Проклятый старый ТОЗ 194
Взято с канала - kusifer9384
Песня на тему квест Хип из Аномали по поиску тозика в стиле КиШа.
Звучит кринжово, конечно, но прикольно.
Взято с канала - kusifer9384
Песня на тему квест Хип из Аномали по поиску тозика в стиле КиШа.
Звучит кринжово, конечно, но прикольно.
Вам приходит тревожное сообщение в личку от знакомого: «SOS!!! Срочно!!! Там под кустом такой котик несчастный бегает, сходи забери, а то пропадет!!!». Или вы сами замечаете на улице грустные глаза. Вы решаете сделать доброе дело. Перед вами открывается текстовая игра, где каждый выбор имеет реальную цену.
Ваш начальный баланс:
💰 Деньги: 100%
🔋 Время и силы: 100%
😎 Уровень иллюзий: 100%
📍 УРОВЕНЬ 1: Обнаружение цели
Перед вами пушистый комок на улице. Ваши действия?
Вариант А: Переслать геолокацию знакомому волонтеру с текстом: «Там бегает котик, приедь забери!» С чувством выполненного долга закрыть диалог.
Результат: ❌ GAME OVER. Волонтер — обычный человек с работой и семьей, у него дома уже 10 таких «хвостиков», а карманы пусты. Котик остался на улице. Ответственность просто спихнули. Добро не засчитано.
Вариант Б: Погуглить адреса приютов, чтобы сдать животное туда.
Результат: ⚠️ ВЫ ПОПАЛИ В ЛОВУШКУ ИЛЛЮЗИЙ. Вы искренне верите, что каждый приют построен прямо на золотой шахте, а любой волонтер — это неутомимый супергерой-ветеринар. Он ведь обязан примчаться по первому свистку, на коленке прооперировать животное в полевых условиях и тут же сделать ему переливание собственной крови.
Реальность бьет обухом по голове: Розовые очки разбиваются. Государство приюты не содержит. Деньги собираются по копейкам со слезами на глазах. Вольеры строятся собственными руками волонтёров, мест всё равно нет, клеток в карантине катастрофически не хватает, а из-за нехватки рук и финансов там гуляют опасные инфекции. Приют закрыт наглухо.
Вариант В: Вздохнуть, набраться смелости и взять кураторство над котиком на себя.
Результат: ➡️ ПЕРЕХОД НА УРОВЕНЬ 2! (Иллюзии снизились до 0%).
📍 УРОВЕНЬ 2: Первые шаги
Вы забрали пушистого с улицы. Что дальше?
Шаг 1: Визит к ветеринару.
Потери: 💰 -20% бюджета, 🔋 -10% сил.
Бонус: Животное осмотрено, обработано от паразитов, выписан план лечения.
Шаг 2: Поиск жилья.
Выбор 1: Принести к себе домой (да-да, прямо с улицы в свою квартиру!).
Выбор 2: Оставить в стационаре клиники.
Потери: 💰 -30% бюджета ежемесячно (если клиника) или 🔋 -20% сил на уборку и привыкание (если дома).
📍 УРОВЕНЬ 3: Режим ожидания и прокачки
Вам нужно кормить, лечить и пиарить животное. Этот уровень может длиться неделю, месяц, а иногда и не один год.
Ваши ресурсы: Вы тратите свои кровно заработанные деньги на корм и лекарства. Пытаетесь собирать благотворительные копейки по знакомым, но понимаете, что львиную долю тянете сами.
Ваше состояние: Тяжело? Страшно? Опускаются руки?
🆘 ДОСТУПНА ПОДСКАЗКА / ПОМОЩЬ ДРУГА:
На этом этапе вы можете активировать кнопку «Помощь волонтера». Котоводы миллион первого уровня не заберут у вас животное, но по мере сил (не всегда и не в моменте, ведь опытным волонтёрам сейчас буквально не продохнуть) могут:
Подсказать проверенных врачей и клиники.
Помочь составить текст для поиска дома.
Поделиться опытом, как действовать и не сойти с ума.
🏆 ФИНАЛ КВЕСТА
Спустя время вы находите для хвостика настоящий дом и его самого-самого человека. Теперь у кота есть тёплая лежанка, которая только его, и полная мисочка вкусной еды.
Ваш финальный баланс:
💰 Деньги: потрёпаны.
🔋 Силы: на исходе.
😎 Уровень иллюзий: 0% (вы теперь знаете правду).
❤️ Уровень гордости и тепла в сердце: 1000%!
Что может быть лучше ощущения, что ты спас чью-то жизнь? Что этот кто-то спасён, жив, счастлив и умилительно спит, развалившись на хозяйской подушке...
Мораль квеста: Если вы действительно хотите ПОМОЧЬ животному — ПОМОГАЙТЕ лично, проходите этот путь сами! А не спихивайте ответственность на других. Да, первый раз страшно. Но только так совершаются реальные чудеса.
Делайте добро руками, а не только сообщениями, и оно обязательно вернется! 🐾
Почему компьютерная игра нулевых от компании Никита, которые создавали игры Сказочный сон и Новый Робинзон называется Новый Бармалей? Каким боком тут Бармалей вообще, если игра вообще не имеет никакого отношения к произведениям Корнея Чуковского? От персонажа только имя, а сюжет игры - полная отсебятина! Там даже на Айболита намёка не было в сюжете, а пирату противостоял какой-то мальчик Витя с попугаем. Они дополняют друг друга, как антагонист и протагонист и внедрить в игру Бармалея без Айболита - то же самое, что выпустить мультфильм про Капитана Крюка, где вместо Питера Пэна с ним бы сражался какой-то неизвестный парень или где вместо Бэтмена с Джокером/Пингвином бы сражался какой-то алкаш Вася из соседнего подьезда! С таким успехом, если бы антагониста переименовать в пират Джек, пират Хьюго, пират Билли, то на сюжет игры это бы никак не повлияло. Но нет же, создателям игры нужно было спекулировать на известном имени во что бы то не стало. Ладно рисовка в игре примитивная, но хоть бы сюжет был интересным, а так и сюжет банальный - пират связывает животных и запирает их в клетках, а мальчик ищет ключи, что бы освободить их. Зачем пират так обращается с животными, мотивы неизвестны. Кушать их он не собирается, торговать ими на чёрном рынке тоже не собирается! И что за странное название игры "Новый Бармалей", а что же тогда случилось со "старым Бармалеем" - умер или ушёл на пенсию? Если бы это было так и игра имела логичное продолжение, где наследники Бармалея боролись бы с наследниками Айболита и была бы кровная вражда поколений, то это бы хоть как-то оправдывало название.
Учи английский так, как будто ты играешь в RPG. Потому что ты и играешь. От A1 до C2 — прокачивай словарный запас, проходи испытания, открывай замки, зарабатывай кристаллы, развивай питомца и соревнуйся с другими игроками.
Никаких бесконечных «хлеб, мама, папа» по кругу. Здесь каждое выученное слово становится частью твоего игрового прогресса. Ты не просто занимаешься английским — ты прокачиваешь персонажа вместе со своим языком.
Арена — главный тренажёр CEFR RPG. Здесь происходит основная работа со словарём: ты видишь слово или перевод и должен самостоятельно вспомнить правильный ответ.
EN→RU и RU→EN перемешиваются случайным образом. Это тренирует два разных навыка: узнавание знакомого слова и самостоятельное воспроизведение. Ты не просто узнаёшь английский — ты учишься его вспоминать.
Система 3/3. Одного правильного ответа недостаточно. Один раз — случайность. Два — совпадение. Три правильных ответа подряд — слово действительно можно считать выученным.
Ошибки не пропадают. Если ты ошибся, слово отправляется в Качалку, где его можно дополнительно отработать, посмотреть в словаре, услышать произношение и затем снова доказать знание.
Гибкие таймеры. 1, 3, 5 или 10 минут на сессию. Есть свободная минута — сыграй минуту. Есть больше времени — тренируйся дольше и получай больше награды.
Привязка к CEFR. Слова распределены по уровням A1–C2, поэтому обучение можно выстраивать последовательно — от базовой лексики к более сложной.
Скоростная тренировка слов в игровом формате
Случайный выбор направления перевода
Система 3/3 для подтверждения знания
Ошибки автоматически переходят в Качалку
Гибкие таймеры под твоё расписание
Прозрачный прогресс: количество реально выученных слов
Ошибся — слово не исчезло. Оно попало в работу. Качалка — это спортзал для памяти: сюда попадают слова, которые ты не смог правильно вспомнить в Арене.
Здесь можно разобрать слово глубже: посмотреть перевод, открыть словарную информацию, увидеть примеры, услышать реальное произношение носителя и потренироваться.
А потом слово возвращается в Арену. После тренировки его снова нужно угадать 3/3. Только после этого оно считается выученным.
Получается замкнутый цикл: ошибка → работа над ошибкой → тренировка → повторная проверка → знание.
Фонарь в холле. 🟢 Всё чисто. 🟡 Есть слова, требующие внимания. 🔴 Пора в Качалку. Ты постоянно видишь состояние своего обучения.
Одно дело — видеть список из тысячи слов. Совсем другое — видеть карту, которую хочется пройти. Замки превращают изучение английского в настоящее путешествие.
Структура A1–C2. Ты постепенно проходишь уровни английского, двигаясь от простого материала к более сложному.
Замки-испытания. Каждый замок — это набор слов. Чтобы пройти его, нужно угадать 90% из них. Не просто нажать несколько кнопок и забыть — нужно показать реальное знание материала.
Звёзды и короны. Прошёл замок — хорошо. Прошёл идеально — получай 3 звезды. Закрыл его полностью — корону. А потом можно вернуться и попытаться улучшить результат.
Ранги как в RPG: STONE → IRON → BRONZE → SILVER → GOLD → DIAMOND. У тебя всегда есть следующая ступень, до которой хочется добраться.
Чёткая структура от A1 до C2
Система рангов как в настоящей RPG
Испытания с порогом прохождения 90%
Звёзды и короны за качество прохождения
Наглядная карта прогресса — видно, куда двигаться дальше
Что означает «ты знаешь английский на 73%»? Какие слова ты знаешь? Какие забыл? Что именно нужно учить дальше?
CEFR RPG показывает прогресс конкретно: сколько слов ты выучил, какие замки прошёл, сколько звёзд и корон получил и насколько далеко продвинулся.
Например: 2068 слов · B1 · 122/1473. Это не абстрактная оценка. Ты видишь конкретный результат своей работы.
Каждое слово — маленькая победа. Сотни слов — уже серьёзный прогресс. А вся система превращает этот прогресс в игровую карту, достижения и новые цели.
Хаб — сердце CEFR RPG. Отсюда ты попадаешь во все основные режимы игры. Каждая зона отвечает за свою часть обучения или игровой прогрессии, но всё связано в одну систему.
Главная — точка входа, откуда начинается твой путь.
Арена — основной тренажёр слов. Здесь ты учишься, ошибаешься, зарабатываешь кристаллы и увеличиваешь словарный запас.
Качалка — место для работы над ошибками.
Замки — игровая структура продвижения от A1 до C2.
Архив — большой словарь с озвучкой носителями, примерами, словоформами и значениями.
Нескучный сад — контекст, фразы и грамматические задания.
Правила — грамматика от A1 до C2, объяснённая простым языком.
Логово — твой профиль, прогресс, питомец и музыкальная коллекция.
Рынок — аватары, карточки и питомцы.
Зал славы — рейтинги и соревнование с другими игроками.
Таверна — чат, квизы и радио.
Доска объявлений — фильмы в английском дубляже.
Расширение — микрообучение прямо в браузере.
100 000+ слов и значений. Большая словарная база, встроенная непосредственно в игру.
CEFR A1–C2. Слова привязаны к уровням, поэтому словарь связан с общей системой обучения и прогрессии.
Произношение носителями. Не просто машинная озвучка — можно услышать реальное произношение слова.
Словоформы. Можно увидеть связанные формы слова, а не только одну запись.
Фразы и примеры. Слово нужно не только узнать, но и увидеть в контексте.
Множественные значения. Одно английское слово может иметь несколько смыслов, и словарь помогает увидеть эту разницу.
Архив работает вместе с обучением. Если слово встретилось в игре, ты можешь перейти от простого вопроса «что это значит?» к полноценному изучению слова.
Знать перевод слова — ещё не значит уметь им пользоваться. Поэтому в Нескучном саду слова переходят в контекст.
Фразы из 9000 слов. Материал прошёл через ИИ-пайплайн с многоступенчатой валидацией: Google Translate → Gemini → ChatGPT. Фразы проверяются на естественность и грамматику.
Грамматические ловушки. Три варианта — один правильный и два с ошибками. Ты учишься замечать не только правильный английский, но и типичные неправильные конструкции.
Обратный перевод RU→EN. Узнать правильную фразу легко. Сложнее самому её построить. Именно поэтому обратный перевод заставляет активировать словарь.
Фразы, сгенерированные ИИ и проверенные на естественность
Грамматические ловушки с типичными ошибками
Обратный перевод для развития активного словаря
Переход от отдельных слов к реальному контексту
Без академического жаргона. Не обязательно сначала выучить двадцать терминов, чтобы понять одно правило. Объяснение строится вокруг того, как реально работает английская фраза.
GOOD / WRONG. Правильные и ошибочные варианты показываются рядом, чтобы разница была очевидна.
От A1 до C2. От простых конструкций вроде «I like this game» до сложных форм вроде «Were I to accept, I'd be rich».
Поиск и фильтры. Можно искать правила, примеры и ошибки и фильтровать материал по уровням A1, A2, B1, B2, C1 и C2.
Объяснения без лишнего академического жаргона
Правильные и ошибочные примеры
Поиск по правилам, примерам и ошибкам
Структура от A1 до C2
Аватары. COMMON → ENHANCED → ELITE → LEGENDARY → HEROIC. 58 вариантов для коллекционирования и самовыражения.
Карточки. STONE → IRON → BRONZE → SILVER → GOLD → DIAMOND. Предметы, которые могут давать игровые бонусы.
Питомец. Один питомец на игрока. Его можно развивать и получать бонус к кристаллам до x1.5.
Три параллельные прогрессии. Аватары, карточки и питомец дают дополнительные долгосрочные цели и связывают обучение с игровой экономикой.
Ты учишь слова → получаешь награды → развиваешь персонажа → открываешь новые цели → возвращаешься учиться.
Коллекция аватаров
Коллекция карточек
Развитие питомца
Редкость предметов как в коллекционных RPG
Игровая экономика связана с обучением
Логово — это визуальная история твоего прогресса. Здесь собраны твой уровень CEFR, количество выученных слов, питомец, музыкальная коллекция и другие результаты.
Это не просто профиль с цифрами. Ты видишь то, что уже построил внутри игры.
Прогрессом можно поделиться ссылкой. Например, показать его другу или преподавателю.
BEST — Ultimate Power Rating. Общий рейтинг объединяет разные стороны игрового прогресса: слова, замки, звёзды, короны и питомца.
ARENA — рейтинг по словам. Показывает результат по словарному прогрессу.
CASTLE — рейтинг по замкам. Показывает, насколько далеко игрок продвинулся по системе испытаний.
1M — рекорды скорости. Сколько слов удалось угадать за одну минуту.
Топ-100. Здесь обучение превращается в соревнование. Ты видишь других игроков и можешь поставить перед собой новую цель — подняться выше.
Чат в реальном времени. Общайся с другими игроками, обсуждай игру, делись успехами и помогай новичкам.
Квизы. Кто первым отвечает правильно — получает кристаллы. Это уже не просто проверка знаний, а небольшая скоростная гонка.
Радио. Около 54 000 станций со всего мира. Музыка, разговорные программы, новости и другой аудиоконтент можно слушать прямо внутри игры.
Пластинки. Их можно покупать у бармена и собирать музыкальную коллекцию, которая затем появляется в Логове.
Автомодерация. Фильтры помогают ограничивать мат, расизм и взрослый контент, чтобы чат оставался комфортнее для игроков.
Знакомый сюжет — меньше нагрузки на мозг. Ты уже знаешь, что происходит в фильме, поэтому можешь сосредоточиться именно на английской речи.
Фильмы в английском дубляже. «Джентльмены удачи», «Пираты XX века», «Усатый нянь» и другие знакомые истории можно смотреть в английской версии.
Уровни A1–B1. Контент маркируется по CEFR, чтобы можно было выбрать материал по своему уровню.
Это уже не учебное упражнение. Это переход к английскому в более естественном аудиоконтексте.
Фильмы в английском дубляже
Уровневая привязка A1–B1
Знакомый сюжет вместо борьбы с незнакомым содержанием
Тренировка аудирования в естественной речи
Не всегда есть время запускать большую игру. Иногда есть всего несколько секунд. Для этого существует расширение CEFR RPG.
Открыл новую вкладку — увидел слово. Несколько секунд на ответ — и продолжаешь свои дела.
За день таких микро-тренировок может накопиться десятки. Вместо одного длинного занятия получается множество маленьких повторений.
20 языков и 380 направлений. Не только EN↔RU: можно тренировать разные языковые пары.
Без регистрации. Открыл — играешь. Минимум действий, чтобы превратить обычное открытие вкладки в ещё одну маленькую тренировку.
Микрообучение за несколько секунд
20 языков
380 направлений перевода
Рекорды и уровни
Без регистрации — открыл и играешь
Учителю важно видеть не красивую цифру, а реальную работу ученика. Поэтому CEFR RPG развивается не только как игра для самостоятельного обучения, но и как инструмент, который можно использовать вместе с преподавателем.
Личный кабинет учителя позволяет подключать учеников по персональной ссылке и отслеживать их прогресс.
Вместо абстрактного «ученик знает английский на 72%» преподаватель может видеть конкретную картину:
какие слова ученик уже выучил;
какие слова сейчас находятся в Качалке;
когда ученик последний раз играл;
сколько новых слов появилось с момента предыдущей проверки;
как меняется словарный прогресс.
Система 3/3 делает результат понятным: слово либо подтверждено как выученное, либо над ним ещё нужно работать.
Так преподаватель получает возможность видеть не только результат занятия, но и то, что ученик реально делает между занятиями.
Потому что здесь ошибка — часть обучения.
Обычная карточка может спросить перевод слова, получить неправильный ответ и просто показать следующую карточку.
В CEFR RPG ошибка запускает следующий этап: слово попадает в Качалку, ты можешь разобрать его подробнее, посмотреть словарь, услышать произношение, потренироваться и снова встретить его в Арене.
Игра не пытается убедить тебя, что ты знаешь слово. Она заставляет тебя это доказать.
А дальше включается RPG: слова превращаются в прогресс, прогресс — в замки, замки — в достижения, достижения — в рейтинг.
Обучение получает цель, обратную связь, награду, соревнование и желание вернуться завтра.
Начинаешь с первого слова.
Учишь → ошибаешься → тренируешь → снова проверяешь.
Подтверждаешь знания → собираешь слова → проходишь замки.
Получаешь звёзды и короны → зарабатываешь кристаллы → развиваешь питомца.
Улучшаешь результат → поднимаешься в рейтинге → соревнуешься с другими игроками.
Используешь словарь, грамматику, фразы, фильмы и радио, чтобы выходить за пределы отдельных карточек.
А потом обнаруживаешь, что за всей этой игрой произошло самое главное: ты действительно знаешь больше английских слов.
CEFR RPG — это не игра, в которой есть немного английского. Это английский, превращённый в игру.
Фрагмент для чтения. Шесть вступительных сцен — без механики, чистый пролог.
Написал текстовую RPG. Отошёл от структуры классической новеллы и классической RPG. Получилась красивая структура — что-то между. Есть выбор, шесть навыков (Ловкость, Сопротивление, Голова, Холодное оружие, Огнестрел, Слово), здоровье, Искажение и инвентарь. Скиллы открывают двери и реплики, которые иначе закрыты.
Гарри и Лена едут в Сайлент-Хилл — и сталкиваются с чередой событий, которые изменят их жизнь. Фанатская история по мотивам Silent Hill (Konami).
Первая глава — демо. Ниже — первые шесть сцен. Дальше — в игре:
Или читай первые шесть сцен ниже.
Silent Hill — торговая марка Konami. Этот проект — некоммерческая фанатская работа и не имеет отношения к правообладателю.
Жанр: психологическая драма, хоррор выживания, мистика.
17 сентября 2001.
Трасса 73. Мэн.
Машина идёт сквозь лес. Фары режут темноту.
Впереди — поворот, которого нет на карте.
Олень вышел на дорогу в семь минут восьмого.
Гарри увидел его раньше, чем понял, что видит. Тёмный силуэт на обочине, между сосен — высокий, неподвижный. Фары выхватили его из темноты: морда, глаза, рога — не рога, а что-то ветвистое, старое. Он не смотрел на свет. Он смотрел сквозь — как будто видел за машиной, за Гарри, за Леной что-то, чего не было.
— Смотри, — сказала Лена. Тихо. Не ему — себе.
Гарри сбросил скорость. Олень не двинулся. Стоял. Дышал. Пар из ноздрей поднимался в холодный воздух и таял.
— Гони, — сказал Денис с заднего сиденья. — Чего встал?
— Подожди.
Олень повернул голову. Медленно. Как будто ему было всё равно. Посмотрел на машину — и отступил. Один шаг. Второй. И исчез между деревьями. Не убежал — ушёл. Как человек, который сделал своё дело и больше не нужен.
Гарри тронулся. В зеркале заднего вида — пустая дорога. Только лес. Только тьма.
— Странный, — сказала Лена.
— Обычный, — сказал Денис. — Их тут полно. Я в Висконсине видел — они прямо на капот прыгают.
— Это Мэн, — сказала Ирина. Не открывая глаз.
— Какая разница.
Гарри молчал. Он смотрел на дорогу. Но олень остался — где-то под рёбрами, под кожей. Как заноза. Как предупреждение, которого он не понял.
Они остановились на заправке. Последней перед поворотом на Сайлент-Хилл. Станция называлась «Экссон» — старая, с двумя колонками и вывеской, у которой не горела половина букв. В окне магазина висел картонный Санта — хотя до Рождества было три месяца. Наверное, забыли снять. А может, повесили рано. В Мэне вообще всё делают рано или поздно.
Денис и Ирина ушли в магазин. Гарри остался у машины, с Леной.
Он вытирал руки о тряпку — медленно, будто тянул время. Голос был глухой от усталости.
— Лена, я, кажется, понял. Дай-ка посмотрю... Ну точно. Ты масло доливала?
Лена не повернула головы.
— Доливала. Вчера на заправке. Что-то не так?
Он посмотрел на щуп, потом на неё. В голосе появился металл.
— Не так? Лена, тут не «что-то не так». Ты залила «Mobil» в мой «Castrol». Я же тебе сто раз говорил: у них разные присадки. Они вступают в реакцию, выпадает осадок. Это не «коктейль», это абразив для двигателя.
Лена резко обернулась.
— Господи, Гарри. Это было один раз. Я не нашла твою марку, взяла то, что было. Ничего с твоей машиной не случится. Ты просто ищешь повод.
— Ищу повод? — Он захлопнул капот. — Да я уже неделю ищу повод не думать о том, что ты врёшь мне. Сначала это было «один раз» на заправке. Потом «один раз» ты ушла вечером, сказав, что нашла людей, которые знают о твоей матери. Теперь я стою на трассе в Мэне и думаю: а что ещё было «один раз»?
Лена сделала шаг к нему. В глазах — боль и злость.
— Не смей. Не смей смешивать это. Я искала их годами. Ты знаешь, что для меня значит узнать хоть что-то о ней. А ты сводишь всё к какой-то дурацкой канистре.
Гарри заговорил тише, но от этого стало страшнее.
— Я свожу к тому, что ты не доверяешь мне. Ты не сказала, кто эти люди. Не сказала, где вы встречались. С кем. Из-за твоей прихоти мы едем в Сайлент-Хилл — потому что тебе захотелось возле озера посидеть, в какой-то дыре.
Повисла тяжёлая пауза. Лена смотрела на него, и её злость медленно сменялась чем-то похожим на отчаяние.
— Я не хотела, чтобы ты волновался, — сказала она очень тихо. — Это... сложно объяснить. Просто поверь мне. Пожалуйста.
Гарри отвернулся, глядя в темноту леса.
— Я хочу верить. Но когда ты целыми вечерами пропадаешь неизвестно где, а потом доливаешь в мою машину не то масло, потому что твои мысли заняты чем-то другим... Это не про масло, Лена. Это про то, что я перестал понимать, что происходит в твоей голове.
Лена подошла вплотную. Положила ладонь ему на спину. Гарри не отстранился, но и не повернулся.
— Прости, — шепнула она. — Это действительно был один раз. И с маслом, и с вечерами. Я расскажу тебе всё. Потом. Когда приедем. Обещаю.
Гарри медленно выдохнул. Взял её руку, сжал на секунду — и отпустил. Не кивнул, не улыбнулся. Просто коротко кивнул самому себе. Развернулся и пошёл к водительской двери.
— Идём. Денис с Ириной, наверное, уже заждались у магазина.
Прошло минут пять.
Гарри заливал бак. Бензин пах резко, химически, перебивая запах хвои, который шёл от леса. Лена вышла размяться — потянулась, подняла руки, и тонкая полоска кожи показалась между курткой и джинсами. Денис задержался в магазине за сигаретами. Ирина вернулась в машину — спала, свернувшись на заднем сиденье, как ребёнок.
Гарри смотрел на колонку. Цифры крутились — медленно, как время. Он не думал ни о чём. Просто стоял. Просто ждал.
Телефон Лены, оставшийся на сиденье, завибрировал.
Номер незнакомый. Сообщение: «Здравствуйте, я ездил в архив, кое-что есть для вас. Сделал пару фоток. Надо обсудить встречу».
Гарри смотрел на экран. Долго. Потом убрал телефон. Не ответил. Не спросил. Просто кинул с грохотом в бардачок и хлопнул крышкой.
Лена подошла. Улыбнулась. Взяла его за руку.
— Ты чего такой?
— Ничего. Устал.
— Ещё полчаса. Потом отель. Обещаю — тебе понравится.
Он кивнул. Она поцеловала его в щёку. Быстро, как будто между делом. И пошла к машине.
Гарри смотрел ей вслед. Хотел что-то сказать, шагнуть за ней — но прикусил губу. Телефон в бардачке, казалось, прожжёт салон. Сообщение не выходило из головы. «Кое-что есть для вас». Кто? Что? Он не спросил. Просто закрыл бак. И пошёл за ней.
Денис вернулся с пачкой «Мальборо». Зажигалку он не купил — у него была своя. Старая, латунная, с гравировкой. Он щёлкал её постоянно. Открывал. Закрывал. Открывал. Закрывал. Звук — резкий, металлический — резал тишину, как нож.
— Поехали, — сказал Гарри.
Они поехали.
Дорога уходила в лес. Сначала — редкие сосны по обочинам. Потом — чаще. Потом — стена.
На обочине пролетали дорожные указатели. Трасса Олд-Сайлент-роуд, участок за поворотом на Нэйтанс-Вейл.
Деревья здесь были высокие, прямые, как колонны. Сосны и ели, плотно сомкнувшиеся над трассой. Ветки смыкались кронами — так высоко, что не видно неба. Только чёрный коридор. Фары выхватывали асфальт — серый, в трещинах, с редкими пятнами света. И всё. Дальше — темнота.
Гарри вёл молча. Денис щёлкал зажигалкой. Лена смотрела в телефон — что-то искала, листала, хмурилась. Свет экрана падал на её лицо — бледный, холодный, как у человека, который читает что-то, что лучше бы не читать.
Ирина всё ещё спала. Иногда что-то бормотала. Один раз сказала: «Нет, не туда». И замолчала.
— Что она там ищет? — спросил Денис. Не громко. Но в тишине машины это прозвучало как крик.
Лена не ответила. Даже не подняла головы.
— Лена. Эй.
— Что?
— Что ты там читаешь?
— Ничего. — Она закрыла телефон. Экран погас. — Так. Статью.
— Какую?
— Про Сайлент-Хилл.
Денис хмыкнул.
— Что про него писать? Дыра дырой.
— Не скажи, — сказала Лена. — Там красиво. Озеро. Холмы. Мы туда с Гарри хотели ещё в прошлом году.
Гарри не сказал ничего. Он помнил. Она хотела. Он не хотел. Но согласился. Потому что она улыбалась. Потому что просила.
По радио играли Gorillaz.
Денис кивнул на приёмник.
— Переключи. Есть что-нибудь повеселее.
Проснулась Ирина.
— Уже приехали? — спросила она лениво, позёвывая и потирая глаза.
— Скоро, — коротко сказал Гарри и уставился на дорогу.
— Гарри, ты водишь как дед, — сказала Ирина. — Поднажми. Тащимся, как будто встали.
Денис процедил с лёгкой усмешкой:
— Да, опоздаем на мессу секты бога-кальмара. Ведь Лена не зря старалась.
— Денис, заткнись, — Ирина отмахнулась. — И мессы у католиков.
Радио шипело.
— Лена, поищи по станциям — может, где-то Black Eyed Peas крутят, — Ирина подалась вперёд с заднего сиденья.
Ни одна станция не ловилась — только треск, шорох, далёкие голоса, которые тут же пропадали. Гарри выключил. Стало тише.
Денис щёлкнул зажигалкой. Раз. Два. Три.
— Может, музыку? Поставь CD или кассету.
— Нет, — сказала Лена.
— Почему?
— Просто нет.
Он пожал плечами. Убрал зажигалку.
Тишина стала плотнее. Как будто кто-то накрыл машину одеялом. Только двигатель. Только шины. Только дыхание Ирины — тихое, ровное. Она снова заснула.
Туман начался внезапно.
Не постепенно — как обычно бывает. Не полосами. Он упал. Как занавес. Как будто кто-то дёрнул за верёвку — и белое, мокрое, плотное обрушилось на дорогу. Фары выхватили стену. Белую, без дна и края.
Гарри сбросил скорость. Дворники зашаркали по стеклу — туман оседал на нём изморосью. Мир сузился до капота.
— Что за херня? — сказал Денис. — Откуда туман?
— Не знаю, — сказал Гарри.
— Сентябрь же. Какой туман?
Лена повернулась. Смотрела в лобовое — как будто ждала чего-то. Как будто знала.
— Гарри, — сказала она. — Ты видишь?
Он не видел. Ничего. Только белое. Только фары. Только дорогу, которая была — и не была. Асфальт под колёсами. Потом — темнота. Потом — снова асфальт.
Экран телефона на панели высветился. Новое сообщение от приятеля — того, с кем работал, не то чтобы друг, но так, пили пиво пару раз. «Видел твою Лену с другим в кафе. Вчера. На Гроув-стрит».
— Гарри, — повторила Лена. И дотянулась до его плеча. Как будто хотела удержать.
Он поднял взгляд на дорогу.
И увидел женщину.
Всё происходило в долю секунды. Даже капли, летевшие на лобовое стекло, не успели разбиться — повисли в воздухе.
Силуэт посреди дороги не двигался. Платье — лёгкое, светлое. Не по погоде. Не по времени. Как будто лето. Как будто не здесь. Волосы тёмные — падали на плечи, закрывали лицо. Руки опущены. Ладони открыты. Как будто она ждала.
Гарри ударил по тормозам.
Шины взвизгнули. Машину повело. Лена выставила руку — упёрлась в панель. Ирина проснулась, вскрикнула. Денис выронил зажигалку. Она стукнула о пол, покатилась.
— Гарри! — крикнула Лена. — Гарри!
Силуэт не двинулся. Не побежал. Не отпрыгнул. Просто стоял. И смотрел. Как олень. Как будто знал.
Машину крутануло. Гарри вывернул руль — вправо, слишком резко. Правое колесо поймало обочину. Гравий застучал по днищу. Фары выхватили ничего. Не лес. Не поле. Пустоту. Как будто дорога кончилась.
Удар.
Стекло — в лицо. Хруст — в рёбрах. Крик — в горле. Темнота.
Он пришёл в себя от тишины.
Не от боли — сначала от тишины. Такой плотной, что она казалась звуком. Только капало. Ровно. Монотонно. Кровь — на стекло. Или дождь — на крышу. Он не понял.
Он открыл глаза.
Писк кардиомонитора — не звук даже, а тонкая игла, вшитая в тишину. Гарри смотрел в потолок. Серый, ровный, без единой трещины — бетонная плита, нависшая так низко, словно крышка гроба, которую вот-вот заколотят. Веки не слушались, налитые свинцом, будто кто-то аккуратно прошил их суровой нитью, пока он спал. Он попытался повернуть голову, но мышцы шеи ответили тупым, каменным отказом.
Трубка в горле жила своей жизнью. Каждый вдох проталкивал сквозь неё воздух, царапающий, как глоток битого стекла, смешанного с больничной пылью. Где-то сбоку, из-за ширмы, доносилось мерное шипение аппарата ИВЛ — механическое дыхание, более живое, чем его собственное.
Наливной эпоксидный пол отбрасывал холодные блики от ламп. Натёртый до зеркального блеска, он источал резкий химический запах, который, однако, не мог до конца перебить сладковатый, отталкивающий запах меди — от бинтов, от тишины, от самой комнаты.
Гарри закрыл глаза.
Тьма вспыхнула светом фар, взрезавшим сетчатку. Визг шин, выворачивающий внутренности. И голос Лены — не крик, а сдавленный выдох, пригвождённый к нёбу: «Гарри!»
Он распахнул глаза. Шторы были задёрнуты, но сквозь щель в палату втекал жёлтый, густой, как патока, свет — не разобрать, лампа или уличный фонарь. Он попытался позвать её. Язык, сухой и шершавый, прилип к нёбу. Из горла вырвался только влажный, булькающий хрип — трубка не давала словам оформиться.
Левая рука чуть шевельнулась. Пальцы, непослушные, чужие, поползли по холодному металлическому пруту ограждения. Он упёрся локтем, рванулся вверх — и боль взорвалась в груди, хрустнула в рёбрах, ослепила белым. Пот, холодный и липкий, выступил на лбу, скатился по виску. Он рухнул обратно, на плотный поролоновый матрас, скрипящий под перестиранной простынёй.
За ширмой зашуршало. Вышла медсестра — лицо усталое, смазанное, как нерезкая фотография. Шершавые пальцы, потрескавшиеся от мытья, поправили капельницу, потом тронули датчик на его груди. Гарри собрал весь воздух, что был в лёгких.
— Лена...
Горло сжалось, вытолкнув лишь сипение сквозь трубку. Медсестра не обернулась. Она поправила одеяло и ушла. Шаги — влажный шорох резины по линолеуму — глохли, удаляясь, пока не растворились за дверью.
Писк монитора стал громче, заполнил собой всё. Гарри снова закрыл глаза и увидел переднее сиденье, паутину трещин на стекле и руку Лены, сжатую в кулак на рычаге коробки передач. Кровь на костяшках, запёкшаяся, бурая.
Он не знал, жива ли она. Он ничего не знал. Только потолок. Только писк. Только боль.
Когда медсестра вернулась, в руке у неё был шприц. Игла коротко блеснула в жёлтом свете. Гарри попытался оттолкнуть её руку — ладонь лишь бессильно скользнула по накрахмаленному халату.
— Спите, — сказала она. Голос плоский, без цвета.
Тьма пришла снова, беззвучно и плотно.
Lost in Silent Hill — Это интерактивная фанатская история в жанре психологического хоррора.
Это промо-чтение. Первая глава целиком — по ссылке. Там механика, сохранения, карточка персонажа и всё остальное. Играется в браузере, ничего скачивать не надо.
Продолжне здесь:
Автор: Hidden.Diamond (вместо подписи)
Понадобилось мне однажды получить бюллетень в нашей поликлинике. Думаю, вроде ничего сложного. А нет! Всем любителям квестов от души рекомендую!
Начинается моя история с крыльца. Красивая лестница ведёт прямо на второй этаж. Поднимаемся ко входу, а там — решётка и указатель: «Вход через блок 3».
Да, чуть не забыл! В нашей поликлинике не считают нужным эту красоту ремонтировать. Поэтому я, со сломанной ногой, на костылях, сперва поднялся, а потом и спустился по полуразрушенной лестнице.
Блок 3, как выяснилось, находился на первом этаже, за углом здания. Отстояв полчаса в регистратуре, я узнал, что база слетела и мне нужно зарегистрироваться в кабинете 503 на пятом этаже.
Всего через двадцать минут приехал лифт и довёз меня до пятого этажа. Но дойти до кабинета 503 оказалось не так просто. Нужно было обойти через четвёртый этаж, потому что ремонт.
А на двери кабинета 503 было написано, что регистрация происходит в регистратуре. На первом этаже.
Нет, я не умер на месте. Я поехал на первый этаж. Отстояв час в очереди, меня наконец зарегистрировали и отправили на пятый этаж к терапевту. Он посмотрел на меня и сказал, что мне нужно в травматологию. На девятый этаж.
Травматолог, поскольку сам почти не говорит по-русски, через медсестру отправил меня на восьмой этаж на рентген. Подождав снимок всего минут двадцать, я вернулся к травматологу. Он, через переводчицу, выдал мне бюллетень и отправил домой.