Deep Pixel Melancholy
3 поста
3 поста
Немного хронологии:
>1000 вишей за два дня
Мы запостили тизер Deep Pixel Melancholy, сделали анонс в своих соцсетях, попросили всех-всех друзей рассказать о DPM своим друзьям. Писали блогерам и в разные медиа с просьбой рассказать о нас. Каким-то образом сарафан донёс анонс до нескольких крупных пабликов в тг, куда мы изначально не писали.
3000 за две недели
Заканчивали демку, попутно продолжали писать всем, кому игра или её тематика может быть интересна. Сарафан шился: появлялись новые посты в тг и рилсы в инсте. Мы читали все комменты и радовались реакции людей.
7,700 за месяц
Некстфест был в самом разгаре. Неделей раньше мы выпустили демо и теперь читали не только все комменты, но и смотрели все стримы. Одновременно записывали, что нужно будет поправить в начале игры и накидывали идеи на будущее.
10,000 за полтора месяца
На выхлопе от Некст Фейста докатились до символической круглой даты. Посмотрели, сколько в среднем игра получается ежедневно вишей, если её совсем не продвигать (10-30 в день). Подавали заявки на всевозможные фестивали.
15,000 за четыре месяца
Ошеломительный успех для нас, который получился благодаря фестивалям и рассказам об игре в соцсетях. Это требовало много времени и сил, но результат того стоит. Продолжаем рассказывать об игре, где это может быть интересно, и продолжаем разработку.
Если Deep Pixel Melancholy чем-то вам откликается, будем рады, если добавите в желаемое. Мы стараемся сделать крутой проект, и с вашей поддержкой это даётся немного легче =)
Для визуальной новеллы это кажется отличным результатом за полгода (выпустили демку в конце мая). Мы поучаствовали в Стим Некс Фест и многих других фестивалях — всего около 10 за это время. Не все были удачными = не все принесли много вишей, но каждый немного повышал видимость игры и слегка увеличивал среднее число вишей за день.
Так что присоединяюсь к мнению, что инди-разработчику стоит подаваться на как можно большее кол-во фестивалей — это приносит плоды.
Пример, как оформлена страница нашей игры, можно посмотреть здесь.
Больше информации и скриншоты можно посмотреть вот тут.
Привет пикабушникам и любителям пикселей <3 Я Макс, сценарист Deep Pixel Melancholy. Несколько лет назад я подгорел от мобильной разработки, а потом счастливый случай свёл меня с крутым художником Димой. Вместе мы основали студию ok/no и теперь делаем свою первую игру. Зацените вайб:
Мы обожаем эстетику нулевых и чувство ностальгии — и на этом фундаменте строим нашу игру. Неудивительно, ведь это то, на чём мы выросли. Нам очень хочется привнести в жанр нечто новое: от визуального стиля в целом до сюжетной глубины. Лично я счастлив, что наконец-то могу написать историю, которую мне самому было бы интересно узнать.
Завязка такая: жизнь главного героя Егора похожа на заевшую видеокассету: счета за коммуналку, троллейбус до офиса, перекладывание бумажек, кофе 3 в 1 и хроническая усталость. Хотелось бы улететь на море, но скорее вечная мерзлота растает, чем удастся на это накопить.
Привычный быт рушится, когда Егор застревает во временной петле. Основной задачей становится не поиск выхода, а ответа на вопрос: зачем вообще выбираться? Ведь завтрашний день не сулит ничего хорошего, а для счастья может быть достаточно и одних беззаботных суток.
Поделитесь, что думаете о нашей игре, пожалуйста. Сейчас мы в стадии активной разработки и нам важно услышать больше мнений. Игру мы делаем по ночам или в другое свободное от основной работы время, поэтому очень хотим прийти к успеху и в дальнейшем заниматься только тем, что нам нравится =)
У Deep Pixel Melancholy уже есть демка в Стиме. Будем максимально счастливы, если вы в неё сыграете и поностальгируете вместе с нами. Ссылочку оставляю ниже.
