И в шутку, и всерьёз! Зашёл на 5 секунд — остался до полуночи
Помните, про затею с PVP тетрисом **QUAD::ARENA**, где убранные линии падают сопернику мусором? Так вот, она работает)
В чем прикол, зашел на пять секунд — сыграть разок, пока греется чайник. Очнулся – в полночь, с рейтингом в ТОП-20 и выкипевшим чайником. В шутку — это пять минут просто побросать фигуры. Всерьёз — это рейтинг, счёт встреч с каждым и охота за достижениями. Играется взахлеб, проверено)
А дальше – больше: игру стали делать сами игроки
Игроки подкидывали идеи, большая их часть реализована, устранены мелкие баги игры, вроде обновил страницу и вылетел, другие доделки в процессе. С тех пор почти всё, что появилось в игре, появилось по чьей-нибудь просьбе или предложению.
Появились достижения — около четырёх десятков, от простой «первой победы» до тех, за которыми придётся погоняться: выиграть с форой в десять рядов мусора, свалиться на дно рейтинга и вернуться, отыграть неделю без пропусков.
С сильным играть бесполезно? Нет! Сделал фору, иди обыграй)
Появилась общая статистика: рейтинг, бои, победы и счёт личных встреч с каждым. Строка раскрывается — доля побед, лучшая серия, и оттуда же открываются записи именно ваших с ним боёв.
«Позови друга — а как?» Кнопка в лобби кладёт в буфер ссылку с вашим именем: кто по ней придёт, сразу получит от вас вызов на бой.
За несколько дней в игре больше девяти тысяч сыгранных боёв. По вечерам в лобби много игроков, соперник находится быстро.
Работает и на компьютере, и на телефоне — прямо в браузере, устанавливать ничего не нужно. Игра бесплатная.
Играть можно тут: https://quadarena.ru — регистрация только ник и пароль, больше ничего не спрашиваем. Можно начать с тренировки, а можно сразу вызвать кого-нибудь из списка.
Пишите в комментариях и в форме отзыва в игре, что не так и чего не хватает: как видите, по этим комментариям всё и делается. Я и сам там играю с удовольствием! Всем побед и хорошей игры!
Как за 5 секунд впасть в детство
Продолжаю пилить тетрис на двоих: что изменилось за две недели
В прошлый раз я рассказывал, как сделали QUAD::ARENA — браузерный тетрис один на один, где соперник живой человек. Пост неожиданно зашёл, люди пришли играть, и дальше началось самое интересное: они стали писать, что хотелось бы улучшить. К их словам прислушались — и кое-что сделали.
Цифры на сегодня: 308 активных игроков и 4277 боёв. На мой взгляд, это успех!
Что добавили
Стало видно, кто смотрит твой бой. Раньше зритель был безымянной цифрой, теперь под стаканами идёт строка «Смотрят: такой-то, такой-то и ещё пятеро». Играть на публике внезапно оказалось совсем другим делом.
Обновление страницы больше не выкидывает. Это была самое обидное: нажал F5 или потянул экран на телефоне — и ты снова на входе, а бой засчитан как брошенный. Теперь игра возвращает тебя обратно, а если бой ещё идёт — прямо в бой.
Кнопка «назад» перестала выбрасывать из игры. Теперь она закрывает окно, возвращает в лобби, а из боя спрашивает, готов ли ты засчитать поражение.
Итог боя теперь видно. Раньше прибавка к рейтингу пряталась мелкой строчкой между стаканами. Теперь после боя прямо на твоём поле появляется «+7» зелёным или «−4» красным, а над стаканами и вместо «ВЫ» и «СОПЕРНИК» стоят ваши НАСТОЯЩИЕ ники.
В чатах появились счётчики непрочитанного — у каждой комнаты своя цифра в углу вкладки и обновляется, когда приходит новое сообщение. При заходе в чат, попадаешь на первое непрочитанное сообщение.
Появилась статистика игроков и счёт личных встреч — можно посмотреть, кто кого чаще бьёт, и открыть записи именно ваших боёв.
И форма для отзывов — прямо из игры, письмо приходит нам на почту. Читаем всё.
Из свежего
Достижения/ачивки. Их около четырёх десятков — от простых («первая победа») до таких, за которыми придётся погоняться: выиграть с форой в десять рядов мусора, подняться, упасть и вернуться, отыграть неделю без пропусков. Счёт у всех начинается с нуля с момента выкладки обновления.
Фора. Вызывая знакомого по имени, можно дать сопернику или себе несколько рядов мусора на старте. Рейтинг от этого не меняется — это способ уравнять силы, а не набить очки. Заодно за победу с форой дают отдельные достижения, на наш взгляд это интересно.
«Случайный бой» теперь ищет сам. Раньше он работал однобоко. Теперь ждёт ответа несколько секунд и зовёт следующего, постепенно расширяясь по силе. Обычно соперник находится быстро.
Очки за бой видно заранее. В списке игроков рядом с каждым ником написано, сколько даст победа и сколько снимет поражение.
Темп в записях боёв. Каждый бой записывается целиком, и запись можно пересмотреть. Теперь рядом со счётчиками идет статистика: сколько фигур игрок ставит в минуту и сколько рядов мусора за ту же минуту отправляет сопернику. Хорошо видно, как темп проседает, когда тебя заваливают. Те же два числа показываются сразу после боя — своё и соперника.
Ссылка для друга. Кнопка в лобби кладёт в буфер ссылку с вашим именем: кто по ней придёт, сразу получит от вас вызов на бой. А если он останется и сыграет — вам засчитают приведённого игрока, за это тоже есть достижение.
Порядок в чате. За порядком в чате следят модераторы: они могут убрать грубость и на время закрыть неадекватное поведение.
Заходите
Играть: https://quadarena.ru — регистрация только ник и пароль. Заходите, буду рад вашим победам, комментариям и предложениям: как видите, по ним всё и делается.
Прекрасная мелодия из прекрасной игры в прекрасном исполнении
Ставшая главной музыкальной темой игры «Тетрис» песня «Коробейники» не народная. Автор текста («Ой, полна, полна коробушка…») — Николай Некрасов. Автор музыки — Яков Пригожий. Мелодия «Коробейников» впервые зазвучала в «Тетрисе», когда появились версии для Apple IIgs и Spectrum Holobyte. В 1989 году японский композитор Хирокадзу Танага создал аранжировку песни, которая использовалась в версии игры для Game Boy компании Nintendo.
Поэма "Коробейники" Николая Алексеевича Некрасова впервые опубликована в 1861 году в журнале "Современник".
Яков Фёдорович Пригожий (1840—1920, Москва) — русский пианист, дирижёр, композитор и аранжировщик-аккомпаниатор.
Хирокадзу Танага — японский музыкант и композитор, известный своими работами для видеоигр компании Nintendo.
Исполнители на видео - https://www.kingsreturnmusic.com/ Kings Return.
Вот такая взаимосвязь между культурами и эпохами.
Слава всем творческим людям планеты Земля!
Вырванная победа в финале Classic Tetris World Championship 2026
2026 год стал по-настоящему революционным для соревновательного Тетриса на NES, когда были введены новые правила и рекордные семизначные счета.
Исторически в Тетрисе на NES счетчик очков «застывал» на отметке 999 999 (так называемый Maxout). Однако на чемпионате мира 2026 года организаторы внедрили новую семизначную систему подсчета очков, которая не ограничена миллионом. Это позволило игрокам официально ставить рекорды по набранным очкам прямо во время живых матчей.
Воспоминание разблокировано
Ответ на пост «Уважаемые друзья, здравствуйте! Раньше много играл в тетрис. Ну и решил сделать тетрис, где соперник — живой человек»1
Здравствуй, наш дорогой американский друг! Сейчас ты проживаешь непростой жизненный период – череду поражений в тетрис-игре, которую сам же и напрограммировал. Это означает, что вскоре у тебя появится соблазн подключить к алгоритмическому ядру этой тетрис-игры Всемогущего Искинта, древнего индейского бога Великой Победы.
Однако нет, мы – шаманы племени детей Арктического Пингвина – не позволим осквернить мусором Священный Тетрис. Подумай ещё, напряги лингвистическую фантазию, привлеки философию – никаких "мусорных" линий, только лишь всеочищающая песнь Льда и Пламени.
Сказал шаман племени по имени Тыкающий Пингвинёнок.




