Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6266
BAJANNN
BAJANNN
4 дня назад
Наши 90-е
Серия Интересные фотографии 90 -х

Интересные фотографии 90 -х (часть 118)⁠⁠


Участники комик-группы «Маски-шоу»: Георгий Делиев, Эвелина Блёданс и Владимир Комаров, 1990-е годы.


Этно-техно жертвоприношение импровизированного В.И. Ленина на рейв-вечеринке.

Тула, 1995 год.


Загрузка продовольствия в атомную подводную лодку.

Гаджиево, Мурманская область, 1996 год.


Участница фестиваля авторской песни имени Валерия Грушина.

Самарская область, 19 июля 1994 года.


Солисты группы «Иванушки International» с поклонницами, 1990-е годы.


Мэр Москвы Юрий Лужков перед путешествием под московскими мостовыми, 1994 год.


Чеченцы на месте гибели Джохара Дудаева, 1996 год.

1/2

Надежда Кадышева и ансамбль «Золотое кольцо» с наградой премии в номинации «Фольк-группа года» на церемонии вручения Национальной музыкальной премии «Овация» в Москве, 1999 год.


Сергей Супонев с победителем передачи «Звёздный час» в Останкино, 1995 год.


Девушка позирует для фото, 1990-е годы.


Задержанная «Леди-киллер» после покушения на предпринимателя Александра Шляхтича в Киеве, 1997 год.

17 сентября 1997 года в Киеве было совершено покушение на предпринимателя Александра Шляхтича. Утром он вышел из своей квартиры и заметил у почтовых ящиков девушку в очках и клетчатом пиджаке, с пакетом и газетой в руках. Она подошла и выстрелила. Пуля попала в мобильный телефон Nokia на поясе Шляхтича - это спасло ему жизнь. Попытка второго выстрела завершилась осечкой. Этим воспользовался Шляхтич, повалив нападавшую и удерживал её до приезда милиции. Задержанной оказалась 22-летняя Людмила Тишковец. Пресса окрестила её «леди-киллером», рисуя образ хладнокровной убийцы. Но реальность была иной. После развода родителей Людмила жила с бабушкой, училась плохо, позже начала торговать на рынке. Весной 1995 года она познакомилась с 36-летним рецидивистом Валерием Лукашенко. Через него попала в криминальную среду, начала употреблять наркотики и участвовать в преступлениях. Первое убийство она совершила в октябре 1996 года. Вместе с сообщником остановила водителя «девятки» и, находясь в салоне, выстрелила ему в голову. Машину разобрали и продали на запчасти. Позже Тишковец привлекли к другому делу - её знакомые Лукашенко и Сикач предложили «припугнуть» директора фирмы «Стиплекс». В офисе она ранила секретаря, а затем попыталась убить директора, но промахнулась. В 1997 году Людмиле предложили застрелить Шляхтича за $4 тысячи. Убийство провалилось, и её задержали на месте. Суд приговорил Людмилу Тишковец к пожизненному заключению. Её сообщники получили от 5 до 7 лет. Заказчика сначала оправдали, но позже он был осуждён на 8 лет. Самое строгое наказание получила самая молодая фигурантка дела - вероятно, из-за общественного резонанса и созданного в СМИ образа «женщины-киллера». По данным на 2020 год, Людмила Тишковец продолжала отбывать пожизненное в Качановской колонии под Харьковом.


Борис Ельцин во время церемонии закладки камня часовни у буденновской больницы в память о жертвах теракта, 17 апреля 1996 года.


Девочка выполняет акробатические упражнения под музыку для заработка денег у стены Цоя в Москве, 1990-е годы.


Фото на память из 90-х.



Модельер, владелец международной сети ресторанов Maxim’s Пьер Карден (в центре) на открытии ресторана "Maxim’s" в Москве, 5 июля 1995 года.

Заметка из газеты о событии:

Внешний вид ресторана произвел весьма сильное впечатление на публику. Все дальнейшие события разворачивались по обычному сценарию. Было много шампанского и вина (разумеется, французского). Были столы "буфет" с весьма стильными и изысканными французскими закусками, вроде "террине" из лосося, куриного филе в желе "порто" и т. д. Была "тронная" речь прославленного кутюрье Пьера Кардена. Гости пили, ели, любовались декором и очень много разговаривали. Щелкали вспышки фотоаппаратов, извивались провода видеокамер. Под вечер чуть ли не все каналы телевидения сообщили о торжественном открытии самого дорогого в Москве ресторана. А ведущие программы "Времечко" под впечатлением от презентации так развеселились, что им даже пришлось прервать прямой эфир...
На открытии "Максима" был широко представлен московский бомонд. Известный режиссёр Марк Захаров устало делился с репортерами своими взглядом на русский и скандинавский модерн, отечественный кутюрье Валентин Юдашкин эпатировал принаряженную публику полотняный летним пиджаком (к слову сказать, во всем мире "Максим" принято посещать исключительно в смокинге), вечно юный танцор Махмуд Эсамбаев в бессменной папахе без устали улыбался. Все знаменитости заявили, что очень рады за Кардена и впредь будут регулярно посещать не только парижский, но и московский "Максим". И только владелец "Кафе Обломов", он же главный редактор русского "Плейбоя", Артем Троицкий честно признался, что предпочитает французской кухне тайскую, а парижский "Максим" видел лишь снаружи...
К сожалению, даже самая блестящая презентация не может дать реального представления о заведении и его будущей работе. Но кое-что уже известно. В "Максиме" будет работать французский шеф-повар Ален Руссэ, прибывший в Москву прямо из парижского Maxim`s. Помогать ему будут два французских sous-chef. Обязанности управляющего возложены на Кристофа Лафита, долгое время работавшего в системе Maxim`s. Остальной персонал набирался в Москве. Меню a la carte ресторана в точности соответствует меню его парижского тёзки.


Благотворительный завтрак в «Макдоналдс» для детей-инвалидов и детей-сирот. Январь 1995 год.


Участница конкурса «Ростовская красавица 1998» Мария Сёмкина, в будущем актриса.


По инициативе прихода Свято-Казанского храма и администрации поселка Давыдовка состоялась научно-практическая конференция, посвященная деятельности тоталитарных сект и противодействию им, 1990-е годы.


Подружки из 90-х.


Витрина коммерческого табачного киоска на Комсомольском проспекте в Москве, 1993 год.


Справа будущая солистка группы «Демо» Саша Зверева, 1990-е годы.


Бездомные люди спят на тротуаре на одной из улиц в центре Москвы. Июль 1993 года.


Владимир Жириновский и актёры-двойники известных личностей на съёмках фильма «Корабль двойников», 1996 год.


Открытие стеклянных полов на останкинской телебашне, 1998 год.


Девушка из 90-х передаёт привет!

Мои предыдущие посты про 90-е годы:

Интересные фотографии 90 -х (часть 114)

Интересные фотографии 90 -х (часть 115)

Интересные фотографии 90 -х (часть 116)

Интересные фотографии 90 -х (часть 117)

Больше постов про 90-е годы, а также подборки про знаменитостей в моём профиле.

Всем спасибо.

Показать полностью 26
90-е Детство 90-х Фотография Знаменитости Эпоха Маски-шоу (телесериал) Иванушки International Сергей Супонев Юрий Лужков Надежда Кадышева Джохар Дудаев Владимир Жириновский Борис Ельцин Буденновск Демо Пьер Карден Звездный час Стена Цоя Рейв Игорь Сорин Длиннопост
590
2
Mystery.rAIn
Mystery.rAIn
6 дней назад
Лига Геймеров

Почитушка визуальной новеллы | "White Rats"⁠⁠

Новелла от российского разработчика, выполненная в стиле аниме. Закрученный сюжет: несколько человек оказываются в загадочном месте и ничегошеньки не помнят. Кажется, они вляпались в историю. Последим вместе за их судьбами?

[моё] Визуальная новелла Аниме игра Прохождение Хоррор игра Демо Видео RUTUBE
3
1
Mr.Finger5
Mr.Finger5
8 дней назад
Resident Evil Forever

AILA Demo⁠⁠

[моё] Компьютерные игры Стрим Игровые обзоры Видео ВК RUTUBE Хоррор игра Прохождение Демо Видео
0
Aokiiifly
Aokiiifly
1 месяц назад

Обзор на Demo PIONER. Это либо очередной грамотный попил, либо очередное безграмотное руководство⁠⁠

В июне (тогда и был написан этот обзор) в Steam проходил фестиваль "Играм быть", где было доступно огромное количество демо различных игр. И ребята из GFAGames решили также организовать свою демку, чтобы показать, что они там напридумывали. Лучше бы они этого не делали.

Всё началось с того, что в меню игры при выборе стандартных настроек яркости и прочих параметров у меня просто почернел экран. Судя по звукам и мерцанию курсора, за чернотой был интерфейс, но ничего нажать или исправить не удалось — помог только перезапуск игры.

Далее — создание персонажа и попытка выбрать сервер. Удалось это сделать только с четвёртого раза, а значит, было ещё четыре перезапуска игры.

Вообще, тема с серверами каждый раз вызывает недоумение. Вы делаете игру в первую очередь для людей, для создания репутации и бренда, а потом уже для финансовой выгоды в долгосрочной перспективе? Или просто чтобы получить зарплату плюс премию за релиз и разойтись? Если второе — тогда вопросов нет. В момент выхода демки в игре было около 10 тысяч игроков онлайн. Что же это за сервера такие, которые не могут выдержать 10К онлайна? Более того, я пытался зайти на следующий день, когда онлайн был около двух тысяч, и ситуация была точно такой же. Это можно расценивать только как полную некомпетентность сотрудников. (на момент написания обзора игра не работает третий день)

Но нам повезло и мы смогли подключиться и попадаем в пролог, после которого сразу всё становится понятно. Начнём с оптимизации, которой нет. Игра сделана на UE4 и казалось бы, движок должен быть изучен вдоль и поперёк, но в локациях, где буквально один коридор, FPS падает с 200 до 40, сопровождаясь постоянными статтерами. Анимация персонажей напоминает скорее Postal 2. Эта игра устарела ещё до своего выхода. Анимации прицеливания медленные и дерганные, иногда выстрелы просто не ощущаются или анимация не срабатывает. А когда я увидел, как ходят местные или бегают зомби, чуть со смеху не упал. Сразу вспомнилась прекрасная игра "DOKA 2: KISHKI EDITION" — вот там анимации примерно того же уровня. Когда они идут на тебя, это даже не конвульсии (которые довольно часто используются как в кино, так и в играх), а просто смешные микрошажки рывками. Анимацию явно делал школьник по курсам Skillbox, потому что, следуя туториалам на YouTube, можно добиться лучшего качества.

Если верить открытым источникам, вливания в GFA Games от Tencent и других компаний очень внушительные по меркам АА-игр. Но в этой демке не видно даже малой части реально вложенных денег. Вопрос тогда где они?

Более того, разработчики закрыли страницу демки в Steam, потому что их начали ругать. На данный момент оценка демки — "в основном отрицательная", а это значит, что больше 70% игроков недовольны состоянием игры. Такая реакция тоже о многом говорит. Если вдруг вы увидите этот отзыв в Steam, значит, какие-то шевеления в мозгах у GFAGames всё-таки происходят.

В ИТОГЕ: Мы имеем очередную новую "Смуту" или "The Day Before" — проще говоря, мертворождённую игру, нужную только для того, чтобы на собраниях в пиджаках бравировать: "Вот, у нас есть игры!" Хотя на самом деле играми это назвать сложно.

Ни в коем случае не покупайте эту игру и не оформляйте предзаказы. Вы потом либо будете запрашивать возврат средств, потому что продукт окажется неиграбельным, либо просто зря потратите деньги, проголосовав рублём за очевидную халтуру. Этой игре нужно ещё минимум два года разработки, оптимизации и полировки, чтобы стать хотя бы просто нормальным средним проектом.

Демка: 3/10

А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext

Показать полностью
[моё] Steam Обзор Мнение Игры Demo Демо Пионеры Текст Pioner (игра)
3
goldenhordegame
goldenhordegame
1 месяц назад

Вах какой красота⁠⁠

Вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3244040/The_Golden_Horde_...

Выживание Игры Демо Steam Ue5 Видео YouTube Короткие видео
0
2
neurokira
neurokira
2 месяца назад

Демо трека :) NeuroKira - Не хочу снова⁠⁠

Добавить трек в Yandex Music или VK Music
Привет! Меня зовут Евгений. Мое хобби - писать песни. Это моя первая попытка выйти на публику с виртуальным проектом NeuroKira.

26 июля выходит первый трек «Не хочу снова»
Если понравилось демо, то, пожалуйста, помоги ему взлететь — сделай пресейв, нажав на ссылки вверху!

Пресейв — это предварительное сохранение трека в плейлисты перед релизом. Чем больше людей добавит песню заранее, тем выше шансы, что алгоритмы заметят её и покажут большему числу слушателей после выхода.
Спасибо!
Telegram-канал
Сообщество VK

Показать полностью
[моё] Музыка Музыканты Премьера Релиз Демо Поп-рок Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
0
11
k096t
k096t
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта⁠⁠

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Поиграть можно в браузере - ссылка и трейлер в посте. Делаю игру (а еще мультсериал) про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров.

Сразу возьмем древнюю сущность за рога: ссылка на игру тут, играть можно в браузере, пока только с компа, телефоны попробую прикрутить. Управление: ходьба стрелками и прыжок пробелом. В Опере не работает музыка (вот так каламбур!), в остальных браузерах, вроде, все работает.

https://k096t.itch.io/chtonauts

Я рисую свой безбюджетный мульсериал «Хтонавты», пока ограничиваясь в основном микро-эпизодами. Главная идея - создать мир, в котором Восточно-Европейская реальность с хрущевками и бетонными стенами сталкивается с миром элдрического ужаса – древними культами и порождениями космического кошмара. А обитатели этого безумного мира – антропорфные звери (коты, зайцы, лягушки) вынуждены уживаться или драться с лезущими из всех щелей древними сущностями, которые отвлекают их от любимых занятий : работе на заводе, распивания пива у гастронома и, конечно, видеоигр.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Собственно, о видеоиграх: как любой человек доброй воли, я всегда мечтал сделать свою собственную игру. И, раз мои персонажи могут дать по сусалам, к примеру, древнему чудищу из глубин непостижимых измерений, почему я не могу сделать шаг к своей мечте? Как оказалось, могу! Маленький шажок для хтонавта – большой шаг для человечества, или как там говорилось в другом вымышленном лоре про неких персонажей на Луне?

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Я очень люблю видео-игры самых разных жанров. Особенное место в черном сердце хтонавта занимают платформеры: они связывают с порой золотого детства, они динамичные, в них интересно исследовать мир, а еще их относительно легко делать. И результат виден сразу: если весело прыгать через пропасти и врагам на башку – значит, программа минимум уже выполнена. Кроме того, в платформер можно засунуть любой мир и лор, так что бегать по 2D-уровням может быть очень увлекательно.

Сразу скажу: никаких игр я до этого не делал, кодить не умею от слова совсем. Были попытки что-то потыкать во время пандемии в разных движках, но ничего особо не получилось. То туториалы на Ютубе попадались с ошибками, то меня просто придавливало объемом работы, необходимой для того, чтобы просто заставить персонажа просто прыгать туда-сюда.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Но в этот раз я решил попробовать движок GDevelop – в котором кодить не надо, и все делается на удивление просто и местами даже интуитивно. Как я понимаю, есть еще похожий на него Construct, но у него несколько конский ценник, а вот в GDevelop я все сделал совершенно бесплатно.


Скорее всего, знающие люди могут на пальцах объяснить, где тут россыпи подводных камней, и почему для изготовления игр необходимо страдать, но пока меня все устраивает. К моему удивлению демо работает, и его даже удалось подозрительно легко залить на itch.io. И мне этого пока хватает за глаза, а дальше посмотрим.

В итоге я потратил пару вечеров на просмотры туториалов и освоение движка, затем еще пару-тройку на изготовление уровня (90% анимаций и игровых объектов у меня уже были отрисованы для мультика), и потом еще столько же на исправление совсем уж грубых косяков.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

В первую очередь мне хотелось просто создать мир, по которому будет интересно бегать туда-сюда хотя бы мне самому. Второй основной задачей было сделать приятный геймплейный луп (или как это правильно называется), чтобы прыгать через ямы и недругам на голову доставляло удовлетворение. Мне уже доставляет. Я прошел демку десятки раз, и мне очень нравится, так что время потрачено не зря.

Все персонажи и часть декораций отрисованы, часть – например, здания и прочие элементы городского пейзажа вырезаны из фоток, которые я в основном сам сделал на телефон. В первую очередь, меня всегда привлекала техника совмещения фотографий и рисунков – в своем мультике я тоже ее активно использую. Кроме того, это позволяет сэкономить много времени.

А главное – играя в демку, у меня складывается ощущение, что я бегаю по своему району, но только населенному всякими жуткими существами из других измерений (жутких существ из нашего измерения я там и так регулярно наблюдаю). Еще в детстве, играя в какой-нибудь Adventure Island или Черного Плаща, я думал о том, что прикольно было бы поиграть в игру в декорациях родных улиц, гаражей и промзон. Такой вот эскапизм наоборот.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

На данный момент можно пройти целый уровень – это занимает примерно две минуты с небольшим, уровень довольно прямолинеен, но есть небольшие ответвления для исследований. Конечно, хотелось бы впихнуть в него побольше, но в какой-то момент я понял, что надо закругляться, если я хочу выложить хоть что-то. Боссов пока нет. Из механик доступны беганье и прыжок.

Планирую сделать полноценный платформер, в котором можно будет играть за разных персонажей, будут боссы и, возможно, выбор уровней на карте, как в том же Черном Плаще или Утиных Историях. В планах – продолжать работу и выкладывать апдейты более-менее регулярно.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Недоработки в демке, безусловно, присутствуют. Например, неправильно работает счетчик расплющенных врагов, хотя я его сделал один в один как счетчик собранных бутылок. В итоге бутылки считаются правильно, а враги - нет. Будем разбираться. Если высоко забраться, то видна проблемка с вертикальным параллаксом. Также, видимо, надо доработать расплющивание врагов, чтобы лучше ощущался импакт от столкновений лап героя с головой супостата, но мне нравится уже сейчас – враги легко лопаются как насосавшиеся крови комары или перезревшие грибы «Медвежий табак», в этом тоже что-то есть.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Буду очень благодарен за отзывы, надеюсь, кому-нибудь эта демка доставит хотя бы часть той радости, что она доставляет мне. Более подробно почитать про мой мульт можно здесь:

Придумал название для своего мультсериала

И ссылки на мои соцсети, если интересно.
Всем спасибо за внимание!

https://t.me/k096t

https://youtube.com/@k096t

https://k096t.itch.io/chtonauts

Показать полностью 8 1
[моё] Анимация Мультфильмы Рисунок Видеоигра Демо Платформер Аркадные игры Компьютерные игры Говард Филлипс Лавкрафт 2D Хрущевка Хтонь Видео Короткие видео Длиннопост
0
14
SinBeansStudio
SinBeansStudio
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия SouperGame

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть!⁠⁠

Решил вот поделиться тем, как для нас прошел фестиваль Steam Next Fest. Возможно, кому-то это будет интересно, но готовьтесь: будет очень много букв и цифр…

Steam Next Fest традиционно считается важным событием для инди-разработчиков. Это возможность показать свою игру широкой аудитории, собрать фидбэк и пополнить заветный список вишлистов.

Ну что, поехали:

Цифры до фестиваля

Перед стартом фестиваля наши показатели выглядели следующим образом:

  • 18 231 вишлист

  • 1 399 подписчиков на сообществе

  • 1898 место среди всех игр по вишлистам на SteamDB

  • Средний онлайн в демо — менее 10 человек, пиковый онлайн — 55

  • Региональная разбивка вишлистов:
    -Центральная Азия — 54.4% (9 912)
    -Северная Америка — 15.5% (2 831)
    По странам:
    -Россия — 37.5%
    -США — 13.7%
    -Казахстан — 8.8%

  • Уникальных игроков в демо — 12 302

  • Медианное время игры — 34 минуты

В итоге имеем:

После окончания Steam Next Fest:

  • 21 299 вишлистов (прирост: +2826)

  • 1 571 подписчиков в сообществе (+172)

  • 1769 место на SteamDB

  • Средний онлайн в демо во время фестиваля — от 15 до 25 игроков, пик — 33

  • Региональная разбивка особо не изменилась, из чего можем сделать вывод, что Steam нас показывал в основном только в СНГ.

  • Уникальных игроков в демо-версию — 15 932 (прирост: +3322, Из них 820 игроков сначала поиграли в демо и только потом добавили игру в вишлист)

  • Медианное время игры осталось неизменным — 34 минуты

  • Показов игры в Steam — 168 206

  • Переходов на страницу игры — 29 259

Закончим с сухими цифрами!

Во время подготовки к фестивалю я изучил работу известного маркетолога Chris Zukowski, он в одной из своих статей делил игры на 4 категории в зависимости от количества вишлистов за фестиваль:

  • 🟫 Бронза: 0–999

  • 🥈 Серебро: 1 000–6 999

  • 🥇 Золото: 7 000–9 999

  • 💎 Бриллиант: 10 000+

По этой статистике мы можем повесить себе серебряную медаль на… грудь?

Так же во время фестиваля мы заметили, что Souper Game довольно часто попадала в подборки "для взрослых" и в общие списки на главной странице фестиваля. В определённый момент игра даже занимала первое место в списке всех игр на главной странице фестиваля! Однако при этом в топ-50 самых популярных игр фестиваля она не вошла. Возможно, вы знаете по какому принципу Steam формирует этот список? Есть подозрение, что он региональный, но как мы умудрились обойти в этом списке Pioner? Загадка…

Давайте ещё посмотрим что вообще было до фестиваля. На графике вишлистов видно, что пиковые значения случались не только во время фестиваля:

  1. Первый пик — релиз первой демо-версии в Steam

  2. Второй пик — анонс коллекционного издания (в его подготовке нам помогли ребята из Weloveplayers)

  3. Мелкие пики — удачные кросс-посты с другими разработчиками, посты в соцсетях, Reddit, Discord

Что примечательно: эти пиковые значения были выше, чем во время Next Fest, но при этом общий прирост за Next Fest всё-таки был больше.

Итак, вывод, дамы и господа!

Мы слышали рассказы в интернете, что на фестивале можно получить множество вишлистов, но по факту хороший инфоповод может дать лучший буст. Вопрос для читающих: участвовали ли вы на фестивалях демо-версий и какие у вас впечатления?

Показать полностью 15
[моё] Инди Инди игра Gamedev Демо Длиннопост Unity Разработка Кликер 90-е 1990 Компьютерные игры
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии