Я уже высказывался на тему того что Россомаха 2026 года - это шляпа которая не может стоить 300 миллионов долларов, кто-то согласился, кто-то аргументированно возразил и рассказал интересные факты, а кто-то напихал в панамку, да так, что у меня панамский канал переполнился.
Но в данном случае я не буду рассуждать о том стоила ли эта игра столько миллионов, а просто покажу как 3д-шник почему то что мы видим в россомахе это стопроцентный "и так сойдёт" который так же называется "хуяк, хуяк и в продакшен"
Лава в Россомахе это просто текстура без нихрена. Она не анимирована никаким образом, просто плоскость.
Как мы помним из статьи о том что такое 3д которую я запилил чтобы потом было понятно что я там тестировал в наните: Поговорим о наните: часть первая есть различные карты, которые объясняют движку что нужно делать с поверхностью. Так вот, эти карты могут быть анимированными, то есть например делается секвенция из 100 карт и движок каждый кадр подставляет новую карту, например "фейспалм_001.png", "фейспалм_002.png"," фейспалм_003.png", а дальше я считать не умею, школу прогуливал и так далее.
Так что тут можно было сделать? Ответ очевиден, просто подгрузить секвенцию кадров на которых эта лава была бы анимирована. Это не жрёт ресурсы практически никак, для современного железа это реально почти бесплатно. У меня под рукой нашлась секвенция каустики (это такие фокусированные лучи света которые вы видите под водой или за бокалом), конечно это не очень подходит доля анимации лавы, но это просто демонстрация того что можно сделать, на лаву это не будет похоже.
Вот как выглядит секвенция кадров используемая для анимации
Посоны, это буквально тыкнул две кнопки и оно анимировалось. Где мой миллион долларов из трёхсот затраченных на разработку?
Да, это не шедевр, но уже смотрится гораздо лучше чем лава которая вообще не шевелится, сделать её помедленнее чтобы показать тягучесть, подобрать правильный паттерн текстур шумов чтобы оно было больше похоже на лаву, а не на каустику и нормально, сойдёт для сельской местности игры за 3 миллиона долларов.
Если у нас трайпл эй игра за 30 миллионов долларов, то можно уже заморочиться и жахнуть дисплейсментом, то есть те самые карты высот они же hatemap heightmap которые выдавливают физическую геометрию. Вот как это получится если просто использовать вместо карты высот ту же самую карту каустики, немного крипово, но я думаю принцип понятен, я не лаву делаю, а просто демонстрирую что можно было сделать.
Понятное дело что в игре за 300 миллионов долларов хоть как-то должны были этот вопрос решить, если уж в игре про Марио в 2007-м году сделали дисплейсментом, а это на секундочку 19 лет назад было.
В общем я продолжу настаивать на апельсиновых корках том что россомаха не стоит 300 миллионов долларов, это очень посредственная поделка сделанная на отъебись. Жаль конечно я в детстве любил эти мульты, да и экранизации получились вполне достойными, но давайте честно признаем, эта игра - это пипец.
Всем привет, я лоуполи голубь из Ведьмака и сегодня мы поговорим с вами про оптимизацию игор
Играю в эксклюзивного Wolverine. 🌚👌🏻 Но есть нюанс — этот для NES! Удивительно, но во многом он даже превосходит своего актуального тёзку, хотя, казалось бы!
Следите за руками: брутальность? Конечно. Экшен? Дайте два! От твоих действий многое зависит, между прочим. А это в наше время дорогого стоит. В боях присутствует нотка стратегии — ты следишь за стаминой Росомахи и решаешь, когда применить когти, а когда поднажать на кулаки, а не затыкиваешь противников иксом (sic!) Игра бросает тебе вызов. Тут возможно проиграть, но самое главное — при том, что обе игры по сути прямые как палка, эта не держит тебя за умственно отсталого, напоминая, куда же тебе идти кем-то заботливо повязанными тряпками и жёлтым пердежом.
Игра, которую некогда было принято считать образцом нелепости, сейчас выглядит как образец вменяемости, в отличие от Логана с лицом Питера из «Джуманджи». Куда мы катимся!
Ну что ж, наступила осень, а значит, пришло время издателю, который в последние годы временами будто воюет с собственной аудиторией, — Sony — выпустить наконец что-нибудь хотя бы более-менее приличное.
И одной из таких попыток в этом году стала Marvel’s Wolverine — новая игра от Insomniac Games, студии, которая до этого подарила нам две с половиной игры про Человека-паука.
Вот только Росомаха уже успел попасть в настоящий шторм критики. Игру ругают за самые разные вещи — от отдельных механик и дизайнерских решений до того, каким вообще получился новый Логан.
Так что пора наконец посмотреть на игру своими глазами и разобраться, насколько вся эта критика заслуженна.
Сюжет
События Marvel’s Wolverine происходят не в основной вселенной Marvel — Земле-616, а на Земле-1048, которую Insomniac до этого создавала в своих играх про Человека-паука. Причём мир здесь находится в довольно своеобразном состоянии: привычных Людей Икс ещё нет, а информация о существовании мутантов практически неизвестна широкой публике.
История начинается примерно за 30 лет до основных событий. Ещё дикого Росомаху, находит Натаниэль Эссекс. В результате появляется собственная Команда X, куда помимо Логана входят, например, Саблезубый и Мистик.
Затем история переносится на 30 лет вперёд, уже в наше время, где постепенно раскручивается противостояние с Боливаром Траском и Риверами. Но довольно быстро становится понятно, что одним Траском дело совершенно не ограничится.
Вообще, людям, знакомым со вселенной мутантов, игра регулярно подкидывает знакомые имена и лица. Здесь появится Джин Грей, встретятся некоторые Морлоки, Сиро Ёсида, также известный как Санфайр, Леди Смертельный Удар и ещё целая компания персонажей, которых я уже не буду перечислять, чтобы не превращать этот кусок обзора в справочник по Marvel.
При этом сюжет успевает свести Логана не только с мутантами. Будет здесь и противостояние с кланом Руки, и ещё несколько довольно неожиданных поворотов. В итоге история постепенно разрастается гораздо дальше первоначального конфликта с Траском.
Игра при этом любит оставлять заделы на будущее. Причём речь идёт не только о паре Чеховских ружей — здесь умудрились оставить как минимум одну полноценную Чеховскую Звезду Смерти.
Геймплей
Начнём, пожалуй, с самого очевидного — боёв.
Родство с играми Insomniac про Человека-паука здесь заметно, но Росомаха всё-таки не ощущается перекрашенным Спайди. Бои значительно тяжелее и агрессивнее: Логан рубит противников когтями, блокирует и парирует атаки, использует специальные приёмы и при этом вполне регулярно получает по морде сам.
Игра вообще оказалась ни разу не лёгкой. Я проходил на средней сложности под названием «Мутант», и умереть здесь совершенно не проблема. Например, первый босс — Красный Омега — только на второй фазе отправил меня на тот свет раза четыре. Возможно, кто-нибудь сейчас скажет, что я просто лошара, но и Dark Souls перед нами всё-таки не стоит.
Есть у боёвки и неприятная особенность. Некоторые противники любят проводить серии по три-четыре удара подряд, но ладно бы этим занимался только один враг. Ребят, это вам не Batman: Arkham — остальные в это время вовсе не обязаны вежливо ждать своей очереди.
В итоге один начинает свою серию, второй подключается сбоку, третий — с другой стороны, а кто-нибудь ещё спокойно стреляет издалека. И вместо четырёх атак подряд тебе приходится ловить тайминги уже на десятке ударов от нескольких противников. Прокачкой это можно немного облегчить, но полноценным спасением я бы это не назвал.
Есть вопросы и к живучести некоторых врагов. Понятно, что игра должна оставаться игрой и противники не могут разваливаться от каждого прикосновения когтей, но временами обычные люди выдерживают от Логана несколько больше, чем подсказывают и здравый смысл, и наличие у него шести адамантиевых лезвий.
"Шквал" простое но самое частое средство против врагов
При этом игра всё-таки старается подталкивать вас к максимально агрессивному стилю через систему ярости. Отдельного счётчика комбо здесь нет, но чем активнее Логан ведёт себя в бою и чем дольше поддерживает натиск, тем сильнее он становится.
Всего у ярости три уровня. Первый относительно безопасен и никуда сам по себе не исчезает, а вот на втором и третьем уже приходится поддерживать темп: если слишком долго бездействовать или пропускать удары, накопленная ярость начнёт постепенно уходить.
Зато добравшись до третьего уровня, Логан превращается уже в настоящую машину для убийств. Он становится заметно эффективнее, а главное — получает возможность проводить особенно мощные и крайне сочные добивания, буквально разбирая противников на запчасти.
Получается довольно простая идея: хочешь увидеть Росомаху во всей красе — не стой на месте, не отсиживайся и постоянно поддерживай давление.
Умеет Логан и пинаться, а окружение регулярно предлагает этим воспользоваться: противника можно отправить в расплавленный металл, на что-нибудь острое или просто скинуть в пропасть. Причём падение даже с нескольких метров переживает далеко не каждый — в отличие от нашего агрессивного канадца.
Драться у обрыва с мутантом, плохая идея...
Разумеется, наша полторашка ярости умеет ещё и прокачиваться, причём сразу несколькими способами. Самый обычный — уровни и очки навыков, за которые открываются новые приёмы, активные способности и различные пассивные улучшения.
А вот здоровье Insomniac почему-то привязали к костюмам. Открыл несколько новых нарядов — получил прибавку к максимальному здоровью. Часть костюмов выдаётся по сюжету, остальные придётся искать и открывать самому. Решение как минимум необычное.
Kept You Waiting, huh?
Куда интереснее адаптации — отдельный набор перков, позволяющий усиливать лечение, ярость, атаки или восстановление способностей. Для их развития нужны специальные очки адаптации, а добываются они двумя основными способами.
Первый — искать бутылки виски. Да, Логан любит выпить, поэтому коллекционирование алкоголя здесь внезапно стало частью прокачки.
Второй — проходить «Двери кошмара»: испытания на бой или паркур. Где-то нужно просто перебить всех противников, где-то расправляться с ними определённым способом или набрать нужное количество очков, а где-то — успеть добраться до финиша за отведённое время.
Заодно «Двери кошмара» понемногу рассказывают о прошлом Логана ещё до потери памяти. Правда, подаётся это в основном в формате своеобразных озвученных записок, но узнать о его старой жизни всё равно интересно.
Конечно, я сейчас упускаю ещё немало мелочей. Здесь есть погони на мотоцикле, в которых некоторые стримеры уже умудрились доказать, что иногда можно практически не играть, есть QTE, которые при определённых настройках тоже можно успешно проваливать, и ещё хватает небольших механик, перечислять которые все подряд особого смысла нет.
А мне понравились погони )
А вот отдельно я бы отметил напарников. Игра довольно часто сводит Логана с кем-нибудь вроде Саблезубого или Джин Грей, и они действительно участвуют в драках. Можно проводить совместные атаки и эффектные комбинированные добивания, которые ещё и весьма полезны в бою. В каком-то смысле это развитие идеи из второго «Человека-паука», только здесь она реализована заметно лучше: взаимодействие с союзником уже не кажется почти случайным событием.
Отдельно хочется пройтись по одной из самых популярных претензий к игре — знаменитой «вонючей тропе». В некоторых эпизодах Логан берёт след, после чего игра буквально показывает запах в виде голубоватого дыма, ведущего к цели.
И да, изначально Insomniac с его отображением явно перестарались: след был настолько заметным, что действительно создавал впечатление очередной попытки разжевать игроку, куда именно нужно идти. Однако вскоре после релиза разработчики сделали его менее заметным и полупрозрачным, так что теперь след даже можно ненадолго потерять.
Да и используется эта механика не постоянно, а преимущественно там, где Логан действительно кого-то выслеживает. Таких эпизодов хватает, но рассказы о том, что всю игру приходится ходить за огромным голубым облаком, всё-таки несколько преувеличены.
Визуал
С визуалом ситуация довольно интересная. С первого взгляда сказать «вау, вот это графика» у меня не получилось. Играл я на базовой PlayStation 5 в режиме производительности с прицелом на 60 кадров, и самой красивой игрой поколения Wolverine точно не выглядит.
Зато если начать обращать внимание на детали, технически игра очень хороша. Здесь огромное количество отражающих поверхностей, нормально работающие зеркала, стекло действительно отражает окружение, а некоторые сцены буквально состоят из нескольких слоёв отражений. Особенно хорошо это заметно в большом сегменте Японии, где вокруг полно стекла, вывесок и других поверхностей. Может, графически это и не вершина индустрии, но технологически выглядит очень приятно.
А вот система повреждений оставила более смешанные впечатления. Логан действительно получает видимые раны — вплоть до того, что можно увидеть скелет, после чего всё постепенно заживает. Повреждается и одежда, только рвётся она обычно в заранее определённых местах и полностью уничтожить костюм нельзя.
И вот здесь особенно забавно вспоминать X-Men Origins: Wolverine 2009 года. Там повреждения Логана были куда более динамичными: даже удар мечом под определённым углом мог оставить соответствующий след, а одежду можно было превратить практически в лохмотья. Получается тот самый неловкий случай, когда игре семнадцатилетней давности есть чему поучить современную.
Не особо понравились мне и некоторые эффекты — временами они кажутся слишком цветастыми. Тут уже исключительно вкусовщина.
А вот такие шрифты, я не люблю...
Зато с кровищей всё отлично. После хорошей драки Логан может выйти весь в ранах и залитый кровью, причём далеко не всегда своей. Жестокие добивания тоже на месте, а повреждения частично отображаются и на противниках: появляются раны, рвётся одежда и хорошо видно последствия встречи с когтями Росомахи.
А вот за что игру действительно хочется похвалить без всяких оговорок, так это за режиссуру. Катсцены здесь отлично поставлены, камера постоянно находит эффектные ракурсы. В общем, та самая кинематографичность, за которую многие и любят большие игры Sony, здесь никуда не делась.
Особенно хорошо поставлены сцены, в которых Логану достаётся. Понятно, что с его регенерацией разработчики могут позволить себе издеваться над героем значительно сильнее обычного, и они этим с удовольствием пользуются как в катсценах, так и непосредственно в геймплее.
Скажем так: оказаться внутри топливной трубы, после чего кто-то решит запустить огромную турбину, — уже очень хреновый день. И я очень сочувствую тому кто пытался сжечь Логана.
Не обошлось и без мелких технических проблем. Иногда персонажи могут зависнуть в воздухе, где-то сбивается анимация, а Логан способен прямо в прыжке внезапно получить импульс из ниоткуда и рывком полететь к противнику.
Ничего из этого игру не ломает и особо не раздражает, но визуально такие косяки регулярно бросаются в глаза. И вот настолько заметных мелких недоработок в крупной игре Sony я, пожалуй, не встречал уже очень давно — по крайней мере среди тех, в которые сам играл.
Не знаю что они там нашли...
Звук
С музыкой у меня отношения сложные. Саундтрек Дэвида Флеминга сам по себе неплох: здесь есть отличная заглавная тема, хватает тяжёлых и мрачных композиций, особенно когда ситуация становится совсем паршивой.
Но временами музыка почему-то слишком сильно пытается сделать происходящее героическим. Даже какой-нибудь максимально мрачный эпизод или тяжёлый бой в итоге может закончиться музыкальным подъёмом в духе «а теперь настало время героя».
И вот здесь мне вспоминается отличная фраза: «Ты герой? — Нет, я Росомаха».
В этом для меня и проблема. Логан — не Человек-паук, которому такая героическая музыкальная подача подходит практически идеально. Поэтому подобные моменты в его истории лично у меня периодически вызывают диссонанс.
Причём сама героичность здесь не всегда лишняя. Например, в теме Джин Грей она воспринимается куда естественнее: это значительно более светлый персонаж, и музыка вполне может это подчёркивать. А вот когда такими же красками начинают рисовать самого Логана, работает это уже далеко не всегда.
При этом совсем ругать музыку я не хочу. Помимо отличной заглавной темы, мне очень зашла тема Саблезубого — драйвовая, агрессивная и даже какая-то дикая, что персонажу подходит идеально.
Отдельно отмечу и тему Эссекса. Она получилась совершенно другой: более тревожной и местами даже по-настоящему «Зловещей». Да, простите, не удержался.
Голоса
Отдельно хочется поговорить об актёрах. Лиам Макинтайр в роли Логана мне в целом понравился. Он хорошо передаёт разные состояния персонажа: ярость, подавленность, осознание того, какой машиной для убийств тот является, а временами и откровенный страх перед собственной неконтролируемой агрессией. В плане самого отыгрыша к актёру у меня вопросов немного.
А вот к тому, как Логан написан, — уже побольше. На мой взгляд, здесь как раз чувствуется влияние Sweet Baby Inc. Росомаха традиционно не самый приятный человек: неприятный, ворчливый, колкий и способный полоснуть собеседника ещё до того, как в ход пойдут когти. Достаточно вспомнить фильмы, мультсериалы или комиксы. Здесь же подобные углы у персонажа заметно сгладили. Он может злиться, жестоко расправляться с врагами и срываться, но мне не хватает именно того Логана, который может послать человека к чёрту просто потому, что тот ему не нравится, или с совершенно серьёзным лицом пообещать превратить кого-нибудь в кебаб. Да, это другая вселенная и другая версия персонажа, но для меня этот Росомаха получился немного мягким.
Да старый мем в игре есть)
С Джин Грей ситуация спорнее. Много претензий прилетело её внешности, и здесь я отчасти понимаю недовольство — лично мне такой образ Джин тоже не особенно нравится. Голос кажется несколько старше самого персонажа и поначалу звучит своеобразно, хотя в эмоциональных сценах актёрская работа вполне хороша. Зато мне понравилась динамика Джин и Логана. Здесь между ними нет привычного третьего участника любовного треугольника, поэтому их отношения раскрываются несколько иначе. Когда они работают вместе, между персонажами постоянно проскакивают разные эмоции, и наблюдать за этим действительно интересно.
Ну а Трой Бейкер в роли Натаниэля Эссекса — просто великолепен. Здесь особенно хорошо вспоминаешь, насколько большой у него актёрский диапазон. В одних сценах перед нами практически идеалист, в других — уже совсем другой человек, и Бейкер постепенно перестраивает персонажа буквально голосом, мимикой и манерой поведения. Причём Эссексу досталась и внешность самого актёра, поэтому работает весь перформанс целиком. Некоторые особенно удачные моменты я намеренно оставлю за кадром из-за спойлеров, но наблюдать за тем, как шаг за шагом меняется этот персонаж на экране — одно из моих любимых актёрских впечатлений от игры.
Ничего хорошего...
Из остальных актёров отдельно забавно увидеть Келли Ху в роли Тайгер. Для вселенной мутантов она человек далеко не новый: больше двадцати лет назад актриса уже успела помахать когтями против Логана — правда, тогда в роли Леди Смертельный Удар, в «Людях Икс 2». Теперь вот вернулась к мутантам уже совсем в другом образе.
Итог
Ну и что в итоге натворили Insomniac с Росомахой?
Если честно, ощущения у меня остались довольно неоднозначные. Где-то первую треть игра вообще не могла меня нормально зацепить. Вроде что-то происходит, появляются новые механики, меняются места действия, но всё равно не возникало ощущения того самого большого релиза Sony, ради которого когда-то хотелось покупать консоль.
А потом постепенно стало лучше. Второй акт сильнее разгоняет сюжет, ставки начинают расти практически с каждой следующей главой, постановка становится интереснее — и в какой-то момент я понял, что игра меня всё-таки затянула.
Но практически каждый раз, когда Wolverine начинала по-настоящему нравиться, находилась какая-нибудь мелочь, которая снова заставляла задавать вопросы.
Wolverine: Like a Dragon
Например, ниндзя могут оставлять свои мечи прямо в теле Логана. Сначала игра говорит: ничего страшного, побегай так немного — сами выпадут. А через несколько глав открывает возможность выдернуть меч из собственной тушки и вернуть его отправителю. Приём классный. Только возникает вполне логичный вопрос: а почему Росомаха не додумался сделать это раньше?
Или отличный по задумке боссфайт, во время которого Логану повреждают глаза и приходится ждать, пока они восстановятся. Идея прекрасная — вот только искать противника приходится фактически вращая камерой в поисках его силуэта. Это Росомаха, который способен выслеживать людей по запаху и прекрасно ориентируется по звуку. Почему бы не построить механику вокруг этого?
Таких мелочей хватает. Отдельные противники раздражают, некоторые слишком живучие, а боссы порой превращаются в довольно затяжное выстругивание огромной полоски здоровья. Ты парируешь серию атак, получаешь прекрасное окно для контратаки, проводишь свою серию — и обнаруживаешь, что снял очередной небольшой кусочек здоровья. Какого-то особого способа воспользоваться открывшейся уязвимостью и нанести действительно серьёзный урон зачастую просто нет. Поэтому Красный Омега, Леди Смертельный Удар и некоторые другие боссы могут быть испытанием, но далеко не каждый из этих боёв мне хотелось бы пройти ещё раз.
Logan standing
Немного о критике: При этом я совершенно не понимаю претензий к тому, что Wolverine — линейная игра. А чем Росомахе заниматься в открытом мире? Зачищать четыре аванпоста киборгов, собирать сто адамантиевых значков и открывать вышки? Нет, спасибо.
Ругают игру и за продолжительность примерно в 16 часов, но здесь я тоже проблемы не вижу. 007 First Light занял у меня примерно столько же, а первое прохождение Resident Evil Requiem — около 12. Если игра успевает за это время рассказать свою историю и не размазывает её ещё на тридцать часов однообразных активностей, для меня это скорее плюс.
Мне жаль только, что Wolverine довольно слабо пользуется тем, что существует в одной вселенной с играми Insomniac про Человека-паука. Здесь можно заметить рекламу с символикой «Соболя», Roxxon и другие небольшие отсылки, но мне хотелось чуть большей связи с уже созданным миром. Я не прошу устраивать обязательную встречу Логана сразу с двумя Пауками, но даже небольшая глава в Нью-Йорке или мимолётное появление знакомого героя вдали уже сильнее связали бы эти игры между собой.
Есть у меня ещё один вопрос к сюжету — и у этого вопроса рыжие волосы. Сразу скажу: сама Джин Грей здесь мне не мешает. Её отношения с Логаном интересно развиваются, а некоторые связанные с ними сюжетные решения мне действительно понравились — дальше уже территория жирных спойлеров.
Проблема в другом: временами фокус слишком сильно смещается именно на Джин. Она использует телепатию, эффектно расправляется со Стражами, меняет происходящее вокруг себя и решает проблемы буквально силой мысли. И игра словно говорит: «Смотрите, какая она крутая!»
А рядом стоит главный герой собственной игры. Мужик с когтями.
Я понимаю, что по уровню способностей Росомаха никогда не должен соревноваться с Джин Грей. Но игра всё-таки называется Marvel’s Wolverine, и временами мне хотелось, чтобы она сама об этом вспоминала чуть чаще.
Так что назвать Marvel’s Wolverine новым обязательным системселлером Sony я не могу. Тем более за 80 долларов. Но и плохой игру я точно не назову.
Это иногда хорошая игра с мясной боёвкой, отличной постановкой и несколькими моментами, которые мне запомнятся надолго. Просто дорога получилась с ямами: только разгонишься и начинаешь получать настоящее удовольствие — обязательно найдётся очередная странная механика, раздражающий противник или спорное решение, которое заставит сбросить скорость.
Поэтому, если Росомаха вам интересен, пройти игру определённо стоит. А если цена на релизе кажется слишком высокой — я бы спокойно дождался скидки. За время прохождения я успел и поругаться с Wolverine, и несколько раз спросить у неё «ну почему вы сделали именно так?», но в конечном итоге всё-таки остался доволен тем, что прошёл её до конца.
Просто от Росомахи — и от большого релиза Sony — я ждал немного большего.
Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте лайк, пишите комментарии и задавайте вопросы об игре, и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые материалы.
P.S. Если вам покажется, что геймплейных скриншотов с драками здесь подозрительно мало — всё просто. Во время нормального боя я обычно занят тем, чтобы парировать удары, отбиваться от толпы и не сдохнуть, а не искать идеальный ракурс. Да, я знаю, что в игре есть фоторежим, но большинство кадров всё равно получилось из более спокойных моментов.
И ещё забавно: перед обзором я был уверен, что буду постоянно сравнивать Wolverine с X-Men Origins: Wolverine 2009 года и писать что-нибудь в духе «а вот семнадцать лет назад это сделали лучше». Но во время прохождения такая мысль почти не возникала. В итоге старую игру я вспомнил практически только в разговоре о повреждениях и регенерации — там сравнение действительно напрашивалось само собой.
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Crimson Moon — 1 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: нефилим противостоит демонам в некогда величественном, но ныне разрушенном городе.
Moonlighter 2: The Endless Vault — 2 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: днем Уилл управляет торговой лавкой, а по ночам ищет реликвии и артефакты в подземельях. Новый проект разработчиков «Cataclismo» и «The Mageseeker».
Orbitals — 3 сентября (NS2) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: кооперативное приключение, в котором пара исследователей восстанавливает космическую станцию, захваченную загадочной аномалией.
SpeedRunners 2: King of Speed — 3 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: многопользовательский платформер про бегунов, соревнующихся на затейливых уровнях и придумывающих собственные испытания.
The Blood of Dawnwalker — 3 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: RPG от 3-го лица Чем примечательно: полукровка пытается спасти семью и отомстить верховному вампиру, но в запасе у него всего 30 суток.
Isle of Reveries — 4 сентября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: изометрическая метроидвания Чем примечательно: сова и фея отправляются на затерянный Остров Грез, где сбываются любые желания.
NBA 2K27 — 4 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: симулятор баскетбола Чем примечательно: ежегодная порция баскетбола от Take-Two Interactive.
Onimusha: Way of the Sword — 4 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: одинокий мечник путешествует по феодальной Японии и сражается с полчищами демонов ради их душ.
Mewgenics — 8 сентября (NS2, PS5, Xbox Series) Жанр: roguelike Чем примечательно: генномодифицированные коты отправляются в опасные приключения. Новый проект разработчиков «Super Meat Boy» и «The Binding of Isaac».
Valheim — 9 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox One/Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: симулятор выживания, в котором викинги противостоят мифическим созданиям и друг другу.
Hazard Pay — 10 сентября (NS1/2, PC, PS5) Жанр: изометрическая головоломка Чем примечательно: корпорация направляет уборщика токсичных отходов в разрушенную лабораторию для избавления от лишних улик.
Hot Wheels Infinite Rush — 10 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: аркадная гонка Чем примечательно: игрушечные машинки соревнуются в масштабном открытом мире. Новый проект разработчиков «Hot Wheels Unleashed».
NHL 27 — 11 сентября (PS5, Xbox Series) Жанр: симулятор хоккея Чем примечательно: ежегодная порция хоккея от Electronic Arts.
Marvel's Wolverine — 15 сентября (PS5) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: Росомаха проливает кровь, чтобы положить конец нападениям на мутантов. Новый проект разработчиков серии «Ratchet & Clank» и дилогии «Marvel’s Spider-Man».
Fallen Tear: The Ascension — 16 сентября (PC) Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: метроидвания с элементами jRPG, в котором подход к исследованию мира напрямую зависит от соратников.
Roman Sands RE:Build — 16 сентября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: служащий роскошного курорта исполняет прихоти постояльцев, пока солнце уничтожает мир. Новый проект разработчиков «Paratopic».
Woodo — 16 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: адвенчура Чем примечательно: лисичка сбегает от городской суеты в деревянный пригород, чтобы насладиться спокойной жизнью и найти новых друзей.
Aniimo — 16 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: бесплатная RPG в открытом мире про коллекционирование существ, которая точно не имеет ничего общего с серией «Pokemon».
Endless Legend 2 — 17 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: глобальная стратегия Чем примечательно: древние цивилизации наращивают политическое влияние и меняют облик мира с помощью терраформирования, чтобы узнать секреты, хранящиеся в глубинах планеты. Новый проект разработчиков «Endless Space» и «Humankind».
Fire Emblem: Fortune's Weave — 17 сентября (NS2) Жанр: тактическая RPG Чем примечательно: четыре воина вступают в смертельный турнир за право исполнить заветное желание, но становятся пешками древних богов.
Trails in the Sky 2nd Chapter — 17 сентября (NS1/2, PC, PS5) Жанр: jRPG от 3-го лица Чем примечательно: вторая часть ремейка «The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC». Эстель Брайт отправляется в новое путешествие, чтобы раскрыть тайну исчезновения своего напарника.
Graveyard Keeper 2 — 22 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: градостроительный симулятор Чем примечательно: смотритель кладбища становится инквизитором, бизнесменом и строителем в одном лице, чтобы управлять городом и отбивать атаки зомби. Новый проект разработчиков серии «Punch Club».
Dune: Awakening — 22 сентября (PS5, Xbox Series) Жанр: MMORPG Чем примечательно: MMORPG во вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта. Новый проект разработчиков «Conan Exiles».
Rivage — 22 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: исследовательница пытается сбежать с космической станции, которая попала во временную петлю.
Well Dweller — 22 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: птичка со спичками спускается на дно колодца в попытке сжечь темную королеву и спасти семью из плена. Новый проект разработчиков «Crypt Custodian».
Stick It to the Stickman — 23 сентября (PC) Жанр: beat-em-up Чем примечательно: офисный работник раскидывает коллег, стремясь стать главой самой злой компании в Америке и поглотить конкурентов. Новый проект разработчиков «Anger Foot» и «Broforce».
Control Resonant — 24 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: таинственная аномалия исказила реальность и захватила Манхэттен, а пробудившийся ото сна телепат ищет сестру среди руин. Новый проект разработчиков «Max Payne» и «Alan Wake».
Silent Hill: Townfall — 24 сентября (PC, PS5) Жанр: хоррор от 1-го лица Чем примечательно: мужчина возвращается на остров Сент-Амелия, чтобы исправить прошлое, но сталкивается с шипящим радио и загадочными монстрами.
Minecraft Dungeons 2 — 29 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрическая экшен-RPG Чем примечательно: изометрическая экшен-RPG во вселенной «Minecraft», герои которой отправляются в путешествие ради лучшего снаряжения и сражений со злом.
Nivalis Nights — 29 сентября (PC) Жанр: симулятор жизни Чем примечательно: симулятор жизни в киберпанке с развитием бизнеса, обустройством жилья и дружбой. Новый проект разработчиков «Cloudpunk».
Toem 2 — 29 сентября (NS1/2, PC, PS5) Жанр: изометрическая адвенчура Чем примечательно: приключения фотографа в черно-белом мире, который разгадывает тайны, помогает друзьям с бытовыми проблемами и делает эстетичные снимки.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered — 29 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: RPG от 3-го лица Чем примечательно: обновленная версия легендарной RPG про убийцу чудовищ добавит множество улучшений графики, геймплея и игровых систем. Включает дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Songs of Glimmerwick — 30 сентября (PC) Жанр: симулятор жизни Чем примечательно: студенты магической академии изучают заклинания, сражаются и управляют погодой при помощи песен. Новый проект разработчиков «Eastshade».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы сентября.