Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • charlesrus charlesrus 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 55 постов
  • Denk13 Denk13 6 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
Sakuhito
Sakuhito
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Враг готов для игры⁠⁠

все анимации доработаны враг починен и готово

прототип для врага это вот этот монстр из квэйк 1 все атаки вроде бы тоже с него слизанны

прототип для врага это вот этот монстр из квэйк 1 все атаки вроде бы тоже с него слизанны

дальше надо делать пулемёт и добавить каждому оружию по кастомному дамагу (чтобы потом добавить quad damage)

Показать полностью 1
Разработка Разработчики игр Инди Godot Engine Godot Видео Без звука Короткие видео
1
11
Sakuhito
Sakuhito
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Прогресс моей новой игры (уже на gdscript поскольку не хочу опять багов себе наработать из-за net)⁠⁠

да это типа местный scragg из quake 1 пока что готовы лишь анимации атаки но не сама атака

модель

модель

модель дробовика скоро будет и другое оружие а-ля квэйк-квэйк 2

модель дробовика скоро будет и другое оружие а-ля квэйк-квэйк 2

врага назвал void mancer ибо первая текстура взята от черной дыры (нагенерирована grok)

Показать полностью 4
Игры Разработчики игр Godot Godot Engine Блэндер Blender Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
3
Cartoteka
Cartoteka
5 дней назад

3D-диорама "Монумент сообществу серии S.T.A.L.K.E.R."⁠⁠

Небольшая диорама, которая посвящается фанатам серии S.T.A.L.K.E.R., что продолжали и продолжают поддерживать интерес к Чернобыльской Аномальной Зоне.

В центре композиции у нас одиночка Васян Рентген, который только что одолел самого опасного мутанта Зоны...

Сделано с помощью Blender, Godot и GIMP. Музыка и образ персонажа взяты из серии игр S.T.A.L.K.E.R..

Показать полностью 4
[моё] Сталкер Low poly Чиби Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти Godot Engine Godot 3D моделирование Диорама Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
0
Sakuhito
Sakuhito
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игру не получилось сделать игра утонула в багах так что осталось только это видео⁠⁠

F моей попытке в c# на годоте



следующая игра должна быть VN но пока что идей нет

Gamedev Godot Engine Godot Инди игра Инди Видео Короткие видео
2
4
Tnnv
Tnnv
8 дней назад

Обновление игры Экспедиция: Мир Тени⁠⁠

Сегодня выпустил очередное обновление, после которого планирую на время переключиться на Инктобер:

Игра переведена на последнюю версию движка - Godot 4.5.

Обновлены модели космонавтов - учёных, членов экипажа и военных. Они стали более детализированными и используют уникальные текстуры, а не общий текстурный атлас, и ещё будут улучшаться в будущем.

Добавлена новая миссия, в которой Экспедиции предстоит помочь Стражам отбить атаку Тени на первый подземный комплекс. В ходе её разработки получилось найти и устранить несколько багов ИИ юнитов.

Также изменена механика уничтожения кристаллов Тени - теперь для этого используется лазерный резак.

Ссылки на игру:

https://store.steampowered.com/app/3428480/Ekspedicziya_Mir_...

https://vkplay.ru/play/game/ekspedicija_mir_teni/

1/3
Показать полностью 3
[моё] Разработка Steam Видеоигра Godot VK Play Инди игра
2
AlexsandrSh
AlexsandrSh
19 дней назад

НОВАЯ ИГРА АЛЕКСАНДРА ШАПОШНИК! LimeCore Games!⁠⁠

НОВАЯ ИГРА АЛЕКСАНДРА ШАПОШНИК! LimeCore Games!

Морковка в лабиринте загадок - это увлекательный 2D платформер-головоломка, который бросает вызов игрокам, предлагая им преодолеть хитроумный лабиринт, полный опасностей и загадок.

Главный герой и цель

Вы играете за отважную морковку, чья главная задача - найти ключ и открыть дверь, ведущую к свободе. Этот квест требует от игроков сообразительности, ловкости и стратегического мышления.

Игровые механики

Препятствия и опасности:

Острые шипы, грозящие проткнуть нашего героя

Стреляющие пушки, выпускающие снаряды через определенные интервалы

Сложные платформы, требующие точных прыжков и расчета времени

Интерактивные элементы:

Кнопки, активирующие или деактивирующие различные механизмы

Устройства, меняющие направление гравитации, что позволяет морковке ходить по потолку

Играть тут: https://yandex.ru/games/app/460929

Показать полностью 2
[моё] Игры Разработка Яндекс Новинки Android Godot Текст
3
2
KenuLen
KenuLen
19 дней назад
Серия Мобильный геймпад

Мобильный геймпад на Godot. Часть 3: Сервер, клиент, Broforce⁠⁠

Чтож, вот и финал. Спустя клиента на Godot, который может отправлять данные о нажатия, нужен сервер - для приема и отправки на ViGem.

Сервер

Итак, серверная часть. Тут не так и много магии, как могло бы показаться.

  • get_ip - функция получения текущего ip сервера. ip назначается маршрутизатором, потому может меняться и желательно знать актуальный ip для того, чтобы показать его клиенту;

  • get_port - тут много не заморачивался и задал статичный, хотя можно проверять порт на занятость и искать любой свободный.

Так как способ отправки данных из прошлой части имеет нюанс - Json объект может отправляться кусками, то на сервере мы его собираем: строки 105, 130-134. То есть собираем данные пока не получим символ } - конец объекта.

Функции left_joystick_float, right_joystick_float, press_button и release_button встроены в библиотеку vgamepad, которую можно спокойно установить через pip. И все. Сервер принимает данные, смотрит какая метка в j_data['M']:

  • LJ - левый стик;

  • RJ - правый стик;

  • P - кнопка нажата;

  • U - кнопка отжата.

Остальные данные это координаты стика или же конкретная кнопка. Дальше данные передаются драйверу. На этом магия кончается.

Заключение

Написание такого рода материала для меня хороший способ поднять мою ленивую жэпу и поделать какие-то дела, напрячь мозг хоть немного. Ещё так удобно закреплять знания в голове. Для меня сплошные плюсы, а вам... может узнали что-то новое. Честный обмен :) Д-а-а-а, там еще есть части с экспортом в apk, установками sdk, настройками окна в проекте, но опять же это все для формата туториала, чем данный цикл статей, увы, не является. Теперь, как и обещал, ссылка на полный код. Хотел на git, но потом решил на ЯндексДиск скинуть сразу и готовый apk, если не хотите собирать самостоятельно, и код и драйвер.

Ссылка на видео с игрой в Broforce на таком вот импровизированном геймпаде, на случай, если вам кажется игра на этом деле невозможной.

Глупо спорить, что это жуть как неудобно. Вещь жизнеспособная, ситуативная, забавная. Мне было приятно делать этот геймпад и смешно на нем играть.

Показать полностью 2
[моё] Godot Godot Engine IT Программист Длиннопост
0
2
KenuLen
KenuLen
19 дней назад
Серия Мобильный геймпад

Мобильный геймпад на Godot. Часть 2: Сцены, Json, Сеть⁠⁠

Введение

Продолжаю небольшой цикл с рассказом о том, как я делал из своего телефона геймпад, чтобы просто поиграть с друзьями в Broforce на ноутбуке. Сегодня поговорим о переключениях между сценами, чтению и записи в json-объект и передачу данных по сети.

Json

После первой + 1.5 статей у нас есть сцена с кнопками. Её мы назначим главной, чтобы при запуске приложения она нас сразу встречала после запуска программы. Теперь создадим сцену с настройками. В этот раз это будет узел Control, вместо Node2D, потому что в Control входят так нужные нам строки с записью текста. Зависимости такие:

  • Menu - узел Control содержащий все элементы

  • IP_line - узел LineEdit, строка куда пользователь впишет IP адрес

  • PORT_line - узел LineEdit, строка куда пользователь впишет порт

  • Save_data - узел Label, строка с текстом-статусом выполнения

  • buttons - Node2D узел, включающий в себя кнопки TouchScreenButton. Подтверждение введенных данных и возвращение на предыдущую сцену, соответственно.

Получить данные, которые пользователь будет писать в строках IP_line и PORT_line довольно просто, буквально две строки.

  • @onready var input_ip = $IP_line

  • @onready var input_port = $PORT_line

Создадим функцию для обработки события нажатия OK_buttons. Можете сделать это быстро нажав на кнопку->узел->двойное нажатие по событию pressed() (нажата)

Программа попросит выбрать к кому будет привязана кнопка - выбираем скрипт нашего "меню".

data - наш Json объект. Json в целом очень удобный формат хранения данных, представляющий из себя список словарей. То есть множество из пар вида КЛЮЧ: ЗНАЧЕНИЕ. Либо один единственный словарь, как в нашем случае. data содержит два поля ip и port. Значение пользователя получаем через ранее созданные input_ip и input_port, добавим к каждому .text - уточняем, что мы хотим получить текст из узла LineEdit.

Открываем файл на запись (FileAccess.WRITE) через встроенный FileAccess.open, проверяем, что файл получилось открыть или создать (если файла не было, он автоматически будет создан), и записываем туда данные. Остальное, надеюсь, в комментариях не нуждается, да и в целом подробное описание каждого чиха лучше ощущается в видео формате.

Чуть не забыл о Label! Подключим его строкой:

  • @onready var savedata_result := $Save_data

Функция _ready сработает сама при первом заходе в сцену. Она спрячет на Label, так как пользователь его видеть не должен. Та самая заглушка которую можно было видеть выше, будет скрыта если запустить приложение. Функция show_message принимает два параметра - сообщение, и Label, который должен выйти из скрытности и показать сообщение. Реализовал так, чтобы не приходилось писать под каждый отдельный Label свою функцию. Теперь, когда будет нажата кнопка ОК, под строками покажется сообщение-статус.

Сцены

Для кнопки BACK_button - возвращения на предыдущую сцену - все куда проще:

  • get_tree().change_scene_to_file("res://Controller/controller.tscn")

Встроенные функции Godot позволяют легко переключаться между сценами, лишь бы вы правильно указывали пути и дерево было прогружено.

Сеть

В сцене контроллер для подключения к серверу я сделал функцию connect_to_server, но само подключение осуществляется через встроенную connect_to_host. Чтобы ей пользоваться необходимо создать объект StreamPeerTCP

  • var peer : StreamPeerTCP = StreamPeerTCP.new()

Замечательно, теперь можем подключаться к TCP-серверам. Но это ещё не все.

Чертов poll. На самом деле не помню как точно обнаружил эту ошибку, но крови она мне выпила много. Дело в том, что в официальной документации на StreamPeerTCP забыли уточнить, что сервер желательно пинать, чтобы подключение не было отрублено. С одной стороны - логично. С другой - начинающий хлеб об этом не думает. _process ещё одна функция/фича Godot. Функция выполняется на фоне и делает это постоянно. Таким образом, если в теле оставите .poll и проверку статуса подключения (строки 39 и 40), то будет вам счастье. Строки с 41 по 44 были когда-то нужны для отладки - смотрел прием данных с сервера. Кто знает, когда пригодится.

Хорошо, подключили, как отправить данные? Тут на помощь приходят функции начинающиеся на put_ и также входящие в StreamPeerTCP. Чтобы было чуть понятнее, вот пример использования:

  • peer.put_utf8_string(message)

Таким образом отправляется сообщение в формате UTF-8. Это довольно примитивный уровень, но для закрытия текущей задачи его хватает.

Заключение

Чтож, следующая статья будет последнее. В ней я немного расскажу о том, как устроил сервер и ещё немного об обработке нажатий. Там же будет ссылка на исходные коды на финальные версии сервера/клиента. К сожалению, исходя из последних новостей, в новых версиях ОС для мобильников хотят полностью запретить возможность установки сторонних приложений, а значит собрать на дому и "поиграться" становится все меньше и меньше возможностей.

Показать полностью 6
[моё] Программирование IT Godot Godot Engine Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии