Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
BurlyMikhail
Олдскульные компьютерные игры

Когда выйдет фильм"Battle toads double dragon"?...⁠⁠

1 день назад

Почему по самой крутой игре боевые жабы и братья драконы, имеется ввиду не по мультфильму про жаб а по игре battle toads dabble dragon, до сих пор не создан фильм???
Было бы очень здорово!
И продолжение самих игр было бы очень крутым мне кажется. Не те высеры на ПК, а именно канон из "денди" он же Famicom

Когда выйдет фильм"Battle toads double dragon"?...
Фильмы Battletoads and Double Dragon Компьютерные игры Фанаты Игры на Денди Famicom
12
1218
Промо Забустить свой пост
AlexZhAk
AlexZhAk
Уголок ретрогеймера

Доводим до ума самую первую "Денди" - Nintendo Famicom 1983 года⁠⁠

Привет, Пикабу!

Давно у меня не было постов про приставку Денди. Исправляюсь. Сегодня у нас на обзоре и модификации самая первая версия этой приставки родом из 1983 года.

Отличительной особенностью этой версии являются квадратные кнопки A/B и глянцевая (а не матовая) задняя крышка:

К сожалению, первый блин у японцев вышел комом - впоследствии все первые консоли были отозваны у покупателей, на руках остались единицы. Что же не так с этой версией?

Всё сложно: часть картриджей она вообще отказывается запускать, а часть запускает с графическими артефактами:

Чтож, полезем внутрь. Авось, получится поставить её на ноги.

Внутри нас ждёт типичная для Фамикомов материнка с нетипичным радиатором на видиочипе - он слишком сильно греется для пластикового корпуса.

Сзади навесом напаяны несколько элементов. Для чего же их поставили? А вот для чего. Взглянем на осциллограмму сигнала процессора М2 (жёлтый) относительно сигнала R/W (синий):

И видим серьёзные проблемы у сигнала M2 во время перехода к чтению: фронт M2 почти опережает фронт R/W. Естественно, это создаёт ошибки на шине процессора. Решение - слегка отодвинуть фронт M2 вправо. Именно для этого сделана RCD цепочка, бездумно копируемая со схемы Famicom и в наши дни:

Но японцы, к сожалению, не исправили проблему полностью. Чтобы она ушла, необходимо убрать то, что добавили японцы, разорвать линию М2 от процессора и вставить схему коррекции фронта уже на неё:

После этой модификации тот картридж, на который консоль никак не реагировала, стал запускаться (правда, графические артефакты никуда не делись):

Что же не так с графикой? А тут целых две проблемы с сигналами. Первый - у линии чтения RD - он аналогичен проблеме М2 и исправляется так же.

Линия записи WR, увы, тоже инвалид:

Сигналы адреса (синий график) меняются синхронно с окончанием записи (жёлтый график), а так быть тоже не должно. Поправить сие непотребство не просто: легко создать задержку по переднему фронту, но крайне сложно сгенерировать задний фронт раньше, чем это сделает чип. Но у архитектуры есть особенность: она никогда не пишет два байта подряд, и длительность сигнала записи всегда одна и та же. Таким образом, сформируем исправленный сигнал WR при помощи схемы одновибратора, работающего по переднему фронту:

Ну и до кучи ещё заменим линейник питания 7805 на импульсник, ибо очень уж сильно греется.

Вот так выглядят все наши исправления, оформленные в виде одной платки:

Что у нас теперь с графикой?

А с графикой всё отлично! Теперь эта консоль почти ничем не уступает по функционалу более поздним ревизиям.

Всем спасибо за внимание :)

P.S. видеоверсия поста

P.P.S. @SupportTech, почему с мобилы из браузера Chrome в пост не грузятся изображения? Пишет, что файл повреждён. Пришлось редактировать из огнелиса.

Показать полностью 18 2
[моё] Ретро Dendy Компьютерные игры Игры на Денди Nintendo Famicom Ремонт техники Моды NES Консоли Видео Видео ВК RUTUBE Длиннопост
108
7
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Часы-будильник Famicom⁠⁠

1 месяц назад
Famicom часы

Famicom часы

Всем привет. Хотел показать довольно редкий девайс в России), Часы-будильник Famicom. К сожалению приобрел его несколько лет назад без коробки и инструкции, но глаз очень радует.

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Пост на ВК

Показать полностью 1
Коллекционер Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х Nintendo NES Консоли Dendy Олдфаги ВКонтакте (ссылка) Famicom Будильник
0
2265
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Тайна самой дешевой консоли с Ozon [Длиннопост, про железо]⁠⁠

1 месяц назад

Наверняка многие читатели слышали о самой дешевой консоли на маркетплейсах — «Sup». На первый взгляд, это устройство — чудо чудное: цветной дисплей приличного разрешения, целых 500 игр в комплекте, аккумулятор и даже дополнительный геймпад, и всё это за какие-то 400 рублей в розницу.

Обычный человек просто подумает мол «очередной масс-маркет по типу Тетриса» и пройдет мимо. Однако моя гиковская душа очень хотела узнать, в чём же заключается тайна самой дешевой консоли на Озоне и я решил заглянуть «под капот»… Поверьте, внутри гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд!

❯ Предыстория

Консоль Sup заполонила виртуальные полки магазинов примерно в 2019 году и сразу же стала мегахитом. Полноценная ретро-консоль с кучей встроенных игр всего за 300–400 рублей явно метила в конкуренты «Тетрису» по массовости, однако в технологическом плане была куда более продвинутой, чем её предшественник из 90-х. Несмотря на то, что сейчас Sup, вероятно, одна из самых продаваемых ретро-консолей, её богатая история тоже тянется с тех самых 90-х годов…

Как известно, основные игры в Sup — это различная классика времен NES, разбавленная играми «собственной» китайской разработки по типу портов Angry Birds и хаков уже существующих игр. С учетом того, что самопальные игры зачастую более «цветастые», чем родные с NES, у многих складывается впечатление, что это самый обычный эмулятор, а особо пытливые умы при разборке находили микросхему флэш-памяти и все вопросы касательно реализации у них отпадали. Но первое впечатление порой очень обманчивое, ведь Sup — аппаратный клон NES! Но давайте по порядку.

История разработки клонов Famicom (далее по тексту — «Фамиклонов») берёт своё начало примерно в 1990–1991 году. В те годы, микроэлектронная промышленность Тайваня развивалась семимильными шагами: в стране активно выпускались x86-компьютеры, ноутбуки в разных конфигурациях, различная оргтехника и всё это по относительно доступной цене. Помимо устройств на готовой компонентной базе, в Тайване также разрабатывались и производились микросхемы — как клоны существующих чипов, так и собственные разработки. Самыми крупными производителями были UMC и Holtek.

Завод UMC в Тайване

Завод UMC в Тайване

Holtek в основном производил ASIC'и для конкретных задач (к примеру контроллеры PS/2 и USB-клавиатур), а также очень недорогие 4х-битные микроконтроллеры с масочной ROM-памятью, которые использовались в устройствах по типу органайзеров и наручных часов. Однако венцом творения гаджетов на базе МК от Holtek можно считать культовую консоль нашего детства — ведь HT-943E5 использовался в том самом Brick Game!

Фото от @Azya

Фото от @Azya

UMC же в те годы занималась клонами оригинальной японской консоли. В её R&D центрах были разработаны клоны центрального процессора Ricoh RP2A03 на ядре 6502, а затем и PPU («видеокарта», предок современных GPU) 2C02G, что позволило выпускать «фамиклоны», которые довольно сильно были похожи на оригинальную консоль. Это были те самые «трушные» многочиповые «Денди», за которыми гоняются коллекционеры!

Сводный братик NES, собранный на почти стандартной компонентной базе

Сводный братик NES, собранный на почти стандартной компонентной базе

Однако как я уже сказал выше, полупроводниковая промышленность Тайваня тогда очень быстро развивалась и ближе к середине 90-х годов, UMC освоила настолько малый техпроцесс, что умудрилась засунуть вообще весь NES в один-единственный чип UM6578F, который называется системой на кристалле (SoC). Только представьте себе: процессор, звуковой чип, видеочип, память — и всё это в небольшом кристалле, который стоит относительно недорого... Это настоящее технологическое чудо!

Одна из первых известных систем на кристалле — UM6578F, которая также производилась и другими компаниями (по лицензии?)

Одна из первых известных систем на кристалле — UM6578F, которая также производилась и другими компаниями (по лицензии?)

Но UMC и на этом решили не останавливаться. UM6578F был не просто клоном оригинального Famciom, это был серьёзный апгрейд оригинальной аппаратной платформы. Например, добавилась поддержка 16-цветного режима для спрайтов, полноценного 8-битного PCM-звука (к примеру, почти вся MP3-музыка кодирует 16-битный PCM-поток) помимо классических генераторов волн, а также расширен объём оперативной и видеопамяти до целых 10КБ — это в ПЯТЬ раз больше, чем на оригинальной консоли! Причины такого апгрейда просты: во-первых, в те годы власти Китая ввели заградительные пошлины на импорт электроники, поэтому домашние x86-компьютеры были доступны отнюдь не всем. Им на замену пришли относительно доступные компьютеры по типу «Сюбора», которые совмещали в себе как клавиатуру и набор обучающего софта вместе с интерпретатором BASIC'а, так и игровую консоль. А во-вторых — небольшие китайские компании выпускали свои собственные коммерческие игры без лицензии от Nintendo и расширенные возможности новых фамиклонов могли значительно увеличить комплексность выпускаемых игр.

Относительно современный «Сюбор-ноутбук» — примерно 2001 год

Относительно современный «Сюбор-ноутбук» — примерно 2001 год

Время шло, наступил 2001 год, клоны SEGA и Famicom не теряли своей актуальности и продолжали взращивать второе поколение — детей 90-х, а в городе Чжубэй появляется компания VRT Technology, которая занимается разработкой и проектированием фамиклонов. Но в отличие от конкурентов, VRT в плане апгрейдов оригинальной платформы пошла ещё дальше и превратила NES в нечто вроде очень продвинутого микроконтроллера: их чипы научились выводить изображение не только на телевизор, но и на ЖК-дисплеи, был серьёзно доработан АЛУ — появилась возможность аппаратного умножения и ДЕЛЕНИЯ (чего не было даже в ARM) 16-битных чисел, ядро 6502 было разогнано с 1 МГц до целых 5, объём ОЗУ увеличен с 2 КБ до 8 для основного процессора и 4 для PPU, а также были добавлены контроллеры SPI, UART, АЦП и GPIO.

В одной из ревизий чипа даже есть возможность работы с SPI-флэшками!

В одной из ревизий чипа даже есть возможность работы с SPI-флэшками!

Ко всему прочему, VRT умудрилась сделать некое подобие MMU с шиной OneBUS, благодаря чему стало возможным хранить игры на самой обычной параллельной ROM или NOR-памяти, без необходимости установки отдельного памяти чипа для PPU. Компания даже выпустила отдельный SDK для своих консолей с компилятором C, статическими библиотеками для общения с периферией и специальным эмулятором. Но вот нюанс — все чипы этого производителя поставлялись без корпуса, а приобрести их в свободной продаже нельзя, поэтому определить точную маркировку сложно...

Скриншот из документации на плату для разработчиков. Как видно, даже здесь процессор поставляется в виде System on Module

Скриншот из документации на плату для разработчиков. Как видно, даже здесь процессор поставляется в виде System on Module

Но казалось бы... прошло столько лет, NES давным-давно неактуальна и VRT наверняка сменила профиль или вообще закрылась, а её чипы можно найти только в старых клонах и в Sup наверняка используется что-то другое... Если бы не одно но: судя по документам, бескорпусные чипы поставляются в блистере и имеют определенный срок годности. Дело в том, что они не припаиваются к плате, а приклеиваются «пузом» к текстолиту, затем их пины привариваются к дорожкам, а далее они покрываются компаундом для защиты от внешних факторов. У самих кристаллов срока годности нет, однако у клея — около 3х-4х месяцев, после чего кристаллы можно выбрасывать (в случае чипов VRT конечно, не думаю что там оптовая цена превышает 3-4 рубля за штучку), так как вряд-ли кто-то будет выделять целую линию для нанесения нового клеевого слоя на копеечные кристаллы...

Та самая каелька

Та самая каелька

В начале года я рассказывал об ещё одном китайском чуде инженерной мысли — относительно новом телефоне Kechaoda с встроенным аппаратным клоном NES, где использовался точно такой-же чип от VRT, только с поддержкой SPI-флэшек и дисплеев с шиной 8080. Учитывая огромные объёмы производства Sup и подобных ей консолей, можно сделать вывод что VRT всё ещё существует, заказывает производство новых партий и возможно даже продолжает дорабатывать свои клоны NES... Спустя 40 лет после выхода оригинальной консоли!

А далее по традиции блога я предлагаю разобрать Sup и посмотреть, что же у него находится под капотом. Уверяю вас, мой экземпляр в какой-то степени уникален!

❯ Что внутри?

Консоль разбирается очень просто: необходимо вытащить аккумулятор и выкрутить 6 винтиков с обратной части устройства, после чего крышка отходит без каких либо защелок. Внутри нас встречает толстенная однослойная плата, которая, к слову, довольно грамотно разведена инженерами. В наши дни, для серийных ЭВМ это большая редкость, но здесь авторы решили максимально сэкономить, местами используя большие резисторы-нулевики в качестве перемычек.

С правой верхней стороны расположен блок, отвечающий за питание консоли и зарядку аккумулятора. Здесь всё стандартно для таких простых устройств: защитный диод на VBat, линейный регулятор на 3.3В в корпусе SOT-23 под маркировкой 662K, а также парочка ключей, вероятно составляющие часть схемы чарджера. Схема зарядки аккумулятора здесь, судя по всему, настоящая и его основная логика расположилась в кристалле под компаундом.

Опытные читатели уже могли заметить уникальность моей ревизии: вместо чипа памяти в BGA-корпусе поверх SoM, здесь используется самая обычная NOR-флэшка в корпусе TSOP58 объёмом в 16МБ. Это значит, что теоретически я могу её сдуть, слить дамп с помощью программатора и попытаться подсунуть в него свои игры... Если вам был был бы интересен контент такого формата — дайте знать в комментариях!

Чуть ниже флэши расположилось сердце устройства — неизвестный кристалл, который с вероятностью 99% разработан VRT. Дело в том, что безвредно декапсулировать такие чипы нельзя, они с большой вероятностью трескаются, так что конкретную модель чипа мы возможно сможем узнать только изучив дамп. Левее процессора расположился кварц на 20МГц, который тактирует остальную периферию.

В качестве дисплея здесь используется безымянная матрица разрешением примерно в 240x320 с параллельным интерфейсом MIPI DBI (8080). Иными словами, здесь используется такой-же дисплей, как в классических кнопочных телефонах и DIY-самоделках. Я не пробовал подключать этот дисплей к микроконтроллер, но уверен, что если посидеть пару дней с лог. анализатором, то можно без проблем найти все сигнальные линии параллельной шины по стандартизированным командам DBI :)

Также вы могли заметить MicroUSB-разъём с верхней части устройства, который используется для зарядки. Однако здесь используются и три дополнительные сигнальные линии — D+, D- и ID, однако служат они для подключения второго геймпада, а не к ПК. Фактически это не USB, а сигнальные линии оригинального геймпада NES — Latch, Data и Clock.. такое вот нецелевое, но практичное использование разъема!

И... это всё! Да, вот такая простейшая, но при этом достаточно продуманная схемотехника и конструктив. Несмотря на дешевизну, убить этот гаджет в аппаратном плане очень сложно, его самое слабое место — это дисплей.

❯ Включаем...

После включения консоли нас встречает меню выбора языка в многоигровке. Список игр довольно обширный и ограничивается не только классикой, зачастую под непонятными названиями, но и самопальными китайскими играми. Однако здесь есть одна важная особенность: поскольку клоны VRT реализуют шину OneBus, они поддерживают только маппер MMC3, что здорово снижает число поддерживаемых игр.

В большинстве игр копирайты намеренно подрезаны, скорее всего чтобы можно было без проблем продавать консоли на маркетплейсах. Поскольку это аппаратный клон, здесь нет инпутлага и всё работает точь в точь как на оригинальной консоли, в том числе и игры для других регионов. Например ром Super Mario Bros. здесь почему-то от другого региона, из-за чего работает слишком быстро.

Звук у консоли в целом неплохой, однако у части Sup'ов не работает треугольный канал APU, из-за чего звуки и музыка в некоторых играх искажены. С чем это связано - доподлинно неизвестно, но думаю вы и сами понимаете, что контроль качества у таких чипов наверняка минимальный!

Поскольку у консоли нет Fuel Gauge (микросхемы для определения уровня заряда аккумулятора, обычно она сложнее чем просто АЦП-вольтметр) как класса, при разрядке АКБ сначала начинает тухнуть подсветка, затем утихать звук, а в произвольные моменты времени консоль может просто зависнуть (сохранений тут нет). Забавно то, что подсветка подключена напрямую к VBat (плюсу аккумулятора) и её яркость плавно снижается, обратно пропорционально заряду аккумулятора, однако такое решение "в лоб" также прямо пропорционально напряжению АКБ увеличивает потребление. Если у вас меткий глаз - сможете определить уровень заряда по тусклости :)

В процессе работы консоль потребляет аж 200мА при самом высоком уровне звука на среднем заряде аккумулятора, 170мА при 10% громкости и будет потреблять ещё меньше, если снизить подсветку дисплея путем установки линейного регулятора с выходным напряжением в 3.3В (потребление снизится до ~130мА, добавив минимум час игры от АКБ). Само процессорное ядро довольно экономичное, так что я до сих пор не понимаю, почему его не выпустили как конкурента атмеги с продвинутыми графическими и звуковыми возможностями. Родной аккумулятор хоть и имеет размеры BL-4C, на практике имеет емкость в 300-400мАч максимум, поэтому есть смысл поискать оригинальный аккумулятор от Nokia: с ним консоль сможет проработать 5-6 часов без подзарядки.

Минимальное напряжение, при котором консоль работает стабильно - 2.6В, практически без подсветки. Учитывая дропаут на линейном регуляторе, фактически процессор способен работать и на 2.4В, а возможно и ещё ниже!

Минимальное напряжение, при котором консоль работает стабильно - 2.6В, практически без подсветки. Учитывая дропаут на линейном регуляторе, фактически процессор способен работать и на 2.4В, а возможно и ещё ниже!

Заключение

В заключении мне хотелось бы сказать, что Sup — это по факту шедевр инженерной и технологической мысли. Судите сами: полноценная ЭВМ с цветным дисплеем, звуком, памятью, большим количеством игр и даже аккумулятором, и всё это буквально за 5$. Большинство читателей наверняка посчитает это устройство одноразовым мусором, однако для меня, как для прожженного гика, это маленькое портативное чудо!

Надеюсь, вам было интересно узнать тайну Sup'а. О том, что в руках у вас не эмулятор, а настоящий аппаратный клон, только очень сильно прокачанный наверняка известно не всем...
Если вам понравилась статья и вы хотите помочь мне финансово, можно воспользоваться формой доната выше. Донаты идут на контент - оборудование и всякие DIY-гаджеты. А ещё мне можно подарить какой-нибудь прикольный гаджет, о котором выйдет статья. Доставку я оплачу :)

А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.

Что думаете о Sup?
Всего голосов:
Попробуем замоддить такую штучку?
Всего голосов:
Как вам статья?
Всего голосов:

Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

Кроме того, я ищу подделки на брендовые смартфоны 2009-2015 года выпуска. Многие из них работают на весьма интересном железе и об их моддинге я бы мог сделать интересный контент. Особо разыскиваются подделки Apple iPhone и HTC (по типу HD2 и Touch Diamond 2) на Windows Mobile и Android, а также Samsung Galaxy. Также представляют моддерский интерес первые смартфоны Xiaomi из серии Mi, Meizu (ещё на Exynos) и телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5, о которых я хотел бы подготовить отдельные статью и видео, поскольку они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake.

Большое спасибо читателям и зрителям за подгоны, без вас контент бы не выходил!

Подготовлено при поддержке @Timeweb.Cloud

Показать полностью 22 3
[моё] Опрос Покупка Гаджеты Игры Консоли Ностальгия Ретро Сапсерфинг NES Dendy Famicom Эмулятор Своими руками Микроконтроллеры Железо Длиннопост
252
13
StariePristavki
StariePristavki
Уголок ретрогеймера

Коты-Самураи/Kyatt Ninden Teyand⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Вспоминаем самый безбашенный мультсериал 90-х! Расскажу, почему Samurai Pizza Cats и Kyattō Ninden Teyandē — совершенно разные произведения. Истинная концовка мультика. Забытый шедевр от Tecmo.

Такие разные коты

Мультсериал был создан легендарной японской студией Tatsunoko Production в 1990 году. За свою 60-летнюю историю студия выпустила такие хиты, как “Спиди-гонщик”, Science Ninja Team Gatchaman и множество других анимационных шедевров.

Перейти к видео

Оригинальный сериал называется Kyattō Ninden Teyandē, но для североамериканского релиза было выбрано гораздо более лаконичное Samurai Pizza Cats. В начале 90-х индустрия мультфильмов переживала настоящий бум экшен-мультфильмов с антропоморфными зверями. Все студии стремились создать своих Черепашек-ниндзя, и Saban Productions не была исключением.

Saban Productions имеет весьма противоречивую репутацию в аниме-сообществе. С одной стороны, именно Saban выпустила огромное количество сериалов и аниме на североамериканском рынке (Power Rangers, Maple Town, Noozles и др.). С другой стороны, при локализации от оригинального шоу могло вообще ничего не остаться. Так, из шоу Super Sentai были удалены все кадры с японскими актёрами. Saban отсняла новые сцены с американцами и назвала новое шоу Power Rangers. Похожая ситуация происходила со многими мультфильмами. Saban без всяких зазрений вырезала всё японское и старалась максимально упростить сюжет для американского зрителя.

При создании Samurai Pizza Cats локализаторы столкнулись с непредвиденными обстоятельствами. Большая часть оригинального сценария была утеряна. Saban приняла решение написать сценарий шоу с нуля. Локализаторы посмотрели мультсериал и затем сами написали свою собственную историю. Японский сеттинг в шоу остался, но все персонажи получили новые имена. Так Яттаро превратился в Спиди Сервиче, а Инуяма Ванко-но-Ками в Большой Аль Денте. Кицунэдзука Ко’он-но-Ками из лисы превратился в крысу по имени Сеймур Сыр…

Kyattō Ninden Teyandē была переполнена абсурдным юмором, авторы очень часто ломают четвёртую стену и шутят над собственным шоу. Saban пошла гораздо дальше. В Samurai Pizza Cats каждое предложение содержит какую-нибудь дурацкую или абсурдную шутку. Герои постоянно шутят над другими мультфильмами и не умеют читать японские иероглифы. Буквально каждый элемент подвергся изменениям. Так совет даймё превратился в заседание бизнесменов Малого Токио. Ужасный Квартет Тьмы стал хэви-метал группой Грубый Шум. Saban создала один из самых драйвовых и весёлых опенингов 90-х.

Перейти к видео

Samurai Pizza Cats стоит воспринимать скорее как пародию на экшен-мультфильмы 90-х. Это уникальный продукт своего времени, который невозможно представить в нынешних реалиях. Какое шоу лучше? Это сложный вопрос, на который каждый может ответить сам. Мне Kyattō Ninden Teyandē понравился больше, но Samurai Pizza Cats определённо заслуживает внимания. В данном лонгриде я буду ориентироваться больше на оригинал, потому что он вышел раньше, а Samurai Pizza Cats слишком абсурден. 

История создания

В отличие от многих других аниме того времени, в озвучке Kyattō Ninden Teyandē было много импровизации. Ради сохранения духа свободы режиссёр аниме Кунитоси Окадзима записывал дополнительные движения губ. Каждая импровизация заносилась в сценарий, так как Tatsunoko Production изначально старалась, чтобы мультик был правильно локализован по всему миру (спойлер: этого не случилось). Со временем сериал перешёл на предварительную озвучку (когда сначала записываются голоса, а затем создаются рисунки, соответствующие им). Часть решений о будущем сериала принимались из-за реакции фанатов. Так роль Ко’он-но-Ками была значительно расширена во второй половине сериала.

Для многих актёров Kyattō Ninden Teyandē стал дебютным проектом. Новички часто нервничали на проекте, но, несмотря на это, процесс озвучки проходил очень весело. Как правило, двухчасовая сессия записи приводила к восьмичасовому пьянству. Актёры за время записи стали настоящими друзьями и с теплотой вспоминают о былых временах.

Главные роли исполнили: Каппэй Ямагути (Яттаро), Дзюрота Косуги (Сукаси), Ай Орикаса (Пурурун).

Косуги вспоминает, что работать над сериалом было проще, чем над современными аниме: со стереофоническим дубляжом, который у нас есть сейчас, это мучение, потому что иногда приходится записывать одну и ту же фразу несколько раз в зависимости от расстояния. Но в моно... Когда дело доходило до записи, всё было просто.

Kyattō Ninden Teyandē запускался в очень сжатые сроки. Руководству Tatsunoko Production сразу понравился концепт, и на планирование сериала ушло всего полгода. Сегодня в среднем стадии планирования аниме-сериалов занимают 2 года. На создателей сериала оказали влияние такие проекты, как Mashin Hero Wataru, NG Knight Ramune & 40, а также серия короткометражек Mobile Suit SD Gundam. Чиби-роботы-самураи — что может быть круче? Mobile Suit SD Gundam в конце 80-х обгонял по популярности основную серию.

1989 год стал расцветом аниме-индустрии. Телевизионный канал Fuji Television выделил целых 5 новых слотов в своей сетке вещания. Так что Tatsunoko Production с лёгкостью одобрила концепт шоу. Продумывание мира с нуля было тяжелой задачей, поскольку Kyattō Ninden Teyandē был оригинальным проектом. С другой стороны, у авторов и актёров было больше свободы для воплощения своих идей.

Прямо как в Mobile Suit SD Gundam, все роботы были автономными. Однако главным отличием от конкурентов стало то, что в Kyattō Ninden Teyandē все персонажи были животными, а также действие происходило в эпоху Сэнгоку. Отдельными источниками вдохновения стали абсурдные комедийные манги, которые активно набирали популярность. Heartbroken Angels и Utsurun Desu оказали значительное влияние на сценаристов.

Сериал требовал создания большого количества серий в сжатые сроки. Это привело к множеству ошибок. Особенно позорной оказалась серия, где отряд Нянки отправился в Нью-Йорк. Автор ввел много новых персонажей и локаций, что привело к большому количеству статичных сцен. Часто у героев не было даже движений губ. Кунитоси Окадзима (главный режиссёр) планировал исправить эти недостатки в будущем и был очень разочарован, когда увидел версию на DVD. В Kyattō Ninden Teyandē также использовалось множество одинаковых сцен, что помогало сократить бюджет и увеличить скорость выхода новых эпизодов.

Кунитоси Окадзима лично проработал цветовую палитру шоу, создав правильный баланс. Определённые цвета выглядят объёмно и реалистично, даже если у них нет тени. Создатели долго сомневались в роли Нэкомата Рэйкайносукэ в сериале, но в конечном итоге было принято решение сделать его настоящим извращенцем.

Сатору Акахори, главный сценарист, вспоминает, что вначале был создан образ команды Нянки, а затем команда начала придумывать, кто станет их врагом. Клан Каракара идеально вписался в эту безумную вселенную. Первоначальный дизайн Клана Каракара напоминал Тэнгу – существ из японской мифологии. Не всей команде нравился дизайн Mobile Suit SD Gundam, и со временем Kyattō Ninden Teyandē стала больше походить на западные мультфильмы. Название города «Эдорополис» было выбрано из-за схожести с историческими романами:

Если хочешь сёгуна, это обязательно должен быть период Эдо, верно? Было несколько вариантов модификации, например, "Город Эдо", но это звучало неубедительно, поэтому мы подумали о греческом "Акрополе". Окончание "-полис" на самом деле означает "город-государство". Вскоре после этого вышел фильм "Метрополис". Интересно, было ли это совпадением.
Сатору Акахори

Чтобы соблюсти дедлайн, работу над отдельными сериями распределили между разными сотрудниками и отделами. Однако этого было недостаточно для столь масштабного проекта, поэтому ряд работ выполнили сторонние студии и аниматоры. Различия можно заметить в качестве анимации и количестве теней. Подрядчики часто экономили на кадрах в экшен-эпизодах и использовали объемные тени (14, 7, 23 и другие серии).

Часть серий мультфильма была создана специально по заказу производителей игрушек, но сценаристы не испытывали сильного давления и старались развлекаться и получать удовольствие от процесса. Иногда коммерция приносила неожиданные плоды. Пластиковые игрушки, созданные компанией Bandai, стали 3D-эталонами для аниматоров персонажей. Благодаря такому подходу все нянки выглядели одинаково на протяжении всего сериала. Даже неопытный аниматор мог увидеть все детали и размеры отважных котов.

Эдорополис

Удивительный город, сочетающий в себе дух средневековой Японии и современные технологии. Создатели сериала ориентировались на два исторических периода: спокойствие эпохи Эдо и безмятежный дух времени Сэнгоку. Город прекрасно передаёт эстетику средневекового Токио: улицы, фестивали, ресторанчики и, конечно же, величественный дворец сёгуна. При этом в Эдо есть метро, причудливая техника, а в магазинах продаются альбомы поп-айдолов. Эдо населяют анималоиды – антропоморфные животные-роботы. Впрочем, авторы сериала больше сосредоточились на быте древней Японии, чем на различных роботизированных примочках. У меня даже возник диссонанс, когда я увидел, как Яттаро использовал своё ухо в качестве устройства прослушивания, а также фонарик, встроенный прямо в грудь. Что-то мне подсказывает, что эти серии были созданы исключительно ради продажи игрушек…

Карта Эдорополиса

Карта Эдорополиса

Но хватит говорить о городе, давайте лучше обсудим персонажей!

Яттаро – главный герой, лидер команды, маленький пухлый котик в белом костюме ниндзя. Крутой, самоуверенный и безбашенный. Яттаро постоянно терпит неудачи на любовном фронте и не может добиться расположения прекрасной овечки Омицу. 

Пурурун – милая кошечка ниндзя с огненным нравом. Вместе с Омицу она является J-pop идолом и большой звездой в Эдорополисе. Постоянно держит мужскую часть команды в тонусе. Её гнева боится даже легендарный квартет тьмы. Утверждает, что ищет любовь, при этом тайно влюблена в Яттаро. 

Сукаси – элегантный, высокий кот, вооружённый зонтом из дерева. Пытается строить из себя крутого парня, но всегда готов помочь команде. Считает Яттаро варваром и часто с ним ссорится из-за девушек. Но в момент опасности готов, не моргнув глазом, умереть за своего друга. 

Спасательная команда – четыре кота-ниндзя, готовые всегда прийти на зов Яттаро. Работают в небольших филиалах Пицца-кетс. Каждый ниндзя обладает особым узкоспециализированным гаджетом. Так, Миэтору умеет летать, а Нэкки владеет водолазным костюмом. Однажды спасательная команда предала Яттаро и нажаловалась Ванко-но-Ками на него. На короткое время четыре кота-ниндзя заняли место основной команды, но всё оказалось не так просто и легко. Яттаро спас спасательную команду в момент нужды, и их дружба стала ещё крепче. 

Перейти к видео

Отама – ещё один член команды нянки. Именно Отама хранит секреты ниндзя и отвечает за прикрытие. Несмотря на свой милый внешний вид, она управляет ресторанчиком Пицца-кетс железной рукой. Любая ошибка приводит к драконовским штрафам и лишению премии.

Омицу – главная красавица Эдорополиса и владелица чайного домика. Милая, но при этом очень глупенькая. Использует комплект ракет в качестве бигудей. Если Омицу начинает нервничать, ракеты детонируют с огромной мощью. Ракеты Омицу множество раз спасали Эдорополис и команду нянки. Впрочем, Яттаро получал от Омицу не меньше, чем клан Каракара.

Ванко-но-Ками – левая рука сёгуна и шеф команды нянки. Преданный пёс на службе сёгуната. Именно Ванко-но-Ками следит за поддержанием порядка в Эдорополисе и раздаёт команды котам-ниндзя. Иногда Ванко-но-Ками ведёт себя слишком требовательно к нянки, и порой он заходит так далеко, что бюджет Пицца-кетс начинает неустанно худеть. Впрочем, связываться с Отамой пёс-самурай лишний раз не хочет. Ради спасения прикрытия Ванко-но-Ками готов носиться по Эдорополису и разносить пиццу.

Токугава Иэ Иэ – сёгун, верховный провитель Эдорополиса… Абсолютно безумный заяц, которого не понимают собственные самураи. Уважаемые даймё пытаются интерпретировать хаотичные действия сёгуна в свою пользу. Наблюдать за этим можно до бесконечности! Забавно, что именно в американской версии было уделено больше внимания предыстории сёгуна.

Токугава Усако – принцесса и избалованная дочь сёгуна. Именно Токугава Усако часто берёт на себя бремя управления страной. Любой, кто расстроит милую зайчиху, отправится на остров заключённых. Она мечтает найти любовь и выйти замуж. Из-за этого часто страдает Карамару!

Нэкомата Рэйкайносукэ – старый кот-сенсей. Строит из себя большого гения, но на деле является пьяницей, бабником и тунеядцем. Его гаджеты представляют смертельную опасность… для тех, кто их использует! Именно Рэйкайносукэ подвергся наибольшей цензуре в международных релизах за свои пошлые шутки.

Перейти к видео

Ко’он-но-Ками – вредный лис, желающий украсть трон сёгуна. Имеет целую кучу родственников, стремящихся захватить престолы различных мировых правителей. Очень эмоциональный и эксцентричный, его взрывной характер сильно сказывается на здоровье Карасу Гэннарисай. Обожает переодеваться в женские наряды, а также работает гейшей…, разумеется, для души.

Карасу Гэннарисай – старый ворон и лидер клана Каракара. Ему исполнилось столько лет, что он перестал стареть, ведь сильнее состариться просто невозможно. Именно Гэннарисай отвечает за большинство созданных мехов, стремящихся уничтожить Эдорополис. 

Карамару – молодой и дерзкий ворон-ниндзя, главный соперник Яттаро. Он обладает своеобразным кодексом чести и желает оставить своё ремесло. Влюблён в подругу детства и всеми силами пытается избежать ухаживаний Токугава Усако. 

Квартет тьмы – команда элитных ниндзя Каракара. Эти ребята продемонстрировали блестящие аналитические способности и несколько раз были в шаге от победы над командой нянки.

Личное мнение

Перейти к видео

Моё знакомство с франшизой началось с игры на Дэнди. Мне очень нравилась яркая графика, которая сильно выделялась на фоне других 8-битных игр. Я играл в мультик! Похожий эффект был только в Mitsume ga Tooru (знаменитый трёхглазый пацан) и Коте Феликсе. Сама игра была полностью на японском, поэтому мы с друзьями сами выдумывали сюжет. Нечто подобное было с играми по вселенной Ninja Gaiden – красивые заставки, но ничего не понятно! Я не видел мультик, но знал, что он существует. Также откуда-то мы знали, что игра называется Коты-Самураи… Уже гораздо позже я увидел повтор шоу по телевизору, но на тот момент я уже предпочитал игры на ПК, и он меня не заинтересовал.

После просмотра японской версии я могу сказать, что Kyattō Ninden Teyandē – это база. Невероятно смешной и оригинальный мультфильм. Мне понравилось, что авторы уделили огромное внимание миру. В ранних сериях  мы узнаём об особенностях Эдорополиса.

Больше всего мне запомнилась серия про тюремный остров. Одна сторона острова заполнена ужасными зверями и погодными аномалиями (настоящий мир смерти!), а другая напоминает роскошный курорт. Зеки на нём неплохо отдыхают и ведут счастливый образ жизни.

Интересно, что в Kyattō Ninden Teyandē довольно много экшен моментов. В одном эпизоде Яттаро получает сильные раны, а команда нянки думает, что их лидер и вовсе погиб! Авторы отлично смогли вписать экшен, эпизоды с мехами получились особенно насыщенными. При этом Tatsunoko Production не стали слишком сильно зацикливаться на тематике мехов и сохранили уютную атмосферу ранних эпизодов. Отличной получилась арка Карамару. Именно на примере Карамару мы можем наблюдать эволюцию и развитие персонажа.

Перейти к видео

Самым большим недостатком сериала я могу назвать бессвязность мультфильма. Как правило, коты сталкиваются со злодеем недели и побеждают его. Во всём сериале наберётся от силы 10 сюжетных серий. Однако такой подход был нормой для сериалов 90-х, поэтому Kyattō Ninden Teyandē сложно упрекать за это.

Подводя итоги, мы получили сразу два отличных сериала про Котов-Ниндзя. Если вы хотите посмеяться и поностальгировать, не проходите мимо. Единственное, что я не советую — смотреть весь сериал залпом. Kyattō Ninden Teyandē — продукт своего времени, и на это нужно делать скидку.

Секретная миссия Котов-Ниндзя

Перейти к видео

Но давайте вернёмся к игре! Перед нами потрясающий эксклюзив для Famicom. Игра оказалась в хороших руках, ведь Tecmo были мастерами в создании игр про ниндзя. Именно Tecmo создала трилогию Ninja Gaiden и множество замечательных игр для Famicom.

Tecmo по традиции уделила огромное внимание презентации. Заставки выполнены на запредельном для Famicom уровне. Мне было очень приятно, спустя столько лет, узнать, что происходит в игре. Tecmo постаралась максимально передать атмосферу мультика и показать как можно больше персонажей (даже Маме и Сыну нашлось место)! Мы получили множество комедийных вставок и экшен-сцен с большим количеством анимаций. Сложно представить, что это возможно на Famicom. Если сравнивать с Ninja Gaiden, то Kyattō Ninden Teyandē немного не хватает динамики, но зато “Коты” выигрывают с точки зрения продолжительности заставок. Мы постоянно видим похожие сценки и кадры. Но Tecmo нельзя за это упрекнуть. Ведь каждый уровень — это серия мультика!

Перейти к видео

Целых 11 уровней-серий! Некоторые серии полностью соответствуют оригиналу, другие рассказывают свою собственную историю. Тем не менее игра имеет центральный уникальный сюжет. Доктор Парпл задумал создать супероружие, способное навсегда уничтожить Котов-Ниндзя. Авторы позволили себе некоторую вольность в обращении с миром. Клан Каракара обзавёлся несколькими видами ниндзя, а ещё воронам помогают не только роботы, но и причудливые ёкаи.

Сам геймплей напоминает ядерную смесь из Ninja Gaiden, Wai Wai World 2: SOS!! Parsley Jō и Mega Man. В начале каждого уровня нам разрешают выбрать одного из трёх основных членов команды Нянки. Впрочем, различия между котиками незначительны. Они немного отличаются характеристиками и обладают своим набором техник ниндзя. Интересной особенностью игры стала возможность призвать спасательную команду. Каждый кот, с помощью своих уникальных способностей, может значительно облегчить прохождение. В игре огромное количество секретов, и без Спасательной команды нам не обойтись.

Перейти к видео

Tecmo уделила огромное внимание боссам. Абсолютно каждый босс обладает своим классным дизайном и интересными паттернами. Если вы любите Ninja Gaiden, но его сложность кажется чрезмерной, то Kyattō Ninden Teyandē обязательно стоит попробовать. В игре встречаются как огромные колоссы, так и враги нормального размера, желающие провести честный поединок.

Мне невероятно понравилась музыкальная тема игры. Все треки мультика получили замечательные 8-битные аранжировки. Увы, к концу прохождения они начинают немного приедаться.

Самым спорным моментом игры мне показался подход к управлению. Чтобы ускориться, необходимо дважды нажать вперёд, после чего коты переходят в режим бега. Это не очень удобно, замедляет темп и мешает платформингу. Некоторые уровни плохо анимированы. Им не хватает эффекта параллакса и деталей. Мехи и суперкостюм были показаны только в заставке, но так хотелось их опробовать!

Перейти к видео

Также по Kyattō Ninden Teyandē вышло несколько LSI-игр, но информации про них я практически не нашёл. У нас самой знаменитой LSI-игрой является “Ну, погоди!” на Электроника ИМ-02, поэтому я не думаю, что мы что-то потеряли.

Истинная концовка

Kyattō Ninden Teyandē изначально задумывалась как масштабная медиафраншиза. Магазины были завалены огромным количеством игрушек, раскрасок, наклеек и прочей продукции, призванной выкачать деньги из доверчивых фанатов. Но нас, конечно же, интересует медиа, приносящие новое в знакомую вселенную. Забавно, что Saban и Tatsunoko выпускали собственные версии комиксов, которые никак не пересекались. Комиксы от Saban Powerhouse представляют собой забавные зарисовки с любимыми героями. А вот манга Тацуи Сумы оказалась намного интереснее. Дальше следуют спойлеры по древней никому не нужной манге, так что будьте осторожнее!

Команда Нянки отказалась от прикрытия и продолжает заниматься своим бизнесом по доставке пиццы. Но у них появился конкурент! Пицца от Карамару! Яттара и Карамару продолжают свою войну, только теперь она ведется за желудки клиентов. Карамару решил съехаться с любовью детства и демонстрирует самую масштабную эволюцию образа.

За время отсутствия Карамару ужасный Квартет тьмы пришёл к власти в клане Каракара. Семья сёгуна наконец воссоединилась, а Ко’он-но-Ками разработал зловещий план с целью подставить Ванко-но-Ками. Квартет тьмы похитил Карамару, и теперь ворона ждёт самое страшное испытание в его жизни… Свадьба! Юную принцессу не остановить, и весь Эдорополис оповещён о предстоящей церемонии.

История, рассказанная в манге Kyatto Ninden Teyandee, получилась очень забавной и интересной; дух сериала передан на все 100%. В манге есть несколько шуток ниже пояса, но в остальном все элементы на месте. Герои постоянно ломают четвёртую стену и получают развитие и эволюцию образов. Скажу больше: данная манга вполне заслуживает специального эпизода или даже отдельного фильма.

Завтра в Эдорополисе будет ясная погода!

После выхода аниме авторы не предпринимали активных попыток возродить сериал. Настоящий буст франшиза получила после релиза на DVD. Впрочем, ничего серьёзного нас не ждало. Авторы рассматривали: манга, аудиодраму или Flash сериал… Большим разочарованием для фанатов стал релиз файтинга Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars. Команда Нянки была одним из самых желанных гостей в этом кроссовер-файтинге. Но из-за проблем с правами Capcom решила отказаться от этой идеи…

В конечном итоге Tatsunoko Production смогла решить проблемы с правами. Коты-Ниндзя залетели на огонёк в Jitsu Squad, а в 2026 году нас ждёт полноценное возрождение. Команда создавшая Jitsu Squad планирует выпустить экшен с элементами RPG под названием Samurai Pizza Cats: Blast from the Past! По тем материалам, что у нас есть, я могу судить, что авторы смогут это сделать. У игры просто потрясающая стилизованная картинка и полноценные заставки в духе аниме. Blast Zero обещает возрождение как Samurai Pizza Cats, так и Kyattō Ninden Teyandē, ведь все основные актёры озвучки вернулись к своим ролям. Наконец в 2026 году нас ждёт графическая новела от Nakama Press. Сегодня шанс на возрождение серила высок как никогда. В общем, ждём!

Перейти к видео

Kyattō Ninden Teyandē/Samurai Pizza Cats — поистине уникальная франшиза! Две разные студии имели кардинально противоположные взгляды на сюжет мультфильма. При этом каждый мультфильм смог собрать свою фанбазу. Я получил огромное удовольствие от полноценного знакомства с этими сериалами. А на сегодня – всё!

Показать полностью 7 11
[моё] Видеоигра Ретро-игры Мультсериалы Dendy Nintendo Famicom Аниме Samurai pizza cats Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
6
14
TURGUT93
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Super Mario Bros. (Dendy) - Секретные варп-зоны⁠⁠

2 месяца назад

В игре Super Mario Bros. на Денди имеются варп-зоны в виде зелёных труб, которые переносят игрока на несколько уровней вперёд. Таких мест в игре три. Ниже я покажу их на скриншотах и видео.

Первый портал находится на уровня 1-2. Нужно к концу уровня подняться вверх на платформе и пробежать по потолку до конца направо. Там будут 3 трубы, ведущие на уровни 2-1, 3-1 и 4-1.

1/2

1-2. Портал в миры 2, 3, 4.

Второй портал расположен на уровне 4-2. Примерно на середине уровня нужно найти блок с лианой и подняться по ней. Там будут 3 трубы, ведущие на уровни 6-1, 7-1 и 8-1.

1/2

4-2. Портал в миры 6, 7, 8

Третий портал на том же уровне (4-2). Нужно подняться и пробежать по потолку до конца уровня. Там одна труба, ведущая на уровень 5-1.

1/2

4-2. Портал в мир 5

Показать полностью 6 1
[моё] Dendy NES Секреты игр Super Mario Марио Ностальгия Детство 90-х 90-е 8 бит Олдскул Олдфаги Famicom Sega SNES Nintendo Видеоигра Игры на Денди Видео YouTube Длиннопост
2
6
serpentf

Bram Stoker's Dracula (nes/dendy/famicom) - прохождение без коментариев⁠⁠

2 месяца назад
[моё] NES Famicom Dendy Консоли Олдскул Текст ВКонтакте (ссылка) Видео Видео ВК
0
0
TURGUT93
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Adventure Island (Dendy) - Секретные бонусы⁠⁠

3 месяца назад

Adventure Island - широко известный платформер про парня в бейсболке. В игре есть платформы, поднимающие игрока на бонусные уровни, где можно собрать фрукты. Некоторые платформы появляются если просто постоять несколько секунд на определенном месте. А чтобы активировать остальные, нужно заранее найти яйцо с ключом. Всего в игре их девять. Ниже на скриншотах и видео покажу их места


1/2

Уровень 1-1. Скрытая платформа

1/3

Уровень 1-3. Скрытое яйцо с ключом и платформа

1/3

Уровень 2-3. Скрытое яйцо с ключом и платформа

1/2

Уровень 3-1. Скрытая платформа

1/3

Уровень 4-3. Скрытое яйцо с ключом и платформа

1/3

Уровень 5-1. Скрытое яйцо с ключом и платформа

1/2

Уровень 6-2. Скрытая платформа

1/3

Уровень 7-3. Скрытое яйцо с ключом и платформа

1/2

Уровень 8-1. Скрытая платформа

Показать полностью 23
[моё] Dendy NES Секреты игр Ретро-игры Ностальгия Детство 90-х 90-е 8 бит Олдскул Олдфаги Бонусы Famicom Sega SNES Nintendo Видеоигра Игровая приставка Консоли Видео YouTube Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии