Dota for science: rotating rules. Кастомка для тех, кто устал играть по гайдам
Современная дота сильно отличается от доты времен компьютерных клубов, гарены и айсикапа. На мой взгляд главное отличие в том, что игра в большой степени решена, и исполнение гораздо важнее знаний — все знают примерно одно и то же, а если не знают, то увидят во встроенном гайде.
Раньше все было немного иначе, и игру можно было выйграть просто обнаружив, что иллюзии Фантома жгут ману с диффузов. Теперь же мы копируем сборки про-игроков, учим тайминги, колим ганги, а для большинства игроков придумать что-то новое в игре попросту невозможно.
Но мне кажется для олдфагов есть возможность вернуть хотя бы частичку этого чувства первооткрывателя.
Представляю вам свою кастомку: Dota for Science: Rotating Rules.
Идея простая и не то чтобы оригинальная: каждые несколько недель правила игры будут меняться. Не кардинально, ломая всю игру, а ровно настолько, чтобы изменить привычное течение игры и заставить всех заново разбираться, что работает, а что нет.
В рамках уже запущенного первого сезона мы будем исследовать вопрос, что лучше, большое преимущество в золоте или большое преимущество в опыте? Ситуация, почти невозможная в классической доте, и именно поэтому такая интересная.
Правила первого сезона асимметричные:
Gold Diggers: Ваша команда начинает с +10,000 золота на каждого игрока.
XP Hackers): Ваша команда начинает с 18-м уровнем героев.
И тут начинается самое интересное. Шестеренки в голове сами крутятся и формулируют десятки вопросов. Что лучше, тараска + радианс с нулевой или тотальная доминация на карте с 18-м уровнем? Смогут ли золотокопатели камбэкнуть, убив пару-тройку хакеров? Какие герои будут ломать игру, а какие предметы окажутся бесполезными? На все эти вопросы можно попытаться ответить вместе.
Наука и сообщество
Но дело не только в наборе рандомных правил. Мой план — собирать статистику с игр и в конце каждого короткого сезона публиковать «отчет», где мы посмотрим на мету, винрейты, пики героев, сборки, и попытаемся дать окончательный ответ на вопрос сезона.
Для этого не обязательны тысячи матчей. Даже 50-100 игр за сезон дадут достаточно данных для интересного отчета, проверки предсказаний и постмортем обсуждений. Перед каждым сезоном я также планирую делать и собирать прогнозы от сообщества.
Все анонсы, прогнозы и отчеты будут публиковаться в телеграм-канале. Может быть позже сделаем дискорд, но пока я не уверен, что наберется достаточная база игроков. Собственно это и есть главная проблема.
Единственное, чего не хватает — игроков
И это проблема любой кастомки (да и в целом любого начинающего проекта). Я надеюсь найти небольшое сообщество людей, которые, как и я, хотят вернуть чувство исследования. Для первопроходцев я планирую сделать кастомную таблицу лидеров, которая будет заморожена в конце каждого сезона, чтобы вписать имена лучших и вовлеченных игроков в историю конкретного патча. Если комьюнити будет активным (и если оно вообще будет), можно будет голосовать за правила, предлагать свои идеи или даже портировать правила из других умерших кастомок.
Игра уже доступна и я буду невероятно признателем всем, кто попробует и оставит фидбэк или хотя бы просто внесет свой вклад в статистику.
И да, я прекрасно понимаю, что идея не нова, но мне кажется, она достаточно жизнеспособна, чтобы объединить часть игроков из множества умерших «Dota but...» игр. Хотя, вероятно, в конце концов я буду играть в это один с ботами. Но ведь можно помечтать? Кстати пост неплохо зашел на реддите, и даже притекли какие-то игроки, так что может быть все не так безнадежно как мне казалось.
Найти игру можно в игроткеке по названию: «Dota for Science: Rotating Rules»
Спасибо за внимание. Надеюсь увидеть кого-нибудь из вас в игре.






