Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 11. От начала человеков и далее...
Всем доброго времени суток! Понедельник день тяжелый, а значит надо немножко скрасить, эту унылость и снова окунуться в экстравагантный мир «Военного ремесла». Спасибо за ваши теплые комментарии, плюсики и вот это всё. Вы лучшие.
Пока оформлял эту часть и подбирал материал... оказалось, что тут еще много того, о чем нужно рассказать, чего ни в коем случае нельзя пропускать, так что мы немножко сдвигаемся в наших планах, но поверьте - известные всем нам события, уже близко.
В предыдущей части (вот она), мы узнали (а вот и весь цикл) о том, как некогда великая нация эльфов начала распочковываться на другие ответвления длинноухих и надменных собратьев. И пока «ночные» боролись с сатирами, сажали деревья и своих геров, другие их родственники укрывались куполом, а третьи прошли процедуру отбеливания кожи (будь они все Джексоны - сказали бы, что это болезнь) и создали своё государство. Что до остального...
О богах и деревьях
Среди немногих, радовавшихся расколу континента, были, конечно же Древние боги. У нашего старого «друга» Йогг-Сарона, под Нордсколом стало особенно весело: из глубин полезла дрянь под названием Саронит (Saronite) - эдакая окаменевшая кровь древнего бога, которая не просто «фу, ну такое», а прямо нормально так давит на психику и портит окружающее, не только своим внешним видом.
Разведотряд друидов из Круга Кенария, обнаружив саронит, решили очистить от него землю.
Логика пришла простая - Если Нордрассил помог на Хиджале, то давайте сделаем ещё одно великое древо, чтобы Нордскол тоже не превратился в помойку. План был хороший, но требовал согласования как с руководством в лице Малфуриона, так и с спонсорами - Драконами (без благословений нельзя). Руководитель инициативной группы - Фандрал Олений Шлем (Fandral Staghelm) решил, что бюрократическая возня не для него, поэтому в тихую срезал с Нордрассила шесть ветвей. Пять из них он посадил по миру - как некие проводники энергии Изумрудного Сна, чтобы природа вокруг усиливалась, а саронит вычищался. (Уточнение: Мы с вами эти деревья в целом знаем и в дальнейшем, еще услышим о них) А шестую - самую мощную - он воткнул над главным месторождением саронита в Нордсколе.
Так вырос Андрассил (Andrassil) - «Корона Снегов». Рос быстро, работал красиво, саронит действительно перестал расползаться, природа ожила. Все такие: «ну окей, вроде прокатило»... пока в один прекрасный день мирные таунка и лесные нимфы не начали неистово вырезать друг друга, как будто наступила «Судная ночь». Друидская полиция, прилетевшая на место, после расследования, с ужасом поняла: корни Андрассила пролезли слишком глубоко и дотронулись до темницы Йогг-Сарона. И древний бог такой: «Широкополосной канал связи с миром? Мне? Спасибо». Всем стало ясно: без нужных благословений дерево оказалось уязвимо к порче. Взвесив все за и против, вердикт был прост: дерево надо срубить. И с этого момента Андрассил стал называться Вордрассил (Vordrassil) - «Сломанный венец». Казалось бы - счастье, радость, но, увы. Чего друиды еще не знали так это того, что Йогг-Сарон использовал посаженные Фандралом деревья как средство извращения Изумрудного сна. И именно это, со временем приведет к появлению Изумрудного Кошмара (Emerald Nightmare).
Снова о эльфах, немножко.
После раскола мира, многие группы эльфов (напоминаю про момент строительства разных городов, форпостов и т.д.) как и их собраться оказались отрезаны от источников магии и потихоньку начали чахнуть. Способы избавления находились разные...
Группа, ушедшая на север, в Нордскол, основала там город Шандарал (Shandaral). Там, после раскола, они в попытке придумать для себя новый источник магии, увидели, как жившие рядом Синие драконы делают странную штуку - превращают живность в кристалл и как будто выжимают из неё энергию. Для драконов это были не более чем эксперименты, эльфы же увидели в этом шанс на спасение. К драконам они подступиться не могли: те либо игнорили, либо встречали в стиле: «вы кто такие, я вас не звал, идите...». Тогда отчаянные маги пошли ва-банк: пробрались в Нексус (The Nexus), выведали нужное заклинание… и, до кучи стащили пару артефактов. Потому что, если ты высокорожденный, «сдержанность» - это не твой расовый талант. Драконы, увидев, что кто-то сидел на их стулья и ел из их посуды похозяйничал у них дома, не хило разозлились и полетели мстить. Эльфы, понимая, что возмездие рядом, в панике решают применить украденную технику: заморозить часть леса, выкачать энергию и разнести драконов. План был в целом надёжный... жаль не сработал как надо. Заклинание бахнуло так, что вспышку, по слухам, было видно очень далеко, а лес Лунной Песни (Moonsong Forest) превратился в лес Хрустальной Песни (Crystalsong Forest) - всё живое там лишилось тел, закристалилось, а души остались вечно бродить и отсвечивать случайным путникам. Что до драконов? Ну они успели свалить, ибо любые новые попытки геноцида синей стаи, они видимо научились чувствовать пятой точкой.
Другая группа эльфов, осевшая в южных руинах Эльдре’Таласа (Eldre’Thalas) - огромного комплекса в джунглях, тоже искала способы получения силы. Тусовка назвалась Шен’дралар (Shen’dralar): закрытый круг магов, которые не собирались ни отказываться от тайной магии, ни просить разрешения у кого-либо. Но само по себе название силы, увы, не даёт. Тогда Шен’дралар, подобно их северным родственникам, сделали свой ход конём: они пленили демона Бессмер’тера (Immol’thar) и попытались использовать его как источник энергии. Некоторое время это действительно работало - сила возвращалась, чары держались. Ну а дальше, совершенно классически, доступ к силе одних, злил других, в голове у третьих включилось «Хаос FM» и понеслась: споры, распри, ругань. Очень быстро всё это скатилось в очередное, тупое рубилово. Эльфы начали убивать эльфов - за доступ к силе, за власть, за «себя и за Сашку», и т.д. Когда стало ясно, что демон-батарейка из инструмента превращается в катастрофу, выжившие сумели запечатать его в глубинах комплекса. Но запечатывание не вернуло всё в зад: к тому моменту Эльдре’Талас уже выглядел как дом после «вписки» зумеров.
И дальше всё закончилось почти так, как и должно было: древний город начал приходить в упадок, становиться всё более опасным и пустым, а от когда-то могущественных Шен’драларов не осталось почти ничего. Ну чисто так... на одно крыло из трёх, в месте, которое мы будем знать как «Забытый город» (Dire Maul).
Люди, человеки... (+- 2800 лет до открытия Тёмного портала)
Пока эльфы страдали всевозможной ерундой (от высадки деревьев до высасывания демонов), потомки Врайкулов, жили своей новой и крайне интересной жизнью. Собирались в различные племена, нет нет - бились друг с другом за охотничьи угодья, хижины и красивых женщин. Но помимо внутренних междоусобиц, с севера иногда поддавливали клыкастые соседи - лесные тролли Амани. Одно из людских племен - Арати (Arathi) первыми поняли простую вещь: если продолжать жить в таком стиле, то при первом мощном набеге троллей, люди закончатся как вид. Поэтому вождь Торадин (Thoradin) запускает большой «тимбилдинг»: где дипломатией, где браками, где прямым принуждением - но за несколько лет он собирает отщепенцев и единалов в новое общество. Так появляется первое людское государство Аратор (Arathor), а сам Торадин становится его королём.
Столицу ставят в Строме (Strom) - специально в более открытой, степной местности, чтобы троллям было сложнее делать своё любимое: «вышел из кустов - перерезал всех - ушёл в кусты». Помимо столицы, строятся различные крепости, укрепления и т.д. А для планомерного развития нужно что? Правильно, союзники...
Отойдём чуть-чуть назад во времени и сбегаем на север к эльфам.
Как оказалось, когда высшие эльфы строили новое королевство, они построили его прямо на древних руинах Амани, которые тролли считали святыней. Так начались постоянные сражения троллей с эльфами. С каждым новым днем, каждым павшим длинноухим собратом, эльфы расширяли границы своего королевства. И хотя троллей было в десятки раз больше, у них не было того, что делает эльфов эльфами - магии. Не смотря на то, что это было сильным подспорьем в войне с троллями, некоторые, по-прежнему относились к использованию магической энергии с опасением, боясь, что та может снова привлечь демонов. Решение проблемы пришло быстро, стоило озвучить опасения и вот Дат’Ремару презентуют нечто, под названием Бан’динориэль (Ban'dinoriel) - монолитные, рунные камни. Камни, расставленные вдоль границ не позволяли уловить магию и отпугивали Амани. Тролли отступили в свою столицу Зул'Аман и ушли в партизанскую тактику - подстерегать в засадах тех эльфов, которые вышли за магическую преграду. Эльфы в ответ создали отряды пограничных часовых. Империя процветала, жители спокойно пользовались магией, наколдовали себе вечную весну, молодость и т.д. Построив отличное государство, Дат’Ремар ушел на пенсию. И какое-то время всё было достаточно мирно, пока спустя несколько веков, во время правления правнука Дат'Ремара - Анастериана (Anasterian Sunstrider) с криками из леса снова не выскочили Амани, но на сей раз невероятно мотивированные новым вождем, силой Лоа и подкреплением Зандаларов. Атака была внезапной и сокрушительной, тролли смогли опустошить границы королевства и заставить эльфов усомниться в своей силе.
(Уточнение: Зандалары, даже после раскола, видели себя «старшими» среди всех троллей и охотно помогали многочисленным племенам и общинам. В Амани, они увидели шанс укрепиться на новом континенте и расширить власть троллей. Именно с помощью Зандаларов и поставленного ими вождя, Амани смогли нанести новый удар по эльфам.)
Кель’Талас начинает понимать, что здесь они уже могут и не вывезти. Поэтому надо заручиться помощью тех, кто так же, периодически страдает от набегов троллей, ведь как всем известно - враг моего врага - мой друг. Тогда-то в Стром и приходят послы от Анастериана с коротким, но ёмким сообщением в стиле: «Либо мы дружим, и вы помогаете сейчас, либо потом тролли придут за вами». Торадин, в целом, подозрительный мужик и не особый фанат волшебства, вспомнив все сообщения о троллях, быстро понимает: без какого-то «усилителя» войну он не потянет. И он предлагает сделку, от которой у эльфов слегка задёргался глаз: союз и поддержка войсками, в обмен люди получают обучение магии. И хотя эльфы и понимали все риски, нрав людей и возможные последствия (ну ё-моё, еще одни колдуны в мире), однако выбора у них и не было: либо рискнуть и научить людей, либо быть вырезанными Амани.
Для обучения колдунству выделяют сто человек. Люди удивляют наставников: изящества мало, зато прогресс и сила - бешеные. Торадин тем временем демонстрирует все навыки полководца, строит крепость у Альтеракских гор и разворачивает план военных действий. Дальше начинается самое мясо: объединённые силы Аратора бьют с юга, высшие эльфы выходят с севера, и Амани внезапно оказываются зажаты меж двух наковален. Ставленник Зандаларов, вождь Джинта (Jintha), уверен, что люди - мелкая помеха, и решает сначала раздавить их, а потом уже добить эльфов. Торадин делает вид, что проигрывает, люди отступают к Альтераку, тролли несутся следом, и всё это заканчивается в нужной точке... где троллей и ждал главный сюрприз войны - те самые сто человеческих магов. Людские колдуны (при поддержке эльфийских учителей) делают штуку, которую тогда ещё мало кто вообще умел: масс-каст. Не один колдун, а силы всех слитые воедино. Итог - мини ядерный взрыв выжигающий троллей, лоа и вождя. Джинта гибнет, армия ломается, уцелевшие бегут на север. Отдельной строкой остаётся подвиг Лордейна (Lordaen): он с пятьюстами бойцами задерживал троллей ценой собственной жизни, чтобы основная армия успела отойти и не схлопотала удар во фланг.
Чувствуешь запах? Это тролли горят, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах жареных троллей поутру.
Победа ломает тролльскую уверенность так, что даже наблюдатели из Зандалара после этого делают вид, что их там и не было и сматываются. Поражение Амани становится большим пятном в истории, после которого тролли уже не восстанавливаются до прежней мощи. А вот для Кель’Таласа и Аратора начинается «золотой век»: праздники, дружба, торжественные клятвы. Эльфы обещают верность Аратору и потомкам Торадина. Все пьют, обнимаются, ура. Дальше люди начинают расползаться по карте как положено успешной, молодой цивилизации, которая выиграла войну: укрепления и лагеря превращаются в города, торговля растёт, магов становится всё больше. В Тирисфальских лесах появляется крепость Лордерон (Lordaeron) - как памятник Лордейну. Часть людей уходит в Гилнеас (Gilneas) и поднимает порты, часть мореплавателей в итоге находит богатый ресурсами южный остров - так получается Кул Тирас (Kul Tiras). Часть людей сильно ударяется в магию... и так создают Даларан (Dalaran).
Даже после блестящей победы над троллями, к магам всё равно относились не очень доброжелательно. Гонимые отовсюду, они ищут причал для себя и подобных. Один из таких магов, талантливый Ардоган (Ardogan) смог завоевать доверие жителей Даларана и стать его градоначальником.Новое правительство поощряло изучение и применение тайных знаний. Под его руководством, в город стали стекаться маги и колдуны всех мастей. Они увеличивали размер и влияние города, строили библиотеки, хранилища и все больше углублялись в магию.
Скоро начинается то, чего эльфы боялись изначально: магия у людей становится тем же, чем когда-то была у их предков - не просто инструментом, а образом жизни. А где много тайной магии, там обязательно появятся те, кто любит чужие души и миры. Вскоре, из-за многочисленных экспериментов, периодически начали появляться демоны. Небольшие, слабые, но довольно неприятные в целом. В попытке понять, как лучше с ними бороться, маги отправили послов к эльфам. Те, узнав о произошедшем, пытаются давить на Даларан: мол, ограничьте использование магии, иначе демоны будут ходить сюда как к себе домой. После долгих совещаний и пререканий находят компромисс: объединённый совет Луносвета и Даларана создаёт тайный орден под названием Совет Тирисфаля (Council of Tirisfal) в задачу которого входит поиск и устранение нежелательных лазутчиков из иных миров.
О меньших братьях людей
Многие века, до того, как люди и эльфы задружили дружбу, устроили барбекю из троллей и построили волшебный город, новая судьба сложилась и у других потомков титанидов, за которых отдал жизнь Тир. Когда Азерот раскололся, многие бодрствовавшие земельники ощутили боль земли как свою. Страдая от проклятия плоти, ища спасения или избавления от боли, они углубились в катакомбы рядом со спящими братьями и заперлись там. За великими машинами титанов остались наблюдать только механогномы, но и тех болезнь постепенно преображала в плотских существ. Несмотря на то, что им советовали не забывать свои корни, со временем они их забыли и большей частью покинули залы Ульдамана, где прятались многие века. Так, свежеиспеченные Гномы (Gnomes), отправились искать новый дом на запад, в холодные горы, полные ледяных троллей и прочих опасностей. И сразу же оказалась, что жизнь, это не подарок на Christmas. Маленькие, слабенькие, но невероятно умные и изобретательные, из поколения в поколение гномы совершенствовали знание и технику - другого способа выжить они просто не видели. Знатно прокачав инженерию, они смогли перебороть трудности и выкопать в недрах ледяных гор Дун Морога (Dun Morogh) свои первые поселения.
А спустя еще 500 лет, в глубинах Ульдамана, где спали земельники и Аркедас с Иронаей, от старости умер последний последователь наказов Хранителей. Но перед смертью, храбрая гномиха (проклятие плоти сделало свое дело) успел нажать кнопку и разбудить обитателей крепости, дабы спасти их от вечного сна. Проснувшись, бывшие земельники с удивлением трогали свои новые тела из плоти и крови и решили, что теперь будут зваться Дворфами (Dwarf).
(Уточнение: это слово эльфийского происхождения не появилось внезапно, во времена Войны Древних, так пренебрежительно, эльфы называли земельников)
Пробравшись через развалины, дворфы выбрались на поверхность и сразу приметили величественный горный хребет. В отличии от гномов, эти ребята не были обделены силой и выносливостью, поэтому чуть быстрее, но они так же достигли снежных краев Дун Морога. И хоть проклятие плоти многое стерло из их памяти, кое-что осталось. Благодаря этим проблескам воспоминаний, они назвали новый дом Каз Моданом (Khaz Modan) - Горами Каза, в честь титана-кузнеца Каз’горота. Будучи когда-то существами из земли, созданными для работы в земле, дворфы сохранили в памяти основные навыки работы. Они прорыли ход под высочайший пик Каз Модана, и создали там великий город Стальгорн (Ironforge). Во время своих земельных работ, дворфы наткнулись на пещерные жилища гномов. Народ Стальгорна восхитился инженерными навыками крохотных соседей, кроме того, дворфы ощутили с ними глубинное родство. Родившаяся в тот день, вековая дружба и связь двух народов, привела к тому, что дворфы помогли построить столицу гномов - Гномереган (Gnomeregan), а те в свою очередь обучили соседей новым навыкам. И снова, мир, дружба, хмельное.
Здесь у нас остановочка друзья, поскольку часть материала для следующий части уже готова, то думаю, выпущу ее через день-другой, ибо осталось подбить и добавить чутка. Всем огромное спасибо за отзывы и комментарии и до новых встреч.
Комикс Luciphur и Sen - Готов вкалывать
«Готов вкалывать» - одна из типичных фраз рабочих в Варкрафт 3, вместе с «Опять работа?» и прочими крылатыми выражениями радости от постоянной занятости. Недавно наткнулся на стикер с рабочим в моем стикерпаке и в голове засела идея пристроить его в максимально недовольном виде в очередной комикс.
Ну и на втором кадре, если кто-то не знает или не застал в игре - безумный ученый-мертвец, который любит собрать из частей тел и слизи новые формы жизни. У него тоже постоянная занятость, но чуть более свободный график и печеньки с кофе в офисе.
Напишите в комментах кто вам духовно ближе - рабочий или чокнутый профессор?
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 10. Последствия Великого Раскола: Кто, куда, зачем
Доброго дня (вечера, утра) дорогие читатели. Для начала сильно извиняюсь за задержку, враги лишили меня света (следовательно, интернета) на почти, добрые сутки, так, что выпуск пришлось сильно отложить. Но слава богу всё вернулось, на часах теперь сколько-нибудь времени, а значит пришла пора вновь погрузиться в историю прекрасной и выдуманной вселенной «Военного ремесла». И хоть, старина Метцен недавно и озвучил мысль, мол: «Грубоватое название», мы всё равно любим этот мирок, которому отдали бесчисленное количество часов. Да ведь?)
Спасибо всем неравнодушным читателям за реакции и отзывы, это приятно и мотивирует. Так что не будем оттягивать, а прямиком с места в карьер бросимся узнавать, что же произошло в мире, после того как ночные эльфы увлеклись магией, поверили в себя и немножко, нечаянно призвали демонов. Но благодаря чуду-чудесному действиям героев, которых мы с вами прекрасно знаем, демоны не прошли. Колодец, увы, таких игрищ не выдержал и схлопнулся, попутно развалив единый материка на континенты и острова.
Итак, мир развалился, материки поехали...
На часах - примерно 10 000 лет до Битвы при Явине Открытия Тёмного портала
Пандария
За некоторое время до Раскола, правящий в Пандарии император Шаохао (Shaohao), отправился к пророкам рыбо-людей Цзинь-Юй, чтобы подсмотреть в будущее. Он, как нормальный правитель, ожидал увидеть там «Pandaria Great Again», ещё один фестиваль пива и пару памятников себе любимому. А увидел совсем другое: небо в огне, демоны повсюду, ужас, кошмар. Вождь пришел к выводу, что сообщать такое нельзя, ведь народ запаникует и начнется чёрте что. А оно в Пандарии так и было, всему виной кусочки древнего бога, медленно разлагающиеся в земле, у которых под воздействием негативных эмоций, было свойство - материализоваться. Шаохао понял простую вещь: если он встретит катастрофу таким же набором эмоций, как любой житель планеты - в ужасе, смятении, криках и т.д. - Пандарии конец. И он засел, и конкретненько так проработал свои эмоции и вычистил наглухо: сомнения, отчаянье, страх и гнев (те конечно позже обязательно материализовались). Правда одну оставил. Не потому, что «ах, какой горделивец», а потому что именно она стала тем самым якорем, на котором он удержал невозможное. А именно слившись воедино с Пандарией, он отделил весь континент и спрятал его за непроходимым и непросматриваемым туманом. И в общем, пока мир начал трещать по швам, Пандария, окутанная мглой, тихо мирно исчезала со всех карт и радаров.
Перед слиянием с родной землей, Шаохао успел создать простую, но нужную вещь: систему, которая должна держать местных монстров под контролем. Так появляется Шадо-Пан (Shado-Pan), эдакие охотники за приведениями, только в роли приведений - Ша и прочие проявления негативных эмоций. В общем внутренняя милиция создана, мирок огорожен. И так, постепенно, память о Пандарии и её обитателях на долгие века, превращается в сказки и легенды.
Эльфы, которые остались дома
Пока одна часть империи эльфов шла ко дну, вместе с дворцами, уютными садами и конечно любимой королевой, а другая каталась по волнам катастрофы, ища берег, к которому пристать, жители еще одного эльфийского города, ударились в надувательство. Надувательство огромного пузыря, для защиты города.
В то время пока бушевала война с демонами, Вышерожденные Сурамара (в отличии от свиты Азшары) поняли, что магия - это классно, но демоны - нет. Поэтому, как только фанатики скверны начали оккупацию города, превращая его в плацдарм для опытов, эльфы воспользовались спрятанными у них титаническими игрушками — Столпами созидания (Pillars of Creation). Это не эльфийские реликвии, а кое-что из тех самых артефактов, которыми титаны когда-то лепили и стабилизировали Азерот, а потом разбросали повсюду, аки дети в песочнице (я как-то уже говорил, что мы подобное еще не раз встретим).
В общем первым делом с их помощью, они вычистили демонов вокруг. Потом, понимая, что Колодец Вечности для них уже в недосягаемости, они стали думать, что делать. Тут еще и мир начал трещать по швам, поэтому пришлось сильно ускориться. Эльфы использовали один из столпов созидания - Око Аман’тула (Eye of Aman’Thul). Эдакую линзу-усилитель, с помощью которой они смогли сфокусировать многочисленные энергетические линии в одну точку и создать там свой источник питания - Ночной Колодец (Nightwell). Используя колодец как мини-ядерный реактор, жители города накрываются огромным, непроницаемым куполом, который на долгие тысячелетия (да да, как Пандария) прячет их от ужасов внешнего мира. Только если Пандарены знали (ну как минимум - догадывались), что там происходит с остальным миром, то жители Сурамара были уверены, что все вокруг погибли и миру настал конец.
Тысячелетия жизни, в закрытом городе, рядом с аркановым реактором, внезапно, оказали влияние не только на жителей, но и на политический строй. Так Сурамарские эльфы постепенно становятся Ночнорожденными (Nightborne). А дальше всё по классике закрытого общества:
элита контролирует доступ к подпитке - значит контролирует всех. Так пока одни процветают и пахнут, другие ссыхаются и скукоживаются. Спаслись от апокалипсиса снаружи - зато вырастили себе очередную зависимость и кучу проблем внутри.
(Уточнение: Далее, по хорошему бы, должна быть глава про «Эльфов которые утонули вместе с домом», но прямо сейчас (да и ближайшие тысячелетия), они практически будут не важны для нас, но как-только понадобятся - метнёмся на машине времени назад и вспомним)
Эльфы, которые уплыли искать дом
После Раскола, выжившие ночные эльфы долго пытались понять, где им теперь вообще жить и что делать. Центром притяжения стал Хиджал: место, где друиды Малфуриона, жрицы хотдогов Элуны (во главе с Тирандой) и Дикие Боги казались максимально к месту. Так что мигрировать, решено было именно туда.
И кто бы мог подумать, но у горы всех прибывших, увы, без каравая и красных лент, встретил Иллидан и счастливый, шо аж тошно, сказал: «Пойдемте, кое-чё покажу».
Радостный пряник в татуировках, завёл товарищей на вершину Хиджала и показал красивое озерцо... в котором плескалась вода из Колодца Вечности. От увиденного зашевелились волосы даже там и у тех, где и у кого их отродясь не было. Оказалось, что перед развалом мира, Илюша успел наполнить несколько сосудов водой из Колодца Вечности и первым делом добравшись до суши, он использует часть этих сосудов, создавая новый источник тайной магии. (На будущее - фляжек с водой было несколько, в озеро он вылил не все)
Почему это вообще позволили? Во-первых, потому, что никого Иллидан в общем то и не спрашивал. Он руководствовался логикой, что мол если магия исчезнет совсем - нам хана, боль, тлен, ведь в целом благодаря ей, мы сейчас там, где мы есть. А во-вторых, когда, не «если», а именно - когда, демоны вернутся, под рукой должен быть источник силы, чтобы им противостоять.
К сожалению, все эти аргументы, Малфуриона и остальных не убедили. Для них Иллидан выглядел как сумасшедший, который после взрыва одной гранаты в руках, радостно взял в руки вторую. Поэтому, недолго думая, Илюшу приказали посадить в тюрьму и запечатать на долгие «ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!!!»
Эльфы потихоньку начинают отстраивать новую цивилизацию, но Малфурион, проводит время в тяжких думах - что делать с новым колодцем? Неожиданно в гости пожаловали старые друзья - Драконьи аспекты. Предводители трех стай из пяти (помним, что еще один поехал кукухой и покинул своих, а стаю другого почти поделили на ноль), а именно: Алекстраза, Изера и Ноздорму, решили посмотреть, как эльфы устроились на новом месте. Увидев новый колодец на вершине горы, аспекты слегка попутали и сели рядом с Фурионом прикурить и думать, что делать. Так родился гениальный план (куда ж, без очередного) - запечатать всё это дело мощной магией природы. По удачному стечению обстоятельство, у Алекстразы как раз было кое-что на этот случай. Этим коем-чем был жёлудь великого дерева Г'Ханира (G’Hanir). Многие тысячелетия назад, когда Титаны только вступили на путь «упорядочивания» планеты и спящего в ней титана, Эонар использовала подарок Элуны, ветвь от великого дерева Г'Ханир, произрастающего в изумрудном сне, для посадки первого в своём роде мирового древа - Элун'Ахира (Elun'Ahir). Проходящий мимо Аман'Тул, увидел дерево, возмутился, и с криком: «Непорядок!» вырвал его из земли. Эонар, конечно, поплакала, но потом увидела, что корни дерева остались в земле и попросила Фрею приглядывать за ними. С Хранителями, как мы знаем, произошло всякое непотребство, но корни остались в земле и продолжали расти (это нам с вами на будущее). Что касается самого Г'Ханира, в изумрудном сне, то с ним всё было прекрасно, до вторжения Пылающего Легиона. Смерть Дикого Бога Авианны, привела к тому, что деревцо зачахло, кроме одной веточки и висящего на ней жёлудя. Всё это было спасено и торжественно вручено Малфуриону. Ветку, он заботливо спрятал, а по велению Алекстразы и с помощью аспектов, жёлудь был посажен в то самое озерцо и из него начало расти прекрасное дерево, которое назвали - Нордрассил (Nordrassil) - «Корона Небес». Не просто огромное дерево «для красоты», а реальная печать и живой замок на новой магической бомбе. И чтобы замок работал, Драконы дополнительно выдали великих благословений: сила и энергия, вечная жизнь его хранителям и безтаможенный вход в Изумрудный сон (раньше приходилось долго медитировать).
Эльфы, которых выгнали
Но, как оказалось, не все были довольны таким развитием событий. Многочисленные высокорожденные, выжившие и примкнувшие к свои собратьям, отказались избавляться от старых привычек. Для них аркана была не «опасностью», а образом жизни. Ну да, один раз накосячили, с кем не бывает? И то, что они пережили падение империи, только накидывало углей в их печь ЧСВ. Сначала это было как обычная, семейная ссора: одни строят новую жизнь, растят Нордрассил, молятся Элуне. Другие шепчутся по углам, листают старые фолианты и нет нет, да и бахают салюты. Однажды в Ясеневом Лесу (Ashenvale Forrest) бахнули так, что терпение у остальных эльфов кончилось. И в какой-то момент решение стало максимально прямым и без соплей: либо вы прекращаете, либо вы уходите.
Высокорожденные, конечно, не прекратили. Потому что без арканы они не видели ни будущего, ни смысла существования. А значит, что? Правильно - чемодан, вокзал... Среди несогласных сразу нашелся предводитель - Дат’Ремар Солнечный Скиталец (Dath’Remar Sunstrider). Он собрал изгнанников, толкнул пламенную речь, откланялся и повёл их искать новый дом. Это был сложный путь через новый мир, который только что превратился в обломки и неизвестные острова.
В итоге они добрались до Восточных королевств (Eastern Kingdoms) (ну пока еще безымянного материка) долго топали пешком и первую остановочку сделали возле большой серебряной руки. Почему остановились? Потому что там было интересно. А тут еще и неожиданные существа под названием «люди», которые и рассказали им легенду (для них это уже легенда) о великом защитнике Тире и его жертве. Изучая скрытую магию тех мест, некоторые эльфы скоро начали сходить с ума. В людях они увидели врагов, захвативших тайную силу, и решили, что надо бы согнать их с этих мест... ну или просто убить.
Дат’Ремар не желал воевать с людьми. Но быстро смекнув, что к чему, понял, что задерживаться здесь им не вариант, а значит стоит валить дальше, на севере. Тем более, что в отсутствии Колодца Вечности, изгнанники начали меняться. Кожа стала терять «благородную синеву», рост уменьшаться, болезни стали чаще давать о себе знать. В поисках лучшей жизни, эльфы шли, пока не добрались до места, где и заложили новое государство - Кель’Талас (Quel’Thalas). Казалось бы - ура, своя земля, но нет. Эльфы пришли в места, которые их, теперь уже очень далекие родственники, считали своими - в земли Амани. Начались постоянные стычки, но эльфы были полны решимость, создать для себя новый рай, взамен утраченного. Но где брать силу? Ответ был у Дат'Ремара в руках. Незадолго до изгнания, он умудрился украсть один из конфискованных у Иллидана, флаконов с водами Колодца Вечности. Выбрав подходящее место (озерцо на пересечении магических линий) он вылил туда воду, создав тем самым новый источник силы для себя и своего народа - Солнечный Колодец (Sunwell), вокруг которого и началось строительство новой столицы - Луносвета (Silvermoon).
И по итогу получается, что калдорай выгнали магов, чтобы не повторить катастрофу… а те первым делом сделали новый источник магии - буквально из той же воды, которая уже однажды почти убила мир. Вот такие они, эльфийские забавы.
И снова эльфы, которые Ночные
Несколько веков всё было спокойной. Общество развивалось - возмущенные колдуны уплыли, Малфурион учил друидизму (периодически уходя с друзьями в глубокий сон), Тиранда создала Часовых (Wardens) (что бы было кому следить за порядком, пока любимый с компанией пускали слюни в Изумрудном сне), в общем всё было тихо и хорошо. А так, как известно, у нас не принято. Многочисленные Сатиры, выжившие и разбросанные после вторжения демонов, собирались в кучку, чтоб отомстить эльфам и расшатать все их трубы. Предводителем козлорогих стал некто по имени - Ксалан Ужасный (Xalan the Feared). ярый приверженец дел Ксавия, который сказал: «Хватит это терпеть! Идём жечь, грабить…» ну вы поняли… попутно во время марша на эльфов, к ним присоединились всевозможные демоны, которые успели попрятать по всему континенту. В общем, собралась нефиговая такая армия, движимая одной целью - мстить.
Сатиры начали без прелюдий: скверна, поджоги, порча леса. Эльфы в ответ пытались держаться имеющимся: стражи, дриады, химеры (многочисленные новые союзники эльфов), но быстро пришли к выводу, что сил не хватает.
Тогда на сцену выходит тяжелая артиллерия прямиком из Изумрудного Сна: Малфурион выходит вместе с собратьями по «животному делу» и с двух ног (лап) влетают в драку.
В ходе войны, некоторые друиды озвучивают опасения, что имеющихся сил не хватает и предлагают «сомнительное, но окэй» решение проблемы - «ударимся в волка!». Средство радикальное, потому что среди друидов давно была своя запрещёнка - Форма стаи (Pack Form) - сила Дикого Бога волка Голдринна. Малфурион эту штуку запретил, потому что она, помимо усиления, еще и неплохо так срывала крышу обладателю силы.
Во главе инициативы, по разрешению данной силы встал Ралаар Огнеклык (Ralaar Fangfire). В попытке стабилизировать силу и избежать негативных последствий, собирается Коса Элуны (Scythe of Elune) - артефакт, в который зашили один из клыков Голдринна и через который друиды стаи пытались удерживать волчью ярость в рамках.
Однако, артефакт дал сбой и форма стаи начала жрать разум. «Боевые друиды» быстро стали тем, что мы потом будем знать как Воргены (Worgen). В этой форме, друиды перестали различать своих и чужих, и от их укуса, эльфы сами начинали превращаться в многочисленных злых полуволков, с дырявым котелком. Беда с воргенами заставила Малфуриона как следует задуматься о Друидизме в целом. Понимая, что без рамок и правил, такие друиды как Ралаар, могут зайти слишком далеко, в изучении своей силы, Малфурион и его последователи создали Круг Кенария (Cenarion Circle) - мирную организацию, призванную учить и направлять друидов.
После окончания войны (в общем и целом, воргены, всё же внесли весомую лепту в победу), когда сатиры были разбиты и разбросаны мелкими племенами по всему Калимдору, Круг Кенария занялся воргенами. Малфурион, не найдя другого выхода, отправил Ралаара и его учеников в Изумрудный Сон, в надежде, что те отоспятся и перестанут творить дичь.
Что касается других жителей Азерота... мы поговорим о них в следующий раз. Ведь до известных всем нам событий, остаётся буквально пара шагов, потом еще соберём некий «рекап» всего о чем мы уже знаем и двинемся далее, в эпоху первой встречи людей и орков...
На сегодня всё, всем спасибо большое и до новых встреч.
P.S. Кто играет на оффе, поделитесь как вы сейчас платите. (я в целом способы знаю, просто хочется услышать отзывы именно играющих)
Пикабушечка
Здорова бродяги сети, держите сюр на сон грядущий
Вселенная Warcraft как она есть ч.6.1 Упорядочивание Азерот – большая стройка
На очереди у нас очередная порция «соевые сценаристы опять придумали какую-то херню» (нет), а именно Упорядочивание Очищение мира Азерот. Тайные лаборатории, секретные эксперименты, опыты над живыми и уничтожение неугодных. Если вы хотите разобраться во всех этих Ульдуарах, Ульдумах, Ульдирах и прочих Ульд (и не только) - велкам.
Предыдущие части - Вселенная Warcraft как она есть
Далее, слово «упорядочивание» в разных вариантах будет встречаться неоднократно. Если что, смело можно подставлять «синонимы» - принуждение, геноцид и т.п. Также немного придётся затронуть вопросы локализации, увы. С терминами («внезапно» важными для понимания как все устроено) у нас иногда совсем плохо.
Чтобы помочь Хранителям упорядочить новый мир, Пантеон дополнительно снабдил их артефактами, известными как Столпы Созидания. Око Аман`тула, способное направлять (не генерировать!) огромное количество магической энергии и обладающее властью над пространством-временем было даровано Ра. Слезы Элуны, переданные Фрейе, показывали единственно верное развитие Азерот по мнению Титанов. Приливный Камень Голганнета для контроля над водоемами отдали Ториму. Молот Каз`горота, помогающий в упорядочивании коры планеты, строительства и создания техники – Аркедасу. Щит Эгида Агграмара для временной защиты Мировой души от влияния иных космических сил достался Тиру.
В первую очередь Титаны извлекали Азерот из «лона» в глубине планеты и повелели Аркедасу тайно построить вокруг Души Мира ограниченное от внешних воздействий Ядро, некий изолятор подобно тем, что Хранитель создал ранее для поверженных Древних Богов, а также Зал Сердца и Чертоги Единства для контроля и наблюдения. В результате такого грубого вмешательства, в том месте, где раньше спала Азерот и еще остались корни уничтоженного Аман`Тулом мирового древа Элун`Ахир, вскоре образовалась незаживающая рана - Разлом (или Провал) Альн. К счастью, Пантеон не знал о корнях и о том, что здесь, глубоко под землей, успела зародиться в первозданном ее разнообразии исконная, нетронутая влиянием ни Древних Богов, ни Титанов, жизнь.
Остальные титаниды занялись разломами, оставшимися после того, как Аман`тул вырвал из земли щупальца И`Шараджа. После создания оберегов вокруг раны, бурные магические энергии успокоились и пришли в равновесие, а Хранители назвали все это - Колодец Вечности. Транслируя тайную магию из Великой Запредельной Тьмы, вкупе с силой Азерот, Колодец действовал как практически неисчерпаемый мистический источник энергии.
Фрейе было поручено отправиться в сон Души Мира, чтобы создать там упорядоченное карманное измерение для ускорения и контроля эволюции жизни по плану Пантеона. Это измерение, известное как Изумрудный сон, стало зеркалом Азерот как планеты, разделенное на множество слоев вариантов прогнозирования развития мира. Изумрудный сон охватывал лишь малую часть реальных «грез» Мировой Души, но и этого было достаточно, чтобы через Разлом Альн во Сне постепенно стали воплощаться кошмары страдающей Азерот.
Остальные Хранители, вместе с выжившими в войне с Темной Империей подконтрольными великанами, занялись упорядочиванием планеты в Физическом плане, приступив к постройке Коллектора – взаимосвязанных титанических комплексов с разным, зачастую двойным предназначением. Весь мир был разделен на сектора по степени важности и секретности (включая уровни допуска для разных Хранителей), а Главным куратором назначен Один. Аркедас же и Мимирон должны были создать два особых техно-магических механизма, ставших центрами основных комплексов-кузниц – Воли и Созидания.
Здесь нужно сделать вынужденное небольшое отступление. Кузня в оригинале Forge. В данном контексте Forge это не кузница или кузня, а кузнечный горн (печка) - т.е. не что-то целое и самодостаточное, а составляющая часть (пусть и важная). Wills же, как легко догадаться при минимальном знании английского языка, существительное во множественном числе. Ну а Origination не Созидание, а Создание. В итоге, общая коннотация названий уже не такая однозначно «положительная». А учитывая функцию той-же Кузни Созидания (геноцид всего живого – крайне созидательный процесс), становится не смешно.
Итак, Кузня Созидания предназначалась для упорядочивания «тела», будущей формы Мировой Души Азерот и, одновременно, выступала механизмом для так называемого «пересоздания». Подобную технологию Титаны ранее неоднократно использовали в разных масштабах на других мирах (снова вспоминаем Алгалона) и заключалась она в мгновенном уничтожении энергетическими волнами флоры и фауны, разложении планеты на основные элементы (металлы, камни и газы) и последующего восстановления согласно изначально установленному «планетарному плану» (для Азерот установленному в Слезах Элуны и вариантах в Изумрудном сне).
Кузня Воли предназначалась для упорядочивания формирующегося пробуждающегося разума Азерот и использования энергии Души Мира для оживления следующего поколения прислужников титанидов. Ее разместили в крупнейшем титаническом комплексе с крепостью Ульдуар, также выполняющей двойную функцию – тюрьмы для Йогг-Сарона и оставшихся К`тракси и основной базы для экспериментов и дальнейшей экспансии. Помимо Кузни Воли, поставленной в Чертогах Молний, тела новых титанидов непосредственно создавались в Железном Тигле (Iron Crucible, где Crucible это именно тигель, т.е. «сосуд из огнеупорного материала для плавки металлов или для прокаливания чего-н. на сильном огне») в Чертогах Камня. Все это приводилось в действие Машиной Творцов (которая Engine of the Makers, где Engine – это вообще то Двигатель, аналогично другим подобным механизмам по типу Engine of Nalak'sha - Двигатель Налак`ша в Пандарии, но об этом позже) и поддерживалось целым рядом иных конструкций и устройств, наподобие Ульдиса. Сам Ульдуар состоял из множества кварталов (начиная от архивов типа Трибунала Веков и заканчивая Небесным планетарием Алгалона), где помимо Чертогов Одина и тюрьмы Йог-Саррона, были построены отдельные зоны для других Хранителей, назначенных в помощь Главному куратору. За пределами Ульдуара эти Хранители – Торим, Ходир, Фрейя и Мимирон возвели собственные Храмы, лаборатории и сопутствующую инфраструктуру.
К сожалению, первая партия нового поколения титанидов, созданная в Кузне Воли, оказалась неудачной. Получившиеся каменные трогги были не только агрессивными, но и глупыми, не способными воспринимать и выполнять приказы Хранителей. Титаниду Иронайе поручили построить стазис-хранилище Ульдаман подальше на востоке, куда и поместили всех троггов в стазисе для работы над ошибками.
Разобравшись в причинах неудачи, Хранители вновь запустили Кузню. И на второй раз у них получилось. Раса низкорослых каменных гуманоидов, названных земельники, идеально подходила для работы там, где массивные титаниды или, тем более, огромные великаны, не справлялись. Королем земельников назначили Урела Каменное Сердце, для которого выковали Валанир, Молот древних королей, с помощью которого король мог сам создавать себе больше подданных без участия Хранителей. Часть земельников сразу направили в Подземье, измерение земляных элементалей, для укрепления и обслуживания Столпа Мира.
Собрав достаточное количество работников, Аркедас отправился продолжать свою тайную миссию к Ядру в секторе AR-938, названном земельниками - Каз Алгар. Земельники немедля приступили к постройке крепости и сопутствующей инфраструктуры. Для взаимодействия с Ядром и его укрепления, они стали выкапывать тоннель - Артерию. Руководить работами Аркедас назначил двух титанидов первого поколения – Галан и Дорника, в честь которого воодушевленные земельники и назвали свою крепость Дорногал. Подобно Ульдуару, Дорногал разделили на кварталы, особыми из которых были Архив и Зал Пробуждения с установленной внутри Машиной Пробуждения. В отличие от Кузни Воли, Машина Пробуждения (здесь оно именно Machine, не Engine) не создавала земельников, а лишь заканчивала формирование будущего титанида из заранее помещенной в стазис-камеру «болванки». В качестве страховки Аман`тул спрятал безымянного Гигантского голема титанов, который должен активироваться и зачистить местность в случае реальной угрозы всему предприятию (угрозы по мнению Титанов, естественно).
В это время Хранители продолжали создавать все новые и новые специализированные под свои нужды виды титанидов. Мимирон изобрел механогномов, невысоких даже по сравнению с земельниками, но приспособленных разбираться в сложной технике и механизмах. Воинственный Главный куратор Один создал под стать себе высоких и могучих железнокожих врайкулов. Ра сотворил каменнокожих тол`вир и обсидиановых анубисатов, а также использовал дополнительно силу молний Кулака для создания могу - искусных строителей, одинаково хорошо развитых как физически, так и магически, первым из которых был Норусхен. Основной же рабочей силой для выполнения самых тяжелых работ по терраформированию, как и во время войны с Древними Богами, стали разнообразные великаны. Огненные – Локена, ледяные – Ходира и многие другие.
В отличие от других Хранителей, Фрейя не стала создавать себе новых искусственных помощников. Вернувшись в Физическую реальность, она пошла по пути силовых линий (Ley Line – естественных проводников тайной магии, пронизывающих планету наподобие кровеносных сосудов), в поисках мест, где энергии линий и Колодца Вечности сливались воедино. Относительно недалеко от Ульдуара она обнаружила такую область, много позже названную Низина Шолазар. Повелев огородить Низину кольцом гор и поставить внутри кристаллические Колонны (Жизненной Силы, Небесного Пути и т.д.) с размещенными на вершинах техномагическими устройствами, Фрейя приказала построить рядом Крепость Ледяных Оков, ставшую ее лабораторией. Здесь Хранительница приступила к своим экспериментам с жизнью, пытаясь упорядочить и направить в нужное русло естественную эволюцию оставшихся элементалей. Удачные плоды экспериментов – растения, насекомые и животные, помещались в Низину, где продолжали развиваться уже без прямого вмешательства, но под чутким контролем и надзором титанидов из Дозора Творцов. Одними из таких существ были протодраконы, но самыми невероятными созданиями Фрейи оказались Дикие Боги, колоссальные звероподобные существа, которые и стали для Хранительницы верными слугами и помощниками.
Вторую ключевую кузню – Кузню Созидания, Пантеон поручил установить Ра на противоположной стороне планеты. Взяв с собой верных могу, тол`вир и анубисатов, Ра поспешил на юг, а следом за ним отправилась и Фрейя, распространяющая по планете упорядоченную жизнь. На склонах горы Хиджал Хранительница связала души Диких Богов с Изумрудным Сном, а гора стала их прибежищем и святыней.
Дойдя до области, известной как Кратер Ун`Горо, Фрейя обнаружила нечто интересное, заинтересовавшее самого члена Пантеона - Каз`горота. Кратер образовался после того, как Аман`тул вырвал ствол мирового древа Элун`ахир и, впитав слезы Эонар, стал уникальным, наполненным жизнью местом. Формально, эта жизнь не относилась к творению Порядка, но уже была затронута его влиянием. Как и в Низине Шолазар, в Кратере были установлены кристаллические Колонны и построены две Террасы Создателей - северная для Фрейи и восточная для Каз`горота (а точнее его «посредницы» Дозорной Набии). Но, в отличие от Дозора в Низине, обе Террасы выступали не столько точкой для контроля и наблюдения, сколько частью гигантского испытательного полигона и эдакой «чашки Петри», в которую превратили весь Кратер. Простые тесты на реакцию на стимулы? Ни Фрейя, ни, тем более, Каз`горот, здесь могли не сдерживаться или следовать каким-либо правилам и протоколам, установленным Пантеоном. Что произойдет, если существо окажется в сернистом горячем источнике? Зачем ждать тысячелетиями, наблюдая и ожидая, когда оно случайно не споткнется и не упадет в источник, если можно сразу туда его бросить и узнать результат. Необходимость существования в таких экстремальных условиях привела к тому, что большая часть живых существ Кратера эволюционировали не в сторону интеллекта, а в сторону простейшего выживания, обзаведясь гигантскими размерами, броней, когтями и клыками. Хотя, по слухам, именно здесь появилась раса черепахоподобных тортоланов, некогда спасенная Диким Богом Ай'твен от «великой зачистки Чернильного грота».
Пока Фрейя занималась своими делами, на пути Ра оказались останки телесной оболочки И`Шараджа, разбросанные по южным краям. Кровь Древнего Бога и сама сущность напитали эти земли, затаившись на долгие годы и века. Уцелело и ледяное сердце древнего бога — мерзкая субстанция, пропитанная энергиями Бездны. Следуя директивам титанов, Ра не стал уничтожать найденное сердце, вместо этого соорудив подземный склеп – Зал И`Шараджа (Vault of Y'Shaarj – где Vault, естественно, ни разу не Зал как в игре, а Хранилище или тот же Склеп как в Хрониках) и запечатав зло там, поручив охрану Норусхену и могу. «Как и другие хранители, Ра хорошо понимал, что, изучив сердце, сможет лучше понять природу древних богов и других созданий Бездны» - но он не обладал необходимым уровнем допуска, даже не подозревая, что скрывается за этими директивами. И покуда Хранители исполняли свой долг, Титаны проводили ужасные и рискованные эксперименты высшей степени секретности.
В тайне от всех, включая Хранителей, Пантеон построил скрытый, защищённый многоуровневой карантинной системой научно-исследовательский комплекс Ульдир, пытаясь понять, что движет созданиями Бездны и как им можно противостоять. Для проведения исследований была создана особая титанидша (титанидка?), наделенная неутомимой жаждой знаний – МАТРИАРХ (в оригинале MOTHER, т.е. МАТЬ, что, помимо аббревиатуры, является недвусмысленной аллюзией на всем известный фильм). Охранять Ульдир поставили еще одного голема титанов – Талока, но в случае реальной угрозы всему предприятию на нижний уровнях поставили уменьшенную копию Кузни Созидания - Реактор пересозидания (Reorigination Drive – да, опять у локализаторов созидание через деструкцию, угу). Титаны препарировали четырех Древних Богов, передали образцы, а МАТРИАРХ смешала, исследуя их бесконечную, ненасытную потребностью в разложении, в результате создав некое подобие пятого бога – Г`ууна. Он был значительно слабее «истинных» порождений Бездны, при том являясь совершенным паразитом, исторгая гниль, чуму и разложение, не способный остановиться, пожирая своего хозяина, пока тот не исчезнет. Создание Г`ууна вынудило Титанов принять усиленные меры, построив дополнительно ещё три пирамиды с вмонтированными печатями, призванными сдерживать влияние искусственного Древнего Бога. МАТРИАРХ же продолжила эксперименты, но уже с другими объектами, такими как Дикие Боги, неосознанно усиливая Г`ууна, упивающегося их мучениями.
Закончив с постройкой Зала И`Шараджа, Ра покинул южные земли, известные теперь как Пандария. Прибывшая следом Фрейя обнаружила, что по горькому стечению обстоятельств именно здесь располагалась искомое ей слияние энергий силовых линий и Колодца Вечности. Тем не менее, с помощью оставшихся могу и прибывших земельников она приступила к созданию третьей, последней «колыбели жизни», названной Вечноцветущий Дол (так то она Vale of Eternal Blossoms - Долина Вечных Цветов, ну да пофиг). Они разместили подземные Источники Силы (Pools of Power - Pools это хотя бы бассейн, потому что вода, а не просто так), питающие жизнь. Для приведения в движения различных титанических механизмов был поставлен Двигатель Налак`ша. И если в Низине Шолазар жизнь была строго упорядоченная и поднадзорная (отбор и селекция), а в Кратере Ун`Горо наоборот проводились эксперименты над уже имеющейся с добавлением новой, то в Вечноцветущем Доле все сделали иначе. Единственным вмешательством Фрейи было семечко дерева Фу Цань, посаженное Хранительницей и давшее начало густым лесам Пандарии. Во всем остальном жизнь должна была развиваться сама по себе. Единственными надзирателями стали местные Дикие Боги, они же Августейшие Небожители, которым Фрейя даровала артефактный посох из ветви первого дерева - Фу Цань, Спутник Странников.
Между тем, Ра продолжил путь, наконец то достигнув обозначенной точки. Здесь он основал комплекс Ульдум, предназначенный для функционирования Кузни Созидания, установленной в Чертогах Созидания и, по обыкновению, разделенный на зоны и кварталы (включая непременные Архивы и т.п.). Ввиду того, что сам процесс «пересоздания» был крайне сложным по реализации, Титаны, в виде исключения (кроме активно употребляемой Жизни), использовали в нем пусть и упорядоченную, но магию иных космических сил. Для этого ими были созданы четыре специализированных титанида-конструкта (тут стоит понимать, что Construct, который в нашей локализации голем, все же отличается от титанидов). Радж - Творение Солнца (Construct of the Sun), был наделен способностью направлять энергию Света (солнца), а Сетеш -Творение Разрушения – Хаоса. Вместе они отвечали за генерацию энергетических волн для уничтожения и разложении планеты на основные элементы (металлы, камни и газы). Аммунаэ - Творение Жизни, наделили магией Жизни для последующего ее восстановления согласно изначально установленному «планетарному плану». Исисет - Конструкт Магии, поддерживала оба этапа. На самом деле, участие этих конструктов в пересоздании было не обязательным и они, скорее, выступали как смотрители и направляющие каждого из этапов.
Оставив основную часть тол'вир и анубисатов поддерживать работу Ульдума и Кузни Созидания, Ра, с оставшимися прислужниками направился на северо-запад в края, что позже нарекут Силитусом. Под безжизненными и суровыми песками тех земель, на руинах разрушенного храмового города, покоился полумертвый Древний Бог К'Тун. Ра и его соратники перестроили город, воздвигнув над ним свою крепость-тюрьму. Свершив задуманное, верховный хранитель повелел титанидам оборонять эту твердыню. Сам же он, завершив поход, решил коротать грядущие эпохи на юге Азерот, издали взирая на то, как его создания несут свою священную стражу.
Все описанные выше события происходили на протяжении не одного десятка и сотни лет. За это время жизнь эволюционировала, появлялись разумные расы, все больше и больше приковывая внимание заинтересованных Хранителей. Новое поколение титанидов также развивалось, создавая собственные нации и обретая самосознание. И несмотря на строгий надзор и контроль со стороны Титанов, случайности и катастрофы были неизбежны.
Luciphur и Sen - С прошедшим днем рождения меня
На прошлой неделе случился у меня таки очередной день рождения. Чем дальше в жизнь, тем праздник конечно грустнее, с другой стороны есть и приятные стороны у этого вопроса, например взрослые дети.
Перед праздником была очень забавная неделя, когда родня пыталась незаметно для меня таскать подарки, а я упорно старался их не замечать и делал вид, что так и надо. Атмосфера получилась очень веселая, и я решил на память ее увековечить такой зарисовкой с персонажами моего комикса.
Дорогие читатели, большое спасибо вам за поддержку, именно благодаря вашим реакциям и комментариям меня еще не оставило желание регулярно рисовать и постить свое творчество. Ваше внимание к моему творчеству - лучший подарок для автора!
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
























