Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Серия Рядослав

3-в-ряд с RPG-задротством⁠⁠

17 дней назад

Всем привет.

Я опубликовал гибрид между autobattler-RPG и 3-в-ряд. Чем лучше собираем шарики в ряды, тем ловчее герой бьет монстров.

В чем отличие от обычного 3-в-ряд:

  1. Вместо ограничения по времени, энергии или ходов есть урон и здоровье. Чтобы пройти уровень, нужно продамажить монстров и не умереть самому. Разумеется, урон и здоровье героя - прокачиваются. А монстры становятся сильнее от уровня к уровню.

  2. Не все шарики одинаково полезны. Герой может выбрать Школу Боя. Тогда сбор шариков ключевых цветов будет давать специальную атаку. Это увеличение урона, двойной удар, воровство жизней, лечение и т.д. Например, Школа Волка позволяет совершить двойной удар, если собраны серые шары. В общем, всё то, что часто встречается в боях в среднестатистической RPG.

  3. Специальные бонусные шарики выбирает сам игрок через механику Божеств. Каждое божество дает свой бонус. Например, если выбран Бог Грома, то на поле 3-в-ряд вместо обычного шарика может упасть шаровая молния.

Таким образом, в игре можно собрать билд. умело собирать шарики в ряды и быстро затащить высокие уровни. Но ничто не мешает, в целом, медленно играть простой в 3-в-ряд без всех этих заморочек. И все еще не спешно двигаться вперед.

Прошу вашей обратной связи и идей по улучшению.

Игра бесплатно доступна по ссылкам:
- Yandex Games

- Game Jolt

Всем приятной игры, удачного дня и хорошего настроения!

Показать полностью 3
[моё] RPG Match 3 Яндекс Игры Godot Engine Godot Pixel Art 2D Игры Gamedev Indiedev Инди Indiegogo Indiefree Free to Play Компьютерные игры Ретро-игры Инди игра Work in progress Браузерные игры Длиннопост
7
8
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Лига Геймеров
Серия Galactic Showdown - ретро-аркадный шутер

Дико хардкорная ретро-аркада Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ на VK Play⁠⁠

10 месяцев назад

Всем доброго дня!

В конце прошлого года моя первая игра Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ!

Galactic Showdown - это динамичная аркадная игра в ретро стиле shoot'em all, где игрок управляет юрким космическим кораблем, вооруженным только одной пулей. Ловко маневрируйте между астероидами. Уничтожайте противников меткими выстрелами. Покоряйте разнообразные уровни. Покупайте оружие, дающее преимущества над противниками. Получайте способности корабля и пилота, изменяющие игровой процесс.

1/5

Galactic Showdown - крайне сложная, но обязательно проходимая аркада в антураже ретро-игр про космические перестрелки. В игре генерируются довольно интересные игровые ситуации, когда игрок может скомбечить уже проигранное сражение. И это все под управление под одну руку (только вперед, повороты влево-вправо, выстрел, спец. способность), минималистичный визуал (2 цвета, 4 оттенка) и олдовый бодрый чиптюн (прямо как на первых приставках).

Внезапно, игра полностью на русском языке. Возможно это кому-то важно, т.к. в игре есть небольшие текстовые диалоги между персонажами.

Игра доступна на VK Play по цене дешевле проезда на муниципальном транспорте в Белокаменной-Нерезиновой! Скида 50% действует до тех пор, пока игра будет в раннем доступе.

Почему игра в раннем доступе?

  1. Я выполнял челлендж - 30 видео девлогов до игры. Сейчас у меня 29 девлогов. Как минимум еще один девлог с чем-то новым я обязательно опубликую.

  2. Кроме того, хотелось бы реализовать еще несколько идей, прежде чем я смогу сказать, что сделал все запланированное.

  3. А так же хотелось бы доработать некоторый игровой контент по вашей обратной связи. Вот бы нашелся герой, ас, способный пройти хотя бы демо-уровни!

Обязательно подписывайтесь на аккаунт, если еще не сделали этого. А так же не забудьте вступить в сообщество игры в VK. Впереди много интересного!

Всем удачной игры, только положительных эмоций и в целом хорошего дня!

Показать полностью 5
[моё] Инди Шутер Gamedev Компьютерные игры Ретро Инди игра Ретро-игры Indiedev Shoot em up Indiegala Indiegogo Indiefree Игры ВКонтакте VK Play Самиздат Релиз Ранний доступ Видео YouTube
4
6
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Лига Геймеров
Серия Galactic Showdown - ретро-аркадный шутер

Демо "Галактических Разборок" доступно на VK Play!⁠⁠

1 год назад

Никогда так далеко не заходил. Игра прошла все необходимые модерации! И теперь страница игры доступна на VK Play! Как и бесплатная демо-версия для ознакомления.

Демо "Галактических Разборок" доступно на VK Play!

Мне бы хотелось думать, что дальше должна быть разработка версии для раннего доступа. Но... Хочешь рассмешить Бога - расскажи ему свои планы. Вероятнее всего, дальше нужно будет тратить все доступное время, чтобы получить минимальный фидбек по демо. Фидбек крайне необходим для дальнейшего развития игры в нужную сторону. Если вам интересно, через месяц поделюсь статистикой своей "маркетинговой деятельности" :-)

Чем вообще должны отличаться демо от раннего доступа и от полной версии?

Демо:

  • 5 уровней с разной динамикой. Последний уровень - это мини-босс. Все демо-уровни выполнены в одной стилистике - космос с астероидами. Мне кажется, что они упорядочены по возрастанию сложности. Но тут последнее слово за игроком.

  • 3 вида пули. Обычная пушка для прицельных выстрелов. Нет ни плюсов ни минусов. Бумеранг. Работает на средних дистанциях. Главный плюс - он отскакивает от кораблей и астероидов и возвращается назад. Главный минус - дистанция. Управляемая ракета, которая поворачивает вслед за игроком. Главный плюс - на средних и дальних дистанциях можно скорректировать траекторию полета, если изначально выпущена мимо цели. Главный минус - для управления надо поворачивать сам корабль игрока.

  • 2 вида способностей корабля. Это кратковременный щит, дающий неуязвимость игроку. И мина для уничтожения преследователей.

  • 1 пассивная способность пилота. Жажда Крови. Если на поле небольшое количество противников, то игрок начинает двигаться быстрее, чтобы настигнуть свои цели.

  • 3 вида противников. Это медленный, но поворотливый корабль. Быстрый кальмар, который не вписывается в повороты. Но стреляет пулями, проходящими сквозь астероиды. И корабль-камикадзе, способный совершить прямой рывок. За камикадзе проголосовало больше всего игроков, поэтому он сделан первым.

  • Нет и не будет сохранений игрового прогресса. Это осознанное ограничение в демо-версии. В целом, все уровни демо-версии проходятся за 30 минут игрового времени.

  • Небольшой набор внутриигровых достижений. Достижения - важная часть игрового процесса, т.к. они дают игровую валюту, за которую можно улучшить корабль игрока.

  • По 2 дополнительных миссии на каждый уровень. Дополнительные миссии так же дают валюту при повторном прохождении уровня, если игрок выполнит ряд условий. Например, победит всех противников за 60 секунд.

  • Некоторые ассеты еще являются черновыми. Но это не особенность демо-версии. В ближайшем будущем они будут заменены на полноценные продуктовые.

Ранний доступ представляется как версия игры, где не реализован весь контент, но основные игровые функции доступны:

  • Большая часть запланированных игровых уровней. Хотелось бы сделать уровни отличными друг от друга как по визуальным характеристикам, так и по механикам. Далее я бы хотел добавить что-то вроде в антураже инферно с огнями и демонами, подводного мира с потоками и ледяной пустыни со стационарными противниками. Возможно у вас будут идеи получше?

  • Разумеется, больше видов противников. Сообщество игры уже подсказало несколько интересных идей, которые прототипируются.

  • Босс-вертолет! Ну какой ретро шутер без него?

  • Сюжет.

  • Отсутствие временных и черновых ассетов.

  • Интеграция в площадками дистрибьюции. Больше всего это относится, наверно, к игровым достижениям.

Полная версия игры как будто слишком туманна и полностью зависит от обратной связи от демо и раннего доступа. Возможно, я что-то упускаю. Напишите, пожалуйста в комментариях, чем для вас полная версия отличается от ранней?

Ссылка на бесплатную демо-версию: https://vkplay.ru/play/game/galactic_showdown/

Сообщество игры в ВК: https://vk.com/galactic_showdown

Для тех, кто по какой-то причине на может воспользоваться VK Play, все еще доступны архивы с игрой на itch.io и GameJolt. Обязательно подпишитесь на аккаунт и не забудьте оставить обратную связь по игре!

Всем удачного дня и приятной игры!

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Инди Компьютерные игры Шутер Ретро Инди игра Ретро-игры Аркадные игры Shoot em up Indiedev Разработчики игр Дневник разработки Indiefree Длиннопост Видео Видео ВК
4
undergamers

Приветствие⁠⁠

2 года назад

Всем здравствуйте. Сейчас я делаю инди- игру(почти сделал демо версию). Это группа предназначена для демонстрации рисунков на тему этой игры, спрайтов, геймплея и многое другое. Если вас это заинтересовало, то можете присоединиться в эту группу и по желанию рекламировать эту группу и игру, а также предлагать свои идеи и выкладывать их.

Indiedev Разработчики Инди Indiefree Текст
5
5
HiddenGhost
HiddenGhost
Лига Разработчиков Видеоигр

Хищник с "той стороны"⁠⁠

4 года назад

Скрины одного из хищник "по ту стороны Третьей Оси Мироздания". На этот раз в движении. Не задумывался как похожий на комету, но результат понравился

Демка игры (пусть и без вот этой "зверюги")

Показать полностью 3
[моё] Инди Скриншот Screenshotsaturday Indiedev Itch Itchio Gamedev Indiefree Игры Компьютерные игры Длиннопост
4
DELETED

[Мир-А #2]: Asphalt 8: Airborne⁠⁠

7 лет назад

[Asphalt 8: Airborne]

Разработчик: Gameloft Barcelona

Издатель: Gameloft

Даты выпуска:

22 августа 2013 (для iOS и Android),

13 ноября 2013 (для Windows 8 и Windows Phone 8),

15 января 2014 (для BlackBerry 10),

2015 (для Windows 10)

Жанр: Аркадные гонки


Если Вы владелец Android устройства и любите проводить время за играми, то я просто уверен, что Вы если и не играли, то хотя бы слышали о такой игровой серии как "Asphalt". Если в свое время каноном гоночных симуляторов для персональных компьютеров считалась серия "Need For Speed", то для Android "Асфальт" по праву считается лучшим вариантом (ну или одним из таковых, тут уж как Вам угодно).


Сама серия включает в себя не восемь частей (как можно подумать из названия), а сразу пятнадцать! Многие из которых, помимо Android и IOS, выходили и на Windows, N-Gage, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Symbian, и многие-многие другие платформы. Мы же с Вами рассмотрим сегодня именно часть "Asphalt 8: Airborn" (рус. "На взлет"; далее A8A).


Приступим...


| История


Сразу должен сказать, что если Вы не играли в прошлые части - не беда, никакого "дискомфорта" Вы не ощутите. Нет ничего такого, что нужно обязательно знать "из предыдущих частей". Все интуитивно понятно.


Сюжета в игре (как такового) нет. Главная задача, которая ставится перед игроком, это (путешествуя по миру) участвовать в гоночных соревнованиях, открывать новые автомобили, побеждать соперников. На этом все. Если сравнивать с той же "Need For Speed", где каждая часть содержала в себе хоть какой-то, но сюжет, были герои, были мотивы, тут, к сожалению (а возможно и нет), такого Вы не найдёте.


| Игровой процесс


Гоночный симулятор - это гоночный симулятор, добавить тут нечего. Выбираете автомобиль, давите газ в пол и приходите к финишу первым. Все стандартно. Но, есть много этих самых "но"...


Слово в названии "Airborn" (рус. "На взлёт") авторы игры добавили не просто так. Помимо механики стандартных гонок, разработчики реализовали еще и "управление полётом". Если проще: подпрыгнув на очередном трамплине автомобиль не просто "отправится в свободный полёт", а им еще нужно будет управлять. Наклоняя устройство Вы будете корректировать траекторию движения автомобиля. Вроде бы мелочь, но в купе со всем остальным - очень гармонично.


Игра рассчитана не на разовое прохождение, когда прошел и забыл, а именно на постоянное нахождение Вас в игровой среде. Так-как это всётаки мобильное приложение - само-собой авторы будут стараться увлечь Вас на как можно большее время. Раз в пару месяцев разработчики преподносят в игру что-то новое: начиная новыми трассами, заканчивая новыми типами транспорта (мотоциклы). И ведь "удержать" выходит - игровые сервера наполнены вполне живыми игроками до сих пор (а ведь игре уже 5 лет).


На этапе знакомства с игрой, Вам нужно будет создать учетную запись и выбрать себе логотип. Это всё потребуется позже. когда Вы будите осваивать мультиплеер (ну и для сохранения прогресса, естественно).


Графически игра - шикарна. По-другому не скажешь. При довольно слабеньких системных требованиях визуальный ряд не перестаёт радовать глаз. Играя на планшете, я не раз поражался красоте картинки по ту сторону экрана. Иной раз даже думаешь, что если вывести эту картинку на телевизор, взять в руки геймпад - вполне можно принять A8A за полноценную консольную игру. Но тут, опять же, на любителя.


Игровых режимов довольно много. Есть режим "карьера" - это гонки против компьютера, которые позволят Вам сколотить стартовый капитал и накопить на более-менее адекватного вида автомобиль. Мультиплеерный режим - "гонки по сети" (наверно самый интересный), в котором вашими соперниками предстанут такие-же игроки с разных концов планеты. "Сезонные турниры" - тоже "онлайн" события с призовыми фондами, подарками и прочими радостями.


Гонки на мотоциклах стоят несколько "обособленно". Данный вид транспорта в игру добавлен относительно недавно, разработчики его хоть и досконально проработали, но, по сравнению с гонками на автомобилях, постоянно не отпускает чувство, что чего-то "не хватает".

Управление мотоциклами сделано немного иначе, чем управление автомобилем. Ко всему надо привыкать. Чтобы исключить "дисбаланса" в игровом процессе разработчики нарочно не помещают на одну трассу мотоциклистов и автомобилистов (по крайней мере так было на момент написания статьи). Все равны, все относительно честно.


Управление в игре двух типов: "от гироскопа" и "кнопочное". Лично я, попробовав и тот и другой, остановился именно на "гироскопе". Наклонами управлять удобнее, плюс камера очень "правильно" меняет свое положение, динамика происходящего ощущается. Тормоза активируются путём нажатия на левую часть экрана, закись азота - на правую.


Автопарк в игре довольно обширный: свыше шестидесяти моделей автомобилей и двадцати мотоциклов (данные опять же на момент написания статьи), причем все они не "урезанные псевдокопии", а именно лицензированные цифровые модели реально существующих марок и моделей авто (и мотоциклов).


Все модели поделены на категории (классы), согласно мощности и типам автомобилей. Открыты сразу все, но вот чтобы купить представителя "экстра класса" - придётся изрядно попотеть: быстро накопить кругленькую сумму можно только заплатив игре (да, "донат" присутствует).


Игровых локаций аж шестнадцать штук (на каждой из которой несколько различных трасс). Вариативность прохождения трассы - присутствует. Многоуровневые дороги (не забываем про слово "Airborne"), трамплины, мосты... Собрано всё вместе идеально (видно, что разработчики скрупулёзно прорабатывали каждый метр дорог).


Кроме стандартных (для жанра) "гонок по кругу", есть режим "заражение", в котором один из гонщиков, заражённый (светится ядовито-зелёным цветом), видит таймер самоуничтожения на своём экране. "Оттянуть" неминуемый взрыв можно несколькими способами: подобрать баллон с закисью азота или уничтожив автомобиль соперника. Когда заражённый авто касается бортом другого - происходит заражение. При всём при этом веселья добавляет тот факт, что заражённый автомобиль обладает бесконечным запасом азота. Побеждает тот, кто первый пересечет финишную черту.  Есть и "дрифт", знакомый всем любителям автогонок. Режим "уничтожение", когда нужно таранить и взрывать авто соперника и еще много чего...

За победу в гонках Вы получаете очки модификаций (улучшение производительности автомобиля) и деньги, тратить которые можно либо на туже модификацию или на новый автомобиль.


Внешние изменения транспорта в A8A, к сожалению, заключаются только в изменении цвета и иногда наклеек. На этом всё - а жаль.


| Звук


Еще в детстве, когда я играл в Need For Speed Underground мне очень понравился подход разработчиков из EA к подборке списка треков для игры: и рок, и хип-хоп, техно... И всё собрано так гармонично и "для всех", что каждый мог найти для себя именно ту песню, под которую сердце начинает биться чаще, а нажимать на тормоз начинаешь всё реже... Вот в A8A - подобный эффект присутствует. Куча популярных исполнителей, разных музыкальных направлений.


Готов поспорить, что после часа игры Вы точно захотите добавить пару песен себе в библиотеку.


| Подводя итоги...


Управление

Стандартное, удобное, с возможностью выбора. Минималистичный интерфейс способствует комфортной игре (имеется ввиду кнопки), в тоже время не закрывает все те красоты, что мелькают на экране.


Сюжет

Отсутствует, но это не особо портит картину.


Звук

Мой Вам совет - играйте в наушниках. Качество звука прекрасное (звук двигателя натуральный, не "пластиковый"), музыка грамотно подобрана, создаёт нужную атмосферу.


Доступность

Игра доступна в Google Play Market бесплатно, но присутствует и "донат". Однако, общее впечатление от игрового процесса это не портит. Также на просторах интернета гуляет "ломанные версии" игры, где Вам доступно сразу и всё, но это не для нас, ведь важен "сам процесс".


| Заключение


Бывают моменты (лично у меня), когда игра надоедает. Ты забываешь про неё на месяц-другой, но потом всё равно вспоминаешь про A8A и заново её устанавливаешь. Связанно это скорее с тем, что сами "гонки" приедаются, хочется разнообразия, других жанров и т.д. А когда устанавливаешь, заходишь и видишь гору очередного обновления - интерес к игре возвращается с новой силой. И такой эффект мне нравится.


Игра динамичная, атмосферная. Всегда есть, чем заняться. Но согласиться со мной или нет - это Ваше право. Тут я настаивать не буду. Но пробовать (если вдруг еще не играли) стоит.


Благодарю за внимание!

Показать полностью 2
[моё] Asphalt 8 Android Indiefree Мир-а Airborne If Длиннопост
5
DELETED

[Мир-А #1]:Blazblue: Revolution Reburning⁠⁠

7 лет назад

"Мир-А" (сокращенно от "Мир Android") - новое "собрание сочинений", в котором я попытаюсь изложить свои мысли по поводу тех или иных игр для платформы Android. Я постараюсь не тыкать "всё подряд", а найти именно те игры, которые лично для меня показались интересными и на которые я бы мог посоветовать потратить время. Я понимаю, что на данной нише я буду далеко не первый, однако, если есть что сказать, почему-бы не сказать, правильно?


Искренне надеюсь, что данная статья придётся Вам по вкусу. Приятного чтения!


#1

[BlazBlue: Revolution Reburning]

Разработчик: ActGames Inc.

Издатель: 91Act Inc.

Даты выпуска: 8 июня 2016

Жанр: Сайд-скроллер-файтинг


Blazblue Revolution Reburning (далее BRR) это очередная часть из серии известного файтинга Blazblue, выпущенная специально на мобильные платформы.


В отличие от "оригинала", игра претерпела некоторые изменения. Разработчики учли возможности телефонов и планшетов (что безусловно радует) и создали нечто оригинальное. Да, элементы файтинга остались, но также добавились некоторые "оригинальные" вещи: сюжетный режим "в стиле бит-эн-мап", улучшение персонажей, инвентаризацию... Но об этом подробнее поговорим ниже.


Сама по себе игра воспринимается как довольно самостоятельный проект, который в отрыве от других частей серии смотрится довольно "гармонично".


| История


Довольно примечательно следующее: создатели вселенной Blazblue очень любят "закрутить сюжет". Причем настолько, что игроки со стажем до сих пор на форумах не могут прийти к единогласному мнению, что же всё таки произошло, кто из персонажей как к кому относится и т.п...


В BRR сюжет есть и он интересный. Так как это всё же приложение для мобильных телефонов/планшетов - игра растянута на большое множество глав, игровых режимов, возможностей. Всё сделано с целью занять игрока на как можно более долгий срок. Однако, несмотря на это, разработчики сумели соблюсти баланс "времени" и "интересности".


Итак, о сюжете вкратце.


Действие происходит в вымышленной вселенной, в которой главенствует "магия" в определённом своём виде. Много лет назад из глубин тьмы появился таинственный Чёрный Зверь, который обладал немыслимой силой. Дальнейшее существование всего человечества оказалось под угрозой. Он сеял разрушение и хаос. Но тут (непонятно откуда) появились шесть героев. Они владели силой "Арс Магус", которой герои поделились с людьми. Позднее герои наряду с людьми выступили против Чёрного Зверя и одержали победу. Этот период истории позже был назван "Первая война Магии".

К сожалению, на этом история с Черным Зверем не закончилась. Из его поверженного тела начало выделяться странное чёрное вещество, похожее на туман (позднее назван "Сейтр"), которое покрыло большую часть земли. Как оказалось, продолжительное воздействие этого тумана негативно влияет на людей (наносить им ущерб). Остатки человечества были вынуждены спешно покинуть "заражённые" места.


Во времена войны люди создали организацию под названием "Novus Orbis Librarium Armagus" (переводить сие словосочетание, на мой взгляд, бесполезно), которая научилась использовать магию. Именно они стали продвигать технологии в соитии с магией. В дальнейшем организация разрослась до такой степени, что стала практически единым центром власти на всей планете. Появилось социальное неравенство: люди, которые могли пользоваться магией стояли на ступень выше простых людей. Появлялись повстанческие организации...


И вот однажды появляется человек, который буквально перевернул сложившийся уклад вещей. Рагна "Кровавый Клинок" - опасный преступник, бунтарь, нарушитель общественного порядка и человек, за голову которого назначена самая высокая награда в истории. Он скитается из города в город и разрушает заводы (по сюжету "Котлы") принадлежащие правительству и организации. Зачем он это делает, чего он хочет добиться - не известно. Именно этим человеком, выступившим против системы и предстоит играть нам с Вами (но только сначала).

| Игровой процесс


В целом, игра представляет собой сайд-скроллер-файтинг с элементами визуальной новеллы. Выбора в диалогах конечно не будет, но читать довольно удобно (и что главное - интересно!). Графика в игре представлена в виде 2D, в аниме стилистике. Задники хоть и статичны по большей части, но нарисованы прекрасно.


Как уже упоминалось ранее - игра рассчитана не многие и многие часы прохождения. Как побочный эффект этого (и с учётом того факта, что это всё таки мобильное приложение) к большому сожаления присутствует и такой неприятный аспект игры как "энергия". Если она есть - можно проходить сюжет, если нет - ждём, копим, "добываем"...


Игровых режимов в BRR довольно много. Начинается всё с сюжетной линии. На первых парах нам доступен только один персонаж (а их там порядка двадцати) - Рагна "Кровавый Клинок". Сюжет "коридорный", т.е. нам предстоит двигаться по прямой линии, без каких-либо разветвлений. Каждая глава (в игре "цитадель") представленна в виде отдельного небольшого сюжета с определенной миссией: тут будут и сражения с толпой врагов, и преодоления препятствий ( в виде шипов, стен, ящиков, ледяных глыб), и битвы с боссами, и задания "защитить союзника". В начале каждой "цитадели" игра преподносит сюжет в виде небольшой визуальной новеллы. Довольно занимательные диалоги между героями (правда иногда довольно бесполезные).


За прохождение каждой "цитадели" Вам будет выдаваться награда в виде денег, вещей для модификаций, товара (вещи, которые можно продать в магазине и получить за них наличные), энергии, оружие, драгоценных камней и многое многое другое...


Есть в игре и аналог "фермы": Вам будет доступен целый город, со своими магазинами, аренами, гильдейскими домами (гильдии в игре тоже есть, в виде "Альянса"), башнями магии и тому подобное. Любители "убить время" найдут где разгуляться.

Каждый персонаж, который будет открываться Вам по мере прохождения игры, имеет свою собственную ветку развития. С получением определённых уровней становится доступен режим "тренировка", в нём игроку показывается новая комбинация движений (которую нужно повторить). За прохождение тренировки Вы получите очки навыков, которые можно потратить на изучение как-раз этих самых новых движений. Усиление персонажа происходит за счет повышения его уровня, его одежды (которая имеет различный ранг и которую также можно улучшать) и "связей" (определенный персонаж зависит от нескольких других персонажей: чем выше их мощь, тем сильнее и сам персонаж). На самом деле "усилить" персонажей можно очень многими способами, всё перечислить нереально (определенно что-то да забуду).


Как только Вы достигните определённого уровня и в вашем распоряжении будут три героя, откроется возможность игры по сети с другими игроками. Можно сражаться "в реальном времени", можно грабить чужие города, можно сражаться в рейтинговой игре (правда в этом случае за Вас делать всё будет компьютер, нам остаётся только смотреть). Для любителей "живого общения" доступны локальные битвы "по Wi-Fi" (главное находиться с оппонентом в одной сети) - очень интересный режим.


А вот теперь пару слов об управлении. О нём как раз стоит поговорить отдельно.


Современный рынок мобильных файтингов и слешеров заполнен однотипными продуктами, управление в которых условно можно поделить на два типа: "тыканье в экран" (яркий пример: Mortal Kombat X) и "виртуально-кнопочное" управление, когда все действия выведены на экран отдельными кнопками, плюс крестовина (для примера подойдёт любой корейский файтинг/слэшер). Первый вариант достаточно удобный, однако однообразный. Не важно как Вы "тыкните" по экрану или проведёте пальцем - система сама все сделает. Иными словами - полного привычного контроля над персонажем нет. Второй вариант - тоже неплох, но тут два неприятных момента (сугубо на мой взгляд): кнопки занимаю пространство на и без того небольшом экране, и Вам необходимо чётко попадать по ним. В пылу сражения нередко "не попав по кнопке", я проигрывал бои. Огорчает.


Разработчики BRR сделали "ход конём" и объединили два типа, в результате чего получился свой собственный, оригинальный. На экране в Вашем распоряжении будут всего три кнопки: "стрелочка влево", "стрелочка вправо" и "взрыв". Схема игры проста: нажимая стрелочки в левой нижней части экрана, Вы задаёте направление движение персонажа, а вот "тыкая" или проводя пальцем по правой части - выполняются удары. Кнопка "взрыв" активирует супер-удар персонажа (на высоких уровнях повторное нажатие этой кнопки приводит к выполнению более мощного удара). В BRR можно забыть про привычные комбинации из файтингов (по типу "стрелочка вниз + стрелочка вбок + удар"), правильно сочетая направление движения и "тыкание" в нужной последовательности, можно проводить практически бесконечные комбинации. Попробуете - поймёте.

Интересный факт: одновременно с тем, как разработчики выпустили игру на рынок они также запатентовали этот тип управления (о нём можно подробно почитать на странице игры в магазине Google Play). На мой взгляд - это самое удачное управление, которое можно придумать для данного формата игр.


Каждый персонаж в игре оригинален. Стиль боя, радиус ударов (есть даже персонаж со стрелковым оружием), скорость персонажей - каждый сможет найти того героя, который будет по-душе.


Весь текст в игре руссифицирован, что довольно приятно. На первых парах разработчики допускали грамматические ошибки в некоторых местах, но сейчас вроде как исправились. А вот озвучку оставили родную.


Рекомендованная версия Android, как указал сам разработчик, "от 5 версии и выше". Оперативной памяти размером в 1 ГБ достаточно вполне. В настройках игры есть вкладка "производительность", в которой можно изменить даже FPS (либо 30, либо 60; на 60 - игра выглядит просто изумительно).


| Звук


Музыкальное сопровождение в игре довольно хорошее. Разработчики состоят в одной группе с создателями серии Guilty Gear, а это значит, что с музыкой проблем не будет. "Заводной металл" обеспечен. Однако, это всётаки не Guilty Gear, и все темы немного "мягче", подойдут и не ярым фанатам перегруженной электрогитары. В главном меню (когда Вы находитесь в своём городе) звучит довольно приятная тема, которую можно буквально "слушать вечно" (собственно в моём личном плей листе она есть).


| Подводя итоги...


Управление - удобное, отзывчивое, "новое". Привыкание происходит буквально за пару обучающих боёв.


Сюжет - интересен, но немного затянут. Для тех, кто хочет понять, что собственно тут происходит и при этом ничего не имеет против аниме - можно дополнительно посмотреть небольшой сериал. Игра, собственно, на основе этого и построена. Всех карт он Вам конечно не раскроет, но многое встанет на свои места.


Звук - играть лучше в наушниках. Получите большое удовольствие.

Доступность - в магазине Google Play (на момент написания статьи) игра предоставляется бесплатно. Однако возможность "вливать деньги" тоже присутствует: покупка игровой валюты, персонажей и т.д. Лично я ни разу не тратил на игру деньги и при этом выходил в "топ 100" игроков сервера.


| Заключение


Blazblue: Revolution Reburning - прекрасное и, что не мало важно, оригинальное продолжение серии игр Blazblue. Дух определённо разработчикам сохранить удалось. Игра подойдёт как любителям просто убить время, так и фанатам хорошего сюжета и зрелищ. Тем более, что игра предоставляется бесплатно (все внутренние транзакции можно в счет не брать, общего баланса они не сильно и нарушают - можно играть и без "доната").


Решать, конечно, Вам, но я думаю, что хотя бы попробовать эту вещь определенно стоит.


На этом у меня всё. Надеюсь, что данная рубрика найдёт своего читателя. Благодарю за внимание.

Показать полностью 5
[моё] Indiefree Blazblue Android Файтинг Мир-а Длиннопост
4
5
DELETED
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #8]: Assassin’s Creed: Bloodlines⁠⁠

7 лет назад

[Assassin’s Creed: Bloodlines]

Разработчик: Ubisoft Montreal, Griptonite Games

Издатель: Ubisoft

Дата выпуска: 17 ноября 2009 (США), 20 ноября 2009 (Европа), 23 декабря 2009 (Япония)


Сразу скажу, что я не являюсь ярым поклонником серии Assassin`s Creed. В своё время я прошёл на компьютере всю первую часть и половину второй. Первая - зацепила. Формула "паркур + открытый мир + восточные мотивы "аля принц Персии" сработала, игра мне тогда понравилась. Вторая часть занимала ровно до середины. Ровно до того момента, когда ты вдруг не осознавал, что это задание ты уже делал, и это делал, и это тоже... Если Вы фанат серии - не обижайтесь. Это сугубо моё мнение, которое на данный момент роли не играет. Просто делюсь.


Assassin`s Creed Bloodlines (далее ACB) является эксклюзивным (для платформы PSP) продолжением первого оригинального "Ассассина". Разработчики постарались и обрезали игру до таких минимальных объёмов (урезали графику, убрали пару функций и т.д.), что она-таки смогла в своё время уместиться на UMD-диске.


| Немного о сюжете


Действия игры разворачиваются после событий оригинального Assassin`s Creed: осенью 1191 года. Управлять нам предстоит уже известным по первой части Альтаиром (предком Дезмонда).


Начинается всё с того, что Альтаир пробирается в порт тамплиеров в Акре, откуда храмовники собираются уплывать на запад. Там он встречает некую Марию Торпе - бывшую слугу Робера де Сабле (известный нам по истории оригинала). Мария собирается отплыть вместе с остальными на Кипр, однако, новый магистр ордена тамплиеров Арман Бушар это не одобряет. Подловив нужный момент, Альтаир нападает на Марию и в схватке побеждает, но не убивает её. Происходит диалог с пленницей, из которого мы узнаём, что храмовники планируют вернуть "Яблоко Эдема" и что Ричард Первый продал Кипр тамплиерам. Альтаир решает отправится на Кипр и разузнать всё более конкретно.

Вот теперь, собственно, основная игра и начинается.


Основная задача Альтаира - уничтожение остатков ордена тамплиеров. По ходу развития событий, главный герой знакомится с местным "сопротивлением", попутно помогает им бороться с оккупацией тамплиеров, раскрываются секреты "Яблока Эдема" и хитроумный план ордена получения власти над всем миром.


Основная сюжетная линия, если вкратце. Дальше - уже пересказ сюжетных поворотов, которые я стараюсь избегать.


| Основы игры


Разработчики старались максимально приблизить механику игры к оригинальному "Ассассину": открытый мир, паркур, боевая система. У них это получилось. Почти...


Управление, как и следовало ожидать, было немного изменено с учётом возможностей портативной консоли. Например: чтобы повернуть камеру, Вам придётся зажать кнопочку "L" и крестовину в нужном направлении. Как Вы понимаете, одновременно идти и крутить камеру мягко говоря "нереально".


Камера, кстати говоря, иногда ведет себя так, будто нарочно старается усложнить игровой процесс (десятки падений в пустоту тому доказательство).


Некоторые особенности оригинала также "урезали". Про "орлиное зрение" можете забыть, его тут нет. Уровень искусственного интеллекта врагов как-то резко упал куда-то в районе плинтуса и не собирается подниматься (боссов это не касается, у них своя персональная механика - прятаться же не надо...). Я лично помню несколько моментов, когда я подошёл, убил одного из рыцарей, а второй при этом стоял в двух метрах от нас и смотрел на Альтаира в упор, будто  так и надо. Людей на улицах городов поубавилось, но, как мне показалось, они стали намного больше реагировать на мои "нестандартные действия" (прыжки с крыши на крышу и т.д.).


Большой и открытый мир чувствуется, но только до того момента как ты начинаешь его исследовать. И это, честно говоря, удручает. Городов нам с Вами дадут посетить несколько (Кирения, Лимасол), каждый из которых чудовищно похож на некоторые места в оригинальной версии игры (судя по всему архитектор у них был один и тот же). Но вот только "размаха" оригинала тут не ждите. Локации, по которым дадут побегать немного "сжаты до масштаба деревеньки". Большую половину игры создается впечатление, будто кто-то тебя засунул в небольшой ангар и упорно доказывают, что это огромный мегаполис.

А вот боевая система, как бы странно это не звучало, меня порадовала. Т.к. до этого я играл только на ПК (клавиатура и мышь - первая часть и немного геймпад - вторая часть) к управлению на первых парах я привыкал с трудом. Однако, когда более менее освоился, игровой процесс начал приносить удовольствие. Есть и сражения "лоб в лоб" на мечах, есть метательные ножи, есть быстрые убийства (этакое "добивание лежачего"). И всё это (с учётом того, что мы играем на портативной консоли) сделано неплохо. Анимацию в некоторых местах сократили, это да. Но общие впечатления от "боя" лично у меня хорошие.


В целом игра условно поделена на семь глав - "блоков памяти", в каждом из которых перед нами будет ставится определённая задача. Дополнительные задания разработчики оставили: за выполнение второстепенных квестов Альтаир будет получать очки, которые можно (в перерывах между блоками памяти) потратить на улучшения здоровья и прочее.


Есть и простенькая система "достижений", которая учитывает убийства врагов, сбор спрятанных монеток по локации и т.д.


Музыкальное сопровождение в целом неплохое, хоть и немного однообразное. Звуки ударов и битвы немного подкачали - приедаются. Тут играть желательно в наушниках, впечатления будут лучше.


| Общие впечатления


Имея за плечами опыт первой части серии и зная, как игра "может выглядеть" в итоге ACB не вызвало никаких ярких эмоций. Графика уровня простеньких "телефонных" игр, ограничения пространства, весьма глупый ИИ... Всё это собирается в одну очень серую и не очень выразительную картину.


Играть если и стоит, то только ради того, чтобы узнать, что произошло с Альтаиром дальше по сюжету.


Однообразный игровой процесс и сами города местами уж очень напоминает Grand Theft Auto. На мой взгляд, со стороны разработчиков было бы сделать намного правильнее не попытку воссоздать открытый мир, а что-то вроде набора отдельных миссий и локаций, которые были бы связаны сюжетно. Было бы намного честнее, по отношению как к самой игровой серии и PSP, так и к игрокам в частности.


| Итог


К большому сожалению Assassin`s Creed Bloodlines - это не тот "Ассассин", к которому все мы привыкли. Да, тут есть сам ассассин, есть паркур, быстрые и скрытные убийства, вышки... Но всё это как-то не то.


Советовать данную игру я не берусь, уж простите. Если только поиграть "на интерес". Но тут, в любом случае, решать Вам.


Перепроходить Assassin`s Creed Bloodlines я не буду, желания нет.


На этом, пожалуй, у меня всё. Благодарю за внимание.

Показать полностью 3
[моё] Ретро Indiefree Assassins Creed Bloodlines Sony PSP Assassins Creed Ретровзглядpsp Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии