Ищем напарников для Assetto Corsa
Ищем адекватных нетоксичных ТимМейтов для лайтовых тренировок в Assetto Corsa.
Только кольцевые гонки, никаких шашек итд...
Нас 5 человек разных возрастов, катаем вечерами.
Оборудование имеется, но некоторые едут на переконфигурированном геимпаде довольно неплохо. Связь через телегу: https://t.me/Noob_Racers
Возраст не важен, наличие микрофона и Дискорда – обязательно.
Как выбрать высоту подвески?
Для Лиги Лени: Умещусь в 10 символов: ниже – лучше!
Но тут как в анекдоте про Василия Ивановича и Петьку: "У меня был секс и у тебя, но есть нюанс..."
Порой излишнее занижение может привести к неправильной работе подвески Вообще самое интересное – это наклон кузова, высота переда относительно зада (есть даже термин рейк. Может быть положительным и отрицательным)
Мало кто воспринимает машину как крыло, но по факту так и есть! Когда мы едем на большой скорости, на машину активно действует огромная масса воздуха. Если на полном газу в этот момент машина передом будет выше зада, то она начнет "ловить воздух", т.е. терять управляемость и идти на взлет
Поэтому очень важно, чтобы машина была либо параллельна дороге, либо передняя часть была чуть ниже задней
Есть ещё деталь. Если слишком сильно поднять заднюю ось и наклонить кузов вперед, то лобовое сопротивление значительно увеличится, а это негативно скажется на максимальной скорости машины, все равно что увеличить угол атаки антикрыла...
В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь
Выбираем гоночный симулятор
Если вы совсем новенький или ищете что пощупать еще, то этот пост для вас! Я не смогу оценить все варианты, только те, которые пробовала и мне есть что сказать. У нас будут категории (критерии), внутри категории я напишу игру, в которой эта категория присутствует в полной мере. Если игры там нет, значит у неё с этой категорией проблемы
Критерии
Физика (поведение автомобиля, физика шин, влияние погоды)
IRacing
Assetto Corsa
Automobilista 2
Le Mans Ultimate
Контент (машины, трассы, режимы игры)
Assetto Corsa
iRacing
F1
Automobilista 2
Gran Turismo 7
Поддержка модов
Assetto Corsa
Automobilista 2
Сообщество (количество людей в онлайне, обмен контентом)
Assetto Corsa
Assetto Corsa Competizione
iRacing
Automobilista 2
Gran Turismo 7
Онлайн (отсутствие задержек и качество сетевого кода)
Assetto Corsa
Assetto Corsa Competizione
iRacing
Automobilista 2
Графика и звук
Assetto Corsa Competizione
Automobilista 2
Gran Turismo 7
Forza Motorsport
Le Mans Ultimate
Дружелюбность для новичка
F1
Automobilista 2
Gran Turismo 7
Forza Motorsport
Мультиплатформа
Assetto Corsa Competizione
F1
Forza Motorsport
Цена
Assetto Corsa
Automobilista 2
Rennsport
Подведем итоги
Самыми оптимальными симуляторами по ряду показателей являются Assetto Corsa и Automobilista 2 Цена не кусается, контента внутри много, онлайн не мертвый, сообщество постоянно подкидывает моды и развивается. За минимальные деньги вы получите МАКСИМУМ удовольствия!
Остальные варианты так или иначе содержат компромиссы, с которыми придется мириться. Вот тезисы для легкого выбора, если лучшие из симуляторов вы уже попробовали:
Есть PS5 — бери GT7
Любишь страдания, интерфейсы 00-х и не знаешь куда деть деньги — IRacing
Поддерживаешь феминисток и лень — F1
Любишь GT и пользуешься мылом вместо геля для душа — ACC
В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь
Амортизаторы "морской бриз"
Итак, мы выбрали пружины, подобрали стабилизаторы, но машина раскачивается как корабль на волнах? Автомобиль рулится скользко, недостаточно точно. Подвеска просаживается и машина теряет зацеп? Очень важно контролировать колеса, удерживать их на дороге в любых ситуациях, и в этом нам помогают амортизаторы
Они выполняют важную работу, замедляя работу подвески, не давая колесам сжимать пружины слишком быстро
Подвеска работает в двух режимах:
Сжатие (когда пружина сюрприз-сюрприз сжимается)
Отбой (когда пружина разжимается/удлиняется)
Но! Есть еще две "регулировки". Это, признаться, было совсем не очевидно.
Процессы отбой и сжатие могут проходить с разной скоростью! Отсюда получаем Быстрый и Медленный режимы работы
Если упростить (а я это люблю, ведь сама простая как карандаш ), то мы хотим иметь на столько жесткое сжатие, на сколько возможно, пока машина не начнет "скакать" на ямках. Замедляя работу подвески, мы быстрее передаем энергию в шины и не даем подвеске сжиматься больше нужного
С отбоем ситуация как раз обратная, его надо постараться сделать минимальным, на сколько возможно. Если мы сделаем отбой слишком жестким, то после серии поворотов или кочек подвеска просто не успеет поднять машину
В первую очередь амортизаторы настраиваются по "ощущениям" пилота. Комфортно ли управлять машиной, нет ли проблем на кочках с их "перескакиванием"
Медленные режимы работы определяют поведение при плавном рулении, разгоне и легком торможении. Быстрые режимы работы определяют поведение при проезде поребриков, резких торможениях, резких неровностей
Рецепт примерно такой:
Машина недостаточно резко реагирует на руль? Делаем медленное сжатие жестче
При наезде на поребрик подвеска буквально выкидывает машину с него? Делаем быстрый отбой жестче
И после настройки "по ощущениям" мы уже можем посмотреть на телеметрию. Определить на сколько "правильно" и сбалансировано работает наша подвеска. Но телеметрия это уже высший пилотаж, мне еще предстоит в ней разобраться
В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь
Стабильность? Нет. Стабилизаторы1
В прошлом посте мы с вами разобрались с пружинами и понятием Flat Ride. Для сегодняшней темы это отличный фундамент
Сегодня я расскажу о стабилизаторах, потому что столкнулась с тем, что машина кренится. Как это исправить? Рецепт простой: стабилизаторы поперечной устойчивости!
В настройках они обычно подписываются anti-roll bar/ARB. Это довольно простая штуковина. По сути это просто металлический прут, который крепится к подвеске на одной оси, связывая работу правой и левой стороны
Как обычно, даю краткую версию применения (для лиги лени):
Для увеличения избытка поворачиваемости:
Передний стабилизатор мягче (тоньше)
Задний стабилизатор жестче (толще)
Для увеличения недостаточной поворачиваемости:
Передний стабилизатор жестче (толще)
Задний стабилизатор мягче (тоньше)
Дальше мне захотелось понять почему это так работает. Представим, что мы проезжаем через кочку правыми колесами. Без стабилизатора правая подвеска сожмется, а с левой подвеской ничего не произойдет. Но если у нас есть стабилизатор, то при проезде такой неровности работать будет и правая и левая сторона.
Справа усилие на колесо будет увеличиваться, а слева уменьшаться. Машина будет меньше крениться, но зацеп будет уменьшен. Потому что одна сторона будет разгружаться (давление на колесо меньше), а вторая перегружаться (давление на колесо больше).
Сложность как раз и кроется в этом балансе. Учитываем крен кузова, изменение в работе подвески, но при этом стараемся не убить зацеп.
Как обычно поиск настроек - это поиск золотой середины (скучнейшее из занятий)
Вообще я так поняла, что стабилизаторы это уже более тонкий инструмент для настройки баланса управляемости, поэтому эти знания должны были лечь правильно на знания о пружинах
В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь
Как выбрать пружины в подвеске?
Если не вдаваться в лишние подробности, то можно свести до простого:
Машина андерстирит - Мягче перед, Жестче зад
Машина оверстирит - Жестче перед, Мягче зад
Но если чуть-чуть заморочиться, то следует обратить внимание на жесткость подвески в Герцах (окааазывается жесткость подвески измеряется именно Герцами!)
Если у вас обычная машина уровня Супер-Продакшн на сликах, то начать можно с выставления значений жесткости передней подвески 2.3-2.5гц, а задней 2.5-2.7гц.
Для машин GT3 "герцовка" становится больше, потому что машины быстрее и уже есть определенная аэродинамика. Т.е. начать можно со значений перед 3.0 - 3.3гц, зад 3.3 - 3.7гц
Задняя подвеска жестче передней для достижения легкого оверстира и Flat Ride. О Flat Ride ниже
Кто такой этот ваш Flat Ride?
Это философия настройки подвески таким образом, чтобы при проезде по кочкам или неровностям машина не раскачивалась.
Обычно мы не задумываемся об этом, но машина проезжает неровности не одновременно передней и задней осью. Из-за этого автомобиль сначала переносит часть веса на заднюю ось, а при приземлении на переднюю. Из-за чего может возникнуть эффект продольного раскачивания, который дестабилизирует машину и плохо сказывается на торможении и управляемости
Что же можно сделать, что бы машина "плоско" проезжала неровности?
Всё очень просто: сделать заднюю подвеску жестче передней на ~10-15% (не забываем, что это в герцах!). При такой разнице в частоте работы задней подвески она будет быстрее догонять работу передней, и машина будет более стабильной и комфортной.
Но (!) появляется избыток по управляемости. На графике (рис. 1) видно как задняя подвеска при более позднем начале работы догоняет по колебаниям переднюю Например, Flat ride активно используется инженерами Porsche в GT автомобилях (рис. 2)
В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь