Очередной юнит для моей RTS, это вертолёт из предыдущего поста но прокаченный то-есть T1 L2 где L2 это как раз таки второй уровень, крутой в общем, от базового он отличается наличием 3х шлюзов Т0 для установки орудий и оборудования вместо одного у оригинала
Вот несколько скриншотов, для этой версии юнита я применил нетрадиционную схему расположения несущих винтов, с такой схемой экспериментировали немцы и американцы в 40х -50х годах прошлого века, но из за бессмысленности её забросили, мне же она нравится своей необычностью и каким то особым шармом, схема абсолютно реальная и рабочая но классические схемы в реальности сильно практичнее, но не в игре, в игре можно творить любую дичь =)
1/4
Скриншоты вертолёта с разных боков
Спасибо всем кто подписался и ставит лайки, я понимаю что эта тема не может быть интересна широкой аудитории но те несколько десятков человек ставящих стрелочки вверх очень сильно меня радуют, (вы только представьте в реале толпу из 20-40 человек которые говорят слова одобрения или типа того) так что спасибо всем
Как я уже говорил, корпуса и орудия, а так же вспомогательное оборудование будут иметь уровни Т0-Т3 плюс экспериментальные (огромные страшные штуки по мощи сравнимые с крупным отрядом) Вот самый базовый корпус Т3 с всего одним орудием, вдохновлялся конечно всяким, в том числе "мамонт таком" из "ред алерта" хотя общего не много И естественно заанимировал для вас несколько орудий (да, да я приделал пушку к пушке прям как мониторы в "Тачку на прокачку")
Так же одной из фишек будет возможность ставить различные переходники например здесь в качестве примера приведён переходник с Т2 на 2шт Т1 (а еще есть переходники с Т1 на 2шт т0 так что на один шлюз т2 можно приделать 4шт Т0 (и это будет иметь смысл! =) такое, кстати, вы могли наблюдать в одном из предыдущих постов, там к роботу с боковыми Т1 шлюзами прикреплялись переходники с Т1 на 2шт Т0
Вот вертолёт первого технологического уровня 1го подуровня (типа T1L1), пока без названия. Как любая техника и здания в моей игре данный юнит будет кастомизироваться, то-есть выбираем самые крутые пушки и ставим их (ну или то, что необходимо в данные момент, а то вдруг к вам едет невидимый грузовик-камикадзе с ядерной бомбой и тогда вместо крутых лазеров стоит поставить радар-детектор), естественно во всей игре будет принцип камень-ножницы-бумага, как между фракциями так и среди юнитов
Делаю всё в блендере (офигенная вещь, но что бы познать её нужны годы и годы))
А вот корпус по умолчанию предназначенный для установки двух инженерных модулей, которые позволяют строить и ремонтировать здания, естественно вас ни кто не будет ограничивать и вместо инженерных башен можно будет поставить пару пушек и ехать грабить караваны, хоть и не быстро )
В своём проекте я ставлю маленькие постепенные цели, сейчас хочется что бы о моём проекте узнало как можно больше людей, кстати названия пока еще нет так что предлагайте варианты
На данный момент у меня уже есть довольно много корпусов, орудий и строений, я буду показывать их вам постепенно что бы у вас разгулялся аппетит )
Чуть подробнее о мне и моём проекте вы можете узнать в моём предыдущем посте Всем спасибо за внимание!
картинка для привлечения внимания =) подробности ниже и даже с анимациями!
Вот уже много лет, с самой школы я очень люблю игры в жанре RTS, моё первое знакомство с этим жанром началось с CD-диска который дал мне мой друг-одноклассник. Игрой на том диске был великолепный Red Alert 2, Yuri's Revenge я заиграл эту игру до дыр, не смотря на то что по началу долго разбирался в механиках. Потом были другие игры серии C&C: Тибериумные войны, генералы, а вот третья часть Ред алерта мне не зашла из за мультяшности. Так же в свой время мне очень очень понравилась "Земля 2150 дети селены", Естественно я играл и в Warcraft и в Starcraft, А так же мучал редактор карт дял Frozen throne, Далее много играл в Warhammer 40000: Dawn of war а так же в Supreme Commander и Planetary Annihilation: Titans И все эти игры чудесные и замечательные но практически сразу мне захотелось создать что то своё, но сначала я был слишком балбес, потом учёба и работа, жизненные штуки и ипотека и вот сейчас когда я достиг возраста Христа я понял, что если ни сейчас то никогда. И я начал потихоньку продумывать концепции и создавать 3D ассеты, благо с Blender'ом я знаком довольно неплохо. Сейчас основной моей проблемой является отсутствие программиста который помог бы мне воплотить мои идеи, но это пока что следующий этап, за который я пока не думаю В целом мой проект будет компиляцией удачных идей (по моему мнению) из всех играных мною игр, а основной фишкой будет конструктор юнитов где к разным корпусам можно будет приделывать разные стрелялы =) Графику я хочу сделать простенькую, соответствующую индюшатности моего проекта ибо заманивать народ планирую широчайшими геймплейными возможностями а не фотореалистичной графикой.
А сейчас я представляю Вам несколько анимаций и рендеров юнитов, созданных для того что бы дать Вам представление о том, что я примерно хочу получить.
А это юнит 1го уровня, который пока называется 8_whels_car ну будет в общем бтр (с орудием и возможностью вести огонь из амбразур для пехоты которая будет внутри) (так каряво написал но хотя бы не будете думать что текст сгенерирован ии)
Ну и нефтяная нефтекачка) Экономическое строение (прокачиваемое по этому две модельки) будет добывать нефть которая будет нужна для работы электростанций и строительства юнитов
ну и вот скриншот из бленд фала где я всё это моделирую, обращаю ваше внимание на то что это не финальная графика а просто бленд файл где я собрал некоторые штуки для вдохновения
ЗЫ если кто то вдруг захочет мне помочь я бы наверное согласился
ЗЫ2 Задавайте вопросы с удовольствием пообщаюсь на тему моего магнум опус
ЗЫ3 Если кому то понравится то чем я занимаюсь я буду выкладывать еще посты с подробностями игры и разработки