Тихий провинциальный городок, долгожданная встреча с девушкой из интернета и тайны, которые прячутся за каждым углом. В Ромашковых Холмах что-то явно не так… Но ведь любовь сильнее страха. Наверное...
В плейтесте доступна первая глава игры. Исследуй город днём и ночью, знакомься с местным колоритом, сражайся с гопниками и разгадывай головоломки.
Бонусом идут 3 мини-игры, важный QTE (провалишь его и об этом узнают все), около 30 предметов и 4 музыкальных трека. А если хватит любопытства, попробуй найти всё, что спрятал разработчик внутри игры.
🎯 Новый асимметричный хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic разошёлся тиражом более одного миллиона копий всего за четыре дня после релиза . Игра вышла 8 сентября 2026 года и доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series .
Важный момент: проект не входит ни в одну подписочную службу. Это значит, что каждый игрок купил копию за свои деньги. Для сравнения — за первый день было продано более 500 тысяч копий.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Halloween: The Game — это асимметричный хоррор, основанный на культовой кинофраншизе о маньяке Майкле Майерсе. Один игрок берёт на себя роль самого Майерса, а до четырёх других пытаются выжить в городке Хэддонфилд в ночь на Хэллоуин 1978 года.
Помимо многопользовательского режима, в игре есть сюжетная кампания от лица Майкла Майерса. Она занимает около двух часов и служит своеобразным обучением перед онлайновыми матчами.
Отзывы оказались смешанными
🎯Несмотря на впечатляющие продажи, приём у игры довольно прохладный. В Steam рейтинг составляет примерно 68% на основе более чем двенадцати тысяч отзывов. На Metacritic ситуация схожая — около 68 баллов от прессы .
Игроки и критики хвалят атмосферу: разработчикам удалось точно передать дух оригинального фильма 1978 года. Городок, музыка, визуальный стиль — всё это вызывает ностальгию у поклонников франшизы.
Но есть и серьёзные претензии. Основные проблемы — технического характера: баги, проблемы с анимацией, странное поведение NPC и трудности с оптимизацией на слабых машинах . Многие сходятся во мнении, что игре нужны дополнительные патчи, чтобы раскрыть свой потенциал.
Пиковый онлайн в Steam при этом превысил 33 тысячи человек одновременно — очень хороший показатель для жанра.
1/11
🎯Halloween: The Game показала отличный старт с точки зрения продаж. Миллион копий за четыре дня без поддержки подписочных сервисов — результат, которому позавидуют многие крупные проекты.
Однако смешанные отзывы говорят о том, что у IllFonic есть над чем работать. Если студия оперативно исправит технические недочёты, у игры есть все шансы найти свою аудиторию надолго.
10 сентября в Steam из раннего доступа вышла игра от российских разработчиков про колонизацию Луны — The Crust. Давайте воспользуемся самыми популярными и авторитетными сервисами игровой статистики, чтобы оценить в цифрах, как проходит релиз игры.
Для этой информационной карточки я использовала данные следующих сервисов:
SteamDB;
Togeproduction;
Raijin;
Sensortower;
Gamalytic;
Playtracker.
По статистике SteamDB, пиковый онлайн The Crust на релизной неделе составил 4205 одновременных игроков (на момент написания поста), а среднесуточный онлайн — 1300 одновременных игроков. Хорошая цифра, правда, рекорд раннего доступа The Crust 2024 года не побит (5170 одновременных игроков). Однако по отношению к последнему полугодию рост среднего количества игроков The Crust после релиза составил более 500% (общий прирост — более 900%).
Статистика среднего онлайна The Crust перед и во время релиза по данным Raijin.
Оценочное количество активных игроков — 19 000. Среднее время, потраченное на игру каждым игроком, — 50 часов.
Топ‑3 стран, где The Crust получила наибольшую популярность:
США (18%);
Россия (14%);
Германия (10%).
Топ-5 стран по количеству отзывов о The Crust по данным Togeproduction.
По оценкам разных сайтов вSteam, игру уже купили порядка 150 000 игроков. Из‑за раннего доступа трудно сказать, сколько из этой цифры приходится на релиз.
Общая прибыль проекта ориентировочно составила 3 000 000 долларов.
За всё время игра получила примерно 4000 в основном положительных отзывов, из которых для формирования рейтинга были использованы 3500 отзывов, так как в Steam на рейтинг влияют только те отзывы, авторы которых купили игру напрямую в Steam, а не активировали ключ. То есть примерно 500 отзывов не отображаются в статистике, так как их авторы активировали ключ.
Самые положительные отзывы The Crust были оставлены игроками из:
Швеции — 100% положительных отзывов;
Польши — 95% положительных отзывов;
Украины — 90% положительных отзывов.
Интересно, что из этих трёх стран игра переведена только на польский. А вообще The Crustв Steam переведена на 13 разных языков, а поиграли в неё представители 30 разных языков, если, как и в Steam, считать упрощённый китайский и традиционный двумя разными языками (упрощённый в игре есть, а вот традиционного нет).
Хуже всего игру оценили в азиатских странах: Южная Корея (49%), Япония (50%), Китай (57%). Всё‑таки вкусы азиатских и западных игроков сильно отличаются, несмотря на некоторые точки соприкосновения в виде ААА‑блокбастеров.
Общая итоговая оценка игры пользователями Steam составила почти 75%.
Armita’s Search — в первую очередь сюжетный тактический декбилдер, и тут мы столкнулись с неожиданной проблемой: именно сюжет определяет, каких врагов, спутников и механики встречает игрок. Поэтому мы не можем просто вывалить на него всё самое интересное в самом начале.
1/8
После месяца работы мы добавили Arena Mode — отдельный режим практически без сюжета, полностью посвящённый боям и сборке колоды.
Для него мы сделали 60 новых карт, 10 новых спутников со своими синергичными мини-колодами из трёх карт и уникальными паттернами атак, а также около 20 новых типов врагов.
Идея в том, что Арена позволяет гораздо быстрее показать всё разнообразие механик игры, а Story Mode при этом может спокойно развиваться в своём темпе.
Встречали другие сюжетные игры, которые решали эту проблему отдельным режимом, сфокусированным чисто на геймплее?
Звёздный состав героев собрался испытать свою силу в этой новой сочетающей цвета онлайн игре! Crystal Crisis представляет собой файтинг, в котором игроки атакуют друг друга, расставляя и разрушая падающие кристаллы на экране. Это совершенный онлайн поединок-головоломка.
Crystal Crisis – совершенная битва друг против друга в жанре головоломок. Это напряжённое соревнование по подбору цветов один на один с инновационными функциями и множеством настраиваемых опций, с любовью представленное высококачественной анимацией, спецэффектами, музыкой и звуковым оформлением.
1/5
ИГРОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Сразитесь с другими игроками в локальной или онлайн мультиплеерной игре! Играйте против друзей, членов семьи или соперников по всему миру.
20 уникальных играбельных персонажей, включая Quote и Curly Brace изCave Story, Isaac изThe Binding of Isaac, Astro Boy и Black Jack из Tezuka Productions, Umihara Kawase и многие другие!
Наращивайте свою шкалу “Burst” разрушая кристаллы и создавая комбо, чтобы высвободить мощные специальные атаки и защитные приёмы! Благодаря 40 уникальным приемам Burst, вы получите разнообразные способности, чтобы спасти себя, мешать вашему противнику или прикончить его!
Оттачивайте свои кристально-сокрушительные навыки в нескольких однопользовательских режимах игры, включая аркаду, режим выживания, командную игру и режим обучения. Есть также режим Истории с несколькими разветвлениями для исследования.
Инновационная новая функция «разворот» позволяет перемещать падающие пары кристаллов за край сетки, чтобы они вновь появились на другой стороне. Вы даже можете «разделить пару», чтобы уронить один кристалл слева и один справа!
У каждого персонажа есть свой уровень, музыкальная тема, уникальные наступательные и оборонительные Burst приемы и озвученные голосовые восклицания!
Полностью настраиваемые цвета кристаллов, включая настройку «Дальтонизм», которая облегчает распознавание кристаллов для игроков страдающих дальтонизмом.
🎯Теперь в Solasta II можно проходить кампанию не одному, а в компании до четырёх человек. Один игрок создаёт сессию, а остальные подключаются к ней по приглашению или коду. Каждый управляет своим героем, но при этом группа может свободно перемещаться по карте вместе.
В диалогах всё решается голосованием: игроки выбирают реплики, и вариант, набравший больше голосов, становится общим решением. Чтобы координировать действия, добавили специальные метки — ими можно отмечать врагов, важные места или предметы на карте.
Класс Колдуна: два пути силы
🎯Колдун — это маг, который получает способности от могущественного покровителя. Он прочнее обычных заклинателей: носит лёгкие доспехи и имеет больше здоровья. В бою может действовать и на расстоянии, и в ближнем бою, в зависимости от того, как вы его соберёте.
У нового класса два подкласса на выбор.
Сновидец — этот покровитель приходит через сны и даёт силу управлять чужой реальностью. На третьем уровне Колдун получает дополнительное воззвание и может менять одно из заклинаний после отдыха. На шестом уровне он ненадолго превращается в кошмарное существо, атаки которого наносят психический урон.
Хранитель Времени — знакомый по первой части Solasta подкласс. Он позволяет управлять временем и влиять на ход сражений. На третьем уровне враги не могут использовать реакции после атак заклинаниями. На шестом — Колдун может исчезнуть с поля боя, чтобы избежать атаки, и вернуться в следующем ходу.
Что ещё добавили
🎯Помимо класса и кооператива, обновление принесло немало другого:
30 новых событий на глобальной карте;
Больше возможностей для внешности персонажей: новые причёски, татуировки и боевая раскраска;
Бросок дайсов при создании персонажа — как в настольных играх;
Облачные сохранения и поддержка GeForce NOW;
Настройка компонентов заклинаний — можно включить или отключить необходимость в материальных реагентах;
Улучшенное управление с геймпада;
Ребаланс и исправление ошибок.
Что дальше
🎯Следующее крупное обновление планируют выпустить до конца года. В нём обещают два новых происхождения, ещё один класс, начало второго акта, систему крафта и повышение максимального уровня персонажей.
Solasta II пробудет в раннем доступе примерно год. Русская локализация текста уже есть. Разработчики активно собирают отзывы игроков, чтобы улучшать игру по ходу разработки.
Для понимания контекста искренне хочу, чтобы вы прочитали мой предыдущий пост: Клан ЧВК Легаси - история и боевая техника Данный пост посвящен достаточно экзотическому виду вооружения в ЧВК Легаси, не получившем распространения, но не менее интересному - ЗРК.
История создания ЗРК Kawasaki
2024 год. Клану ЧВК Легаси требуется эффективное средство ПВО против низколетящих целей. На закрытом полигоне (сервер-хост с паролем) при присутствии ОКБ Cathellon, Eshka, Klim и др. конструктором Banan (предположительно) был создан ЗРК Kawasaki, названный в честь мема про пингвинов из Мадагаскара.
Фотография ЗРК Kawasaki на момент написания поста. От оригинала ничего не изменено
Изначально ЗРК Kawasaki планировался с 4 ракетами, однако Banan отказался от четырех ракет в пользу двух во благо стабильности и надежности (об этом чуть позже) 19 октября 2024 года считается официальным выходом ЗРК Kawasaki в свет - именно тогда были закончены испытания и отладка ракет
Конструкция и вооружение ЗРК Kawasaki
Вооружение:
2 крупнокалиберных пулемета, расположенных по одиночке с обеих сторон огневой установки
2 УРВВ с ручным радиовзрывателем (РР) и ручным наведением (РН) по нажатию ЛКМ
УРВВ с РР и РН представляют собой классические УРВВ наподобие тех, что сняты с JAS-40B, но для того, чтобы ракета была поставлена на боевой взвод и взорвалась при сближении с целью, необходимо зажать ЛКМ (для первой ракеты) и Num 2 для второй ракеты. Поставить ракеты на боевой взвод можно в любой момент полета ракеты. Если отжать ЛКМ или Num 2 - боевой взвод выключится и при столкновении с целью ракеты просто разрушатся.
Конструкция представляет собой небольшой самодельный грузовичок серого цвета вроде тех, что используются в Юж. Корее или Японии. Способен выдержать 4-5 выстрелов с РПГ и остаться на ходу. P.S РПГ самое слабое вооружение в игре Brick Rigs, обладающее фугасным воздействием
Стабильность и надёжность ЗРК Kawasaki
Не смотря на очевидные плюсы, ЗРК Kawasaki страдает в мультиплеере (хотя заметно реже, чем общедоступные аналоги с мастерской Steam) Причина кроется в системе наведении ракет - она ручная. Невидимый сверхдлинный поршень (у каждой ракеты свой) быстро толкает её, имитируя полёт (в Brick Rigs нормально воссоздать УРВВ другими методами невозможно). Если на сервере сильно скачет пинг, поршни начинают дергаться, ракеты тоже, и вся установка переворачивается и улетает либо под карту, либо в небо.
Предел пинга сервера-хоста, до которого ЗРК Kawasaki способна стабильно стрелять ракетами - ~120-140
ЗРК Kawasaki. Фото спереди. Иллюстрирует лобовую часть кузова.
Фотография ЗРК Kawasaki и рядом стоящего с ней Bob'а. Сравнение размеров.
Из прочего следует отметить максимальную скорость в 110 км/ч по идеально ровной поверхности и неустойчивость на поворотах из за высокого центра тяжести и относительно узкого кузова относительно общей высоты (такое, например, свойственно реальному российскому ЗРК (тоже на колесной базе) Панцирь-С1)
Как и любая военная техника PMC Legacy, она не будет распространена мною в массы, даже учитывая что клан давно распался. Это была закрытая разработка, и каждый в клане давал клятву, что ни за что не сольёт какую-либо разработку впринципе.