Сообщество - Мир Ведьмака

Мир Ведьмака

5 069 постов • 18 638 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

67

Как я случайно сшила костюм Геральта из Ривии...⁠⁠

Всё началось с того,что моему любимому человеку друг подарил на День Рождения ведьмачий меч.. Мы как раз закончили проходить "Дикую охоту", впечатления были ещё свежи, но всё же вопросы из серии "нафига козе баян?",и "что теперь с этим великолепием делать?" загнездились в голове. Мой дражайший сказал "А прикинь сделать полный костюм Геральта к нему?? Ты сможешь потом сдавать его в аренду в своей костюмерной". Чтоб вы понимали - я не швея и не косплеер, шить пробовала что-то разве что в ранней юности (но всегда очень хотела научиться,вот-вот уже собиралась на курсы). Я работала костюмером в нескольких проектах, плюс у меня есть своя небольшая частная костюмерная с маскарадными образами,которую я вялотекуще сдаю в аренду,но костюмы в ней фабричные либо собранные из фабричного на свой вкус. А тут такая дикая затея... Я сказала "ты с ума сошёл, акстись!"

Вот он, катализатор моего творческого помутнения))

Вот он, катализатор моего творческого помутнения))

А дальше всё как в тумане😵‍💫

Уже наметились первые мутации

Уже наметились первые мутации

Сперва купила кожаные штаны,парик, ведьмачий кулон, думала обойдёмся малой кровью,фотосетом с голым торсом,да и хватит - но неугомонная натура и творческие руки уже нащупывали материалы,идеи и мамину швейную машинку. О швейных машинках я на тот момент знала только то,что они шьют,что там есть режимы. На этом все)

В голове засел именно этот доспех и образ,мой самый любимый

Почему мой мозг не мог выбрать под гиперфиксацию нарядец попроще - до сих пор не понимаю)

Почему мой мозг не мог выбрать под гиперфиксацию нарядец попроще - до сих пор не понимаю)

Идея заняла меня всю,и я даже ночью не переставала думать о том - как бы,блин,это всё осуществить. Больше всего ужасали кольчужные вставки.. было пересмотрено множество роликов о плетении кольчуг в домашних условиях,и идея отброшена как непосильная - ведь в жизни должно было оставаться время ещё и для всего остального😅 И тут я по чистой случайности наткнулась на гениальное изобретение человечества - кольчужную мочалку для посуды с маркетов!) клочок настоящей, готовой, крепкой кольчуги за бесценок - о чем ещё мечтать?? Дальше понеслось,не остановишь:

Чудо чудное,диво дивное

Чудо чудное,диво дивное

Был закуплен рулон листового металла, резался, на него снизу клеилась ткань, сверху пришивались "кольчужки", всё это обшивалось кожей по периметру,и сажалось на заранее сшитые мною, затем продырявленные люверсами ремешки.

Поэтапная работа над щитками

Поэтапная работа над щитками

Наплечники было решено не скреплять с двумя последующими щитками (которые мы,в свою очередь,соединили на винты для одновременных фиксации друг с другом и подвижности) - в тройной сцепке оно оказалось неповоротливо и неудобно,активно не подвигаешься

Примерно по тому же принципу,что всё описанное, был сделан корсет. С ним тоже было много мороки,потому что совершались пробы и ошибки:

опытным путём стало понятно,что металл можно подложить под кольчугу только сзади,иначе в нем не согнуться; кожаные части, само собой, не желали сидеть "по фигуре" и держаться без ребер жёсткости - пришлось изобретать велосипед, вернее регилин (китовый ус), из двойной толстой лески; эта же леска помогла избежать провисания кольчуги спереди на животе (спойлер: в последствии всё равно было принято решение соединить спереди воедино панцирь и корсет- во время активного движения они так или иначе разъезжались)

Впоследствии пришлось добавить липучку для быстрого "демонтажа" его с себя: развязывание шнурков, естественно, себя не зарекомендовало

Впоследствии пришлось добавить липучку для быстрого "демонтажа" его с себя: развязывание шнурков, естественно, себя не зарекомендовало

Под ведьмачью обувь были запримечены полусапоги, путем скрещивания с рукавами от пальто и покраски приобретшие довольно сносный вид.

Никогда не забывайте о перчатках при работе с краской для кожи,не повторяйте моих ошибок ))

Никогда не забывайте о перчатках при работе с краской для кожи,не повторяйте моих ошибок ))

С поддоспешником долго не складывалось.. но потом в пылу вдохновения была выпотора стёганая ткань из поддёвки от старого пальто, и куплена советская телогрейка. Из первого я сшила основную часть,из второго,едва не переломав пальцы и швейную машинку - рукава. Плод их грешной любви все видевшие его почему-то находят довольно стильным, даже по современным меркам. Говорят хоть сейчас в нем на улицу не стыдно😃 я,правда,не слыхала,чтобы гамбезоны были нынче в моде,но не возбраняю порыв)

Стеганка,попившая мне крови

Стеганка,попившая мне крови

Со штанами вообще веселье. Кожаные шоссы- как слова: из песни не выкинешь.. но хотелось, чтобы можно было портки комфортно стирать (сам кэп заведомо намекал,что в них будет потеть и преть всё содержимое). Такую задачу решали бы отстёгивающиеся,но при этом плотно сидящие при ходьбе "чулочки". Облюбовав ватные вещи,и пустив ещё одну телогрейку на материал, соорудила верхнюю часть. В процессе простёгивания швейная машинка уже была сильно не в себе,и всячески намекала,что недолго ей осталось.

Но стоило начать реализовывать мой "дерзкий замысел" с липучками (угораздило меня забыть купить обычных,и найти дома кучу клеевых)- как машинка объявила бойкот. Никогда- слышите?- никогда не шейте на любительской аппаратуре ничего клеевого. Ни на какой не шейте 🫣 Клей пачкал иглу, тащился в машинный отсек и забивал всё там, нитку жевало,комкало и рвало. В общем, устав бить лежачего, вторую штанину я дошивала уже вручную,и это та ещё затея,скажу я вам..

Может я ошибочно называю кожаные чулки шоссами,но я не знаток,как их ещё обозвать..?

Кираса дольше всего не рождалась в моей голове. Выгнуть грубую кожу по торсу этак анатомически - не представлялось посильной задачей. И вдруг, проходя мимо какого-то ларька,где на витрине зябко ёжился голый манекен, осенило- вот же ж оно! Был куплен на пробу мускулистый альфач Диман (раз уж так нарекли производители - мы спорить не стали,так и величали),и подвержен чудовищным,почти средневековым пыткам

Диман "при жизни"

Диман "при жизни"

Там было всё: и выжигание сосков (чтоб они так весело не торчали на кирасе),и расчленение на нагрудник и наспинник, и шлифовка и покраска. В общем,досталось парню( но результат,на мой вкус, офигенный- даже лучше чем представляла! По краю всё это оклеивалось кожей и прошивалось вручную, вставлялись люверсы и завязки. Единственное,что я поменяла бы изначально - это размер Димана, для большего комфорта и посадки на разные типы фигур нужен был побольше.. но я была ещё беспечна, купила первый,какой недорого повстречала - думала так,на опыты. Кто ж знал что этот опыт окажется итоговым и таким удачным?) может когда-нибудь ещё один скрафтим, кто знает..

Реинкарнация Димана в образе кирасы

Реинкарнация Димана в образе кирасы

В срок,а главное качественно сшить толстенные и грубые, как попа носорога, краги после отхода на покой швейной машины мне не казалось возможным. Поэтому я взяла заготовку,и довершила её путем множества "танцев с бубнами". По манжету пришлось сделать твердые вставки,потому что натягивать это всё на рукава стёганки - отдельный квест.

Хоть сейчас ими накера души!

Хоть сейчас ими накера души!

Примерно вот так выглядело большинство моих игл после всех приключений)))

Молчу о том, сколько раз в процессе работы они,застревая в жёсткой коже, соскакивали и впивались мне под ногти..

Молчу о том, сколько раз в процессе работы они,застревая в жёсткой коже, соскакивали и впивались мне под ногти..

В общем, итог мой такой,как профана в косплее и самоучки:

•4,5 месяца напряжённого ежедневного труда

• сломано около 25 ручных и 10 машинных игл,и почти полностью одна машинка🫠 (может нужно просто почистить и поднастроить,я не знаю..)

• потрачено около 18ти тысяч в деньгах на парики/ исходники/ декор/ аксессуары /доп.материалы

• убито на ткань,перекроено и превращено в материал: один кожаный плащ, две кожаных куртки, две телогрейки, подстёжка от пальто, и две пары кожаной обуви

Результат:

Тут фото сделано ещё при 1% недоделок - перчатка и ремень не дошиты, банты не везде завязаны ровно

Тут фото сделано ещё при 1% недоделок - перчатка и ремень не дошиты, банты не везде завязаны ровно

Вот такой вот "Гервант из Рыбии" получился у меня,сам сперва того не желая)

Костюм доступен в г. Москва к аренде для Ваших фотосессий и костюмированных мероприятий! ( подходит на мужские размеры XS, S, и М, ,больше вряд ли)

Проблема с достойным постаментом сделала из Геральта гнома 😅

Проблема с достойным постаментом сделала из Геральта гнома 😅

Особо внимательные заметят,что получился он не один,а в тандеме с образом Йен- и все подсчёты затраченного времени и средств нужно делить пополам ,но это уже совсем другая история...)))

В следующем посте,если интересно, расскажу о том как рождалась она❤️ так же как и фотосеты с участием этих костюмчиков!

Верна Себе (https://vk.ru/verna.sebe )

Показать полностью 22
5

В Cyberpunk 2077 тайно добавили пять предметов, отсылающих к вселенной «Ведьмака»⁠⁠

Серия Ведьмак - Интересное (The Witcher Blog)

Пользователь X под ником vinalxo обнаружил, что после сообщения от Ариадны по поводу подарка в комнате Ви можно найти новые предметы:

• меч Сигилль;
• очки профессора;
• куртка Школы Медведя (Ursine Jacket); 
• штаны Школы Медведя (Ursine Pants);
• нож для разделки кабана (Boar Carver), похожий на тот, которым пользуется Геральт.

При этом в списке изменений обновления 2.5 о добавлении этих предметов ничего не сказано.

Показать полностью 6
7

Посетителям PAX Australia 2026 показали расширенную презентацию «Баллад прошлого»⁠⁠

Серия Ведьмак - Интересное (The Witcher Blog)
Посетителям PAX Australia 2026 показали расширенную презентацию «Баллад прошлого»

Дополнение будет начинаться с пропажи Лютика. Геральту приснится видение с бардом, кричащим из колодца, а всё, что удастся найти, — его брошенная лютня.

После событий, показанных на gamescom, ведьмак сразится с новым боссом — проклятым родственником Лютика Хамбертом де Леттенховом, охраняющим колодец.

Когда босс будет побеждён, Геральт прыгнет в колодец — на этом демонстрация заканчивается.

Показать полностью 1
35

Анна Генриетта, кровь и вино⁠⁠

Соц сети :

Вк https://vk.ru/natsumeyashi

Тг https://t.me/natsumeyashi19

Анна Генриетта - персонаж, который покорил меня своим обаянием, харизмой и неповторимым духом Туссента. В ней есть что-то удивительное: сочетание королевского величия, яркого темперамента и той самой сказочной атмосферы, за которую я так люблю это дополнение.

На этой фотосессии мне особенно хотелось передать настроение самого Туссента - солнечного, красочного, словно сошедшего со страниц рыцарской сказки. Именно поэтому обработка получилась такой яркой и насыщенной: мне хотелось сохранить ощущение тепла, виноградников, роскошных замков и бесконечного летнего дня.

Ведь Туссент - это не только история о ведьмаках и чудовищах. Это целый мир, в который хочется возвращаться снова и снова.

Показать полностью 4
14

«BioWare сыграла огромную роль в истории CDPR»⁠⁠

Серия Ведьмак - Интересное (The Witcher Blog)
«BioWare сыграла огромную роль в истории CDPR»

Михал Новаковский, один из CEO CDPR, прокомментировал закрытие BioWare — студии, создавшей Mass Effect, Dragon Age и первые части Baldur’s Gate.

CDPR начала сотрудничать с BioWare благодаря локализации и дистрибуции Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии.

Позже именно BioWare предоставила движок Aurora Engine для создания первой части «Ведьмака» и помогла показать игру на выставке E3.

«BioWare сыграла огромную роль в истории CDPR. Мне очень жаль людей, которых затронули эти события. Но также грустно видеть, как уходит в прошлое легендарный бренд. Не лучший день для игровой индустрии», — написал Новаковский.

Показать полностью 1
1

Боевой гвинт: мой проект переноса игры в настольную версию⁠⁠

Привет! Решил поделиться своим вариантом гвинта - карточной игры, построенной на колодах из третьего "Ведьмака". Задача при составлении проекта была следующей - взять почти все карты из оригинала и полностью переработать саму игру на их базе, убрав "математический" уклон оригинала и превратив игру во что-то вроде "высокооктанового дурака". В итоге получилась очень веселая, не всегда справедливая, но увлекательная настольная игра. Сей проект был многократно обкатан вживую, так что в игре даже вычислялись и исправлялись баги. Поехали!

Что нужно: распечатанные оригиналы карт из третьего "Ведьмака" (не отдельной игры "Гвинт"!). В моем проекте используются четыре колоды из оригинальной игры (Север, Эльфы, Нильфгаард и Монстры), плюс отдельная колода из нейтральных карт в двойном экземпляре (то бишь каждой карты должно быть две штуки). Карты лидеров и погоды не используются вообще. Из функциональных карт используется только Чучело (по одной на каждую колоду, кроме нейтральной), и Казнь (одна карта, добавляется в нейтральную колоду). Колода Скеллиге под вопросом - в тестировании игры она участия не принимала. Помимо карт потребуется еще игральный кубик и много хорошего настроения.

Количество игроков: от 2 до 4 человек. Однако, настоятельно рекомендуется хотя бы трое игроков - получается динамичнее и веселее.

Механика игры

Главная суть игры, она же критерий победы - нанести сопернику\соперникам больше очков урона, чем есть у вас. Урон - это числовая разница между значениями карт. К примеру, вы выкладываете карту со значением 3, соперник кроет ее картой со значением 5. Образуется два очка урона, которые вам и достаются.
Игра в ноль означает, что по итогам сыгровки ни один из участников не получил урона.
В самом начале партии все участники бросают кубик таким образом, чтобы у всех в итоге получились разные, нисходящие значения. После этого в любой рандомайзер вбиваются названия четырех колод, и первым колоду "рандомит" человек с самым большим значением на кубике (и так далее). Когда колоды распределены, на стол ставится нейтральная колода, и один из игроков раздает нейтральные карты игрокам поровну в случайном порядке, после чего эти карты подмешиваются в основную.
Когда колоды сформированы, наступает фаза раунда (всего их в игре 4 или 5 в случае, если по итогам четырех раундов победитель не определен). Каждый игрок случайным образом (то бишь рубашкой вверх) раздает себе из колоды ровно десять карт. Добор из колоды в течение раунда запрещен - таким образом, раунд играется разданной "десяткой" до самого конца.
Далее наступает фаза розыгрыша геймов - то есть одной раскладки карт между двумя соперниками. Геймы играются до тех пор, пока у соперников не закончатся карты из "десятки".
Во время гейма у каждого из игроков есть два очка действия. Как нетрудно догадаться, очко действия тратится при использовании карт в том или ином виде один раз - к примеру, выкладка карты в атаку (или нескольких, если это позволяют условия) тратит одно очко действия. Игрок, находящийся в обороне, может потратить два очка действия сразу и выложить две (или более, в зависимости от условий) карты, но останется уязвим перед оставшимся очком действия атакующего. Первым очко действия тратит атакующий игрок - то есть да, внимательные математики уже поняли, что последнее слово остается за обороняющимся.
Очередность розыгрыша между игроками решается игральным кубиком. Сначала все игроки бросают кубик, дабы определить первого атакующего (у него должно быть самое высокое значение). Далее, в случае трех игроков: значения от 1 до 3 включительно направляют атакующего на соперника слева, от 4 до 6 включительно на соперника справа. В случае четырех игроков: значения от 1 до 2 (не заставляйте меня опять писать "включительно) направляют атаку налево, от 3 до 4 - прямо по центру, от 5 до 6 - направо. Право перехватить атаку в последующих геймах получает тот, кто наносит сопернику урон по итогам гейма. В случае, если соперники сыграли гейм "в ноль", они бросают кубик, чтобы определить атакующего. Несмотря на кубик, два одних и тех же соперника не имеют права сыграть больше двух геймов подряд. Если второй гейм между такими игроками закончился "в ноль", определенный кубиком атакующий автоматически переключается на другого игрока.
Разрешено подбрасывание, то есть игроки-наблюдатели имеют право вмешаться в чужой гейм, сбросив в игру свои карты с тем же значением, что лежит на столе. Важное замечание - карта, по которой определяется значения для подбрасывания, должна быть открытой - то есть уже побитые карты не считаются. И да, если обороняющийся успеет закрыть карту до вашего подброса, ваш подброс уже не засчитывается, так что думайте и действуйте быстро. Как не считается и выложенная в оборону карта, уводящая гейм в ноль - открытой карта считается, если на ней еще есть очки урона.
Количество допустимых к розыгрышу карт прямо зависит от количества открытых карт на столе. Если против игрока по той или иной причине направлено несколько открытых карт, то он имеет право использовать то же количество карт на игре в обороне.
Пример гейма: Женя атакует Кирилла картой со значением 4. Кирилл выкладывает карту со значением 5, в этот же момент Марина выкладывает две карты со значением 5 из своей "десятки", усиливая карту Кирилла и направляя все эти очки урона на Женю (всего 11). Женя понимает, что может отбиться тремя картами - первоначальная пятерка Кирилла осталась открытой (на ней все еще одно очко урона), плюс две отдельные карты Марины. Он бьет каждую из выложенных карт отдельной шестеркой, что направляет на Кирилла 6 очков урона, но очки действия Жени закончились. Кирилл, понимая это, выкладывает карту со значением 10 - таким образом, Женя по итогам гейма записывает себе 4 очка урона, отбить которые он уже не может.

Карты и способности

В игре используется три масти - мечи, луки и осадные. Карты одной масти работают друг с другом с коэффициентом урона 1 к 1 (пять против пяти дает ноль), карты разных мастей работают с коэффициентом 1 к 0.5 в пользу атакующего (пять мечей атакующего против пяти луков обороняющегося дают 2.5 очка урона обороняющемуся). В случае, если на столе оказываются открытые карты разных мастей, их владелец может вслух назначить масть, от которой будет отбиваться соперник - в таком случае все открытые карты приобретают строго озвученную масть. В случае, если он этого не делает, масть назначает соперник - в этот момент он может побить каждую масть отдельно или назначить себе удобную из лежащих на столе, после чего бить их удобным себе способом.
Далее о перках. Поскольку мы используем оригинальные колоды из третьего "Ведьмака", было бы греховно не воспользоваться особенными перками некоторых карт, которые помечены специальными значками. Однако, в нашей игре они будут значить кое-что другое, нежели в оригинале. Далее по иконкам (с фото):

Братишки (рукопожатие)

По нисходящей слева - значение, знак масти, перк "Братишки"

По нисходящей слева - значение, знак масти, перк "Братишки"

В случае, если у вас в руке лежит две ОДИНАКОВЫЕ карты с этим перком, они ОБЯЗАНЫ быть выложены ВМЕСТЕ, тратя всего лишь одно очко действия. Будучи выложенными, их значение умножается на количество выложенных карт. К примеру, две Катапульты со значением 8 превратятся в 2 по 16, три Рубайлы из Кринфрида со значением 5 превратятся в три по 15. Утаивание второй карты с перком "Братишки" наказывается назначением утаивающему двадцати очков внеочередного урона. Правило обязательной выкладки сохраняется и на подбрасывании. В случае, если других карт нет, эта играется, как обычная.

Тупые Братишки (шлемы)

Механика та же, что у Братишек, но эти карты не умножают значение друг друга. Обращаю внимание еще раз - у карт должно быть одинаковое название или категория. К примеру, у колоды Чудовищ должны быть выложены все карты с припиской "Вампиры", "Ведьмы" и даже разномастные "Главоглазы", пусть карты отличаются визуально. Смотрим на надпись в названии карты.

Медик (крест в сердце)

Не обращаем внимание на его значение, оно всегда составляет НОЛЬ (пофикшенный баг, выявленный в партии). Позволяет воскресить одну карту из вашего отбоя нынешнего раунда. В случае, если вы воскрешаете Братишек или Тупых Братишек, вы воскрешаете сразу всех. Но один раз - уже воскрешенных второй раз воскрешать нельзя. Карта медика, соответственно, сразу уходит в отбой.

Шпион, по мнению моей жены - Дипломат (глаз)

Также, как и медик, всегда обладает значением 0 и также сразу уходит в отбой, хотя может быть воскрешен медиком. Перк простой до безобразия - разворачивает все открытые карты соперника обратно в его сторону, заставляя его отбиваться против своих же карт и наносить урон самому себе. Да, количество лежащих открытых карт не имеет значения - один шпион разворачивает их все. И да, игрок, в чью сторону вы только что развернули карты, может сделать то же самое, если у него есть шпион. Может быть неприятно, если у вас к этому моменту кончились очки действия.

Проныра (две зацикленные стрелочки)

Как можно догадаться еще и по значению мастей выше - используется в качестве универсальной карты двух мастей сразу и может быть использована в качестве любой из них.

Специалист (большой крест)

Играясь в обороне, казнит ОДНУ карту такой же масти и сводит гейм в ноль, теряя свои очки значения (пример - Женя выложил 4 лука, Марина сыграла 10 лука с перком Специалист, карта Жени казнена, гейм сыгран в ноль). Играясь в атаке, принимает усиленное вдвое значение.

Бард, он же единственный и неповторимый Лютик (труба)

Тут внимательно следим за руками. Перк означает, что любая карта владельца Барда, выложенная вслед за закрытым Бардом, усиливается вдвое. Как понятно из описания, сначала Лютик должен умереть. К примеру - вы кладете Лютика (значение 2), его закрывают картой со значением 4, и вы выкладываете карту со значением 6, которая тут же превращается в 12.

Ультима (череп)

Их всегда только две на всю партию, и самое грамотное их описание - "спастись или поднасрать". Суть проста - играясь в атаке, наносит очки урона, которые не отбить совершенно ничем и никак, кроме такого же дракона. Однако, усиления через Барда или Чучело (позже) на нее не работают, и она не может быть воскрешена никаким из медиков, равно как и развернута Шпионом. В обороне мгновенно сводит гейм в ноль, перекрывая собой любое выложенное значение и даже козырные карты.

Козырные карты

Козырные карты (козыри) - это аналог героических карт из оригинального гвинта, однако в моем варианте они играют куда более важную роль. Внешне они отличаются от обычных наличием черного солнца вокруг цифры значения.
Козырная карта может быть побита только козырной картой.
Козырные очки урона, если таковые образуются в результате гейма, могут быть закрыты только козырными очками урона (пример - Женя сыграл восьмерку мечей, Марина сыграла козырь-десятку, образовалось два очка козырного урона Жене, которые он может отбить только таким же козырем).
Один козырь, независимо от значения, уводит любой выложенный против вас некозырный урон в ноль (пример - против вас лежат катапульты-Братишки с 36 очками урона, вы выкладываете козырь-десятку, гейм сведен в ноль).
Перки, наличествующие на козырных картах, могут быть применены как к козырным, так и к обычным картам, однако к козырным картам могут быть применены перки только козырных (к примеру, козыря из отбоя может воскресить только козырь-медик, развернуть козырь может только козырь-шпион).
Побить козырную карту любым количеством обычных карт невозможно.

Функциональные карты

Этих в игре две - Казнь и Чучело. Чучело присутствует в каждой колоде в количестве одной штуки, Казнь - всего одна на всю партию в принципе.

Чучело позволяет использовать одну и ту же карту дважды, используя одно очко действия. На практике она, как правило, выкладывается вместе с картой, которая просто считается усиленной вдвое. Не применяется к шпионам и дракону, но может быть применена к медику. В случае использования чучела на картах с перком Братишки усиливается только одна карта из выложенных.
Казнь просто казнит выложенную карту соперника. Только обычную или шпиона, естественно - в случае использования на шпионе реверс карт обратно на соперника просто аннулируется.

Определение победителя

Количество очков урона, как нетрудно догадаться, сбрасывается с каждым раундом и подсчет начинается сначала. Для определения победителя партии применяется система выигранных раундов - по одному очку за взятый раунд. В случае, если раунд с нулевым показателем очков урона заканчивает больше одного игрока, они оба считаются победителями и получают по очку. В случае, если по результатам розыгрыша четвертого раунда победитель партии не определен, разыгрывается пятый, в котором используется остаток карт в колоде, причем их количество устанавливается по наименьшему показателю количества карт среди игроков (у Жени осталось пять, у Кирилла - восемь, у Марины - семь, все берут по пять карт).

Все спорные ситуации, не обозначенные правилами, решаются броском кубика.

Личные впечатления

Разработчики третьего Ведьмака, CD Project Red, создали на удивление сбалансированные колоды. У каждой из четырех колод, применяемых в этом проекте, есть свои сильные и слабые стороны - к примеру, Чудовища прекрасно играются на подбрасывании и и сковывании соперников одной мастью, Эльфы изобилуют Пронырами, Север имеет перекос в осадную масть, а Нильфгаард является самой сбалансированной колодой из всех. Конечно, в этом варианте игры не всегда получается обойтись одним лишь мастерством, но я лично много раз становился свидетелем ситуации, когда поднаторевшие игроки умудрялись выпутываться даже из самых сложных ситуаций.

Такая вот, в общем, игра. Наверное, со временем нужно сделать пост с разбором мелких игровых ситуаций, но цель создать основную инструкцию, как по мне, была выполнена. Не стесняйтесь писать свое мнение и обсуждать. Всем спасибо!

Показать полностью 9
4

Создан полный путеводитель по вселенной «Ведьмака»⁠⁠

Серия Ведьмак - Интересное (The Witcher Blog)
Создан полный путеводитель по вселенной «Ведьмака»

Фанат под ником mina86 опубликовал на своём сайте схему всех официальных произведений вселенной «Ведьмака» — от книг и игр до комиксов и экранизаций.

Хронология схемы основана на том, какие работы являются адаптациями других. Однако автор признаёт, что некоторые из этих связей могут быть субъективными.

Файл схемы высокого качества с разборчивым текстом можно скачать в комментариях к сегодняшнему посту в Telegram канале (на русском), а также на сайте mina86 (на английском).

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества