В ролике реализовали всю идею игр Red Alert от первой части до Mental Omega. ( Продолжение после Red Alert 2 Yuri's Revenge 2. Смешно , но некоторые спорят, что нет второй части Мести Юрия, но она была)
Mental Omega дает логичное завершение всей истории. Пока что.
В ролике говорят на русском, французском, болгарском, сербском, китайском, английском и многих других языках объединенных сил, собравшихся на борьбу с Юрием. Поэтому, если кажется, что говорят по русски, но с акцентом или не совсем правильно, чаще всего оказывается, что это просто родственный язык. Хотя все друг друга понимают.
Когда-то Рэд Алерт 2 был первым диском, который я купил. Сначала иногда ходил в компьтерные клубы посмотреть как другие играют и он был самой запоминающейся стратежкой, даже рисовал его потом фломастерами, потом немного сам играл, потом когда появился комп - подкопил денег и поехал на рынок брать. Установил, прошёл вдоль и поперёк - счастью не было предела. Пасхалки всякие в кампании находил. Жаль к нему тогда не было нормального редактора в отличии от тех же казаков, а то бы я и своё что-нибудь запилил бы. И тут вдруг выходит новый мод - полная переработка Ra2 - как будто в детсво сиганул, искра, буря, безумие. Я вроде и сам мододел, но тут объём работы какой-то совсем невменяемый проделан. В общем смотрите сами.
картинка для привлечения внимания =) подробности ниже и даже с анимациями!
Вот уже много лет, с самой школы я очень люблю игры в жанре RTS, моё первое знакомство с этим жанром началось с CD-диска который дал мне мой друг-одноклассник. Игрой на том диске был великолепный Red Alert 2, Yuri's Revenge я заиграл эту игру до дыр, не смотря на то что по началу долго разбирался в механиках. Потом были другие игры серии C&C: Тибериумные войны, генералы, а вот третья часть Ред алерта мне не зашла из за мультяшности. Так же в свой время мне очень очень понравилась "Земля 2150 дети селены", Естественно я играл и в Warcraft и в Starcraft, А так же мучал редактор карт дял Frozen throne, Далее много играл в Warhammer 40000: Dawn of war а так же в Supreme Commander и Planetary Annihilation: Titans И все эти игры чудесные и замечательные но практически сразу мне захотелось создать что то своё, но сначала я был слишком балбес, потом учёба и работа, жизненные штуки и ипотека и вот сейчас когда я достиг возраста Христа я понял, что если ни сейчас то никогда. И я начал потихоньку продумывать концепции и создавать 3D ассеты, благо с Blender'ом я знаком довольно неплохо. Сейчас основной моей проблемой является отсутствие программиста который помог бы мне воплотить мои идеи, но это пока что следующий этап, за который я пока не думаю В целом мой проект будет компиляцией удачных идей (по моему мнению) из всех играных мною игр, а основной фишкой будет конструктор юнитов где к разным корпусам можно будет приделывать разные стрелялы =) Графику я хочу сделать простенькую, соответствующую индюшатности моего проекта ибо заманивать народ планирую широчайшими геймплейными возможностями а не фотореалистичной графикой.
А сейчас я представляю Вам несколько анимаций и рендеров юнитов, созданных для того что бы дать Вам представление о том, что я примерно хочу получить.
А это юнит 1го уровня, который пока называется 8_whels_car ну будет в общем бтр (с орудием и возможностью вести огонь из амбразур для пехоты которая будет внутри) (так каряво написал но хотя бы не будете думать что текст сгенерирован ии)
Ну и нефтяная нефтекачка) Экономическое строение (прокачиваемое по этому две модельки) будет добывать нефть которая будет нужна для работы электростанций и строительства юнитов
ну и вот скриншот из бленд фала где я всё это моделирую, обращаю ваше внимание на то что это не финальная графика а просто бленд файл где я собрал некоторые штуки для вдохновения
ЗЫ если кто то вдруг захочет мне помочь я бы наверное согласился
ЗЫ2 Задавайте вопросы с удовольствием пообщаюсь на тему моего магнум опус
ЗЫ3 Если кому то понравится то чем я занимаюсь я буду выкладывать еще посты с подробностями игры и разработки
Verzov Order — модификация для Command & Conquer: Red Alert 2 — Yuri’s Revenge. Действие происходит в альтернативном 1985 году: холодная война переросла в глобальный вооружённый конфликт, а два противостоящих блока сражаются по всему миру.
Мод предлагает две основные стороны, разделённые на восемь субфракций. У каждой — собственные уникальные боевые единицы и тактические особенности.
В Союзную коалицию входят США, Западноевропейский оборонный фронт, Великобритания и Восточноазиатский альянс. Всемирный социалистический союз объединяет СССР, социалистическую Восточную Европу, Югославию и Кубу.