Сегодня хочу вспомнить журнал «Мир фантастики», который читал на протяжении четырёх лет. Думаю, многие его читали и хорошо о нём наслышаны. Это один из самых популярных и крупных в России журналов, посвящённый книгам, фильмам и видеоиграм.
Впервые я узнал об этом журнале в 2006 году. Его купил в киоске мой старший брат, и с той поры он покупал его постоянно, вплоть до 2010 года. За этот период накопилось около 50 номеров. Они ещё долго лежали на полке, собирая пыль. К настоящему времени не сохранилось ни одного журнала. К журналу прилагался диск с фильмом или мультфильмом, а также другой интересный материал.
В те годы я запоем читал «Мир фантастики», растягивая удовольствие, а после прочтения с предвкушением ждал свежего выпуска. В среднем я читал «МФ» неделю, как целую книгу. В то время «Мир фантастики» был для меня самым лучшим журналом. В «МФ» писали (и пишут) не только о видеоиграх, как, например, в «Игромании» или «ЛКИ» («Лучшие компьютерные игры»). Из журнала можно было узнать о последних новинках в мире книг в жанрах фэнтези и фантастики, о фильмах и сериалах, о видеоиграх и настольных играх. В общем, «Мир фантастики» — это сокровище для всех, кому нравятся фэнтези и фантастика.
Журнал выходит ежемесячно и по сей день. На небольшой период «Мир фантастики», как и многие печатные издания, полностью «переехал» в интернет, но затем нашёл свой современный формат. Сейчас он существует преимущественно в электронном виде, однако по-прежнему радует поклонников: специальные или эксклюзивные номера выходят и в традиционном бумажном формате. Конечно, «МФ» присутствует во всех популярных соцсетях. У журнала есть собственный сайт, работающий аж с 2004 года, а также отдельный форум. «МФ» состоит из разных рубрик, где публикуются качественные статьи, затрагивающие фантастику и фэнтези во всех их проявлениях.
Нет, глаза вас не обманывают: не про Linux, а на Linux! 16 лет назад, в 2009 году, чипсетов для медиаплееров на рынке стало настолько много, что китайские чипмейкеры начали продавать их за копейки. Буквально за пару долларов можно было купить процессор, который включал в себя производительное ARM-ядро, аппаратные декодеры аудио и видео, ЦАП/АЦП и другие периферийные модули.
По сути, чипмейкеры продавали не столько чипы, сколько готовые аппаратные платформы. Вместе с референсной платой шла уже готовая прошивка медиаплеера на базе RTOS-ядра, поэтому разработка новой модели заключалась лишь в проектировании корпуса, переразводке платы по референсу, перерисовке картинок в менюшке и очень редко - модификациями самой прошивки. Одним из продуктов такой модификации стали эмуляторные консоли, когда производители додумались портировать эмуляторы NES и GBA на мощные медиаплеерные чипы, а самым известным таким устройством стала легендарная Dingoo A320:
Будучи построенной на мультимедийном MIPS-чипсете Ingenic JZ4732, консоль изначально работала на базе обычной "медиаплеерной" прошивки, которая в свою очередь была построена на основе RTOS ucOS II. Однако в отличии от чипсетов Rockchip и Actions, Ingenic славилась своей открытостью к коммьюнити и на её FTP сервере можно было свободно скачать даташиты на процессоры, схемы референсных плат, а также исходный код ядра Linux. Испанский разработчик Игнасио Гарсиа приметил, что "Динга" была основана на референсной плате Caetus и умудрился с минимальными изменениями запустить на консоли дистрибутив OpenWRT...
А чем Ingenic, Rockchip и Actions занимаются сейчас?
Все три компании живут и здравствуют. Ingenic до сих пор развивает свои MIPS-процессоры XBurst (теперь уже XBurst 2) и предлагает чипы для охранных систем и работы с нейросетями. Rockchip делает чипсеты для ТВ-боксов, умных проекторов, планшетов и... игровых консолей. А чипсеты Actions можно найти в смарт-часах.
Так и появился проект OpenDingux, который представлял из себя открытую прошивку для устройств на базе чипов Ingenic. В том же 2009 году, компания Americhip представила новую технологию под названием Video in Print, которая позволяла встроить в обычный бумажный журнал специальную страницу с полноценным видеороликом. Понятное дело что основной ориентир был на рекламодателей, да и такая реклама была отнюдь не дешевой из-за необходимости ручной сборки страницы, но тем не менее технология получила право на жизнь.
Та самая страница
Одной из первых стран, где обкатали такой способ маркетинга, стала Россия. В журнале Vogue от декабря 2010 года, компания Martini решила прорекламировать новый напиток созданный в кооперации с D&G. При открытии страницы включался плеер и воспроизводил заранее загруженный видеоролик. Только представьте себе восхищение девушек и... невероятные вопли "ОФИГЕТЬ КАК КРУТО!!! ВСЕГО ЗА 190 РУБЛЕЙ!!!" их мужей-гиков с Хабра :)
Первые покупатели ринулись "разбирать" страницу и изучать что у неё находится внутри, а затем публиковать восхищенные посты на всех технических форумах. Уже через день-два в гиковском сообществе произошел такой фурор, что взрослые бородатые мужики стояли в очередях за заветным женским журналом. Дошло до того, что гики скупили практически весь тираж с экранами в МСК, а некоторые дельцы даже перепродавали их в страны СНГ :)
И этому фурору была причина. Ведь дело не только в том, что видеоролик в памяти можно было изменить и получить интерактивную фоторамку за копейки, но и в том, что плеер в странице был построен на базе как раз того самого процессора от Ingenic. В Video in Print использовался самый младший чип - JZ4725B, который состоял из:
Кастомного MIPS-ядра с архитектурой XBurst, способного работать на частоте до 360МГц
16КБ кэша инструкций и 16КБ кэша данных
Контроллеров SDRAM памяти, DMA, системного таймера, а также периферии по типу MMC и дисплея
Контроллеров внешних шин - I2C, SPI, UART, USB
Встроенного аудиокодека с 24х-битным двухканальным ЦАП'ом, 24х-битным АЦП и встроенным усилителем для вывода звука на наушники.
В паре с ним была установлена микросхема NAND-памяти производства Samsung объёмом аж в 1ГБ (для одного видеоролика то!), а также чип SDRAM-памяти объёмом в 32 мегабайта. Кроме того, на плате были установлены DC-DC преобразователи, формирующие питание процессора, контроллер зарядки литиевых аккумуляторов и различная мелкая обвязка. Немного расточительно по отношению к ресурсам и компонентам для всего одной рекламы...
Для зарядки и подключения к ПК предлагалось использовать отдельный разъём MIniUSB.
Также в журнале был установлен литиевый аккумулятор ёмкостью в 800мАч. Теперь представьте что в теории могло быть с вашим журналом, если вы после прочтения закинули его на чердак под палящее солнце, в сарай или просто выкинули на свалку...
А вот дисплей был настоящим подарком для гиков. 40 пиновая матрица с разрешением 480x232 использовалась везде: начиная от GPS-навигаторов, заканчивая другими китайскими игровыми консолями и плеерами. Так что если требовалось заменить дисплей в каком-нибудь устройстве, всегда можно было поискать журнал Vogue за копейки :)
Как вы уже поняли, гики сразу ринулись искать возможность запустить на журнале Vogue Linux. Ядро от Dingoo A320 изначально не запускалось из-за различий в периферии, маппинга GPIO и каких-то особенностях конкретно JZ4725B. Однако после нескольких недель красноглазия, гики все таки смогли запустить OpenDingux и получить миниатюрный Linux-компьютер с 300МГц процессором и 32МБ оперативной памяти всего за пару сотен рублей!
Правда сразу обнаружился один очень неприятный нюанс 4725'ого: у него не было аппаратного USB-хоста, а из периферии был доступен только SPI, I2C и UART. Поэтому клавиатуру подключить простым способом не вышло, а проект со временем к сожалению загнулся. Но тем не менее у него все равно есть перспективы и сейчас: с массовым появлением недорогих 3D-принтеров, их можно превращать в игровые консольки - пятаки под кнопки ведь разведены :)
Video in Print попадается и сейчас, правда нереализованные плееры используются в видеооткрытках по 500-700 рублей на маркетплейсах.
Единственный момент - они построены на базе чипсетов Actions Semiconductor и на Linux их не прошить :( Но теперь их скупают гики ради 40-пиновых дисплеев и просто сборки кастомных фоторамок :)
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Если вам понравилась статья и вы хотите меня поддержать, у меня есть Boosty, а также виджет на Пикабу ниже. А ещё мне можноотправить какое-нибудь интересное железо: устройства на WinCE/WinMobile, смартфоны на Symbian, китайские кнопочники, китайские подделки на iPhone/Samsung из начала 2010-х, игровые консоли, ретро-ПК железо - всё это я очень люблю, коллекционирую и пишу о них интересные статьи - как, например, эта :) Всем огромное спасибо!
Аудитория бумажных журналов увеличилась в текущем году. Теперь она составляет 2,5 млн человек. Это заметно в целом по рынку, так как запускаются новые глянцевые журналы, бренды активно применяют такой формат для спецпроектов, согласно данным Союза предприятий печатной индустрии (ГИПП) и Rambler&Co.
Уточняется, что компании возвращаются к бумажным форматам потому, что важны эмоции и цифровой детокс. Россияне выбирают журналы и газеты, потому что хотят отдохнуть от экранов гаджетов. В ходе опроса выяснилось, что для 26% опрошенных это удобный формат в путешествиях, где нет стабильного интернета. Тактильные ощущения от чтения ценят 22%, а 18% видят в бумаге способ отвлечься от бесконечной онлайн-ленты. Еще по 17% респондентов используют печатные издания для цифрового детокса.
Более половины опрошенных (52%) приветствуют возвращение бумаги, сравнивая этот формат с популярностью винила. Нейтральную позицию занимают 28%, считая бумажные издания разовым или нишевым явлением. Для 13% это лишняя трата ресурсов, а 7% подчеркивают, что печать не конкурирует с онлайн-средой, а ближе по духу к книгам.
Главным недостатком бумажного формата россияне называют отсутствие гарантии того, что удастся найти нужную информацию (52%) — приходится просматривать все издание без уверенности в полезности. Для 23% важен персонализированный контент, который сложно получить в печати. Еще 13% отмечают проблему с оперативностью и актуальностью новостей, а 12% — с формированием полной картины дня.
Ключевым стимулом к покупке становится уникальность — визуальная и смысловая. Для 44% решающим фактором является привлекательная тема или обложка, которую хочется «подержать в руках». По 16% мотивированы желанием сохранить выпуск для коллекции или совершают спонтанную покупку по настроению. Остальные либо не видят причин возвращаться к бумаге (19%), либо покупают издания в подарок (4%) или следуя моде (1%).
Опрос проводился на ресурсах Rambler&Co среди более 2 тыс. пользователей в декабре 2025 года.