5

Warcraft Манчкин⁠⁠

Некоторое время назад я решил сделать собственную версию Munchkin по Warcraft для Tabletop Simulator.

Как это обычно бывает, всё начиналось довольно безобидно: взять основную формулу Munchkin, перенести её в Warcraft и добавить знакомых монстров, предметы, расы и классы.

А потом проект слегка вышел из-под контроля.

На данный момент это уже не просто Munchkin с картинками из Warcraft. Он вырос в довольно масштабную переработку оригинальной игры с целым набором собственных механик.

Основная идея при этом осталась прежней: игроки начинают с 1-го уровня, вышибают двери, сражаются с монстрами, собирают сокровища, мешают друг другу и пытаются первыми добраться до 10-го уровня.

Но мне хотелось, чтобы выбор персонажа действительно что-то значил.

Поэтому в начале игры каждый игрок получает расу, которая также определяет его фракцию.

У классов появились собственные навыки, а это со временем привело к появлению отдельной системы маны. Мана здесь не тратится на использование заклинаний — вместо этого она определяет, сколько навыков персонаж может одновременно экипировать и какие именно.

Со временем я добавил союзников, которых можно экипировать и обучать навыкам, легендарные предметы, отдельную колоду навыков, дистанцию между игроками и целую систему атрибутов, связывающую разные карты и механики между собой.

Я также добавил локации. Теперь вся партия проходит в определённом месте мира Warcraft — примерно как работали локации в Marvel Munchkin, — и текущая локация влияет на всех игроков. Есть обычные территории, поля боя со своими условиями победы и подземелья, где можно встретить боссов и получить легендарные сокровища.

При этом я стараюсь сохранить главное, за что люблю Munchkin: взаимодействие между игроками.

Другой игрок собирается сразиться с монстром? Наверное, самое время вспомнить о той мерзкой карте, которую ты всё это время держал в руке.

Твой сосед слишком быстро набирает уровни? Возможно, пришло время исправить эту несправедливость.

Кто-то обнаружил комбинацию карт, которую я как разработчик вообще не предусмотрел? Что ж, теперь у меня появилось ещё кое-что, что нужно балансировать.

Сейчас проект регулярно проходит игровые тесты. Основные системы уже работают, но баланс всё ещё постоянно меняется: классы и навыки перерабатываются, карты корректируются, неработающие механики вырезаются, а новые — добавляются.

И, пожалуй, именно это стало для меня самой интересной частью разработки. Одно дело — придумать способность, которая хорошо выглядит на бумаге, и совсем другое — наблюдать, как реальные игроки находят способы использовать её, о которых ты даже не задумывался.

В общем, я просто хотел поделиться проектом, над которым работаю уже довольно долго.

Если у вас тейблтоп или вы фанат франшизы как я, пишите, потестируем вместе.

0
я един с кринжем
Автор поста оценил этот комментарий

идея интересная, варкрафт люблю (жду вов ф проебываясь на хк) и манчкин веселый, правда скандалов тоже случалось во время игры :D

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества