Стратегия в реальном времени моей мечты
Вот уже много лет, с самой школы я очень люблю игры в жанре RTS, моё первое знакомство с этим жанром началось с CD-диска который дал мне мой друг-одноклассник.
Игрой на том диске был великолепный Red Alert 2, Yuri's Revenge
я заиграл эту игру до дыр, не смотря на то что по началу долго разбирался в механиках.
Потом были другие игры серии C&C: Тибериумные войны, генералы, а вот третья часть Ред алерта мне не зашла из за мультяшности. Так же в свой время мне очень очень понравилась "Земля 2150 дети селены", Естественно я играл и в Warcraft и в Starcraft, А так же мучал редактор карт дял Frozen throne, Далее много играл в Warhammer 40000: Dawn of war
а так же в Supreme Commander и Planetary Annihilation: Titans
И все эти игры чудесные и замечательные но практически сразу мне захотелось создать что то своё, но сначала я был слишком балбес, потом учёба и работа, жизненные штуки и ипотека и вот сейчас когда я достиг возраста Христа я понял, что если ни сейчас то никогда.
И я начал потихоньку продумывать концепции и создавать 3D ассеты, благо с Blender'ом я знаком довольно неплохо.
Сейчас основной моей проблемой является отсутствие программиста который помог бы мне воплотить мои идеи, но это пока что следующий этап, за который я пока не думаю
В целом мой проект будет компиляцией удачных идей (по моему мнению) из всех играных мною игр, а основной фишкой будет конструктор юнитов где к разным корпусам можно будет приделывать разные стрелялы =)
Графику я хочу сделать простенькую, соответствующую индюшатности моего проекта ибо заманивать народ планирую широчайшими геймплейными возможностями а не фотореалистичной графикой.
А сейчас я представляю Вам несколько анимаций и рендеров юнитов, созданных для того что бы дать Вам представление о том, что я примерно хочу получить.
Это муравей, 0го уровня - базовый стреляльно - разведывательный юнит
А это юнит 1го уровня, который пока называется 8_whels_car ну будет в общем бтр (с орудием и возможностью вести огонь из амбразур для пехоты которая будет внутри) (так каряво написал но хотя бы не будете думать что текст сгенерирован ии)
А это часовой, юнит уже 2го уровня можно прикрутить 2 пушки 1го уровня и 1 пушку нулевого
А далее еще один бтр но корпус 2го уровня, на него уже можно приделать пушки посолиднее и пехоты внутрь посадить больше, называется пока что Страйкер
Ну и нефтяная нефтекачка) Экономическое строение (прокачиваемое по этому две модельки) будет добывать нефть которая будет нужна для работы электростанций и строительства юнитов
ну и вот скриншот из бленд фала где я всё это моделирую, обращаю ваше внимание на то что это не финальная графика а просто бленд файл где я собрал некоторые штуки для вдохновения
ЗЫ если кто то вдруг захочет мне помочь я бы наверное согласился
ЗЫ2 Задавайте вопросы с удовольствием пообщаюсь на тему моего магнум опус
ЗЫ3 Если кому то понравится то чем я занимаюсь я буду выкладывать еще посты с подробностями игры и разработки


главное чтобы можно было грабить корованы