CEFR RPG
12 постов
А где вы находите такое мороженое без вкуса ? Я при СССР помню что рядом был ларек мороженого и там три вида - с изюмом, сливочное и ореховое. По детству конечно было круто, но потом я попробовал мороженое в Прибалтике . Такие большие пакеты грамм по 400 , откусывпешь уголок и аыдавливеешь его в рот. Так вот оно мне показалось божественным по сравнению с тем что было в том киоске!
А сейчас выбор мороженого вообще такой что охренеть можно - и соленая карамель и сливочное и со вкусом колбасы даже!! А топинги? Ими можно любое мороженое воскресить!
Так что хз чего вы там надрачиваете в СССР . Тогда оно казалось вкусным по сравнению с гудроном.
У меня коллега из этой-же серии. А давай ты меня привезёшь до дома! Мыж коллеги! И живём рядом! Ок. Поехали. По дороге выясняется , что живёт он нихрена не рядом, а в 20 километрах от меня, ещё и не по дороге ко мне домой. Начал причитать что не могу же я его бросить одного, несчастного на произвол судьбы, ночью! Пришлось ехать отвозить . В результате я проехал на 40 километров больше и вернулся домой на час позже. На следующий день я сказал что больше его не повезу, не надо решать свои проблемы за мой счёт. Он начал умолять чтобы я его хотя бы высаживал по дороге домой на какой-нибудь остановке, поближе к его дому . Я как обычно согласился . Высадил его на остановке в сторону его дома и поехал дальше . И что вы думаете ? Он сказал мне спасибо ? Хер там! Он на следующий день предъявил мне что я его бросил посередине дороги и автобус должен был приехать через час! А он не может столько ждать и поэтому взял такси и заплатил 2000 рублей и теперь я ему должен эти деньги!!! Мой восторг нельзя описать словами и поэтому я просто его послал . Через неделю его уволили. Видно не одного меня он достал своей простотой. На его место взяли другого. Тот уже выяснил что мы живём рядом и предложил экономить . Типа чего две машины гончть. Скинул мне свои координаты и попросил заехать утром. Вот мне интересно, экономить он один планирует или я тоже буду ?
P.S. до работы от дома ехать 50 км, поэтому все эти движения ...
Учи английский так, как будто ты играешь в RPG. Потому что ты и играешь. От A1 до C2 — прокачивай словарный запас, проходи испытания, открывай замки, зарабатывай кристаллы, развивай питомца и соревнуйся с другими игроками.
Никаких бесконечных «хлеб, мама, папа» по кругу. Здесь каждое выученное слово становится частью твоего игрового прогресса. Ты не просто занимаешься английским — ты прокачиваешь персонажа вместе со своим языком.
Арена — главный тренажёр CEFR RPG. Здесь происходит основная работа со словарём: ты видишь слово или перевод и должен самостоятельно вспомнить правильный ответ.
EN→RU и RU→EN перемешиваются случайным образом. Это тренирует два разных навыка: узнавание знакомого слова и самостоятельное воспроизведение. Ты не просто узнаёшь английский — ты учишься его вспоминать.
Система 3/3. Одного правильного ответа недостаточно. Один раз — случайность. Два — совпадение. Три правильных ответа подряд — слово действительно можно считать выученным.
Ошибки не пропадают. Если ты ошибся, слово отправляется в Качалку, где его можно дополнительно отработать, посмотреть в словаре, услышать произношение и затем снова доказать знание.
Гибкие таймеры. 1, 3, 5 или 10 минут на сессию. Есть свободная минута — сыграй минуту. Есть больше времени — тренируйся дольше и получай больше награды.
Привязка к CEFR. Слова распределены по уровням A1–C2, поэтому обучение можно выстраивать последовательно — от базовой лексики к более сложной.
Скоростная тренировка слов в игровом формате
Случайный выбор направления перевода
Система 3/3 для подтверждения знания
Ошибки автоматически переходят в Качалку
Гибкие таймеры под твоё расписание
Прозрачный прогресс: количество реально выученных слов
Ошибся — слово не исчезло. Оно попало в работу. Качалка — это спортзал для памяти: сюда попадают слова, которые ты не смог правильно вспомнить в Арене.
Здесь можно разобрать слово глубже: посмотреть перевод, открыть словарную информацию, увидеть примеры, услышать реальное произношение носителя и потренироваться.
А потом слово возвращается в Арену. После тренировки его снова нужно угадать 3/3. Только после этого оно считается выученным.
Получается замкнутый цикл: ошибка → работа над ошибкой → тренировка → повторная проверка → знание.
Фонарь в холле. 🟢 Всё чисто. 🟡 Есть слова, требующие внимания. 🔴 Пора в Качалку. Ты постоянно видишь состояние своего обучения.
Одно дело — видеть список из тысячи слов. Совсем другое — видеть карту, которую хочется пройти. Замки превращают изучение английского в настоящее путешествие.
Структура A1–C2. Ты постепенно проходишь уровни английского, двигаясь от простого материала к более сложному.
Замки-испытания. Каждый замок — это набор слов. Чтобы пройти его, нужно угадать 90% из них. Не просто нажать несколько кнопок и забыть — нужно показать реальное знание материала.
Звёзды и короны. Прошёл замок — хорошо. Прошёл идеально — получай 3 звезды. Закрыл его полностью — корону. А потом можно вернуться и попытаться улучшить результат.
Ранги как в RPG: STONE → IRON → BRONZE → SILVER → GOLD → DIAMOND. У тебя всегда есть следующая ступень, до которой хочется добраться.
Чёткая структура от A1 до C2
Система рангов как в настоящей RPG
Испытания с порогом прохождения 90%
Звёзды и короны за качество прохождения
Наглядная карта прогресса — видно, куда двигаться дальше
Что означает «ты знаешь английский на 73%»? Какие слова ты знаешь? Какие забыл? Что именно нужно учить дальше?
CEFR RPG показывает прогресс конкретно: сколько слов ты выучил, какие замки прошёл, сколько звёзд и корон получил и насколько далеко продвинулся.
Например: 2068 слов · B1 · 122/1473. Это не абстрактная оценка. Ты видишь конкретный результат своей работы.
Каждое слово — маленькая победа. Сотни слов — уже серьёзный прогресс. А вся система превращает этот прогресс в игровую карту, достижения и новые цели.
Хаб — сердце CEFR RPG. Отсюда ты попадаешь во все основные режимы игры. Каждая зона отвечает за свою часть обучения или игровой прогрессии, но всё связано в одну систему.
Главная — точка входа, откуда начинается твой путь.
Арена — основной тренажёр слов. Здесь ты учишься, ошибаешься, зарабатываешь кристаллы и увеличиваешь словарный запас.
Качалка — место для работы над ошибками.
Замки — игровая структура продвижения от A1 до C2.
Архив — большой словарь с озвучкой носителями, примерами, словоформами и значениями.
Нескучный сад — контекст, фразы и грамматические задания.
Правила — грамматика от A1 до C2, объяснённая простым языком.
Логово — твой профиль, прогресс, питомец и музыкальная коллекция.
Рынок — аватары, карточки и питомцы.
Зал славы — рейтинги и соревнование с другими игроками.
Таверна — чат, квизы и радио.
Доска объявлений — фильмы в английском дубляже.
Расширение — микрообучение прямо в браузере.
100 000+ слов и значений. Большая словарная база, встроенная непосредственно в игру.
CEFR A1–C2. Слова привязаны к уровням, поэтому словарь связан с общей системой обучения и прогрессии.
Произношение носителями. Не просто машинная озвучка — можно услышать реальное произношение слова.
Словоформы. Можно увидеть связанные формы слова, а не только одну запись.
Фразы и примеры. Слово нужно не только узнать, но и увидеть в контексте.
Множественные значения. Одно английское слово может иметь несколько смыслов, и словарь помогает увидеть эту разницу.
Архив работает вместе с обучением. Если слово встретилось в игре, ты можешь перейти от простого вопроса «что это значит?» к полноценному изучению слова.
Знать перевод слова — ещё не значит уметь им пользоваться. Поэтому в Нескучном саду слова переходят в контекст.
Фразы из 9000 слов. Материал прошёл через ИИ-пайплайн с многоступенчатой валидацией: Google Translate → Gemini → ChatGPT. Фразы проверяются на естественность и грамматику.
Грамматические ловушки. Три варианта — один правильный и два с ошибками. Ты учишься замечать не только правильный английский, но и типичные неправильные конструкции.
Обратный перевод RU→EN. Узнать правильную фразу легко. Сложнее самому её построить. Именно поэтому обратный перевод заставляет активировать словарь.
Фразы, сгенерированные ИИ и проверенные на естественность
Грамматические ловушки с типичными ошибками
Обратный перевод для развития активного словаря
Переход от отдельных слов к реальному контексту
Без академического жаргона. Не обязательно сначала выучить двадцать терминов, чтобы понять одно правило. Объяснение строится вокруг того, как реально работает английская фраза.
GOOD / WRONG. Правильные и ошибочные варианты показываются рядом, чтобы разница была очевидна.
От A1 до C2. От простых конструкций вроде «I like this game» до сложных форм вроде «Were I to accept, I'd be rich».
Поиск и фильтры. Можно искать правила, примеры и ошибки и фильтровать материал по уровням A1, A2, B1, B2, C1 и C2.
Объяснения без лишнего академического жаргона
Правильные и ошибочные примеры
Поиск по правилам, примерам и ошибкам
Структура от A1 до C2
Аватары. COMMON → ENHANCED → ELITE → LEGENDARY → HEROIC. 58 вариантов для коллекционирования и самовыражения.
Карточки. STONE → IRON → BRONZE → SILVER → GOLD → DIAMOND. Предметы, которые могут давать игровые бонусы.
Питомец. Один питомец на игрока. Его можно развивать и получать бонус к кристаллам до x1.5.
Три параллельные прогрессии. Аватары, карточки и питомец дают дополнительные долгосрочные цели и связывают обучение с игровой экономикой.
Ты учишь слова → получаешь награды → развиваешь персонажа → открываешь новые цели → возвращаешься учиться.
Коллекция аватаров
Коллекция карточек
Развитие питомца
Редкость предметов как в коллекционных RPG
Игровая экономика связана с обучением
Логово — это визуальная история твоего прогресса. Здесь собраны твой уровень CEFR, количество выученных слов, питомец, музыкальная коллекция и другие результаты.
Это не просто профиль с цифрами. Ты видишь то, что уже построил внутри игры.
Прогрессом можно поделиться ссылкой. Например, показать его другу или преподавателю.
BEST — Ultimate Power Rating. Общий рейтинг объединяет разные стороны игрового прогресса: слова, замки, звёзды, короны и питомца.
ARENA — рейтинг по словам. Показывает результат по словарному прогрессу.
CASTLE — рейтинг по замкам. Показывает, насколько далеко игрок продвинулся по системе испытаний.
1M — рекорды скорости. Сколько слов удалось угадать за одну минуту.
Топ-100. Здесь обучение превращается в соревнование. Ты видишь других игроков и можешь поставить перед собой новую цель — подняться выше.
Чат в реальном времени. Общайся с другими игроками, обсуждай игру, делись успехами и помогай новичкам.
Квизы. Кто первым отвечает правильно — получает кристаллы. Это уже не просто проверка знаний, а небольшая скоростная гонка.
Радио. Около 54 000 станций со всего мира. Музыка, разговорные программы, новости и другой аудиоконтент можно слушать прямо внутри игры.
Пластинки. Их можно покупать у бармена и собирать музыкальную коллекцию, которая затем появляется в Логове.
Автомодерация. Фильтры помогают ограничивать мат, расизм и взрослый контент, чтобы чат оставался комфортнее для игроков.
Знакомый сюжет — меньше нагрузки на мозг. Ты уже знаешь, что происходит в фильме, поэтому можешь сосредоточиться именно на английской речи.
Фильмы в английском дубляже. «Джентльмены удачи», «Пираты XX века», «Усатый нянь» и другие знакомые истории можно смотреть в английской версии.
Уровни A1–B1. Контент маркируется по CEFR, чтобы можно было выбрать материал по своему уровню.
Это уже не учебное упражнение. Это переход к английскому в более естественном аудиоконтексте.
Фильмы в английском дубляже
Уровневая привязка A1–B1
Знакомый сюжет вместо борьбы с незнакомым содержанием
Тренировка аудирования в естественной речи
Не всегда есть время запускать большую игру. Иногда есть всего несколько секунд. Для этого существует расширение CEFR RPG.
Открыл новую вкладку — увидел слово. Несколько секунд на ответ — и продолжаешь свои дела.
За день таких микро-тренировок может накопиться десятки. Вместо одного длинного занятия получается множество маленьких повторений.
20 языков и 380 направлений. Не только EN↔RU: можно тренировать разные языковые пары.
Без регистрации. Открыл — играешь. Минимум действий, чтобы превратить обычное открытие вкладки в ещё одну маленькую тренировку.
Микрообучение за несколько секунд
20 языков
380 направлений перевода
Рекорды и уровни
Без регистрации — открыл и играешь
Учителю важно видеть не красивую цифру, а реальную работу ученика. Поэтому CEFR RPG развивается не только как игра для самостоятельного обучения, но и как инструмент, который можно использовать вместе с преподавателем.
Личный кабинет учителя позволяет подключать учеников по персональной ссылке и отслеживать их прогресс.
Вместо абстрактного «ученик знает английский на 72%» преподаватель может видеть конкретную картину:
какие слова ученик уже выучил;
какие слова сейчас находятся в Качалке;
когда ученик последний раз играл;
сколько новых слов появилось с момента предыдущей проверки;
как меняется словарный прогресс.
Система 3/3 делает результат понятным: слово либо подтверждено как выученное, либо над ним ещё нужно работать.
Так преподаватель получает возможность видеть не только результат занятия, но и то, что ученик реально делает между занятиями.
Потому что здесь ошибка — часть обучения.
Обычная карточка может спросить перевод слова, получить неправильный ответ и просто показать следующую карточку.
В CEFR RPG ошибка запускает следующий этап: слово попадает в Качалку, ты можешь разобрать его подробнее, посмотреть словарь, услышать произношение, потренироваться и снова встретить его в Арене.
Игра не пытается убедить тебя, что ты знаешь слово. Она заставляет тебя это доказать.
А дальше включается RPG: слова превращаются в прогресс, прогресс — в замки, замки — в достижения, достижения — в рейтинг.
Обучение получает цель, обратную связь, награду, соревнование и желание вернуться завтра.
Начинаешь с первого слова.
Учишь → ошибаешься → тренируешь → снова проверяешь.
Подтверждаешь знания → собираешь слова → проходишь замки.
Получаешь звёзды и короны → зарабатываешь кристаллы → развиваешь питомца.
Улучшаешь результат → поднимаешься в рейтинге → соревнуешься с другими игроками.
Используешь словарь, грамматику, фразы, фильмы и радио, чтобы выходить за пределы отдельных карточек.
А потом обнаруживаешь, что за всей этой игрой произошло самое главное: ты действительно знаешь больше английских слов.
CEFR RPG — это не игра, в которой есть немного английского. Это английский, превращённый в игру.
У нас в классе был татарин Имамутдинов. Тоже исследователь и ботаник Так он под предлогом ухода за цветами, спер из школы половину цветов для последующей перепродажи. Говорил учителям что дома удобрит, польет и принесет обратно. Афера всплыла, когда учителя обнаружили, что он из каждого кабинета по несколько цветков унес , проанализировали количество и охренели!
Всем привет! На создание этого проекта меня подтолкнула банальная проблема: я читаю очень много (в среднем по книге каждые 2-3 дня) и со временем начал путаться в авторах, сериях и том, что уже прочитано, а что нет. Существующие решения либо обрастали лишним функционалом, либо не давали нормального контроля над личной библиотекой.
Поэтому было решено сделать свой инструмент для комфортного чтения с акцентом на каталогизацию, кроссплатформенность и статистику. Поделюсь тем, как это устроено под капотом, какую архитектуру я выбрал и с чем пришлось столкнуться при реализации.
Архитектура и стек: почему PWA и браузерные технологии?
Главное требование к читалке - полная независимость от платформы и доступность с любого устройства (ПК, смартфон, планшет, телевизор) без необходимости ставить отдельные нативные приложения под каждую ОС.
PWA (Progressive Web App): Приложение устанавливается в систему прямо из браузера и работает в отдельном окне.
Оффлайн-доступ: За кэширование статики и работу без подключения к сети отвечает Service Worker.
Хранилище данных: Все книги и файлы обрабатываются исключительно на стороне клиента.
Что под капотом: архитектура, оффлайн и хранение гигабайт в браузере
Когда я проектировал читалку, главным требованием было отказаться от хранения самих файлов книг на сервере в пользу Client-Side First архитектуры. Сервер не индексирует, не передает и не хранит ваши библиотеки.
Service Worker и PWA: Приложение упаковано как прогрессивное веб-приложение. За кэширование статики и мгновенную загрузку интерфейса отвечает Service Worker. Интернетом для самого процесса чтения пользоваться не нужно вообще - закачал базу и можно читать хоть в автономном режиме.
IndexedDB + OPFS (Origin Private File System): Забудьте про костыли с локальным хранилищем (localStorage с его убогим лимитом в 5 МБ). Для работы с файлами книг используется IndexedDB и современная файловая система браузера OPFS.
Математика проста: в Chromium-подобных браузерах лимит хранилища для одного домена составляет до 60% от свободного дискового пространства устройства. На современном смартфоне или ПК это десятки или сотни гигабайт. Учитывая, что средний файл .fb2 или .epub без иллюстраций весит около 1–2 мегабайт, в памяти браузера легко умещается полноценная библиотека из десятков тысяч книг.
Гибридная синхронизация метаданных: Так как вся тяжелая база книг живет локально на устройстве пользователя, по сети гоняются исключительно легкие метаданные (текущая позиция чтения, настройки, оценки и статистика для облачного профиля - если пользователь решил авторизоваться). Сами файлы книг на сервер не отправляются вообще. Для передачи конкретной книги между устройствами используется генерация временных хэш-ссылок с позицией чтения.
Основной функционал
OPDS-каталоги: «Из коробки» встроена поддержка легальных каталогов (например, Библиотека Мошкова), при этом пользователь может подключать любые сторонние OPDS-источники.
Учет и статистика: Проект создавался в первую очередь ради структурирования прочитанного. Реализована сортировка по жанрам, авторам, сериям, выставление оценок и ведение детальной истории чтения.
Синхронизация и шаринг: На текущем этапе реализована генерация уникальных ссылок с привязкой к конкретной позиции в тексте (через метаданные), что позволяет переносить прогресс или делиться книгой. В планах - полноценная фоновая автосинхронизация метаданных между девайсами.
Интегрированная озвучка (TTS): Реализован режим чтения вслух с помощью встроенных в браузер речевых движков с сохранением позиции воспроизведения.
Поддерживаемые форматы: Фокус сделан на .fb2 как на основной стандарт для текстовой русскоязычной литературы. В перспективе планируется расширение форматов (включая .epub).
Безопасность, приватность и серверная часть
Один из частых вопросов касается безопасности и хранения пользовательских данных.
Где лежат файлы книг? Серверная часть не хранит, не индексирует и не передает файлы пользовательских книг. Вся обработка и хранение текстовых файлов происходят изолированно в песочнице браузера на устройстве пользователя.
Зачем нужна авторизация? Регистрация полностью опциональна и используется исключительно для привязки облачного профиля, в котором хранятся легкие метаданные: настройки интерфейса, общий прогресс чтения и оценки. Читать книги с локального диска можно полностью без регистрации и создания аккаунтов.
Ссылки на проект
Потестировать демо-версию (доступна полностью готовая книга): libd.eu/share/...
Главная страница приложения: libd.eu
Проект развивается открыто и пишется под практические нужды. Буду рад конструктивной технической критике, идеям и пожеланиям в комментариях!
Были на Урале проездом. И у нас сломалась машина. Остановилась машина, там семейная пара, спросили что случилось, сказали нам что ближайшее СТО в 20 километрах в их деревне. Предложили оттащить к себе, остаться на ночь, при этом не взяли ни копейки! Мы сами предлагали заплатить, но категорически отказались!
Накрыли целый праздничный стол! При этом запомнился больше всего торт из блинов! Это когда блины жарятся, потом складываются в сковороду и заливаются сливками с сахаром вроде и немного тушатся. Ни разу до того случая такое не пробовал )))
В общем удивительно гостеприимные и добрые люди оказались! Спасибо им! Сколько лет прошло, до сих пор вспоминаю!
А ну по традиции надо же упомянуть как в старт посте - Нигде мне не попадалось такое искреннее русское гостеприимство!
Чтобы с любого устройства можно было загрузить свою книгу, или по ссылке fb2 и сразу читать ?
Главное чтобы был учет прочитанных книг. Статистика это главное! Чтобы все было отсортировано по жанрам, писателям, можно было посмотреть сколько прочитал и есть ли в серии новые книги.
Читаю много и приходится читать по очереди из разных серий и авторов (ждешь когда ленивый атвор разродится на очередную книгу 🤣) и тупо запариваешься что и где читал и где качал.
А так бы скачанные и прочитанные книжки уходили в статистику и было видно сколько книг закончил читать в каждой серии и авторе.
Еще бы рейтинг читателей по книге было бы неплохо )) но это уже не обязательно.
В общем нужен катологизатор прочитанных книг.
Посоветуйте кто чем пользуется!
Считаем общий объем говна на планете
🌍 1. Кто вообще участвует
Основные “производители” фекалий:
🐄 скот (коровы, свиньи, овцы и т.д.)
🐓 птицы
🐟 рыбы и морская фауна
🐘 дикая наземная фауна
🐜 насекомые (очень много, но мелко)
🧍 люди (для масштаба)
🐄 2. Главный вклад — сельхозживотные
Уже считали коров:
🐄 ~1,5 млрд коров × 45 кг/день
👉 = 67,5 млрд кг/день
Добавим остальных сельхоз:
свиньи, овцы, козы, птица
👉 примерно ещё +30–50%
📦 Итого сельхоз:
👉 ~100 млрд кг/день
🐟 3. Океан (самый недооценённый игрок)
Морские животные + рыбы + планктон:
👉 оценки сильно плавают, но порядок:
~10¹²–10¹³ кг биомассы активно участвует в цикле
огромная часть перерабатывается внутри воды
Фекальная продукция:
👉 примерно 50–200 млрд кг/день
(да, океан буквально огромный “биореактор”)
🐜 4. Насекомые и мелочь
Муравьи, термиты, жуки и т.д.:
колоссальная биомасса
но очень мелкие индивидуально
👉 примерно:
5–20 млрд кг/день
🐘 5. Дикая наземная фауна
Слоны, олени, хищники и т.д.:
👉 ~1–5 млрд кг/день
🧍 6. Люди (для масштаба)
👉 ~0,4 млрд кг/день
🧮 7. ИТОГО ВСЕ ЖИВЫЕ
Складываем:
Группакг/деньСельхоз~100 млрдОкеан~100 млрдНасекомые~10 млрдДикая суша~3 млрдЛюди~0,4 млрд
🌍 ОБЩИЙ ИТОГ:
👉 ~200–220 млрд кг фекалий в день
📦 8. В объёме
Берём плотность ~800 кг/м³:
200e9 / 800 ≈
👉 ~250 млн м³/день
🏗 9. В “пирамидах Хеопса”
Пирамида:
2,6 млн м³
250e6 / 2,6e6 ≈
👉 ~96 пирамид Хеопса В ДЕНЬ 💀
🌍 10. В год
96 × 365 ≈
👉 ~35 000 пирамид Хеопса в год