Сценарист первого «Ведьмака» считает, что открытый мир может плохо сочетаться с оригинальным сюжетом
В интервью польскому сайту CHIP ведущий сценарист «Ведьмака» (2007) Артур Ганшинец прокомментировал решение CDPR сделать ремейк игрой с открытым миром.
По его словам, сюжет первой части изначально создавался под линейное повествование (в том числе из-за ограниченности ресурсов студии), поэтому перенос в открытый мир потребует серьёзной переработки:
— В «Ведьмаке» многое работало, потому что мы точно знали, где игрок будет находиться в любой момент. Мы могли активировать триггер, запустить сцену или поместить Альвина между полями и деревней. В открытом мире это пришлось бы делать совершенно по-другому.
Артур подчёркивает, что проблема не в самом открытом мире. Просто структура сюжета оригинального «Ведьмака» строилась вокруг линейного прохождения, поэтому сохранить тот же темп повествования в новом формате будет непросто.














