Как поднять свой сервер в игре-выживаче?
1 пост
Раньше выход из раннего доступа был главным днём в жизни выживалки. В этом году его прошли четыре большие игры, и ни одна не собрала столько же людей, сколько на старте раннего доступа.
Palworld в июле собрал 957 тысяч игроков одновременно — второе место в Steam после Counter-Strike 2. Но это меньше половины от 2,1 миллиона в январе 2024-го. Valheim 1.0 дотянул до 62% своего старта, Dragonwilds — до 74%, Enshrouded на прошлой неделе — до 70%.
А рекорд за всю свою историю в этом году поставил Project Zomboid. После выхода Build 42 в июле в него играли 125 тысяч человек одновременно. Прошлый рекорд — 66 тысяч в январе 2022-го. При этом игра уже почти 13 лет в раннем доступе и никуда не торопится.
Моя версия: людям всё равно, что написано в номере версии. Возвращаются за тем, чего ждали годами: в Zomboid — за новой сборкой, которую ждали с 2021-го. А на релиз 1.0 приходят те, кто уже всё видел в раннем доступе.
Ниже — что ещё произошло в выживалках за две недели и что выходит до 10 ноября.
Что случилось
Enshrouded — 1.0, 15 октября. Открылась вся карта, на севере новая область Cinder's Cradle. Появилась логика Sparkworks: рычаги, нажимные плиты, двери и ловушки для своих подземелий. За неделю вышло три хотфикса про вылеты и перенос старых сохранений. Отзывы в Steam — «очень положительные».
DayZ — Badlands, 15 октября. Карта Насдара на 267 км², самая большая в истории игры. Песчаные бури, тепловой удар и силикоз от пыли, мотоциклы и бункеры, координаты которых передают азбукой Морзе по рации. Почти 5 000 разрушенных построек можно отстроить, включая колодцы, из которых пьёт весь сервер. Обновление 1.30 принесло полный вайп на всех платформах. Онлайн в пике — 70 тысяч, больше, чем в любом месяце этого лета.
HumanitZ — 1.1, 19 октября. Выживших NPC теперь можно нанять и отправлять на задания, но только в одиночке и у хоста. Разрешают два аванпоста, появились режим «только в голову» и рации. Умерший игрок сам превращается в зомби, и свои вещи придётся снимать с него. Официальные серверы вайпнули.
Project Zomboid, 21 октября. Разработчики предупредили про Java-моды. Их ставят вручную и не через воркшоп, они меняют код самой игры и могут оставить на компьютере что угодно. Официально поддерживаются только Lua-моды. Совет разработчиков — ставить моды с открытым кодом и от авторов, которым доверяете.
ARK: Survival Ascended. Переезд на Unreal Engine 5.8 подтвердили на 28 октября, тестовый сервер уже открыт. Показали Энигмазавра: он превращается в других динозавров и сохраняет их способности. Например, выходит рекс, который оглушает как скорпион. Выйдет 6 ноября вместе с переделанным Гиганотозавром.
Palworld, 20 октября. Анонсировали следующее обновление Side by Side — зимой. Подробностей пока нет.
Grounded 2, 20 октября. Обновление Rot and Ruin: новая зона — поленница с термитами, босс-сороконожка, багги из картофельного жука и покраска построек.
Valheim и Dragonwilds долатывают свои 1.0. В Valheim шанс трофея теперь растёт со звёздностью монстра. В Dragonwilds чинят пропадающие миры, а персонажам со сломанным сохранением выдают снаряжение четвёртого уровня, чтобы они догнали друзей.
Permafrost. Новая снежная выживалка на четверых вышла в ранний доступ 9 октября. В пике в неё играли 3,4 тысячи человек, отзывы — 72% положительных.
Самое интересное здесь — Lightyear Frontier 4 ноября. Это ферма на чужой планете, которую ведут с помощью меха, и она тоже выходит из раннего доступа. Посмотрим, повторит ли она судьбу четырёх игр с графика. Из новых игр я слежу за Stormforge: там торнадо охотятся за игроками, а в кооп берут до восьми человек, что для новинок редкость. Обычно потолок — четверо.
Теперь вопрос к вам. Вы вернулись хоть в одну игру на релиз 1.0? И было ли там лучше, чем в раннем доступе?
Сегодня в 18:00 по Москве Enshrouded вышла из раннего доступа. Два с половиной года, больше 100 тысяч отзывов в Steam и один неудобный совет от разработчиков.
Недавно я писал, что до дракона в Enshrouded дошли 8% игроков, а остальные достраивают замок. Сегодня осталось 8,2%: в игру валят новички. И вот что Keen Games сказали остальным 92%:
Старые сохранения работают, их переведут в новый формат. Но мир и первые часы игры сильно переделаны, и мы настоятельно советуем начать заново.
Иными словами: тот замок, из-за которого вы не дошли до дракона, предлагают оставить в прошлом.
За новый мир:
Первые часы и сам мир переделали, карта стала полной. На севере открыли новую область: внизу лава, сверху летающие острова.
У истории наконец есть конец и новый финальный босс.
По сюжету придётся вернуться в старые здания, у которых игроки, по словам разработчиков, годами искали скрытый вход. Теперь туда можно войти.
Дракона переделали и починили баги, из-за которых он восстанавливал здоровье.
За старый замок:
Это замок. Вы его строили.
Очки навыков всё равно сбросят, так что билд можно пересобрать, не трогая дом.
Максимальный уровень подняли до 50. До прежнего потолка в 45 дошли 1,7% игроков, и им начинать с нуля особенно обидно.
Игрокам раннего доступа дарят три украшения для базы, среди них статуя выше четырёх метров. Её же нужно куда-то поставить.
И ещё два факта, чтобы сегодня не расстраиваться: кроссплея с PS5 на старте нет, его только обещают добавить. А повторно покупать игру владельцам версии раннего доступа не нужно.
Я сам делаю новый миру Но замок в старом сохранении трогать не буду — пусть стоит как памятник.
А вы? Новый мир или старый замок? И если старый — сколько лет он уже строится?
У игры 75 достижений, и по ним отлично видно, кто чем занят на Палпагосе. Нашлось шесть типов.
Турист — примерно 10%. Поймал первого пала (92,4%), до десяти видов не дошёл (81,7%). Посмотрел, что за шум, и ушёл.
Коллекционер — 22,3%. Поймал 140 видов палов. Говорит «ну ещё один» чаще, чем «привет».
Промышленник — 27,2%. Выплавил 10 000 слитков. Называет базу «производством», палов — «сменой».
Тот самый — 40,8%. Поймал человека. Самый массовый тип из всех, что настораживает.
Друг палов — 18,1%. Дошёл с палом до максимального доверия. Редкий вид, бережём.
Легенда — 0,6%. Дошёл до легендарного ранга на арене. Не спит с релиза.
Проценты пересекаются, так что можно быть сразу промышленником и «тем самым». Пишите, кто вы. И какой тип я забыл?
Под одним из моих постов спросили: «А можно гайд, как найти друзей, с которыми играть в кооп?» Гайда не будет. Будет доска объявлений.
Знакомая история: купил выживалку, друзья «потом посмотрят», одному скучно, а на публичном сервере тебя через пять минут встречают с топором. Давайте соберём компании прямо здесь.
Как это работает:
Оставляете анкету комментарием. Одна анкета — один комментарий.
Узнали себя в чужой анкете — отвечайте ему и договаривайтесь в личке.
Плюсуйте анкеты, чтобы их увидели другие.
Через месяц сделаю новую доску и спрошу, кто собрался. Лучшие истории — в отдельный пост.
Правила короткие: без рекламы серверов, каналов и дискордов — только люди, которые ищут людей. И без токсичности: тут все ищут друзей, а не врагов.
А вы с кем играете?
Полез в статистику достижений Steam перед релизом 1.0. Получилась честная история про то, как мы все играем в выживалки:
95,5% достигли второго уровня. То есть 4,5% купили игру, посмотрели на Туман и решили, что им и так хорошо.
84,8% разожгли первый алтарь пламени, 76,5% скрафтили глайдер.
37,8% убили виверна Тумана.
20,5% вычистили от корней Тумана всего лишь первую локацию.
8,3% убили дракона.
2,1% докачались до 45-го уровня.
0,4% нашли все святилища пламени в Veilwater Basin. Эти люди существуют, и у меня к ним вопросы.
По цифрам видно, что игра теряет людей не на сложном боссе, а где-то между «построил дом» и «пошёл дальше». Подозреваю, что многие строили дом так долго, что дальше уже не пошли. Сам такой.
15 октября игра выходит из раннего доступа. Итак, честно: на каком этапе вы бросили Enshrouded и вернётесь ли на релиз?
Хост из игры, свой сервер через SteamCMD или аренда. Параметры запуска, порты, кроссплей и перенос мира.
9 сентября Valheim вышел из раннего доступа вместе с биомом Deep North и кроссплеем между PC, Xbox, PS5 и Switch 2. Многие вернулись в игру спустя годы и снова решают, где держать общий мир. Valheim по-прежнему игра для 1–10 игроков, так что варианта три.
В меню выбора мира ставите галочку «Запустить сервер», задаёте пароль и раздаёте друзьям код приглашения. Бесплатно и за минуту.
Но мир живёт на вашем ПК и только пока вы играете. Друг хочет сходить за железом в субботу утром, а вы спите — не сходит.
Ставите Valheim Dedicated Server из раздела «Инструменты» в Steam или через SteamCMD (app ID 896660). Есть нативные сборки под Windows, Linux и macOS.
Конфиг-файла нет: всё задаётся параметрами запуска в start_headless_server.bat (на Linux — start_server.sh). Сделайте копию файла и правьте её: Steam перезаписывает оригинал при обновлении.
Строка запуска выглядит так: valheim_server -nographics -batchmode -name "Мой сервер" -port 2456 -world "Dedicated" -password "secret" -crossplay. Пароль — не короче 5 символов и не должен встречаться в названии сервера.
Полезные флаги: -public 0 скрывает сервер из списка, -saveinterval задаёт частоту сохранений (по умолчанию 1800 секунд), -backups — число бэкапов, -preset и -modifier — сложность мира.
Порты: без кроссплея пробрасывают 2456–2457 UDP. С флагом -crossplay трафик идёт через релей PlayFab, и проброс не нужен — даже с серым IP.
Админы, баны и белый список — в файлах adminlist.txt, bannedlist.txt и permittedlist.txt в папке сохранений.
Друзья заходят через список серверов, кнопку «Подключиться по IP» или по коду из меню паузы.
Официальных требований к железу Iron Gate не публикует. По опыту хостингов: 4 ГБ памяти на 1–4 игроков, 6 ГБ на 4–8, от 8 ГБ на полный сервер из 10 человек.
Что чаще всего ломается:
Выключение. Сервер останавливают через Ctrl+C. Если закрыть окно крестиком, процесс может продолжить работать.
Моды. В 1.0 обновили движок Unity, а официальной поддержки модов нет. Часть старых сборок не запускается.
Аптайм. Домашний сервер живёт, пока включён компьютер и работает интернет.
Миры лежат в %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local (на Linux — ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim). Каждый мир — это два файла: имя.db и имя.fwl. Копируете оба в worlds_local на сервере и указываете имя в -world.
Старые миры 1.0 конвертирует в новый формат сохранения и делает бэкап. Если после конвертации что-то пропало, восстанавливайтесь из него.
В Сервариуме Valheim — самая популярная игра: с релиза сервер по Вальхейму у нас арендовали больше 1 000 человек. Оплачиваете, через 1–5 минут получаете адрес и зовёте друзей.
Мир работает круглосуточно, каждый заходит когда хочет.
Свой мир (.db + .fwl) загружается в личном кабинете, настройки — кнопками, без правки .bat.
Сервер в России, с защитой от DDoS.
Поддержка в Telegram и ВК отвечает за 5–7 минут.
Пинг от 10 мс.
Бесплатный пробный период.
Играете только вместе и по вечерам — хватит хоста из игры.
Есть лишний компьютер или VPS и нравится настраивать — свой сервер с -crossplay.
Нужен мир, который живёт без вас и не лагает — аренда.
Первый сервер Valheim можно попробовать: первые сутки — бесплатно. На месяц — с промокодом PIKABU скидка 15%. Сервер Valheim на Сервариуме
Создаёте мир, ставите пароль, друзья находят сессию через «Присоединиться». До 16 игроков, бесплатно, ничего настраивать не нужно.
Минус один, но большой: мир работает, пока хост в игре. Хост ушёл спать — все вышли. Вдобавок его ПК тянет и игру, и сервер одновременно.
Ставите Enshrouded Dedicated Server: в Steam через «Инструменты» или через SteamCMD (app ID 2278520). Сервер есть только под Windows, на Linux его запускают через Wine или Proton.
Запускаете enshrouded_server.exe напрямую. Разработчики советуют не запускать его кнопкой в Steam.
После первого запуска рядом появится enshrouded_server.json. Главное в нём: name (имя сервера), slotCount (от 1 до 16), gameSettingsPreset (Default, Relaxed, Hard, Survival или Custom), saveDirectory.
Пароли теперь задаются не одним полем. В блоке userGroups у каждой группы (Admin, Friend, Guest, Visitor) свой пароль и права: кто может строить, открывать сундуки, кикать.
Пробрасываете порты. Официально нужен queryPort 15637; большинство гайдов открывают 15636–15637 UDP. Сервер работает только по IPv4.
Друзья подключаются через «Присоединиться» с включённым фильтром выделенных серверов или добавляют IP:15637 в Steam → «Вид» → «Игровые серверы» → «Избранное».
Железо по рекомендации Keen Games: на 4–6 игроков — 6-ядерный процессор 3,2 ГГц, 16 ГБ оперативной памяти, SSD с 30 ГБ свободного места и 2 Мбит/с исходящего канала на каждого игрока. На 16 игроков — уже 8 ядер.
Где обычно всё ломается:
Серый IP. Если провайдер выдаёт адрес за CGNAT, проброс портов не поможет, и друзья не подключатся.
Версии. Сервер нужно обновлять вместе с игрой. В день релиза 1.0 версии разойдутся почти наверняка.
Аптайм. Компьютер с сервером должен работать круглосуточно, иначе вы вернулись к способу 1.
Локальные сохранения лежат в %USERPROFILE%\Saved Games\enshrouded, со Steam Cloud — в Steam\userdata\<ваш ID>\1203620\remote. У файлов мира фиксированные имена: мир 1 — 3ad85aea, мир 2 — 3bd85c7d, плюс файлы -index и _info. Их копируют в папку savegame сервера. Перед обновлением до 1.0 сделайте бэкап.
Сервер Enshrouded запускается за 1–5 минут после оплаты. Выбираете число игроков, получаете адрес и кидаете друзьям. Порты, json и обновления — их забота.
Мир живёт 24/7: друзья заходят, когда удобно, даже если вы офлайн.
Свой мир из раннего доступа можно загрузить через личный кабинет.
Сервер в России, с защитой от DDoS.
Низкий пинг от 10 мс.
Поддержка в Telegram и ВК отвечает за 5–7 минут. В день релиза, когда всё обновляется, это чувствуется.
На неделю — от 690 ₽. С июля серверы у Сервариума оплатили больше 2 800 человек.
Играете вдвоём и всегда вместе — хватит хоста из игры.
Есть белый IP, мощный ПК, много нервов и желание копаться в конфигах — поднимайте свой сервер.
Нужен мир, который живёт без вас, и нет желания тратить силы на настройку — арендуйте.
Первый сервер можно взять на пробу — 99 ₽ за 5 дней, чтобы проверить пинг до релиза. На месяц — с промокодом PIKABU скидка 15%. Сервер Enshrouded на Сервариуме
