Боитесь ли вы темноты, зная что в ней находится ваш кошмар?
Для многих серия Resident Evil от Capcom считается отцом жанра survival horror. Мало кто знает, что на самом деле от Infogrames была ответственна за жанр еще в начале 90х, они разработали игра для ПК Alone In The Dark. К сожалению, с тех пор качество серии пошло на спад, в основном из-за недостатка ресурсов. Кроме того, поздние игры не смогли конкурировать с качеством серии Resident Evil, которую начала создавать Capcom. К счастью, с Alone In The Dark: The New Nightmare, Infogrames поручили создать классику в XX веке и вернуть честь серии.
Alone in the Dark: The New Nightmare пытался пройти в первый раз в далёком 2002м году на PS1. Из-за пиратской локализации игра висла за дверью в библиотеку (слышны лишь были звуки местного эмбиента), тогда я думал, что так зависает переход на 2й диск (игра на 2CD). Безрезультатно пытался подкинуть Соньке 2й диск надеясь на чудо. Чуда не произошло и игра была оставлена в покое на 22 года. Пока сегодня, в общей сложности за 10 часов, не прошёл её в версии эмуляции PS1 на PS5 (бесплатная раздача по подписке PS+). Без трофеев, без русской локализации. Хоть узнал, что меня ждёт за дверью в ту злосчастную библиотеку.
Разработчик Darkworks
Издатель Infogrames
Продюсер Курт Буш
Дизайнер Лоран Франше
Композитор Тьерри Дессо, Стюарт Копланд
Серия Alone in the Dark
Платформа и релиз
18 мая 2001
PlayStation, Game Boy Color
Европа: 18 мая 2001
Северная Америка: 29 июня 2001
Windows, Dreamcast
Европа: 22 июня 2001
Северная Америка: 29 июня 2001 (ПК)
Северная Америка: 24 сентября 2001 (DC)
PlayStation 2
Европа: 28 сентября 2001
Жанр survival horror
Режимодин игрок
Графика
Графика Alone in the Dark: The New Nightmare имеет абсолютно потрясающий вид. Если сравнивать с RE: Code Veronica (RE: CV), то переход в полное 3D почти унижено тщательно проработанными статическими фонами (задниками) от Darkworks. Хотя задники предварительно отрисованы, вокруг каждого объекта создана сетка коллизий и освещения, чтобы вы по-настоящему чувствовали, что персонаж в 3D виде является частью общей сцены. Выгода от такой точной сетки явно видна в одной из основных графических особенностей игры, в фонарике. У каждого персонажа есть фонарик, которым можно светить по экрану. И удивительно, свет точно падает на объекты, как если бы они были сконструированы из трёхмерных полигонов. Так что, конечно же, на ранних этапах игры фонарик играет большую роль в выживании и поддержании вашего слабеющего сердца в такте.
Это настоящий жанр ужасов на выживание, наносящий вам иммерсивные "удары и оплеухи" с блестяще созданной атмосферой, которая буквально заставит вас немного испугаться.
Но если бы я мог назвать один недостаток в интенсивной картинной графике, то это был бы дизайн "Тёмных существ", как их называют в игре. Они не оригинальны, не интересно выглядят и не слишком пугающи. Но звуки, которые они издают, скорее всего, самое тревожное, что когда-либо можно было видеть в видеоигре...
9/10 за фантастическую графику, практически безупречную.
Звук
Музыкальное сопровождение. Ах да, следующий шаг к идеальной "атмосфере", которую каждая игра в этой категории стремится достичь. Музыка здесь великолепно подобрана, заслуги принадлежат Тьерри Дессо и его команде за столь великолепное усилие.
Я бы сказал, что без звука на вашем телевизоре\колонках эта игра просто не будет такой же. С первого момента, когда кровь медленно вытекает из сырого сарая, до момента, когда вы столкнетесь с "печально известной" (как я её назову) встречей у железных ворот, вот тогда музыка действительно проявляет себя в полной мере. Это почти так, как если бы они попросили Бога создать звуковые эффекты, сделав их безупречными. Молнии и грозовые эффекты здесь всё есть, добавляя к мрачной обстановке, которая царит на "Острове Теней". Сеттинг загородного дома - слишком знакомая обстановка, хотя игра всё равно умудряется сделать её оригинальной.
10/10 да, я говорю, что звуковые эффекты - АТМОСФЕРНЫ! и так и есть.
Геймплей
Ну что ж, я готов, это будет трудно объяснить, но мне нравится Alone in the Dark: The New Nightmare и расскажу почему. К тому же, в этой игре две истории. Вы управляете мадам Алиной или мистером Эдвардом Карнби, который, как все истинные поклонники знают, кто начал эту серию (удивительно, что он ещё не умер).
Игра начинается с зачётного FMV ролика, который подробно описывает прошлое Эдварда и Алины. Оба персонажа были заинтересованы в посещении "Острова Теней" по разным причинам. Однако их несчастная авария самолёта разделяет их. Отсюда и дальше игроку предоставляется выбор, какого персонажа контролировать. Большинство предпочтут начать с приключений Эдварда. Из-за того, что его линия сюжета включает в себя больше исследований, открытий и действий. Приключения Алины более сложны и содержат больше головоломок разного уровня сложности, но появление врагов менее частое. Оба приключения хорошо сбалансированы по сложности, хотя те, кто совершенно новичок в этом типе игр, могут немного расстроиться от первых встреч с врагами.
Если вы выберете Алину, ваша первая задача - попасть в дом, где сразу же столкнётесь со слепой старой женщиной, которая предупреждает вас уйти, пока не поздно. Однако уже слишком поздно, так как "кошмары" начинают появляться из тёмных уголков дома. Эдвард тоже не в лучшей ситуации в саду и вскоре натыкается на раненого мужчину с оторванной рукой, бормочущего подобные предупреждения. Мой первоначальный шок был, когда я подошёл к железным воротам. Молния разразилась и странные тени мелькали на экране, самый страшный момент в игре.
Упомянутый выше особняк - не единственное место, куда приведёт ваш визит на "Остров Теней". Есть много локаций, которые привлекут вас, такие как жуткие пещеры, мрачные болота и старая часовня. Как я уже говорил, игра большая, занимает 2CD, что означает два приключения а-ля RE 2. И чтобы игрок не заскучал, они очень разные. Можно сказать, что это две игры в одной, что крайне редко в наши дни!
8/10 заскучать тут сложно, но внимание удерживать на деталях стоит.
Сюжет
Благодаря хорошо написанному сюжету оба приключения часто пересекаются, персонажи общаются в кат-сценах через рации и сообщают друг другу свой текущий прогресс. Это продвигает сюжет и даёт игроку подсказки, которые помогают решить более сложные головоломки. Кроме того, большое количество текста в игре требует внимательного прочтения, чтобы решить многие из головоломок и понять тонкости сюжета.
Так что да, в целом я считаю, что у игры замечательный сюжет, хотя иногда она страдает от ощущения дежавю, что делает её не самой оригинальной. Но почему это так плохо? Если RE справилась с этим настолько хорошо, то зачем менять победную формулу? Не нужно. Вот ответ. Итак, с отличным сюжетом и непростыми головоломками игровой процесс в целом очень хорош.
8/10 не оригинально, но в своём собственном стиле.
Survival horror
Жанр survival horror получил своё название благодаря способности вызывать страх и напряжение. Resident Evil взяла это предположение и значительно улучшила его, с пугающими существами и сценами, пугающей музыкой, а также ужасами и шоками на каждом повороте. Alone in the Dark: The New Nightmare отлично держит вас на пределе напряжения и заставит вас подскакивать много раз в течение игры. Несмотря на случайные моменты клише - нападение врагов на вас, например, большинство событий происходят тогда, когда вы их меньше всего ожидаете и в целом страшилки в этой игре намного лучше, чем в RE: CV.
9/10 замешивание Silent Hill с помощью Resident Evil, что делает весь коктейль великолепным.
Управление
Хорошо :)). Всё, что я могу сказать - оно идентично Resident Evil, что хорошо в том, что вы знакомы с ним. И плохо в том, что всё ещё можете врезаться в стены и ходить так же неуклюже, как пьяный Барнаулец возле местного алкомаркета. Я никогда не привыкал к этим "управлениям" сам, но все равно, придётся с ними смириться!
6/10 моё мнение вы поняли...
Итог
Это большая игра, но для ветеранов жанра не самая сложная концепция, когда-либо созданная. Причина, по которой Alone in the Dark: The New Nightmare незаняла у меня больше времени на прохождение, чем должна была - в том, что я боялся играть в неё после наступления темноты. Но, чёрт возьми, ведь мы все люди со своими страхами, не так ли?
Игра жуткая и мрачная, но это не романтическая прогулка семьи Аддамс. Она заставит ваше сердце уйти в пятки, а волосы на голове встать дыбом, пытаясь раскрыть секреты "Острова Теней". Качайте\покупайте сейчас, иначе вы буквально отправитесь в ад...
Это даст вам записи дневника, одну если нажать на рисунки, вторую если открыть эту комнату и ещё 4 если нажать на сами портреты. В этой комнате можно спрятаться от монстра, но в ней никогда не будет мешков и глаз( по крайней мере я их там не замечал никогда!):3;
1) найдите пилу. Она либо на 2 этаже, либо на 3.
2) На 3 этаже в комнате со свечей есть дверь с досками, надо пилой распилить их и войти внутрь.
3) На стене в этой комнате висят 4 рисунка, надо запомнить их комбинацию и нажать таким образом на сами портреты(учтите что каждый раз комбинация портретов разная!), после чего шкаф отодвинется и за ним будет дверь.
Ниже скрины из комнаты:
Спасибо за внимание! Если хотите еще контент по этой игре и не только, подпишитесь и поставьте лайк!
P.S. До этого я загрузил видео в ВК(https://vk.com/wall-225200021_5), но на телефоне я его не нашел, хотя скачал, записал заново, но тут не смог вставить из-за ограничений(я сам уже не помню каких, ерунда была), поэтому это скрины из нового видео, а ссылка на старое)
У меня бомбит с обзора StopGame на игру Alone In The Dark 2024. Редакция получила ключ для обзора игры заранее, до релиза, и в обзоре присвоила игре статус "Изумительно". Но бомбит у меня не от этого. Бомбит от того, что обзорщик назвал кучу минусов игры и видно было, как он пытается "вытянуть" игру на оценку "Изумительно".
Ну, типа - тут багует, но некритично. Тут стрельба херовая - но ничего страшного, есть ближний бой и так далее.
Короче, давайте дам вам независимый обзор этой игры, потому что такое ощущение, что все российские издания, которые получили заранее доступ к игре как будто.... Что-то недоговаривают.
Попытка реинкарнации серии
Серия Alone In The Dark числится умершей уже давно. Плохие отзывы на последние части серии и, как следствие - плохие продажи. И вот игроделы из студии Pieces Interactive (даже не спрашивайте, кто это - я сам без понятия нихрена) решили, что смогут перезапустить серию, сделав полный ремейк и полное обновление первой части, которая вышла аж в 1992 году и выглядела как-то так:
Игра в своё время осуществила революцию в жанре хорроров, что аж спустя 4 года у Alone In The Dark концепцию особняка и статической камеры позаимствует тогда ещё только вышедшая Resident Evil.
Давайте посмотрим теперь, что из себя представляет обновлённый Alone In The Dark.
Всё вроде начиналось неплохо
Игра встречает нас знакомством с двумя главными героями: тянкой и куном. Имена их называть вам не буду, ибо в этом смысла нет. Потом поймёте почему. И в игре можно играть как за тянку, так и за куна.
Угадай, где тян, а где кун
У них чуть-чуть будут отличаться задания и квесты, что уже для игры хорошо, ибо после первого прохождения игра позволяет взглянуть на историю со стороны другого персонажа.
Можно кстати включить оригинальный скин главного героя. Нахера - не знаю
Завязка такова (без спойлеров), что тянка просит куна-детектива за 150 баксов съездить с ней в психиатрическую больницу, которую местные ласково называют санаторием. А съездить нужно потому, что её родственник прислал ей письмо, что в санатории aka дурке происходит поклонение культу и что вообще тут происходит Адъ.
С таким же задумчивым лицом и я пытался понять сюжет
Завязка интересная. Без иронии. Кстати, сразу же в начале игры бросается в глаза хорошая лицевая анимация. Да, не Baldur's Gate 3, но анимация действительно неплохая. Губки дёргаются, щёчки трясутся, всё неплохо.
Твоё лицо, когда сзади оказался здоровый чернокожий мужик в майке
Графика же звёзд с неба не хватает, но и не прям ужасная. Пойдёт. Соответствует современным стандартам. Ну а теперь давайте перейдём к геймплею.
Да кто такой этот ваш сурвайвал-хоррор!?
Да, игра в жанре сурвайвал-хоррор. Но игра не хоррор вообще. Всё, что вам сможет испугать в игре - это количество багов (о них чуть позже). И забавно, что оригинальная часть серии породила серию Resident Evil, а эта же часть наоборот слизала практически всё с Resident Evil 4.
Тут вам и такие же уклонения, как в Резике, и так же показываются ключики, которые невидимой рукой вставляются в дверные замки и так далее. В общем, видно, что авторы вдохновлялись Resident Evil, при том последними частями.
Resident Evil? Нет, Alone In The Dark
Как я и сказал - хоррора в игре нет вообще. Возможно некоторого омерзения у вас вызовут здешние враги, но, опять же, буквально один раз скажете "БУЭ" и всё, омерзение пройдёт. Врагов в игре, кстати, ну до неприличия мало. Для всех тактика одна: отойди -> долбани-> уклонись -> повтори. Но об этом давайте в следующих разделах.
А как играется?
Играется поначалу неплохо. Тебе интересно исследовать особняк и, кстати говоря, в игре вы будете часто отправляться за пределы особняка. И эти сегменты сделаны очень хорошо и гармонично. Игра в целом даёт вам много красивых пейзажей, которыми приятно любоваться.
Хотя бывают и душные локации, как эта вот:
Далее, что я бы поставил игре в плюс - это звук. В игре звук прям ну очень хороший. Он какой-то сочный. Когда в игре открывался замок двери, то этот звук был настолько реалистично сделан, что я подумал, что ко мне в квартиру уже кто-то вломился с помощью ключа.
На этом плюсы - всё, хватит. Далее начинается, шо называется, геймплэй.
В игре есть стелс. Просто мусорная механика. Ненужная. За всю игру ей можно воспользоваться пару раз. Стелс заключается в том, чтобы персонаж чуть-чуть присел, обошёл двух бомжей и всё. Вообще не понимаю для чего здесь нужен был стелс. Такое ощущение, что разрабы это в последний момент сделали, чтобы "разнообразить геймплей", поскольку дальнейший геймплей не самый увлекательный.
Чел (крадётся)
"Здесь чего-то не хватает" или СУКА НУ СКОЛЬКО МОЖНО!?
В игре миллиард однотипных головоломок, где вам нужно собирать пазлы. И каждый раз ваш персонаж будет говорить: "Здесь чего-то не хватает!" и идёшь ищешь эту детальку по всему особняку. Есть даже локации, где ты собираешь сначала один пазл, потом сразу же начинаешь собирать другой.
Короче, у разработчиков какое-то нездоровое возбуждение на такие головоломки.
Ну и в целом вся игра состоит из концепции: найди головоломку -> найди недостающий предмет -> тащись обратно -> реши головоломку.
Да, в Resident Evil тоже хватает таких вот сегментов, однако в Resident Evil всё-таки больше стрельбы и фана, чем головоломок. В Alone In The Dark же головоломки превалируют.
Шикарная боёвка (должна была быть)
Для меня парадокс, но в игре почему-то оружия ближнего боя больше, чем огнестрела. Я почему-то думал что в таких играх должно быть наоборот.
Вы можете брать всякие трубы, вёсла и ими хреначить недругов, но вот с оружием в игре и со стрельбой - это полная беда... Во-первых, в игре три пушки: револьвер, дробовик и ТОММИГАН (ну естественно, ведь действие игры в 1930-х годах США). ВСЁ! И стрелять из этого добра ну очень неудобно. Объясню.
Получил по жЁпе (вроде там жЁпа у него)
Револьвер - пожалуй, самая имба. Но если патроны у вас кончатся, то ваш перс будет по патрону вставлять в барабан ну оооооочень долго.
Дробовик - сомнительно, но окэй. Имеет всего лишь два выстрела. Перезаряжаться с этой херней вы будете дольше, чем стрелять.
ТОММИГАН - это просто эпик фэйл. Оружие хоть и имеет 20 патронов в магазине, но разброс у этого оружия просто ФЕЕРИЧЕСКИ-НЕЕБИЧЕСКИЙ. Такого разброса я в играх никогда не видел. Попасть с этой штуки куда-то нереально. Ну и патроны улетают все буквально за пару секунд. И снова долгая перезарядка.
Поэтому боёвка в игре, так скажем.... Она есть. Оне не прям ужасная, но где-то рядом. Ну и главный герой игры просто мега медленный (говорю про куна). Перезарядка оружия как будто не соответствует темпу игры. Т.е. враги могут нагнать игрока очень легко, пока ваш персонаж будет перезаряжаться. А ведь на бегу он перезаряжать не научился. Детектив, блин.
Герои, персонажи и сюжет (no spoilers)
Как я и сказал - главные герои в игре настолько непримечательны, что можете даже их имён не запоминать. Я прошёл игру час назад и даже я не запомнил. А потому что оно мне и не надо. Они неинтересны.
Ну вот вам интересен типичный мужик-детектив 30-х годов, который ВНЕЗАПНО И КАК ОРИГИНАЛЬНО алкоголик, у которого есть "то самое дело", которое не даёт покоя. Да таких собирательных образов хоть жопой жуй.
Другие же персонажи, второстепенные, - довольно забавные и прикольные. Опять же, это дурка, а в дурке, как известно, можно и с Наполеоном обсудить планы захвата Европы...
Почти вся местная флора и фауна
Но что заставило меня игру пройти за один присест - это сюжет. Да, сюжет в игре - это очень сильная сторона. Просто поверьте. Сюжет запутан, имеет много мистики, истории и просто сюжет интересный. Да, финал оставляет достаточно вопросов, но те Ютюберы, которые сидят на Олимпе Ютуба и способны разжевать сюжет любой игры, даже Alan Wake 2 - вот для них работки сюжет докинет, а мы с удовольствием посмотрим.
Отдельно отмечу финальный босс файт в игре (без спойлеров). Это самый мерзкий босс файт, который я помню. Помните финального босса The Callisto Protocol? Вот здесь финальный босс почти такой же, только хуже раза в два. Это просто пиздец.
Вердикт:
Игра в плане геймплея посредственная. Ну он тут есть и есть. Много однотипных головоломок. Багов кстати тоже очень много. То мой персонаж в коллизию стула попадёт и не сможет выйти, то он на лестнице застрянет. А один раз игра и вовсе вылетела. И это на PS5.
Но что однозначно в игре хорошо - это сюжет. Поэтому за реализацию игра плохая, но вот за авторский вкус касательно сюжета, интерьеров и локаций - однозначно большой плюс.
6 из 10. Всем спасибо за просмотр! Не кашляйте.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал. Я там игры делаю.
Мир окутанный тьмой однажды поведал нам историю, известную как «RythMare». Это леденящая душу повесть, рассказывающая о несчастной, которая попала в лапы цикличного кошмара.
Каждую ночь Полина обнаруживает себя в тускло освещенной комнате, окутанной мерцающим зеленоватым светом, пульсирующим под ритм жуткой мелодии. Посреди комнаты возвышается хаотично выстроенная пирамида из коробок. Некоторые из них вскрыты, другие запечатаны, как будто бы намекая на спрятанные внутри тайны.
В какой-то момент страх девушки материализуется в бесформенную тень и начинает преследование. Подавляемая отчаянием, но с все еще живущим желанием выжить, Полина вновь и вновь старается ускользнуть от погони. Сердце колотиться в такт мелодии. Капли пота сверкают от мерцающего света - олицетворения тлеющей надежды. Тень скрывается всего в нескольких метрах позади. Девушка все острее ощущает угрозу быть поглощенной вечным сном.
В поисках спасения Полина размышляет о своей жизни: почему кошмар повторяется? Есть ли более глубокий смысл в этих мучениях? Являются ли они ключом к пониманию тьмы в ее душе?
Комната становится отражением ее внутренней борьбы. Девушка начинает разгадывать истинное значение окружающих объектов. Каждая коробка представляет собой проявление подавленных переживаний, содержащих тени ее прошлого. Однако вскоре Полина обнаруживает, что с каждой открытой коробкой вместо немедленного облегчения, ее сердце все больше тяжелеет и наполняется болью.
Девушка оказывается перед выбором: продолжать уклоняться от болезненного опыта своего прошлого или собраться с силами, чтобы прожить это мучение. В течении погони и страданий ей предстоит пройти через лабиринт собственных уязвимостей и справиться с болью, которую Полина так старалась подавить. Каждая открытая коробка дает ей возможность понять глубину своих ран, осознать их влияние. Преследование становится не только физическим бегством, но и глубокой внутренней битвой за самопринятие и исцеление.
Гнетущие чувства все никак не отступают, а решимость подвергается испытанию. Поддастся ли она объятиям тени и провалится в бесконечную бездну своих кошмаров? Или найдет в себе смелость вынести страдания и встретиться со своими страхами лицом к лицу?
Стараясь не обращать внимания на увеличивающийся вес, девушка продолжает свой путь. С каждой открытой коробкой она сталкивается с фрагментами своей истории, все глубже уходя в лабиринт истерзанной души. Несмотря на растущую тяжесть, Полина находит утешение в осознании приближения к истине, которая так долго держала девушку в плену.
С каждой проходящей ночью Полина приближается к окончательному откровению. В глубине своего отчаяния девушка цепляется за веру в то, что есть надежда – проблеск света среди тьмы – что она сможет избежать кошмара и проснуться для нового рассвета.
В конце концов она осознает, что сама создала себе свой кошмар. Происходит трансформация. Накопленный груз становится катализатором его исцеления. Именно через столкновение с тяжелым опытом начинает меркнуть власть травмы.
Когда открывается последняя коробка, сердце ощущается одновременно неподъемным и чистым. В этот момент Полина испытывает глубокое чувство облегчения и освобождения, поскольку столкнулась лицом к лицу со всем своим прошлым и приняла его. Девушка выходит победительницей, превратив испытания в ступеньки на пути к исцелению. Освободившись от кошмара, она делает шаг вперед, чтобы принять будущее, которое больше не омрачено преследующими призраками ее прошлого.
RhythMare — это не просто сказка; это путешествие к самопознанию и стойкому духу. Игра исследует глубины подсознания, погружаясь в тайны разума и триумф человеческой воли над невообразимыми невзгодами.
Откройте для себя силу преодоления страха, поскольку в тенях скрыта история искупления, поиска света среди самых темных снов.
Рассказ об игре, которая сформировала основы жанра и подарила игрокам из 80-ых по-настоящему уникальный опыт, но канула в лету из-за пофигизма Electronic Arts и огромного количества случайностей. После этой статьи вы поймёте, почему историю сурвайвл-хорроров нужно отсчитывать не с Alone in the Dark или Resident Evil, а именно с Project Firestart.
Это текстовая версия моего видео, поэтому если вам удобнее смотреть, то welcome на YouTube. А для тех, кто предпочитает читать, начинаем!
Немного истории: 80-е и ужасы в видеоиграх
Для начала давайте посмотрим, что вообще происходило с игровым жанром ужасов в 80-ые. Это даст нам контекст и поможет лучше понять крутизну Project Firestart и решений разработчиков.
Хорроры в игровой индустрии как самостоятельный жанр вырисовывались постепенно. Как правило, поначалу они смешивались с другими жанрами, например, приключениями или детективами. Одним из первых таких проектов был Mystery House гейм-дизайнерши Роберты Уильямс. Игра вышла в 1980-ом году и не то, чтобы намеренно ставила целью напугать, но при этом содержала элементы хоррора.
Mystery House
В 1982 году вышла Haunted House от Atari. Эта игра уже разрабатывалась больше как хоррор. И хоть визуально сейчас проект выглядит, скорее, комично, отсылающий к несерьёзным ужастикам в духе Скуби-Ду, ну или вообще напоминающая Пакмана. Но концептуально Haunted House использовала уже знакомые нам приёмы: герой, который слабее монстров и по сути, ничего не может им сделать, а должен убегать; поиск предметов для дальнейшего продвижения по игре, и общая атмосфера неизвестности и небезопасности, в данном случае, продиктованная темнотой и резким появлением монстров.
Haunted House
Кстати, уже в те времена были и игры по лицензии, в том числе по хоррорам. Такие проекты, как “Техасская резня бензопилой” или “Хэллоуин”, которые вышли в 1983 году, пытались перенести кино ужас в интерактивный формат. Как и в случае с предыдущей игрой, эти тайтлы выглядят, скорее комично, но опять таки для контекста стоит их упомянуть.
Техасская резня бензопилой
А вот, что выглядит уже более пугающе, так это игра Chiller от 1986 года. Хоть геймплейно это и был довольно примитивный аркадный шутан, но визуально для того времени проект поражал откровенной жестокостью в духе кино-слэшеров.
Chiller
В том же 86-ом вышла Ghost House от SEGA. Как и Castlevania и другие экшн-платформеры того времени, эту игру в какой-то степени причисляют к хоррорам, но очевидно, что экшн составляющая в ней была куда сильнее.
Ghost House
Затем, в 1989 году вышла Sweet Home от Capcom. Эта игра тоже не была чистым хоррором, но привнесла в жанр уже чуть больше своих предшественников. Например, если персонажи умирали, то с концами, без шансов на воскрешение. Ну а давящая атмосфера жуткого особняка работала на ощущение ужаса всё-таки посерьёзнее, чем примитивная графика в Haunted House или антураж платформинга в играх по типу Ghost House.
Заметьте, кстати, как ранние хорроры постоянно использовали слова house и home в названии игр, да и само место действия. А если подводить какой-то итог, то можно сказать, что в 80-е почти все хорроры были не особо страшные и часто использовали одну и ту же концепцию с домом.
Project Firestart - что это за игра?
И вот, когда в 1989 году вышла Project Firestart (по некоторым данным в 1988 году, но точной инфы я так и не нашёл), она разительно отличалась от всех предыдущих игр в жанре. Точнее, именно эта игра во многом и сформировала основы жанра. Давайте пройдёмся по сюжету и основным фишках тайтла. Думаю, спойлеров опасаться не стоит, так как история здесь далеко не главный козырь, хотя и она для своего времени была довольно крутой.
Итак, 2061 год. Корабль «Прометей», расположенный на орбите Титана, крупнейшем спутнике Сатурна, перестал выходить на связь. Правительство США чует неладное и отправляет туда агента Джона Хокинга, за которого, собственно, и предстоит играть.
Хокинг должен найти сотрудников проекта Firestart и выяснить, что происходит на корабле. Правительство опасается, что проект может представлять угрозу для человечества, поэтому герой должен добыть все научные данные и взорвать корабль. В случае неудачи, правительство уничтожит “Прометей” дистанционно с помощью ракет. На выполнение миссии у игрока есть ровно 2 часа.
начало игры
И вот эти два часа - это реальное время, по истечении которого игра закончится. Эта важная геймплейная особенность сразу задаёт тон для всего прохождения. Чтобы подчеркнуть необратимость времени, периодически, вне зависимости от действий игрока, будут показываться кат-сцены. На корабле постоянно происходят события, осложняющие жизнь агенту Хокингу. И очевидно, что за первый заход вряд ли получится выбить идеальное прохождение. Да и игра не требует от вас этого.
Вы вообще может прибыть на корабль, осмотреться, сказать “да ну нахер” и улететь обратно. Особенно после того, как повстречаете первый труп с предупреждающей кровавой надписью “Опасность”. И отказ от миссии тоже будет считаться своеобразным завершением игры. То есть Project Firestart сходу даёт игрокам свободу действий и возможность совершать нетривиальные выборы.
1/2
Но если вы решите остаться, то немного побродив по кораблю, узнаете, что проект Firestart - это весьма странный эксперимент ученых, которые хотели создать усовершенствованных работяг, скрестив ДНК человеков с инопланетным грибком. По задумке учёных, получились бы супер шахтёры, способные работать в любых условиях. Но как всегда что-то пошло не так.
лаборатория, в которой проводились опыты
И дальше игра набирает обороты, задействуя уже привычные для нас игровые элементы. Во-первых, это грамотный саунд дизайн. В опустевшем корабле, вы слышите только эхо своих шагов и медлительное жужжание электроники. Как говорится, в “космосе никто не услышит твоих криков”.
Понятно, что музыкальная скудность обусловлена в том числе и слабой платформой, на которой выходила игра, но в данном случае тишина, сопровождающая ваше блуждание по кораблю, работает прям как надо.
смотреть со звуком
Также стоит отметить ограниченные ресурсы, часто встречающиеся в сурвайвал-хоррорах. Патронов мало, врагов много. Надо либо убегать, либо постоянно охотиться за боезапасом. Нехватка ресурсов может показаться нам весьма банальной, но надо понимать, что такая концепция была довольно новой в 80-е, когда научно-фантастические темы в играх раскрывались через два слова: «беги и стреляй».
склад с припасами
Ко всему прочему, тогдашний игрок с ужасом осознавал, что монстры могут преследовать его и через двери. До Resident Evil 3 не так много игр делали нечто подобное. Обычно, когда ты переходишь в другую секцию, все враги остаются позади, как бы переставая существовать на текущей локации или переставая атаковать тебя, будто упираясь в невидимую стену. Но в Project Firestart это не так. Нигде не было безопасно.
вовремя заныкался в лифт
Более того, спустя какое-то время появляется ещё одна угроза - это непобедимый монстр, преследующий вас по всему кораблю. До этого, игрок периодически видит, как другие монстры выхаживают этого огромного главного мутанта. И когда он рождается и убивает своих сородичей, а потом начинает охотиться на вас (при этом оружие его не берёт), становится очевидно, что это угроза нового уровня. Теперь лично мне неубиваемый великан Немезис из того же Resident Evil 3 или регенерирующий монстр из Dead Space 2 уже не кажутся такой оригинальной задумкой. Это уже было в Project Firestart, представляете!
1/2
И вот, чтобы победить этого неубиваемого мутанта, вам очень пригодятся ваши знания о корабле, ведь до этого большая часть геймплея как раз и составляла исследование. Только изучив все отсеки, вы сможете эффективно применять свои знания и понять, как избавиться от этого засранца. Причём сделать вы это можете несколькими способами. Например, заманить монстра в комнату с плохой радиационной защитой, открыть ставни, за которыми находится реактор и поджарить ублюдка. Или же вы можете поймать монстра в лазерную ловушку: он не умрёт, но до конца игры будет безрезультатно пытаться из неё выбраться.
Конечно, сейчас, во многом на словах это звучит лучше, чем выглядит. Но в конце 80-ых Project Firestart был важным шагом по скрещиванию кинематографических приёмов с игровым процессом. Те же кат сцены двигали сюжет вперёд, подкидывая в топку событий всё новые дровишки.
Вот мы видим, что в криокапсуле лежит девушка - спасти её или бросить на произвол судьбы? Выбор за вами.
1/2
Но ещё мы замечаем, что рядом одна из капсул открыта. Кто-то выбрался и теперь вместе с нами ходит по кораблю? И этот кто-то, походу, очень не хочет, чтобы мы добрались до правды. Потому что спустя какое-то время нам показывают ролик, как этот человек отключает энергию на “Прометее”, и теперь мы вынуждены блуждать в темноте. Ах, да, ещё этот выживший взорвал наш шаттл, чтобы мы точно не смогли сбежать, и нам экстренно нужно искать спасательные капсулы, чтобы не поджариться вместе с кораблём.
кстати, от "неубиваемого" монстра можно просто убегать всю последнюю часть игры. Агент Хокинг нашёл спасательный шаттл, осталось запрыгнуть в него до того, как монстр подойдёт ближе
В конце выясняется, что этим выжившим был доктор Аннар. Именно по его вине эксперимент вышел из под контроля, и теперь он хочет замести следы, убив главного героя. При этом, когда игрок всё-таки доберётся до спасательного шаттла, там его будет поджидать этот самый доктор. И тут игра даже предоставляет несколько концовок. Вас будет ждать разный финал в зависимости от того, спасли вы девушку или нет, добыли главные данные о проекте Firestart или нет. И наконец, смогли ли вы одолеть в короткой финальной схватке доктора Аннара. Согласитесь, очень крутая вариативность для 1989 года.
хорошая концовка
Всё это ставит Project Firestart на голову выше предшественников в жанре сурвайвал-хоррор. Да по сути, до этой игры мы даже не могли выделить какой-то конкретный тайтл, который бы вообще соответствовал критериям данного жанра. Но кто же создал эту игру? И закладывали ли разработчики все эти фишки намеренно или же им случайно удалось, по сути, изобрести формулу сурвайвл-хоррора? И как раз тут мы и поговорим о двух основных разработчиках игры: Джеффри Таннелле и Дэймоне Слае.
Как будущие создатели MechWarrior взялись за Project Firestart?
В 1984 году Таннел и Слай основали компанию Dynamix, которая в основном занималась около военными играми, завязанными на технике. Такие проекты, как Stellar 7, Arcticfox, The Train: Escape to Normandy и последующая MechWarrior создали репутацию Dynamix как серьёзной студии, выпускающей игры для взрослой образованной аудитории.
Более того, издателем игр компании выступала Electronic Arts, которая тогда только завоёвывала рынок и стремилась создавать игры, как искусство, а не как простой развлекательный продукт, что собственно и исходит из названия компании. Как говорил Джеффри Таннел в одном из интервью: “Когда EA только начинала свою деятельность, идея заключалась в том, чтобы создавать игры для 28-летних, в то время как все остальные делали игры для 13-летних”.
Такое видение лучше всего отображал слоган, который ЕА разместила на рекламной статье в одном из журналов. Слоган звучал так: “Может ли компьютер заставить вас плакать?”. Эта фраза принадлежит одному из основателей ЕА Трипу Хокинсу. Кстати, про этот слоган есть интересная статья (https://www.polygon.com/a/how-ea-lost-its-soul/chapter-5), как раз прочитал её при подготовке ко своему материалу. Зацените, если хотите узнать про всю эту историю более детально.
та самая рекламная статья
Но а мы вернёмся к рассказу. В 1984 году вышла игра Karateka гейм-дизайнера Джордана Мекнера, который впоследствии создал Принца Персии. Продюсер из ЕА по имени Джо Ибарра был впечатлён этой игрой, а точнее тем, что Мекнеру удалось создать такой, около кинематографичный опыт. Высоко реалистичные анимации, перенесенные в игру с движений живого человека и подача сюжета разительно выделяли Каратеку на фоне других экшн проектов. У Джо Ибарры сложилось впечатление, что он не просто поиграл в игру, но и посмотрел захватывающий боевик в духе фильмов с Джеки Чаном или Брюсом Ли. Только теперь он сам был главным героем, раздающим тумаки негодяям.
Karateka
Впечатлившись новым игровым опытом, Джо Ибарра пришёл в Dynamix и заразил Джеффри Таннелла идеей создать кинематографичную игру.
Разработчики не знали на что способны игры, но они хотели проверить, как они могут расширить границы привычного и чего они могут добиться при текущем развитии технологий. Таннелу и Слаю было близко тогдашнее видение ЕА, которая стремились создавать игры, как искусство, поэтому они с энтузиазмом приняли предложение продюсера. Таннел выступил игровым режиссёром проекта, а Слай гейм-дизайнером.
Разработка Project Firestart и уникальные фишки игры
Итак, начался препродакшн. Разработчики ещё не знали, какая игра у них получится. У них было только наставление от Джо Ибарры - создать кинематографичную игру, которая была бы круче Каратеки.
Джо Ибарра
Дэймон Слай, как гейм-дизайнер углубился в процесс создания кино. Ему было важно понять, какие приёмы используют киношники, чтобы заставить зрителей испытывать те или иные эмоции. Слай в интервью говорил, что перечитал много книг и его особенно зацепило такое понятие, как “саспенс”. Если попытаться объяснить этот термин простым языком, то это некое состояние тревожного ожидания, перемешанного с напряжённым беспокойством.
Саспенс часто используется в хоррорах в моментах ожидания испуга. Вас держат в напряжении, но пока открыто не пугают. Вы готовитесь, что должно что-то произойти, что-то страшное. Оно вот-вот случится. Ещё чуть-чуть и проявится зло. И вот это ощущение напряжения, на самом деле, оказывает на вас ещё больший испуг и нагоняет тревогу, нежели мгновенная попытка напугать, когда вы резко испытаете эмоцию, но глубоко не прочувствуете её.
отрывок из фильма "Заклятие" неплохо показывает, как работает саспенс
Таннелл и Слай часто думали над слоганом “Может ли компьютер заставить вас плакать?” и узнав про “саспенс”, решили развить эту идею, задавшись вопросом: “А может ли компьютер заставить вас бояться?”. В итоге разработчики пришли к идеи создать видеоигровой кино-хоррор в духе “Чужого” Ридли Скотта.
Из Чужого в Project Firestart перекочевало довольно много всякого, в основном, конечно же, по части визуала. Корабль “Прометей”, на котором и разворачивается действие игры, очень напоминал эстетику судна “Ностромо”. Это приземленный, более функциональный дизайн пространства, нежели яркий мигающий дизайн интерьеров будущего из фантастики 80-ых. А некоторые помещения, например криогенная спальня, так вообще покадрово воссозданы в видеоигровом формате. Так и хочется спросить: “Не Рипли ли там часом лежит?”
1/2
Также Джеффри Таннел и Дэймон Слай перенесли из Чужого в Project Firestart идеальное ощущение ритма, которое как раз таки за счёт саспенса и постоянного добавления новых сюжетных событий, делало игру всё более и более напряженной. Но помимо кино приёмов, разработчики заложили много фишек, которые потом найдут своё отражение не только в жанре сурвайвал-хоррора, но и иммерсив-сима.
Например, не все секции корабля были функциональны. Игрок мог зайти на смотровую площадку, попасть в комнату с игровыми автоматами или заглянуть в жилую каюту рядового сотрудника экипажа. Все эти пространства не двигали сюжет вперёд и не давали ничего геймплею, но они отлично работали на атмосферу. Создавалось ощущение, что “Прометей” - это действительно настоящий корабль, на котором работали живые люди. Вот тут они ели, тут отдыхали, тут лечились и так далее. Опять-таки, для 89 года такой подход был довольно необычным.
примеры таких отсеков
Причём, что интересно, это не была какая-то продуманная деталь от разработчиков. По словам Дэймона Слая они сначала спроектировали корабль со всеми его отсеками таким образом, чтобы он казался настоящим, а потом уже думали, какие геймплейные ситуации они могут разместить в конкретных секциях. Для некоторых помещений не нашлось применения, но их всё равно решили оставить в игре ради атмосферы. И это определённо было очень правильным решением.
Потому что игроки в 89 году реально получили новый и уникальный опыт, с которым до этого особо не сталкивались. Например в каком-нибудь Принце Персии все уровни были не очень реалистичными, но зато имели функциональную нагрузку. То есть игроки уже привыкли смотреть на помещение и думать: “Так, что мне надо сделать здесь, какая тут заложена механика? Может быть какой-то рычаг надо отыскать или встать на панель, чтобы открылся проход в следующее помещение?”
Prince of Persia, 1989 год
А в Project Firestart игрокам пришлось сначала осознать, а потом и принять тот факт, что они находятся на космическом корабле, который живёт по своим законам. Им действительно было необходимо изучить этот корабль, а не просто найти ключ в очередной комнате, чтобы потом пройти в другую комнату. И это как раз тот опыт, который впоследствии конструировали такие игры, как Resident Evil или System Shock.
Также, по всему кораблю игрок мог найти терминалы и прочитать различные записки и дневники, которые проливали свет на случившуюся трагедию и лучше раскрывали мир игры. Опять-таки, ещё одна фишечка для иммерсив-симов. Ну и про разные варианты прохождения я тоже уже говорил. Игрок вправе вступать в напряжённый бой с монстрами или постоянно убегать от них; главного монстра можно обезвредить разными способами и так далее.
один из журналов
К слову, что касается экшена, то сложность боёв даже объясняется сюжетно. Во время вступительного ролика игроку советуют не применять обычное огнестрельное оружие, так как оно проделает огромную дыру в корпусе корабля. Поэтому игрок вынужден использовать бластер с меньшим уроном. Так что убить монстра с одного выстрела не получится, нужно всадить в него минимум четыре заряда. Это деталь, уже привычная для современных сурвайвал-хорроров, делает героя довольно уязвимым, но при этом не слабым. В этом плане игра очень круто справляется с позиционированием. То есть, мы играем не за слабака, а всё-таки за спец-агента, просто он оказался в такой ситуации, при которой его арсенал сильно ограничен. И теперь он должен проявить другие свои качества, чтобы найти выход из многочисленных проблемных ситуаций.
инструктаж в начале игры
В этом плане игра мне напоминает первую часть Крепкого орешка, когда крутой герой оказывается в невыгодных обстоятельствах и вынужден применить смекалочку, чтобы выйти победителем. И кстати, ещё одна интересная деталь в Project Firestart - это то, что герой не может одновременно бежать и стрелять. Прям как Леон в Resident Evil 4. Как мы видим, уже довольно много идей и фишек игра реализовала, как говорится, до того, как это стало модным.
При этом я понимаю, что многое из того, что я описываю, раскрывается на экране не во всей красе, но тут виной стала платформа, на которой вышла игра. Это был компьютер Commodore 64 - в середине 80-ых один из самых популярных девайсов для видеоигр.
Собственно, когда Таннел и Слай приступили к разработке, так оно и было. Но технологии тогда развивались стремительно, поэтому уже в процессе создания и тем более к моменту выхода игры, Commodore 64 устарел, на рынке появились новые игроки, например компьютеры на системе DOS, которая выдавала куда лучшую картинку и позволяла реализовать более замороченные в техническом плане штуки.
Commodore 64
При этом разработчики, кажется, выжили литр лимонада из одного лимона, пытаясь побороть ограничения системы. По словам Джеффри Таннела, когда один из программистов нашёл лишние 10 байт памяти, они были вне себя от радости. Это означало, что они могли реализовать крутую секцию по типу коридора с панорамными окнами, за которыми красовался Сатурн со своим спутником и мигающие огоньки звёзд. В такие моменты действительно понимаешь, как далеко шагнули технологии, ведь, к примеру, на моём ноуте 16 гб оперативки. А тут речь идёт о каких-то байтах.
Также, разработчики смогли углубить пространство кадра, используя псевдо 3D. Помимо стандартных боковых коридоров в игре есть объёмные помещения, по которым можно передвигаться вверх и вниз. Кстати, подобные изометрические ракурсы потом довольно часто применялись в сурвайвал-хоррорах, вспомнить тот же Resident Evil.
примеры объёмных помещений в игре
В общем, по прошествии лет кажется, что игра в момент выхода должна была стать коммерческим хитом и получить культовый статус. Но этого, увы, не произошло.
Выход игры - что пошло не так?
Project Firestart увидела свет в 1989 году. При этом разработка заняла около двух с половиной лет - внушительный срок для того времени. Причём, даже сами разработчики признавались, что это самая длительная игра в плане производства за всю их карьеру. Это сейчас мы привыкли, что игры могут пилить лет по 6, а тогда стандартным сроком было 6-7 месяцев, ну максимум год.
За такой продолжительный период многое успело поменяться. Во-первых, как я уже говорил, Commodore 64 устарел. А во-вторых, компания Dynamix, основанная Таннелом и Слаем прекратила своё сотрудничество с Electronic Arts и заключила новый контракт с Activision. Project Firestart стала одной из последних игр, выпущенных под крылом ЕА, и издатель по какой-то причине решил забить болт на продвижение тайтла.
кажется, что маркетинговый отдел ЕА хватило только на слоган на заднике коробки: "Больше, чем игра... Кино-хоррор в открытом космосе!"
В журналах почти не было рекламы, а они на тот момент являлись довольно существенным драйвером продаж. Вообще, когда я смотрел обзоры зарубежных блогеров или интервью с создателями, многие говорили, что они вообще впервые слышали об этой игре, как будто её и вовсе никогда не существовало. Какое-то небольшое признание в основном поступало из Европы, где подобные взрослые игры в целом были более популярны и где Commodore 64 по-прежнему пользовался большим спросом.
Например британский журнал Zzap!64, как раз-таки посвящённый Commodore 64, написал восторженную статью про игру, наградив её меткой Sizzler - это такая марка качества, гарантирующая, что игра обязательна к покупке.
та самая рецензия из Zzap!64. Если хотите поразглядывать детально, вот ссылка на выпуск
Но вот в Америке Project Firestart прошла абсолютно незаметно, провалившись в продажах. Джеффри Таннел был так разочарован результатами игры, что и по сей день не очень хочет её обсуждать. Он сетует на Electronic Arts, которые ничего не сделали для продвижения и грустит, что как будто огромное количество случайностей сложилось не в пользу игры. Кто знает, если бы Project Firestart вышла годом раньше на ещё популярном Commodore 64 и при большей вовлеченности ЕА, может быть сейчас историю сурвайвал-хорроров отсчитывали не с Alone in the Dark, а именно с творения Таннела и Слая.
Последующая судьба разработчиков
Но в итоге всё сложилось так, что тяжёлая и длительная разработка игры и последующий вялый приём подкосили Таннела, который в 1992 году покинул Dynamix и основал студию имени себя - Jeff Tunnell Productions. Разработчик сосредоточился на более простых, как визуально, так и концептуально играх-головоломках, которые приносили больше денег и смогли завоевать любовь более широкой прослойки игроков.
Джеффри Таннел
Такие проекты, как The Incredible Machine, Trophy Bass и серия 3-D Ultra Pinball стали одними из самых коммерчески успешных игр разработчика.
В середине 90-ых Таннел вернулся в Dynamix и проработал там до закрытия компании в 2001-ом году. Затем разработчик стал соучредителем независимого издательства GarageGames. В 2009 году Джеффри основал PushButton Labs вместе с бывшими коллегами из GarageGames и Dynamix. Вместе они запилили одну из самых успешных игр 2010 года Social City для Facebook.
Да, наступили времена игр нового типа - сначала в соц сетях, а потом на мобильных девайсах стали появляться фритуплейные проекты с несколько казуальным геймплеем, но рассчитанные на более массовую аудиторию. И Джеффри Таннел был одним из первых, кто смог создать успешный продукт в новых реалиях. Social City ежемесячно охватывала более 10 миллионов игроков и во многом задала тренды на браузерные и мобильные сити-билдеры. Кстати, о том, как мобильные игры стали главным генератором доходов в современной индустрии у меня есть отдельное видео, зацените, если интересно.
Что же касается Джеффри Таннела, то в какой-то момент он заявил, что уходит из разработки, назвав главной причиной перенасыщение рынка играми и разработчиками. Но в 2020 году Джеффри решил вернутся к работе, объявив о создании Monster Ideas - компании, которая планирует создавать социально-экономические игры с использование крипто технологий. Короче, что-то на современном модном языке, я в таком не разбираюсь.
Коллега Таннела - Дэймон Слай проработал в Dynamix до 1994 года, заявив, что ему нужен «творческий отпуск», чтобы изучать математику с физикой, играть в шахматы, кататься на лыжах, играть в баскетбол и много читать. Идеально! Для Слая разработка Project Firestart прошла не так болезненно, как для Джеффери Таннела. Дело в том, что именно Слай по большей части занимался препродакшном и первоначальной разработкой, а потом переключился на другие проекты, оставив доделывать игру своему товарищу. Поэтому на плечи Джеффери Таннела как раз легли все тяжести финальной разработки, релиза и болезненного расставания с Electronic Arts.
Что касается Дэймона Слая, то после довольно длительного перерыва в карьере, он тоже вернулся в разработку, основав в 2007 году компанию Mad Otter Games (Игры безумной выдры) - да, очень интересное название. В 2011 году компания Слая выпустила MMORPG Villagers and Heroes. Судя по Steam, игра до сих пор жива, хоть и имеет довольно смешанные оценки.
О Project Firestart Дэймон Слай рассказывает в интервью более охотно, но, как мне показалось, не считает игру супер значимой в своей карьере. Наверное, это неудивительно, потому что спустя год после выхода проекта, Слай выпустил Red Baron - одну из важнейших игр в жанре авиа-симуляторов. Собственно, именно из-за “Красного барона”, по словам самого Слая, у Dynamix сформировался имидж крутого разработчика авиасимуляторов.
Слай позирует на фоне самолёта
Какой опыт можно из всех этих историй извлечь?
Самое время подвести итоги и по традиции моего блога порассуждать: “А какой опыт можно извлечь их всех этих историй”?
Думаю, первым выводом, который напрашивается - это то, что для успеха игры (ну или любого другого творчества) необходимо, чтобы сошлось очень много разных факторов. Игра может выйти не в то время, не на той платформе, без особой рекламы и просто кануть в лету. При этом, провал игры вовсе не говорит о её качестве и значимости для индустрии, что особо обидно.
Конечно, не хочется говорить, что Project Firestart идеальная игра. Сейчас в её текущем виде в неё будут играть единицы, да и то, это можно сделать только через эмуляторы. В игре не самое удобное, местами не отзывчивое управление, порой трудно понять, куда идти и что делать. Без карты можно попросту запутаться в этом клаустрофобном лабиринте коридоров, поэтому по-хорошему карту необходимо рисовать самому.
карта корабля "Прометей"
Также, чтобы игра по-настоящему раскрылась, в неё нужно сыграть несколько раз, потому что, как я уже говорил, за первое прохождение, сложно достичь идеального результата и детально изучить “Прометей”. Но геймдизайн, заложенный в Project Firestart не устарел и по сей день. То есть, в современный оболочке изначальное содержание даже сейчас смотрелось и игралось бы вполне хорошо, что доказывают те же Резиденты. Исследование окружения, поиск ключей и секретов, решение головоломок, стычки с врагами, которые сильнее вас, гнетущая атмосфера и чувство саспенса - всё это было в Project Firestart 34 года назад, и всё это есть и в современных сурвайвл-хоррорах.
Поэтому главная мысль, которую лично я вынес из всех этих историй - это то, что хорошие идеи не устаревают. Устареть может графика, интерфейс, в какой-то степени подача, но только не идеи. И именно в идейном плане Project Firestart, на мой взгляд, должна занять почётное место среди пионеров сурвайвал-хорроров.
Кстати, в 2006 году фанаты запилили крайне неуклюжий ремейк от первого лица, явно пытаясь переложить формулу игры на визуальную подачу Систем шока, но вышло очень криво. И если уж знакомиться с проектом, то всё-таки лучше с версией 89 года.
Project Firestart Remake
Спасибо, что дочитали до конца! Если вам понравилась статья, подписывайтесь на мой Telegram, там у меня выходят доп материалы к статьям и короткие истории про самых разных разработчиков. Я считаю крайне важным рассказывать именно про разрабов, ведь в конечном счёте, за любимыми нами играми стоят именно люди, а не просто безликие компании или издатели.
Постапокалиптический шутер с видом от первого лица. На этот раз события выйдут за рамки привычного московского метро и позволят вам изучить мир постапокалиптической России. Цель — найти место, где можно будет просто жить, а не выживать. Также можно будет самому решать, кого сделать своим другом, а кого врагом. Но нужно быть осторожным, так как неверные реплики могут поменять отношения друзей к вашей персоне.
От игры я был в восторге, + ещё и гг зовут так же как меня, так что киннил его, такой вайб, финал грустный, у меня не вышло в хорошую концовку и я даже слезу пустил, так грустно было. 💖
👉👈
Devil May Cry 5 (2019)
Операционная система: Windows 7, 8 и 10 (x64)
Процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300
Оперативная память: 8 Гб
HDD: 35 Гб на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x
Приключенческий экшен-слэшер с видом от третьего лица. Номерное продолжение франшизы — сюжет повествует о том, что случилось после Devil May Cry 4. Над миром снова нависла угроза уничтожения, когда в центре города Редгрейв Сити появились семена «демонического древа».
Неро и его напарнице Нико предстоит противостоять чудовищам. Вскоре к ним присоединяется легендарный Данте, а потом находит загадочный Ви — новый персонаж, нанимающий отряд убить нескольких демонов. Вместе они отправляются сражаться со злом.
Так вышло, что Devil May Cry со всеми её ранними частями прошла мимо меня. Я знаком с франчайзом DMC лишь по ребуту — DMC: Devil May Cry, это моё детство, игра которую я проходил раза 3, а в основные части не играл.
DMC-5 — первая часть в которую я катнул из основных частей, и моё мнение.. это ну... такое, сойдет, ну как бы поиграл и хорошо. Иногда скучно было и однообразно, хотя батлы имба. Ещё понравился Ви. Ви прямо тоже имбовый чел, было несколько прикольных моментов, я даже делал что-то типа мемасиков с Неро и Ви. На этом всё. Больше никаких эмоций у меня эта игра к сожалению не вызвала. Я бы очень хотел продолжение того самого любимого мной ребута.
👉👈
Far Cry Primal (2016)
Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Процессор: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955
Оперативная память: 4 GB
HDD: 20 GB на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5770 с 1GB памяти
Аction-adventure со структурой открытого мира. Действие развивается за 10 000 лет до нашей эры — когда мамонты и саблезубые тигры правили Землёй. Игроку предстоит играть за Таккара, последнего выжившего охотника племени. Герой прибывает в регион Орос с единственной целью — выжить.
По пути вы встретите колоритных персонажей, которые позволят приручить некоторых представителей дикой природы и научат расправляться с враждебно настроенными монстрами. Игроку предстоит доказать, что человек способен выжить в таких условиях и подняться над другими представителями пищевой цепочки.
По ходу действия Far Cry Primal будет возможность собирать оружие и инструменты из костей убитых зверей, охотиться в целях пропитания, разводить огонь, отбиваться от хищников и сражаться с другими племенами, чтобы покорить Орос.
Игру я так и не прошёл, хотя пытался вызвать в себе хоть какое-то желание продолжить назло самому себе, но нет. Не вышло. Мне было скучно, серо, однообразно и пиздец как уныло, всё вокруг такое коричневое, сливалось, как бы я ни пытался настроить гамму, видимо зря пытался. В итоге бросил. не хейчу игру, знаю у неё много фанов, читал отзывы, что многим понравился такой первобытный мир, но видимо просто не моё. Но задумка очень интересная, отличается от всех частей Фар край.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380 с 4 ГБ памяти
Приключенческий экшен от третьего лица с элементами RPG в открытом, хорошо проработанном, динамично меняющемся игровом мире. Основное действие разворачивается в Восточной Англии. Главный герой — викинг по имени Эйвор (мужчина или женщина неважно).
Игровые механики переработали сообразно эпохе и популярно-историческим представлениям о Викингах, как о свирепых бойцах ближнего боя. Геймплейным новшеством Valhalla стал перенос клинка с запястья на внешнюю сторону руки и возможность держать в каждой руке по клинку или щиту. В графическом плане игра использует обновленную версию того же движка, что и Odissey.
Начинал я в неё катать почти сразу после Одиссеи, мне обещали что мне понравится больше, чем Одиссея, в итоге я понял, что нифига я не викинг. Недообзор я писал ТУТ, если хотите, почитайте. Провёл я в игре пару месяцев, если не больше, и вряд ли прошёл половину сюжетки, это было нудное и медленное прохождение с перерывами ,во время которых я катал во что-то другое, в итоге решил себя не мучить и снёс игру. Ну зато там котиков нагладился.
Action/RPG в открытом мире. Сюжет Cyberpunk 2077 рассказывает о герое/героине Ви из города Найт-Сити — опасной и мультикультурной клоаке будущего с могущественными корпорациями, уличными бандами, насилием, имплантами и сексом. Пытаясь сорвать куш и примкнуть к преступной элите города, Ви и его друг Джеки Уэллс решаются на опасное дело. Естественно, задание вылезет им боком и приведет к головокружительным приключениям, смертям и новым знакомствам. Во время безумного хоровода зрелищных событий, которые позже оказываются лишь прологом, Ви встречает обезбашенную личность из прошлого, рок-музыканта и террориста Джонни Сильверхенда (Киану Ривз). И вот тут у главного героя начинаются реальные проблемы.
Игру начал в мае прошлого года и в середине мая того же года бросил из-за нахлынувшей депрессии по личным причинам и так и не вернулся к ней, потому что она теперь у меня с этими причинами плотно связана. Так что вряд ли я в неё теперь поиграю, может тогда, когда мне станет совсем пофиг на те самые причины. По игре: мне всё было по кайфу, особенно 18+ сцены :3 и кажется я успел спасти какую-то милую тяночку. Не нравились ток долгие и постоянные диалоги.
Наверно это сильный фейл что я так и не смог её заценить по достоинству.
👉👈
DOOM (2016)
Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (x64)
Процессор: Intel Core i5 2400 | AMD FX-8320
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 55 ГБ на жестком диске
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ памяти
Версия DirectX: 11
Игра представляет собой перезапуск культовой серии шутеров от 1 лица. Игровой процесс стал более динамичным, акцент игры сместился в сторону экшена, а врагов стало намного больше. Главному герою доступен целый арсенал оружия, начиная от бензопилы и заканчивая BFG 9000. Игрок в роли космического десантника пройдет длинный путь по коридорам заброшенной космической базы на Марсе, чтобы дойти до самого Ада и уничтожить там как можно больше демонов.
У олдов есть свой Дум, а у меня свой хех. Самое мясное мясо в которое я играл! Ну Этернал ещё, но о нём чуть позже. Я не знаю что еще добавить. DOOM шикарен.💖
Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280 с 4 GB памяти
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Шутер от первого лица с включением элементов экшена, платформера и RPG. Первая игра в новой франшизе Doom, созданной после успешного перезапуска 2016 года — протяженная одиночная кампания Eternal служит фоном для объяснения масштабной игровой вселенной (лора). Есть в игре и несколько сетевых режимов.
Противостояние Палача Рока и сил Ада с новой интенсивностью продолжилось на Земле, которую, на момент начала сюжета, полным ходом захватывают орды демонов. Все силы планетарной обороны разгромлены, людям остается надеяться только на Палача.
Ну такое же крутое мясное мясо по факту, только мне показалось что тяжелее было монстров месить, как-то вообще эта игра мне тяжелее по реакции давалась, я просто не успевал среагировать ╯︿╰
👉👈
Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 (2021)
Операционная система: Windows 8.1 / 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5 7600 / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB
HDD: 20 GB на жестком диске
Видеокарта: Nvidia Geforce 970 / Radeon RX 580
Версия DirectX: 11
Продолжение тактического шутера с видом от первого лица в серии Sniper: Ghost Warrior. События игры разворачиваются в вымышленной локации Куамар на Ближнем Востоке. Играть предстоит за снайпера-наёмника по имени Raven, который бросает вызов местной диктатуре. В игре обещаны разные варианты прохождения миссий, реалистичное оружие, продвинутые гаджеты, смертоносные навыки и многое другое.
Это единственная часть, в которую я поиграл, и она мне понравилась, жаль оказалась короткой. Ну мне так показалось. Не скажу, что прям восторг какой-то от прохождения, но побыть снайпером мне зашло, правда часто суету наводил вовсе не как подобает элитному снайперу.
👉👈
Oxide Room 104 (2022)
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 64-bit.
Процессор: Intel Core2 Duo or equivalent AMD.
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX11 compliant card with 1GB of VRAM.
DirectX: Версии 11.
Место на диске: 4 GB.
Сочетание экшена и жанра «эскейп-рум»: леденящий душу боди-хоррор для одного игрока. Действие разворачивается в старом мотеле. Вас похитили, вы находитесь во власти безумного ученого, и теперь по пятам за вами следует ужасающее создание.
Провёл в игре 2,8 часа и не смог выбраться, меня убили. На самом деле я не знаю как описать эту игру. Она очень короткая, топорная, понятно что с простой механикой, и ну просто кринжовым управлением из-за которого я несколько раз психовал и вырубал игру.
Игра по сути своей является головоломкой, которую тебе надо разгадать, по факту ты просыпаешься в ванной комнате в одном из номеров мотеля, ну и потом бегаешь по внутреннему двору мотеля и ищешь выход, решая головоломки, убивая монстров, ищешь ключи от номеров, потом бегаешь по номерам мотеля, иногда тебя ловит этот ученый и отпиливает тебе что-то, а потом ты просыпаешься в ванной и по новой. Я из мотеля выбраться не смог, меня сжег ученый. Но я могу вернуться к игре и попытаться заново, в зависимости от последовательности моих решений, концовка меняется, то есть мб и правда можно выбраться.
Ну я не выбрался. Да и не охота в неё играть дальше.
Местами было страшно, пару раз из меня вышло пару кирпичей. Но начитавшись положительных отзывов о ней (кто-то даже посмел сравнить игру с Outlast), я ожидал нечто более вау, чем получил в итоге. Немного разочаровался даже. Игру купил в steam за 372 р, как по мне, так это дороговато для такой короткой и кривой игры. Либо же я просто предвзят и недооценил её.
Хотя графика неплохая в целом, да и вайбово. Атмосферка напрягала. Как и управление.
👉👈
Black Mesa (2015)
ОС: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista or Greater.
Процессор: 2.6 Dual Core Processor or Greater.
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB Dedicated Video Card or Greater.
DirectX: Версии 9.0c.
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB.
Шутер от 1 лица. Фанатский ремейк оригинальной Half-Life. Конечной целью разработки игры являлось воссоздание с нуля Half-Life, используя расширенные возможности движка Source для создания нового и более увлекательного мира игры с гораздо более разнообразным окружением, а также более сложным и реалистичным геймплеем. Игроку отводится роль Гордона Фримена - молодого перспективного ученого 27-ми лет, который едет на свое рабочее место. А трудится он в гигантском секретном научно-исследовательском комплексе Черная Меза (в честь которого и получила название игра), который чем только не занимается, начиная исследованиями в области телепортации и заканчивая разработкой оружия. Так вот, в этот день, выполняя свои профессиональные обязанности, Гордон столкнулся с непредвиденными трудностями: проводимый им под руководством коллег эксперимент пошел неудачно и ситуация основательно вышла из-под контроля.
Все привело к каскадному резонансу - происшествию, в результате чего открылись порталы на Землю из пограничного мира Зен, чья фауна поспешила ринуться сюда, заполнив весь комплекс и принеся тем самым множество проблем уцелевшим его сотрудникам.
Олдам, которые застали оригинальную Халфу наверное порекомендую.
В остальном я не понял понравилось мне или нет, я снёс игру не дойдя даже до какого-то там инопланетного мира, в общем примерно пройдя половину.
Мне тяжело каталось, пересиливал себя, всё однообразное какое-то, да простят меня олды, но мне в итоге не зашло, хотя поначалу прикольно было бегать, но потом всё стало повторяться, из арсенала самое рофельное оружие эт инопланетное: лапа какая-то и с жучками. Ну зато хоть узнал какая была эта Халфа. А так оставлю эту игру олдам.
МНЕ ТАМ ОЧ ПОНРАВИЛОСЬ МУЗЛО, вот, вспомнил. Музло прямо эпичное.
👉👈
The Beast Inside (2019)
ОС: Windows 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 / 64-bit Windows 10.
Процессор: Intel Core i7-4770k or AMD Ryzen 5 equivalent.
Приключенческий триллер с элементами хоррора с видом от 1 лица, рассказывающий историю криптографа ЦРУ по имени Адам, который покинул родной Бостон вместе со своей женой, чтобы провести как можно больше времени подальше от работы.
Страшная игра. Начала нравиться не сразу, был даже перерыв в несколько недель, прежде чем продолжил в неё играть. Поначалу было много детективностей, это меня напрягало.
Потом как-то вкатился и нормально стало, даже интересно. А ещё сюжет крут, оооочень крут сюжет, под конец так вообще с открытым ртом сидел, очень непредсказуемый финал.
Аction-adventure + шутер нового поколения от студии Arkane Lyon, авторов серии Dishonored. История о двух идеальных убийцах, застрявших в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день снова и снова.
Намотал в игре около 15ч и так нифига не разобрался в ней, расстроен. А так рекомендую, для людей, умеющих строить себе план действий, игра залетит на изи. А еще у меня видимо видюха контузится от этой игры, хотя я и не на ультрах играл (но и не на минималках), и с паузами траблы, если игра на паузе или в простое дольше минут 10, то вырубить я её смогу только принудительно, нажав комбо. В общем, я не смог кайфануть, надеюсь кто другой смог, игра так то прикольная ,если в ней разобраться.
👉👈
Dead Island 2 (2023)
64-битная Windows 10.
Процессор Intel Core i7-7700HQ или AMD FX-9690.
10 Гб оперативной памяти.
Видеокарта Nvidia GTX 1060 или AMD Radeon RX 480.
70 Гб свободного места на диске.
Продолжение зомби-экшена c элементами хоррора на выживание в открытом мире, действие которого разворачивается в Лос-Анджелесе. Почти все жители превратились в зомби. Игроки могут выбрать одного из шести персонажей с уникальным характером и диалогами. При помощи системы умений можно мгновенно изменять их характеристики и пробовать самые безумные сборки. Ещё одна важная особенность — система расчленения зомби. В игре есть десятки типов живых мертвецов со своими мутациями, атаками и внешностью.
Пока что эта игра у меня в статусе прохождения, катаю в неё медленно и неспешно с перерывами и какого-то вау от неё не особо много и я не пойму почему, ведь всё в игре просто ахуенно, от графа до ну всего остального. У меня есть привычка забивать на сюжетку и ебланить по карте , выполняя разные задания, а ещё крафт оружия тут конеш это топчик. Модификации классные, оружия имбовые. Постоянно сравниваю её с Dying light 2, ну это понятно, первую часть что Даинг лайт, что Дед айленд делали одни разрабы. Поэтому поневоле и сравниваешь.
Игры, которые я катнул меньше, чем за полчаса и бросил, поэтому просто напишу их названия:
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (военный однообразный фар край на минималках, откатал побольше 30 минут)
- Hitman 2 (2018) (просто что-то не зашло, скучно)
- Red Dead Redemption 2. (скучно, может я не прав, но лично мне было скучно)
Немного облажался с названием прошлых постов, за это меня сильно ткнули носом в лужу как котёнка. Для понимания ситуации, прошу воспринимать прошлые 2 подборки с играми для слабых пк, как подборки с играми, которые я катал в детстве на стареньком слабом пк 2012 г сборки, куда вошли мои любимые игры детства и плюс все остальные понравившиеся.
В этом же посте будет подборка игр, включая любимые, которые я прошёл, начиная с июня 2021 на новом пк, воть он: Проц: Intel Core i5-10400F CPU 2.90GHz; Видеокарта: Nvidia RTX 2060 16 gb; ОП: 16gb.
Подборку так же разобью на 2 части, т.к лимит на медиа. Эмодзи сердечками буду отмечать любимые. И да, не пишите мне пж вопросы "а где то и это?". Мои любимые игры и игры, которые мне лично понравились, могут отличаться от тех, что понравились лично вам, это нормально.
Инфу о минимальных системных требованиях для игры на минималках беру с сайта vgtimes.ru.
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ памяти
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 10
Версия DirectX: 11
Приключенческий экшен с элементами хоррора и выживания от первого лица в открытом мире Dying Light позволяет с головой окунуться в мир зомби-апокалипсиса. Вас ожидает прокачка, ролевые элементы, большой открытый мир и динамическая смена дня и ночи, а так же паркур.
В светлое время суток предстоит исследовать мегаполис в поисках припасов, снаряжения и вещей, из которых можно будет создавать оружие. В арсенале доступны топоры, ножи, биты, молоты и более экзотические вещи, а также оружие для уничтожения противника с дальних дистанций. Ночью наружу вылезают опасные твари — зараженное население и опаснейшие хищники, от которых придется отбиваться до первых лучей рассвета.
Эта самая мной ожидаемая игра в моей жизни. И одна из самых любимых. Я оч ждал её выхода, и очень расстроился, когда понял, что она на моём пк не запустится без апгрейда этого самого пк. Это было самое огромное игровое разочарование для меня, ну второе самое огромное разочарование, после финала первой части Outlast. И как у меня появился новый пк я первым делом качнул её. И как же мне игралось в неё в 2021? ахуенно 💖
👉👈
Dying Light 2: Stay Human (2022)
Операционная система: Windows 7 (думаю они ещё хотели дописать 10, 11 и только х64)
Процессор: Intel Core i3-9100 или AMD Ryzen 3 2300X
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 60 ГБ на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560 с 4 ГБ памяти
Лутер-слэшер с элементами хоррора и выживания от первого лица в открытом мире, песочница в сеттинге постапокалипсиса. Сиквел Dying light с новым протагонистом, персонажами и местом действия, новым сюжетом, расширившим игровую вселенную. Формулу «зомби, паркур и выживание», прославившую оригинал, перекроили на новый лад и добавили много новых механик.
Затянувшаяся разработка оставила Stay Human игрой поколения PS4/XOne: примитивная геометрия поверхностей, устаревшая система частиц и освещения, нехватка разнообразия среди моделей растений, зомби, персонажей и противников, «мыльная» графика в целом.
Обзор на эту игру я писал ТУТ. Кому интересно, можете почитать. Я купил игру в день её выхода. 04.02.22, о чём не пожалел, так как скоро она перестала быть доступной для моего региона без впн и прочих манипуляций. Но конеш багов и прочего такого я нахавался сполна, сыроватую игру допатчивали буквально на ходу, но не жалею ни капли. С кайфом облазив каждый уголок и найдя множества отсылок и пасхалок к другим играм, в том числе и даже очень старым, я провёл в ней 143 часа и это были одни из лучших игровых часов. 💖
👉👈
Splitgate (2019)
ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Any dual core CPU, Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.40GHz; AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 1GB
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 15 GB
Бесплатный динамичный многопользовательский шутер, который использует управляемые игроками порталы. Этот научно-фантастический шутер переносит жанр FPS в другое измерение с его механиками порталов, открывая стремительные многомерные боевые действия. Вызывая воспоминания о самых почитаемых шутерах последних двух десятилетий, Splitgate имеет классическое и знакомое ощущение ближнего боя, добавляя многомерный твист нового пространственного аспекта в игре. IGN описывает Splitgate как "Halo встречает Portal”.
Как-то влился я в эту игру совершенно случайно в конце августа или начале сентября 2021, так там и остался, задонатив пока было возможным на скины и боевой пропуск. Обзор на игру писал ТУТ на Пикабу, почитайте. Игра была очень долго в бета-версии, я так понял, чекнув стим, что уже нет. 💖
👉👈
Ghostrunner (2020)
Операционная система: Windows 7, 8.1, 10 x64
Процессор: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) или AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400)
Оперативная память: 8 GB
HDD: 22 GB на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 550 с 2048 MB памяти
Киберпанк-экшен с видом от первого лица, действие которого происходит в сеттинге постапокалипсиса. Игра перенесет вас в мрачный мир будущего, в котором оставшиеся в живых люди укрылись в огромной башне, созданной неким Архитектором. Правит всем Мастер Ключей. В мире будущего социальный статус человека измеряется по качеству его имплантатов. Чем они круче, тем лучше живет человек и тем больше у него возможностей. Главным героем выступает кибервоин, который способен сражаться как в реальном мире, так и в киберпространстве. Используя свои боевые навыки и современные технологии, он хочет взобраться на вершину башни, чтобы найти ответы на свои вопросы.
Полный обзор на игруТУТ. Эта игра почти сломала мне пальцы, такую боль и такие яркие одновременные смешанные эмоции (от "да пошло оно всё нахуй" до "как же ахуенно!") я не испытывал ни в одной игре за всю свою короткую жизнь. Финал взорвал мою жопу, так ещё я никогда не ебался (с играми всм), а клава была стёрта в ноль. Но тем не менее эта игра оставила сильный след в моей игровой жизни, я буду помнить о ней всегда как о чём-то бдсм-ном, прекрасном и люто болезненном. А ещё саунд в игре збс. Есть dlc, я в него ещё не катал, хотя висит в стиме, но банально не решаюсь, помня боль и горение жопы от первой. 26.10.2023 выходит 2 часть. жду! 💖
👉👈
Days Gone (2019)
Операционная система: Windows 10 64-bits
Процессор: Intel Core i5-2500K на 3,3 ГГц или AMD FX 6300 на 3,5 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 70 ГБ на жестком диске
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 с 3 ГБ памяти
Версия DirectX: 11
Однопользовательский приключенческий боевик Days Gone в жанрах выживание, стелс и экшен, с видом от третьего лица, в открытом мире вышел в апреле 2019 года после трех лет разработки и нескольких переносов. Сеттинг проекта – постапокалипсис, причиной которого стала пандемия неизвестного вируса. Особенность игры – достоверная мотоциклетная романтика.
Разрабы явно вдохновлялись сериалом "Сыны анархии", у них на двоих даже ост один и тот же (Jack savoretti - soldier's eyes). У "Сынов" к одной из серий, а у Days Gone собсно ко всей игре. Игру я раскусил лишь после половины прохождения и она мне безумно понравилась, а поначалу казалась скучноватой. Как же меня бесили эти орды фриков.. Но потом нашёл стратегию как валить их и стало повеселее. Шикарная игра с нереально атмосферными видами и покатушками на байке. 💖
👉👈
Detroit: Become Human (2018)
Операционная система: Windows 10 (64 bit)
Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 или AMD Radeon HD 7950 с 3 ГБ памяти
Интерактивное приключение с видом от третьего лица, от создателей Fahrenheit и Heavy Rain. Детройт, 2038 год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины в на службе у людей. Играйте за трех разных андроидов и наблюдайте мир на грани хаоса — наше возможное будущее — их глазами. Каждое ваше решение приведет к драматическим поворотам напряженного, ветвящегося сюжета игры. Вы столкнетесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Какими окажутся будущее Детройта и судьба человечества в результате тысяч принятых вами решений и десятков возможных концовок?
Обзор на игру ТУТ. Особенная игра, ни в какую подобную я наверное не играл до и после неё, именно, чтобы настолько мощно эмоционально цепляло по сюжету и реакции своей собственной психики. Это что-то большее, чем просто игра, по крайней мере для меня + моральные испытания на принятие важных решений за короткое время. Это было непросто, тяжело, ахуенно, и как же я местами налажал... 💖
👉👈
Stray (2022)
Операционная система: Windows 10 (х64)
Процессор: Intel Core i5-2550K | AMD FX-8350
Оперативная память: 8 GB
HDD: 10 GB на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | AMD Radeon R7 360 с 2 GB памяти
Версия DirectX: 12
Постапокалиптичный киберпанк далекого будущего. Гнетущий город с затхлой атмосферой, населенный роботами. Потерявшийся одинокий кот, который хочет вернуться домой.
Ну самая милая игра по моему мнению, в более милые я вообще не играл. Почти все любят котиков🐾 Обзор на игру можете прочитать ТУТ. В эту игру лучше с геймпадом, я на клаве пальцы себе чуть не сломал, убегая от злобных зурков. 💖
👉👈
Outlast 2 (2017)
Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64-bits
Процессор: Intel Core i3-530 @ 2.93GHz
Оперативная память: 4 GB
HDD: 30 GB на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 260; Radeon HD 4870 с 1GB памяти
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Версия DirectX: 10
Не прямое продолжение популярного приключенческого хоррора "Outlast" со стелс элементами от разработчиков из студии Red Barrels. События игры тесно связаны с массовым самоубийством, получившем название «Бойня в Джонстауне». Данное событие произошло в 1978 году и до сих пор наводит ужас на людей. Тогда 914 человек покончили жизнь самоубийством. Все они были связаны с сектой «Храм народов».
Это что-то скорее больше драйвовое, чем страшное, хотя не менее мясное и атмосферное. Да, красиво, мрачно, много жести, крови, расчленёнки, какие-то блин мутанты, глюки. Весь этот вайб оригинальной Outlast кнш есть. Но блин, ни минуты отдыха, вечно куда-то бежать, постоянные погони, поэтому играя во вторую часть я больше заебался, чем пугался, в отличии от первой части, от которой построил не один кирпичный завод. Войти в список любимых игр именно эта часть увы не смогла. Пройти бы её ещё раз я не решился. Но всё равно оно того стоило, я не пожалел. Правда, под конец с облегчением выдохнул. Вот знаете, игра от прохождения которой ты устаёшь и хочешь скорее с ней распрощаться, хоть и нравится. Это вот она.
👉👈
The Outlast Trials (2023, пока ещё в раннем доступе)
Операционная система: Windows 10 (х64)
Процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 8 GB
HDD: 30 GB на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или Radeon R7 360 с 2 GB памяти
Версия DirectX: 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Приквел ко всей хоррор-серии Outlast. Третья часть. В центре сюжета — группа подопытных, похищенных компанией Murkoff ещё во времена Холодной войны. Учёные тестируют новые методики промывания мозгов и контроля сознания на ничего не подозревающих добровольцах. В процессе игры герои столкнутся не только со своими кошмарами, но и другими испытуемыми. Проходить игру можно в одиночку или в кооперативе до четырёх человек.
А эта часть мне очень зашла! Ну и жесть конечно.. Я немного не ожидал, что игра будет заточена совсем под кооп настолько ,что в ней не будет особо сюжета и прохождения, как бы именно это делает эту часть особенной. Знаю, многие фаны разочаровались ,а вот я нет! Я всегда ЗА эксперименты, этот считаю очень удачным, было прикольно и даже в соло :3
Вначале правда было сложно и я переживал, что в соло не смогу проходить квесты. Но после прохождения одних и тех же квестов на разных сложностей, уже почти выучил всё как себя вести, от кого проще куда убежать, и вообще что делать и куда идти и стало попроще. Не отрывался от неё несколько дней, пока не прошёл до конца всё в одиночку. Да-да, это так же можно сделать, не так весело, как в коопе с друзьями, но с рандомами я не хотел. Обзор на игру ТУТ. 💖
👉👈
Assassin's Creed Odyssey (2018)
Минимальные систем.требования с сайта Юби:
Операционная система Windows 10 (только 64-разрядные версии) Процессор Intel Core i5 2400 с тактовой частотой 3,1 ГГц, AMD FX 6300 с тактовой частотой 3,8 ГГц, AMD Ryzen 3 1200 (требуется поддержка SSE 4.1 или выше) или лучше Видеокарта AMD Radeon R9 285 (2 ГБ видеопамяти с Shader Model 5.0) или NVIDIA GeForce GTX 660 или лучше
Оперативная память 8 ГБ Место на жестком диске 46 ГБ свободного места Версия DirectX DirectX 11
Древнегреческий аction-adventure с элементами стелс-экшена и action RPG.Действие Assassin's Creed: Odyssey происходит во времена Пелопонесских войн, когда сражались между собой города-государства Афины и Спарта. А мы играем за детей одного очень важного спартанского генерала — за юношу Алексиоса или девушку Кассандру. Сюжет от выбора героя никак не меняется. Что ему, что ей придётся разбираться в семейных тайнах, выясняя, почему отец в своё время пытался от них избавиться, куда пропала их мать и почему за их семьёй охотятся члены Культа Космоса, выполняющего в Assassin's Creed: Odyssey роль привычных тамплиеров.
Обзор на игру писал ТУТ. От игры в диком восторге, катал в неё в этом году с 1 января, она смогла увлечь меня аж на 326 часов, я исследовал каждую местность и каждый квест. Считаю Одиссею одной из самых красивых и красочных игр в которые я играл. До прохождения этой части я вообще не играл ни в каких ассасинов, поэтому не знаю что там куда скатилось и что там Юбисофт проебали и что раньше было лучше, а вот "щасодноговно". Как бы я хотел стереть себе память полностью и пройти её ещё раз с теми же эмоциями 💖
👉👈
A Plague Tale: Innocence (2019)
Операционная система: Win 7/8/10 (x64)
Процессор: Intel Core i3-2120 или AMD FX-4100 X4
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 50 ГБ на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870
Однопользовательский приключенческий экшен от третьего лица. События перенесут игрока в юго-западную часть Франции, где брат и сестра пытаются выжить в мрачном Средневековье во время эпидемии чумы.
Убегая от заразы, они сталкиваются с многочисленными ордами крыс, которые сами путешествуют по опустошенным болезнями деревням, селам и полям сражений, поедая все на своем пути, чтобы удовлетворить свой бесконечный голод. Лишь слабое сияние пламени факела способно защитить героев от этой ненасытной и неуправляемой массы.
Офигенная игра, которую я прошёл с удовольствием, абсолютно не тупые гг, хотя малой меня поначалу немного напрягал. Не то, что бы я был фаном средневековья, но игра хороша, особенно задумка с крысами, олицетворяющими чуму, местами было оч напряжно. В целом игра довольно быстрая, легкая, и интересная, нет долгих нудных и частых катсцен, красивая графа, лута - жопой жуй. Собрал в охапку всё своё терпение на стелс, вышло норм. Финальный босс выбесил, слишком долго его валил. Любимой игра не стала, но очень понравилась, как сюжет так и геймплей и графа, ну всё крч.
👉👈
A Plague Tale: Requiem (2022)
Операционная система: Windows 10 (64 bits)
Процессор: Intel Core i5-4690K или AMD FX-8300
Оперативная память: 16 GB
HDD: 55 GB на жестком диске
Видеокарта: GeForce GTX 950 / Radeon R9 270 с 4 GB памяти
Версия DirectX: 12
Однопользовательский приключенческий экшен от третьего лица, продолжение A Plague Tale: Innocence. Амиция с братом Гуго отправятся в новое путешествие. Героям вновь предстоит столкнуться со смертельной чумой, стаями крыс и враждебно настроенными солдатами. В сиквеле навыки девушки подросли, поэтому ей будет легче расправляться с противниками.
Достойная вторая часть, сильные эмоции, более мрачная часть как по мне и более тяжёлая, но больше умений и каких-то новых способностей. Грустно от финала, он расстроил, но вселил надежду на продолжение.
👉👈
Resident Evil 2 Remake (2019)
Операционная система: Windows 10 (x64)
Процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 26 ГБ на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 460
Версия DirectX: 12
Переиздание классического экшен-хоррора resident Evil 2 1998 года с видом от третьего лица. События сиквела разворачиваются спустя два месяца после концовки Resident Evil HD Remaster.
В маленьком американском городке Раккун-Сити происходит катастрофа. Все его жители превратились в зомби под воздействием биологического оружия, созданного фармацевтической компанией Umbrella. Главным героям — Леону Кеннеди и Клэр Рэдфилд предстоит найти выход из этого зомби-безумия.
Не играл в оригинальную RE-2, только в ремейк. Игра показалась невероятно стрессовой, сложной, практически всю первую половину игры за Леона в участке у меня была острая нехватка боеприпасов, загадки и головоломки рил ломали мозг, я тупо забивал и лез в Ggl, ибо я не тот чел, который любит головоломки. Ещё бегаешь (если это можно назвать бегом вообще) туда-сюда вечно по одним и тем же локациям, как-то после парковки в участке подрайвовее стало... Несмотря на эту всю тяжесть, мне всё равно было интересно в неё поиграть, т.к являюсь фаном этой игры, хоть и начинал знакомство с вселенной с 6-й части RE. Один упырь в игре довёл меня до панической атаки, но я его за это всё-таки потом прихлопнул. Стал бы я её рекомендовать ровесникам... Хз. Наверное тем, кто хоть немного знаком с вселенной RE - да, для галочки, типа вот я прошел, теперь я знаю больше. Себе галочку поставил. Олдам - конечно же, уверен, зайдет перепрохождение той далекой игры 1998 года в новом современном варианте, но с той же сложностью и загадками.
По 10ти балльной шкале влеплю твёрдую 10 за еблю мозгов, твердую 7 за то что я всё-таки сумел наделать кучу кирпичей, и 10 за сюжет.
И влеплю 5 за то, что удовольствие моё от прохождение игры было не полным. Постоянное напряжение это конечно круто, но мне есть с какими хоррорами сравнить. В этой игре было не такое напряжение, от которого круто. Кнш, придираться к классике - не айс, но вот как-то так. Игру всё равно в сердечко. А ещё у меня есть стишок по Хэнку. 💖
👉👈
Resident Evil 3 Remake (2020)
Операционная система: WINDOWS 7, 8.1, 10 (64-BIT)
Процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 45 GB на жестком диске
Видеокарта: Nvidia GTX 760 или AMD Radeon R7 260x с 2 GB памяти
Версия DirectX: 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Resident Evil 3 — переиздание легендарного экшен-хоррора со статичной камерой Resident Evil 3: Nemesis. Приготовьтесь вновь окунуться в хаос умирающего города Раккун-Сити в роли бывшей сотрудницы спецотряда S.T.A.R.S Джилл Валентайн. По мере прохождения вы столкнетесь со всеми ужасами зомби-апокалипсиса и сразитесь с многочисленными мутантами, пытаясь покинуть злосчастный город. Остановить Джилл любой ценой направлен совершенный и безжалостный монстр Немезис.
Очень крутая игра, правда почти не страшно было, ну было моментами, но не так чтоб обосраться и кирпичный завод построить, но оченеь интересно, не скучно, на одном дыхании прошёл, очень мало показалось, маленькая игра, за 8ч прошёл на упрощёнке. Во 2-й части мне надоедали головоломки, одни и те же локации, а тут всё кайфово было. Без минусов не обошлось конечно. Но я их почти не замечал, кроме инвентаря, с лутом проблем не было, а вот с местом совсем подстава вышла, всякие найденные сумки увеличивали место на пару клеток всего.
Про Джилл сумбурные выводы:
-Джилл — крашиха.
-Немезис + Тиран + Леди Димитреску = один и тот же мутант.
-Джилл — крашиха.
-разрабы жадничают на месте в инвентаре пзц.
-Джилл — крашиха.
-Джилл бесяче медленно бегает.
-но Джилл — крашиха.
💖за крашиху Джилл.
👉👈
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 или Windows 10 (только x64)
Процессор: Intel Core i5 4460 с тактовой частотой 2,7 ГГц | AMD FX-6300 с тактовой частотой 3,5 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon R7 260x | Nvidia GTX 760 с 2 ГБ памяти
Версия DirectX: 11
Полноценное продолжение событий известной серии в виде экшена с видом от первого лица и элементами хоррора, поддерживающий устройство виртуальной PlayStation VR. События разворачиваются в теплых сельскохозяйственных районах США и сюжет является прямым продолжением Resident Evil 6. Игроков ждет путешествие про мрачному особняку семьи Бейкеров, которые в результате неких экспериментов стали ходячим биологическим оружием. Главному герою, Итану, предстоит найти зацепки касательно местонахождения его таинственно пропавшей жены, попутно не став жертвой сумасшедших реднеков. В процессе похождений по особняку Итан открывает тайну происхождения странных монстров, а так же безумия семьи Бейкеров.
Прикольная страшная игрушка, люблю вселенную RE, уверен что зайдет как и верным фанам, так и тем, кто толком с вселенной не знаком. В сердечко эта часть не попала, но она вполне достойная, мне понравилась.
👉👈
Resident Evil Village (2020)
Операционная система: Windows 10 (64 bit)
Процессор: Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560, NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6700 XT с 4 ГБ памяти
Версия DirectX: 12
Хоррор от первого лица с элементами выживания и шутера Resident Evil: Village продолжил сюжет, начатый в Biohazard, но перенес действие в восточную Европу. Игроки получили более динамичный геймплей, больше оружия и экшена, а также возможность узнать предысторию корпорации Umbrella. Локации стали больше, их надо исследовать в поисках секретов и головоломок, что увеличило время прохождения до 20 часов. Из приятных бонусов — обновленный инвентарь и детализированные уровни. После событий 7 части Итан Уинтерс вместе со своей женой Мией переехали в Восточную Европу, и спустя несколько лет у них рождается дочь Роза. BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance, Альянс противодействия биотерроризму), при помощи которой была уничтожена разумная форма грибной жизни под именем «Эвелина», замела все следы, однако непосредственный участник событий Крис Рэдфилд продолжил наблюдение за семьёй Уинтерсов. У Редфилда есть сведения, что за Уинтерсами охотится некая женщина по имени Миранда, знающая о прошлых событиях в Луизиане.
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850 с 1 ГБ памяти
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
Версия DirectX: 11
Приключенческий шутер с видом от первого лица в большом открытом мире. Действие игры разворачивается в Гималаях. Вам предстоит исследовать гималайский регион Кират: опасное, дикое и захватывающее место, которое контролирует деспотичный король-самозванец. В этом экзотичном открытом мире представлен широкий спектр оружия, а также многочисленная техника и животные.
Главным протагонистом игры является Аджай Гэйл, который отправляется на похороны матери, на свою родину. Заправляет на этом скалистом участке земли диктатор Паган Мин. В Кирате разгорается гражданская война, так что Аджай активно заниматься захватом и защитой блокпостов. Вам предстоит посетить огромное количество древних руин, в которых таится множество секретов, собирать предметы для разных коллекций и перемещаться по стране используя транспорт. А для создания различных предметов потребуется шкура животных, так что Аджай попробует свои силы и в охоте.
Не самая моя любимая часть серии Фар край, не знаю почему. Антагонист самый адекватный это факт, но чем-то не зацепил, мб как раз адекватностью хех. В целом это добротная интересная и очень атмосферная игра в стиле 3-й части. Разве что в Гималаях, а не на тропическом острове. Сердечко не ставлю, но мне очень понравилось! И концовка у меня адекватная вышла, я живой.. антагонист живой..
👉👈
Far Cry 5 (2018)
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-бит)
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD R9 270 с 2 ГБ памяти
Продолжение серии приключенческих шутеров с видом от первого лица. Добро пожаловать в штат Монтана — впервые в серии события игры происходят на американской земле, и исследовать игровой мир вы сможете как в одиночку, так и в кооперативе с другим игроком. Живописный уголок округа Хоуп стал домом не только для людей, ценящих свободу, но также и для религиозной секты Проект "Врата Эдема", планам которой предстоит помешать нашему главному герою. В этом нелегком деле он не будет один — в округе уже сформировалось Сопротивление, которое герою предстоит возглавить, дабы сплотить остальных жителей на борьбу с сектантами.
В борьбе с фанатиками все средства хороши — вы сможете нанимать до трех особых героев, которые будут мешать планам "эдемщиков". Кроме того, в игре появилась возможность приручения специально обученных животных, которые могут оказаться весьма полезными, например, медведей или пум. Не стоит забывать и о большом разнообразии оружия, которым вы сможете воспользоваться — от холодного оружия, вроде бейсбольных бит и молотков, до пистолетов винтовок и гранат. Передвигаться по обширной территории округа стоит как на наземном транспорте, например, масл-карах, квадроциклах и даже тракторах, так и на самолетах, сражаясь с сектантами и в воздухе.
Классная игра, ставшая одной из любимых в серии Фар край, от которой остались только самые пиздатые и ахуенные впечатления. Правда немного неправильно я начал её проходить, вообще после Far Cry New Dawn. Хотя надо было как раз наоборот, но я затупил. Ну ничего, впечатления мне ничто не испортило, всех сектантов замесил, эпичный взрыв, который привёл к событиям Far Cry New Dawn наблюдал, кайф от прохождения урвал, карта была исследована мной почти полностью, но не до конца, поленился. Тем не менее 💖 Шикарная часть.
👉👈
Far Cry New Dawn (2019)
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel Core i5 2400 или AMD FX 6350
Оперативная память: 8 ГБ
HDD: 30 ГБ на жестком диске
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon R9 270X с 2 ГБ памяти
Продолжение популярной серии шутеров с видом от первого лица, который в отличие от предыдущих игр, перенесет вас в постапокалиптический мир — округ Хоуп штата Монтана, через 17 лет после ядерной катастрофы. В мире игры вас ожидают сражения с мутантами и вооруженными рейдерами, желающими захватить оставшиеся в мире ресурсы. Также присутствует кооперативный режим, одиночный режим, новое оружие и приручаемые животные, включая собаку породы сиба-ину и вепря. Кроме этого, вы сможете строить и развивать собственную базу.
Как я уже признался, я сначала поиграл в Нью Даун и лишь потом в 5 часть. Так делать нельзя было, ну штош.. Дорогой дневник, я налажал.
Ну в общем. Нью даун огонь!!! Из-за того, что наступило постапокалиптическое время, игра Нью Даун пестрит перенасыщенными цветами, особенно розовым. Розовый акцент повсюду. Это полевые/лесные цветочки, дым, одежда, рисунки, стены, выкрашенные в этот цвет, просто рассеянный свет, в общем, он повсюду и поначалу сильно сбивает и напрягает, но потом привыкаешь и норм.
Кстати, эта игра не рекомендуется лицам, страдающим эпилепсией, блабла, ну вы сами можете этот варнинг везде к игре найти.
Блин, я к этой игре такое огромное количество негатива прочитал. Не знаю.. Мне зашло так сильно, я даже пару раз пустил слезу. Как и в третьей части, а я её оооочень люблю и играл в неё раза 3, в Нью Дауне довольно сильные антагонисты. Близняшки. От них у меня мурашки по коже иногда шли, хотя кто-нить скажет мне, что им далеко до Вааса блабла, че это они сильные. Ну блин, сравнивать Вааса вообще ни с кем нельзя, но мне Близняшки как злодейки зашли. Всаживать пулю в лоб (осторожно, спойлер) одной из них было морально тяжело в конце, но я справился, хотя мог бы и не трогать - само сдохло бы.
Открытый постапокалиптический, захваченный рейдерами во главе с Близняшками, мир прекрасен. Но слишком ярок, правда, как я уже сказал, потом привыкаешь и даже нравится. Саундтреки в этой части ну топчик, блин, мне кажется эта часть не заходит многим по причине достаточно большого количества рэп-тречков. Рэп льётся отовсюду: из зданий, с арены, из тачек, и я их всех скачал.
В общем, мне игра оооочень зашла, я просто в неё занырнул и не смог выплыть, пока не прошёл сюжетку до конца. 💖
Видеокарта: GeForce GTX 960; Radeon RX 460 с 4 ГБ памяти
Песочница в огромном открытом мире, лутер-шутер от первого лица с элементами RPG и крафта. Игрок снова оказывается на острове, на этот раз остров Яра, где в роли героини/героя Дани Рохас, волею судьбы примкнувшей/примкнувшего к революционерам из Либертад, противостоит жестокому диктатору Антону Кастильо.
Поджимает лимит на символы, так что полный обзор читайте ТУТ. А игра несмотря на все негативные отзывы так же мне офигенно понравилась!💖
👉👈
На этом пока что всё, лимит, остальные игры, которые сюда не поместились, включу в следующую часть подборки, ссылка ниже:
Очень не хотел бы видеть неадекватную критику, оскорбления, будьте терпимее пж к чьим-то любимым играм и вообще вкусам. Этой подборкой я ничего и никому не советую, но буду рад, если кто-то решит во что-то поиграть, во что ещё не играл.
В отдаленном городе произошел вирусный эксперимент, вызвавший хаос
и город был отрезан, исследуйте город и постарайтесь выжить долго
достаточно, чтобы завершить миссию… если осмелитесь.
Два агента были отправлены для сбора вируса, размещенного правительством
коллекционеров, и о них никто не слышал. Назначено на восстановление
Задача отряда и команды — найти пропавших агентов и восстановить вирус.
образцы, чтобы ученые могли заняться их нейтрализацией.
Вздохнув, команда шагнула в вертолет…
Функции:
У вас есть два персонажа, Алиса и Бен, если вы убьете обоих, игра закончится. В игре открытый мир без временных рамок, есть несколько станций сохранения, которые позволяют вам продолжить в другой раз или вернуться в меню и переключить персонажа.
Элементы управления:
ДВИЖЕНИЕ — клавиши WASD
ПОСМОТРИ - мышь
СПРИНТ – Левый Шифт
ПРЫГАТЬ - Пробел
ЛЕВАЯ кнопка мыши – взаимодействие/стрельба.
С – присесть
Г - граната
Z - масштабировать
Ф - фонарик
В - пистолет
Я - HUD
М - сообщение
ESC - меню паузы
Поддерживает контроллер PS4 (игра и меню)
Лестницы могут быть непростыми: наведите указатель мыши вверх/вниз и W для подъема/спуска по лестнице.
ЦП: минимум двухъядерный, рекомендуется четырехъядерный
КАРТА GFX: минимум Intel HD630 (низкая частота кадров), рекомендуется GTX 1050.
Обновлено : 14 дней назад
Опубликовано : 3 января 2021 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows, macOS
Оценка : 3,7 из 5 звезд
Автор : 8080
Жанр : Выживание
Теги : Атмосфера, Жуткий, Мрачный, Ужасы, страшный, Хоррор на выживание