Command & Conquer 3: Tiberium Wars или как легко унять RTS голод
Сперва мне хотелось поиграть во что-то ностальгическое и выбор падал на то, что уже было пройдено очень много раз.
А потом я вспомнил, что мне уже много раз советовали серию, которая прошла мимо меня. Если в Red Alert'ы я наигрался как следует, то серию игр с более серьезной атмосферой, но очень похожей игровой системой, я как-то и не пробовал.
Первоначально был настроен скептически. По отзывам решил выбрать последнюю хорошую игру серии. По видео на ютубе и картинкам в Steam выходило, что и визуально должно быть читаемо даже на больших экранах.
И по факту игра - огонь.
Прошел все 2 + одну бонусную секретную мини-кампанию на одном дыхании.
Первые миссии даже на сложном были легкими. Может быть так и задумано, а может быть сказывается мой крутой уровень в "грунтовой" Starcraft 2 лиге :)
Не все миссии переигрывал по несколько раз. Но десяток наберется.
Приходилось даже включать для парочки видео прохождений.
Отчасти все решалось, когда понимал, что я просто не понял какую-то механику или проглядел.
Из простых примеров. Миссия, где с четырех сторон прут враги, а нужно продержаться в маленьком форте - можно было просто включить избирательно отключенные оборонные сооружения (не на все здания хватает энергии). Там же я не сразу заметил, что можно окапываться - превращать стрелков в укрепленный дзот, а еще посадить туда второй отряд.
А за другую фракцию можно очень быстро огнеметами выкуривать бойцов из зданий.
Или что гранатометчики уничтожают даже спецов с полным здоровьем, если те сидели в этот момент в здании.
А то, что можно собрать армию из павших вражеских и своих роботов, восстанавливая их инженерами выручало во многих миссиях.
Много таких мелочей решают при прохождении кампании. Что-то поясняется отдельными заданиями - иначе их пройти сложно. Другие вещи приходится понимать самостоятельно.
И это все классно.
Когда спустя несколько заходов исследуешь карту и замечаешь место, где можно инженером захватить главное здание противника слегка постаравшись перебить охрану, то чувствуешь, что придумал крутой вариант упростить себе задачу.
Это все дает приятное чувство первооткрывательства. Прямо как в те самые годы.
Если кому-то нужен обзор игры подробнее - на Пикабу уже есть отличный пост.
Единственное, что я бы дополнил из своих наблюдений классный подход для построения сюжета в кампании.
Обычно я наблюдаю, что лишь одна кампания в игре с двумя противоборствующими фракциями является каноничной.
Или как в Warcraft 3 есть просто последовательность из кампаний, где хронологически они идут одна за другой.
Я по совету игры начал проходить за ГСБ (условно хорошие, извиняюсь за такое упрощение перед фанатами серии), думая, что просто они победят в этой кампании. А потом пройду за их противников и там тоже в конце буду радоваться победе.
И вот когда я прошел за ГСБ и начал за НОД - до меня дошло, что по факту это все единая хронология. Все миссии всех фракций происходят одновременно и не противоречат друг другу. И я тут прямо встал на стол от радости и восторга. Я вот такого нигде не видел.
Второй раз я вскочил и чуть не разбудил домочадцев, когда после кампании за НОД главное меню самостоятельно поменялось слегка и появилась бонус-кампания. Я не знал и был приятно удивлен. Уже который раз.
Единственный момент, где может быть развилка в каноничности сюжета - последняя миссия за ГСБ. Прямо в ней нам игру ставят на паузу и запускают видео с предложение поступить так или этак. И собственно после победы по одному или другому варианту нам покажут две разные концовки.
Так что если у вас тоже RTS-голод и вы тоже почему-то пропустили эту игру - вот вам отличный вариант.
Update:
Перед началом игры прямо в главном меню зайдите настройки и укажите правильное для вашего компуктера разрешение экрана и качество графики получше. У меня почему-то все сперва на минималки поставило.





![[ИГРА #6] Command & Conquer: Renegade портировали в браузер с мультиплеером](https://cs3.pikabu.ru/s/2026/10/21/10/qs57bt2t.jpg)
















