Приглашаю всех поиграть в старенькую классическую ММОРПГ
Всем привет, мой рассказ пойдет о ММОРПГ 2008 года Pandora Saga.
Дисклеймер: игра действительно пожилая, если вы цените графику или любите UG5, дальше лучше не читать.
Pandora Saga, наверное, имеет одну из самых преданных баз фанатов за всю историю ММО, иначе как объяснить, что спустя 15 лет, люди снова и снова несут деньги и проводят свое время в этом морально устаревшем, архаичном проекте? Наверное синдром утёнка или чувство ностальгии делают свое дело, и раз за разом, люди возвращаются в этот удивительный мир фризов, пожилых механик и недосказанности игровых моментов. Так ли устарела игра и что в ней есть хорошего? Разберемся по порядку. Я проведу собственное независимое расследование этого феномена и в конце статьи выскажу свое неподкупное объективное мнение: стоит или не стоит играть в эту игру?
Итак, о чем это я? История Pandora Saga начинается в далёком 2008 году, когда компания Gonzo Rosso выпустила свой проект в Японии. (Вставить историю создания, всем будет интересно)
Локализацией игры в России взялась заниматься компания Mail.ru (здесь я принимаю ваши слова сочувствия и соболезнования и мы двигаемся дальше). Тут должен быть длинный рассказ о проблемах локализации, о запрошенных японцами суммах денег за патч, о сломанной экономике сервера с помощью бага, о петиции игроков с просьбой снова открыть сервер, о нереальном количестве доната в игру, но это все тянет на отдельный пост, так что пока опустим эту информацию. Сервера проработали больше года и были закрыты в январе 2011 года. Японский сервер и американский просуществовали дольше, но тоже были закрыты.
В 2015 и 2017 годах (не уверен в точных датах, да и это не так важно) энтузиастами были запущены два сервера, в 2022 году в связи с падением онлайна они объединились. Одной из причин падения онлайна стали попытки внести "балансные" правки в игру, которая не требовала этих правок. Какая вакханалия и инферналия творятся на этом сервере на данный момент - мне неизвестно.
Летом 2025 года ещё одним энтузиастом был запущен сервер, который наиболее приближен к оригинальному российскому серверу, дальнейший рассказ пойдет именно о нём.
Экскурс в историю окончен, теперь об игре.
Pandora Saga - классический представитель убийцы WOW образца 2008 года в сеттинге фентезя. Смертельный удар, однако, нанести не удалось - клинок оказался сделан из пенопласта.
Мир и боевая система
Мир в игре открытый, с переходами из локации в локацию. Игроки сражаются в ПвП локациях с помощью поинт-энд-клик боевой системы с некоторыми АОЕ скиллами и возможностью ударить перед собой (нанести урон в области пространства перед персонажем, не выбирая никого в таргет, иногда это действительно необходимо).
На данный момент в игре существует 3 типа локаций: мирная (4 локации), ПВЕ (9 локаций) и ПВП (2 локации). В мирных локациях находятся основные НПС, в ПВЕ локациях находятся мобы и полностью отключено ПВП, а в ПВП локациях помимо сражений с мобами, игроки разных наций сражаются между собой. За убийство вражеского героя вам начисляются очки чести, которые дают некоторые бонусы (с повышением рангов) и статус отца сервера. Ну и арена конечно, куда мы без неё. За очки арены, кстати, тоже полагаются бонусы.
Классы и расы
В игре 6 рас: эльфы, люди, гномы, мирины (эйкей амазонки), энкиду (или орки) и кролли (местные хоббитсы). У каждой расы есть 3 пассивные способности: увеличение урона двуручным оружием, защита от чар, дальность атаки и другие. Привязки расы к классу в игре нет. Каждая раса имеет свои начальные характеристики: силу, ловкость, интеллект и т.д.
В игре 4 архаичных класса, каждый из которых может выбрать одну из четырех профессий, то есть всего классов-тире-профессий в игре 16.
Классические: воин, следопыт, маг, адепт после получения профессии становятся танками, хилами, колдунами, стрелками, гладиаторами и т.п.
Здесь следует сделать уточнение, одна из самых сильных сторон игры - классовая система. Если ты выбрал путь воина, будешь бить мотыгой или топором. Баффер - баффает, дебаффер - дебаффает (кэп??). Решил быть хилом, будь уверен: у тебя будет единственное атакующее заклинание (святая стрела), которым ты вряд ли кого-то когда нибудь убьешь, но зато без тебя не обойдется ни один движ-париж, ибо без хила пати - не пати. А кто не захочет брать в свою группу лучника, тот будет бегать без баффа на скорость. Так что никаких хилов-дд, танков-дд, колдунов-силовиков и прочего, нет, конечно с помощью вашего уникального распределения очков характеристик и такой-то матери у вас и может выйти интересный гибрид, но польза в группе от такой химеры будет сомнительная. У классов сильная синергия, как обезьяны вместе сила, так и классы здесь - сила в квадрате помноженная на ваш скилл. Отсюда вытекает острое социальное взаимодействие: без группы союзников ваш импакт плюс-минус равен нулю.
По скрипту: ваш хайлевел персонаж вряд ли выстоит против среднего моба такого же уровня в данже. Иногда вас могут ваншотнуть (привет 57-му топорщику).
Прогрессия персонажа
Прокачка в игре стандартная: убиваем мобов, получаем опыт. Лучше всего это делать в группе, за низкоуровневых мобов здесь дают критически мало опыта, а сильных вы не потянете.
У каждого персонажа есть характеристики и умения, вы сами решаете как их распределить, в зависимости от стиля игры и игровых задач существует ряд устоявшихся билдов, однако, никто не запрещает вам экспериментировать. (Будьте осторожны с вашими экспериментами, свиток сброса умений и характеристик стоит денег, хых).
Гильдии и ивенты
Чтобы составлять серьезную конкуренцию необходимо объединить усилия, про техническую составляющую гильдийной системы особо рассказать нечего - здесь все стандартно. Существует прокачка гильдии, гильдийные баффы и пассивки. Хорошая Гильдия = хорошая компания (помним про социальную составляющую).
В неделю проходят 5 ивентов/варов/ибошилов: четыре "Лидии" и один "Гихайм"
Для победы необходимо заработать больше всех очков, победные очки даются за: количество захваченных башен на момент гонга (гонгирует раз в 10 минут), убийство командующего и другие. За победу на варе дают очки чести (которые, как было сказано выше, дают бонусы и ранги) и бонусы для нации, они достаточно минорные.
Пос криптум: половина составляющей хайлевел контента это вары, люди здесь их любят, за все время существования игра не скатилась в унылое ПВЕ. Прайм-тайм вечерний.
Визуал, звук, движок
О движке этой игры можно слагать легенды. Ваш конь может застрять в ландшафте, вы сами порой можете застрять в ландшафте (конечно, это редкость), ваши стрелы и магические спеллы могут не долететь до цели (а это не редкость), а уйти в ландшафт, отсутствуют анимации атаки с коня у некоторых рас и ещё много чего интересного. Фризит, как правило, при прогрузке большого количества людей в зоне прогрузки, эдакое шестое чувство, которое помогает определить приближение вара.
Графика 2001 года в игре 2008 года, (просто разрабатывали долго...) здесь без комментариев, за нас говорят скрины. Хотя порой довольно таки неплохо, очень приятно.
Звук. Звук отключен. Я думаю он у всех отключен. Звук в этой игре может ввести вас в заблуждение, не особо понятно, на каком расстоянии от вас находится его источник, кто применяет скиллы и прочее. Хотя музыкальное сопровождение довольно неплохое и часто вызывает приступы ностальгии у ветеранов.
Монетизация и экономика
В игре есть донат, появился совсем недавно. За занос денежки админу вы можете получить премиум билет, кое-какие полезные расходники и некоторую экипировку. От этого многие называли эту игру пэйтувином. Им тут, конечно, и не пахнет - всю эту экипировку вам продадут игроки за игровую валюту, ваш выбор - фармить мобов или депнуть аванс.
Экономика сервера очень проста: игроки сами определяют за какую цену продавать свой товар, так что спрос и предложение регулируют цену. Аукциона нет, в качестве рынка используется центральная площадь нейтрального города Астира.
Для кого эта игра?
Отчасти для динозавров, которые застряли в 2010 году и "продолжают насиловать труп" (с), Отчасти для игроков, уставших от современных "триплэй" проектов, которые открываются один за другим каждый год, обещая ультра-революционный геймплей, графику уровня ИРЛ, полное погружение, живой мир, крафт, качественный ПВП, нон-таргет боевую систему, уникальные расо-классы, питомцев, рабов и коллективные занятия с дилдо. Pandora Saga это игра для ценителей ММО, которые хотят классику, простоту.
Заключение
В заключении я бы хотел ответить на вопрос из вступления: в игру однозначно стоит поиграть, если вы любите старые ММО. Потому я хочу пригласить вас присоединиться к нашему путешествию по этому увлекательному миру. То, что стало для многих "улицей в три дома, где всё просто и знакомо", для других может стать новым опытом, открытием.
Я оставлю ссылку на сайт сервера и на дискорд проекта. Если вы захотите окунуться в мир Pandora Saga, пишите мне в этой теме или в дискорд - ukataushi#5696, телеграм - @ukataushi. Помощь новичкам гарантирую (онлайн у меня, конечно, не ахти, все таки уже не школьные года), играем мы в основном немного вечером и по выходным. Мы не будем протаскивать вас прямиком до хайлевел и одевать в топ-шмот, лишая возможности насладиться процессом развития, но поможем пройти цепочку начальных квестов, получить стартовую экипировку, с которой уже можно будет играть первое время и обучим основным аспектам игры. Если вы уже скачали игру и зашли, ищите меня по нику Рейко.
По скрипу: ну и конечно же, задавайте ваши вопросы, раскрою интересующие вас аспекты, которые я не отекстил в теме, отвечу всем.










































































































