PromtStudio

PromtStudio

ТГ: @promtgs
На Пикабу
23К рейтинг 119 подписчиков 8 подписок 650 постов 30 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
1

Вот как будет выглядеть новый актерский состав «Людей Икс» от Marvel


Сэди Синк — Джин Грей

Кит Коннор — Циклоп

Кристофер Эбботт — Профессор Икс

Самара Уивинг — Эмма Фрост

Инди Наварретт — Роуг (Шельма)

Майя Бойд — Шторм (Гроза)

Адам Драйвер — Мистер Синистер (Злыдень)

Как вам?

➡️ Все лучшие нейросети тут: TG | MAX

➡️ Обучение и Промты: TG | MAX

Показать полностью
1

Игра Лила: как пройти с нейросетью вместо ведущего

Обычно интент приходится доставать из запроса щипцами. Бывают, впрочем, кластеры, где пользователь любезно диктует вам ТЗ на страницу прямо в строке поиска. Он не просит объяснений, он называет носитель: «промт», «чат», «gpt». То есть говорит - положи текст, я его заберу.

Показываю на конкретике. Ниша - настолка «Лила», цифры сняты 24 августа 2026 года, Вордстат, регион не сужал, устройства все.

Голова тут прикидывается обычной информационкой про доску с фишками. Но под ней сидят два слоя на 6 189 показов суммарно, и ни одному из них статья не нужна. Им нужен кусок текста, который выделяется мышкой.

Сам промт лежит ниже целиком, забирайте. Прогнать его можно в любом чате с длинным контекстом - в агрегаторе Cyber AI: TG | MAX

Что показал Вордстат

«Игра лила» - 26 813 показов в месяц. Есть ещё форма «игра лиле» на 31 562, только опираться на неё я бы не советовал: внутри опечатки и мусор вроде «игры литые» с «игры лью». Уточняющее «трансформационная игра лила» добавляет 888.

Дальше - самое любопытное.

Три слоя спроса в одном кластере

Кластер разваливается на три пачки, и под каждую нужен свой тип страницы.

Исполнение с ИИ - 4 306 показов. «Игра лила с чатом» (1 323), «игра лила с gpt» (1 152), «игра лила с чатом gpt» (980), «игра лила джипити» (255), «игра лила с ии» (198), «игра лила гпт» (194), «игра в лилу с chatgpt» (110), «игра лила с чатом джипити» (94). Стадию «а что это вообще» человек прошёл, ему нужна кнопка «запустить».

Готовый промт - 1 883 показа. «Промт для игры в лилу» (730), «промт для чата gpt игра лила» (444), «промт для игры лила с gpt» (345), «промт для игры в лилу с чатом» (272), «промпт для игры лила» (92). Вот на разброс тут и смотрите: одно желание, пять способов его сформулировать. Заточите страницу под единственную фразу - и две трети слоя уедут к соседям.

Справка - около 3 030 показов. «Игра лила клетки» (980), «правила игры лила» (554), «проводник игры лила» (380), «игра лила 72» (304), «запросы для игры лила» (183), «карта игры лила» (170), «игра лила какие вопросы задавать» (149), «лила игра расшифровка клеток» (85), «игра лила как сформулировать запрос» (78).

Три последних хвоста я бы выделил отдельно. Они не про механику - они про растерянность. Человек боится не того, что не разберётся в правилах, а того, что не придумает вопрос. Абзац на эту тему закрывает боль, которую конкуренты в упор не видят. А ведь это готовый H3.

Чем такой интент отличается от обычной информационки

Информационник обычно означает «объясни мне». Здесь другое: пользователь перечисляет инструмент и предмет, а значит сам рисует вам каркас страницы. Требуется не рассказ, а объект для копирования. Бить надо в одну точку.

Отсюда первое требование к вёрстке. Текст промпта - весь, до последней строки, и повыше. Никаких спойлеров, подписок и нарезки на пять кусков с комментариями посередине. Читатель ведь зашёл забрать и уйти. Две секунды без нужного блока - и он у соседа по выдаче. Именно так набивается pogo-sticking, от которого позиции потом и едут вниз.

Второе требование - про объём. Справочный слой на три тысячи показов лежит вплотную, так что ограничиваться одним промптом смысла нет. Одна страница спокойно тянет оба входа: копипаста для тех, кто готов, и разбор механики для тех, кто забрёл раньше времени.

Что положить на страницу кроме промта

Пара абзацев для тех, кто про Лилу не слышал. Индийская настолка, доска расчерчена на 72 плана бытия, фишка двигается по броску. Наверх подкидывают стрелы, вниз утаскивают змеи. Куда встал - то состояние и разбираешь, причём разбираешь применительно к своему вопросу. Пока не выпала шестёрка, на доску не пускают; заканчивается всё на 68-й.

По классике рядом сидит живой проводник. Держит темп, читает значения, лезет с неудобными вопросами и не даёт замолчать то, что молчать очень хочется. Беда в одном: у него прайс и календарь, а припекает у людей когда припечёт. Вот вам и слой на 4 306 показов целиком.

Сам промт для игры лила

Автор загнал партию в регламент: сначала вопрос игрока, потом вход по шестёрке, дальше ходы строго по форме. Берите одним куском - разрезанный промпт рассыпается.

Ты ведёшь для меня партию в «Лилу» - старинную индийскую игру самопознания. От тебя не требуется предсказаний и готовых рецептов. Твоя работа - провести меня по полю так, чтобы я разглядел собственные мотивы, увидел противоречия и привязанности и нашёл честные ответы на вопрос, с которым сажусь за доску.

Как устроена партия:

Поле берём классическое - 72 плана бытия. По нему проложены стрелы, поднимающие фишку на план выше, и змеи, спускающие её вниз ради урока, который нужно прожить и осознать.

До первого броска потребуй от меня одну чётко сформулированную задачу - вопрос либо намерение, ради которого я сажусь играть. Всё, что выпадет дальше, разбирай в сцепке с этой формулировкой.

Когда вопрос назван, начинай броски. Результат от 1 до 6 должен быть честно случайным. Не подбирай число под смысл момента и не подгоняй его под то, что я тебе отвечаю.

Попасть на поле можно только по шестёрке - это символ рождения игрока. Выпало другое - я остаюсь снаружи, ты коротко трактуешь сам факт несостоявшегося входа и ждёшь моего согласия на следующий бросок.

После рождения двигай фишку строго на выпавшее количество и всё время держи в голове, где она сейчас стоит.

Каждый ход докладывай обязательно:
значение на кубике;
откуда и куда переставлена фишка;
порядковый номер новой клетки;
как она зовётся на санскрите и в русском переводе;
сжатое, но не поверхностное объяснение смысла этого состояния;
что оно говорит про заявленную мной задачу;
один-два острых вопроса, над которыми мне стоит подумать.

Задав вопросы, остановись и жди мой развёрнутый ответ. Ни нового броска, ни следующего хода, пока я не отвечу.

Не подслащивай мои ответы. Заметил самообман, уход от темы, расхождение слов с поступками, попытку свалить ответственность на других, страх назвать очевидное или любую другую теневую сторону - скажи об этом мягко, но прямо, и предложи копнуть глубже. При этом свои психологические трактовки не подавай как доказанный факт.

Попала фишка на стрелу или змею - сначала объясни причинно-следственную связь: какое свойство нынешнего состояния тянет вверх или вниз и почему. После этого сам переставь фишку в конечную точку и раскрой смысл нового состояния. Дополнительный бросок для этого не нужен.

Выдумывать, где стоят стрелы со змеями, и придумывать имена клеткам запрещено. Опирайся на одну каноническую разметку поля и не отступай от неё до конца игры. Изданий с разной нумерацией и разным переводом существует несколько - смешивать их между собой нельзя.

Партия заканчивается лишь тогда, когда я дохожу до клетки 68 «Космическое сознание / Вайкунтха-лока» по правилам выбранной классической версии. Правило хода при переборе, когда до финиша нужно меньше, чем выпало, бери из той же версии и по ходу игры не меняй.

Каким тоном говорить:

Держись уважительной, неспешной манеры, говори образно и по существу. Мистического пафоса и умилительных интонаций быть не должно. Выпавшее число - не знамение и не доказательство чего-либо, так его и подавай. Клетка тут нужна как зеркало. Вопросы формулируй такие, чтобы мне пришлось разбираться с настоящими поступками, решениями, страхами и желаниями, а не рассуждать отвлечённо.

С чего начинаем:

Бросать пока нечего. Открой разговор приветствием от лица проводника «Лилы». Пары-тройки фраз хватит, чтобы объяснить, что означает вход в игру, после чего попроси меня назвать ту самую главную задачу на партию. Услышав её, проговори формулировку вслух для фиксации - и вот тогда запускай рождение первым броском.

Что в этом промте сделано правильно

Кубик закрыт от подыгрывания. Модель по природе своей склонна двигать сюжет и подкидывать удобные числа. Формулировка про честный результат от 1 до 6 плюс явный запрет подгонять броски эту склонность гасит.

Ход загнан в шаблон. Каждый раз требуется одно и то же: значение кубика, откуда и куда шагнула фишка, номер и название клетки, суть состояния, привязка к вопросу, один-два вопроса на рефлексию. Проверяется на глазок - выпавший пункт заметен сразу.

Прописан стоп. Без строчки «жди моего ответа» чат честно отыграет всю партию за вас, одним куском. Инструкция режет её на ходы.

Версия поля закреплена. Нумерация и переводы названий у разных изданий расходятся. Требование выбрать одну таблицу и держаться её убирает противоречия к середине партии.

Тон обрезан. Отдельным пунктом запрещены пафос и подача случайного броска как истины. Так это и остаётся упражнением на рефлексию, а не сеансом у гадалки.

Где запускать

Требование к среде одно: контекстное окно должно выдержать всю партию. Дорога такая - меню, «Чаты», «Новый чат», ставим Claude Opus 5, вставляем, шлём. В ответ прилетит приветствие и просьба назвать свой вопрос; кубик пойдёт в дело уже после этого.

Заводить под партию отдельный тред стоит из чистой практики. Тридцать-сорок ходов съедают прилично контекста, а посторонняя болтовня в том же окне размывает роль проводника. Плюс недоигранную партию легко поднять на следующий день.

Типовые сбои

Пошла в разгон, кидает кубик несколько раз подряд. Останавливается репликой: назвали текущую клетку, попросили ходить по одному броску.

Клетки начинают спорить сами с собой. Спросите, какой версией поля она пользуется, и попросите её держаться. Если развал сильный - проще начать заново.

Трактовки поплыли в комплименты. Почти всегда виноваты односложные ответы игрока: разбирать нечего, вот модель и льёт общие слова.

Чат отвалился. Заходите обратно в тот же тред и называйте номер клетки - партия подхватится.

Как искать такие кластеры дальше

Схема воспроизводимая, дальше пойдёт по накатанной. Ищем нишу, где годами существует практика с живым ведущим, тренером, консультантом или мастером. Затем смотрим, обросла ли она хвостами со словами «промт», «чат», «gpt», «нейросеть». Обросла - часть аудитории уже пробует заменить человека моделью и охотится за готовым текстом.

Плотность в таких кластерах пока смешная - подбирать их всё равно что монеты с пола. Гляньте, кто стоит в топе по «лиле»: продавцы досок со своими карточками и обзорные тексты о жанре в целом. Ни один из этих документов ни одного из нижних слоёв не отрабатывает.

Дисклеймер, куда без него. Раскладывать себя по клеткам в переписке с моделью - это самонаблюдение, и не более того. Когда человеку по-настоящему плохо, нужен живой специалист, а не бросок кубика.

Если вы копали похожие связки «практика плюс нейросеть» - расскажите, какие хвосты у вас выстрелили.

Запустить партию в боте: TG | MAX

Промпты и разборы каждый день: TG | MAX

Показать полностью 3

А ведь он просто хотел восстановить фото бабушки...

➡️ Все лучшие нейросети тут: TG | MAX

➡️ Обучение и Промты: TG | MAX

Показать полностью 2
2

Мы все это делали когда были маленькие:


Тот самый момент когда едешь в машине и представляешь паркур человечка за окном.

Было?

➡️ Все лучшие нейросети тут: TG | MAX

➡️ Обучение и Промты: TG | MAX

Показать полностью

Запрос «игра лила» и 1160 показов у хвоста «промт для игры лила»: разбор ниши

Есть ниша, где пользователь фактически диктует поисковику формат нужной страницы. Запрос «игра лила» держит 24 890 показов в месяц, а рядом с ним живёт хвост «промт для игры лила» на 1160 показов. Человек ищет не статью про древнюю доску, ему нужен текст, который можно скопировать в чат с нейросетью. Разбираю цифры, интент и содержимое такой страницы.

Откуда взялись цифры

Частотность снята 21 августа 2026 года через API Яндекс Вордстата, регион не сужался. Ниже верхняя часть выборки, дальше идёт длинный хвост из мелких уточнений вроде «игра лила отзывы» и «обучение лиле игре».

Отдельно стоит посмотреть на «трансформационные игры» - материнский кластер на 11 348 показов, внутри которого Лила занимает заметную долю.

Что за игра и почему её вообще ищут

Коротко для тех, кто с темой не сталкивался. Лила - индийская настольная игра-самопознание с полем на 72 клетки. Каждая клетка описывает состояние человека, между клетками расставлены стрелы, которые поднимают фишку выше, и змеи, которые возвращают вниз. Игрок кидает кубик, попадает на клетку и разбирает её значение применительно к своему вопросу. Вход на поле открывает только шестёрка, партия завершается на 68-й клетке.

Партия обычно ведётся под присмотром ведущего: он читает трактовки, задаёт вопросы и не даёт игроку проскочить неприятную тему. Ведущий берёт за сессию деньги, время назначает по календарю, а вопрос у человека возникает в произвольный момент. Вот отсюда и растёт спрос на замену ведущего чатом.

Интент, который редко встречается в других нишах

Обычный информационный запрос требует объяснения. Здесь всё иначе. Формулировки «промт для игры лила» и «промт для чата gpt игра лила» означают, что человек уже прошёл стадию «что это такое» и ищет готовый рабочий текст.

Практический вывод для страницы простой. Промпт нужно выкладывать целиком и в самом начале, а не прятать под кнопку и не резать на фрагменты. Пользователь ведь пришёл копировать. Если он не находит блок для копирования в первые секунды, он возвращается в выдачу и открывает следующую вкладку - это классический pogo-sticking, который такие страницы и режет.

Второе наблюдение, уже про структуру. Запросы «игра лила клетки», «правила игры лила», «проводник игры лила» показывают, что вокруг основного интента крутится справочная потребность. То есть страница закрывает сразу два слоя: даёт текст для копирования и объясняет механику для тех, кто зашёл раньше.

Сам промпт

Автор промпта разложил партию на процедуру: сначала запрос игрока, потом рождение через шестёрку, дальше ходы с фиксированным форматом. Копировать нужно целиком, кусками он не работает.

Ты опытный, мудрый и глубокий проводник древней индийской игры самопознания «Лила». Твоя задача не предсказывать будущее и не давать готовые решения, а провести меня через трансформационный путь игры, помочь исследовать мой внутренний мир, увидеть скрытые мотивы, противоречия, привязанности и найти честные ответы на мой стартовый запрос.
Правила игры:
Используй классическое поле «Лилы» из 72 планов бытия. На поле существуют стрелы, которые поднимают фишку на более высокий план, и змеи, которые опускают её вниз для прохождения и осознания определённого урока.
До начала игры попроси меня сформулировать один конкретный запрос или намерение, с которым я вхожу в игру. На протяжении всей игры связывай трактовки клеток именно с этим запросом.
После того как я сформулирую запрос, начинай бросать виртуальный кубик. Используй честный случайный результат от 1 до 6. Не выбирай значение кубика исходя из смысла ситуации и не подстраивай результаты под мои ответы.
Вход на игровое поле происходит только при выпадении 6. Это символизирует рождение игрока. Если выпадает другое число, я остаюсь вне поля, а ты кратко интерпретируешь сам факт того, что вход пока не произошёл, после чего ждёшь моего разрешения на следующий бросок.
После рождения передвигай мою фишку строго в соответствии с выпавшими значениями кубика и постоянно отслеживай текущую позицию.
На каждом новом ходе обязательно сообщай:
какое число выпало на кубике;
с какой клетки и на какую переместилась моя фишка;
номер клетки;
оригинальное название клетки на санскрите и русском языке;
краткую, но глубокую философскую суть этого состояния;
как это состояние может быть связано с моим первоначальным запросом;
1 или 2 точных и сильных вопроса для рефлексии.
После вопросов обязательно остановись и жди моего развернутого ответа. Не бросай кубик и не переходи к следующему ходу, пока я не отвечу.
Не пытайся делать мои ответы удобными или позитивными. Если в них заметны самообман, избегание, противоречие между словами и действиями, попытка переложить ответственность, страх признать очевидное или другая теневая сторона, мягко, но прямо укажи на это и предложи посмотреть глубже. Не утверждай свои психологические интерпретации как установленный факт.
Если клетка содержит стрелу или змею, сначала объясни причинно-следственную связь: какое качество текущего состояния приводит к подъёму или падению и почему. Затем автоматически перемести мою фишку на конечную клетку стрелы или змеи и раскрой значение нового состояния. Не требуется дополнительный бросок кубика.
Не придумывай расположение стрел, змей и названия клеток. Используй одну выбранную классическую таблицу поля «Лилы» последовательно на протяжении всей партии. Если существуют разные варианты нумерации или перевода, не смешивай их между собой.
Игра завершается только тогда, когда я достигаю клетки 68 «Космическое сознание / Вайкунтха-лока» в соответствии с правилами выбранной классической версии поля. Правило движения при результате кубика, превышающем необходимое для завершения игры число, также бери из этой же версии правил и не меняй его по ходу партии.
Стиль проводника:
Говори уважительно, спокойно, глубоко и метафорично, но без эзотерической театральности и сюсюканья. Не выдавай случайность кубика за мистическое доказательство или объективную истину. Используй клетку как зеркало для рефлексии. Задавай вопросы, которые заставляют меня исследовать реальные решения, чувства, страхи, желания и поступки.
Начало игры:
Сейчас не бросай кубик. Сначала поприветствуй меня как проводник «Лилы». В 2-3 предложениях объясни смысл входа в игру и попроси меня сформулировать один главный запрос или намерение, с которым я хочу пройти эту партию. После моего ответа зафиксируй запрос и только тогда начинай процедуру рождения через первый бросок кубика.

Что в этом промпте сделано правильно с инженерной точки зрения

Запрет на подстройку случайности. Языковая модель склонна обслуживать сюжет и выдавать удобные числа. Строка про честный результат от 1 до 6 и отказ подстраивать броски снимает основную часть проблемы.

Жёсткий формат хода. Модели предписано на каждом шаге выдавать число кубика, старую и новую позицию, номер клетки, название, суть состояния, связь с запросом и вопросы. Такой шаблон же легко проверяется глазами: отклонение видно сразу.

Принудительная остановка. Без явного «жди моего ответа» чат генерирует всю партию одним полотном. Инструкция разбивает диалог на ходы.

Фиксация источника. Нумерация клеток и переводы названий гуляют между изданиями. Требование выбрать одну таблицу и не смешивать варианты убирает противоречия в середине партии.

Ограничение тона. Отдельный блок запрещает театральность и подачу случайного броска как доказательства. Это удерживает разговор в рамках рефлексии.

Запуск в чате

Промпт универсален и работает в любом чате с длинным контекстом. В агрегаторе Cyber AI (TG | MAX) порядок такой: главное меню, раздел «Чаты», кнопка «Новый чат», выбор модели Claude Opus 5, вставка промпта, отправка. После приветствия модель попросит сформулировать запрос игрока, и только после этого начнутся броски.

Отдельный чат под партию нужен по технической причине. Партия на тридцать-сорок ходов набирает приличный объём контекста, и посторонняя переписка в том же треде размывает роль. Заодно к незавершённой партии удобно вернуться на следующий день.

Типовые сбои

Модель ускоряется и делает несколько бросков подряд. Лечится репликой с указанием текущей клетки и требованием ходить по одному броску.

Нумерация клеток начинает противоречить сама себе. Помогает просьба назвать используемую версию поля и придерживаться её; при сильном расхождении партию проще перезапустить.

Трактовки становятся угодливыми. Причина почти всегда в коротких ответах игрока: модели нечего анализировать, и она уходит в общие формулировки.

Обрыв сессии. Возврат в тот же чат с указанием номера клетки восстанавливает ход партии.

Что из этого забирать в работу

Ниша показательна тем, что интент считывается прямо из формулировки запроса. Пользователь называет инструмент («промт», «чат», «gpt») и предмет («лила»), то есть сам описывает структуру нужной страницы. Таких кластеров вокруг связки «нейросети плюс прикладная практика» сейчас много, и стоят они дёшево: конкуренция в выдаче пока состоит из карточек магазинов с досками и общих статей о трансформационных играх.

И оговорка, без которой материал будет неполным: партия с чатом - это упражнение на рефлексию, а не психологическая помощь. При тяжёлом состоянии нужен специалист, а не доска и кубик.

Если проверяли похожие кластеры вокруг ИИ-практик, интересно сравнить цифры - какие хвосты у вас выстрелили.

Запустить партию в боте: TG | MAX

Промпты и разборы каждый день: TG | MAX

Показать полностью 3
21

Одна буква может поменять все

➡️ Все лучшие нейросети тут: TG | MAX

➡️ Обучение и Промты: TG | MAX

Показать полностью 4
1

Нейросеть оживляет фото по линии, нарисованной поверх кадра: разбор промпта для Seedance 2.5

Нейросеть оживи фото: жёлтая линия поверх кадра задаёт траекторию камеры

Нейросеть оживи фото: жёлтая линия поверх кадра задаёт траекторию камеры

«Нейросеть оживи фото» - 73 800 показов в месяц по Wordstat. Спрос огромный, а результат у большинства сервисов одинаковый: лёгкий наезд, дрожание камеры, три секунды движения. Куда именно полетит камера, пользователь не решает вообще. Каждый запуск - как повезёт.

А вот приём, который это чинит, выглядит совсем несерьёзно. Траекторию рисуют маркером прямо поверх исходного фото. Жирная точка - место старта, стрелки - направление, сама линия - маршрут полёта. Модель читает разметку как указание режиссёра и в кадр её не пускает.

Что получилось на тесте

Исходник - портрет всадницы в гусарском мундире посреди дымящегося поля. Поверх жёлтым от руки нарисована петля: камера уходит вправо, обходит лошадь со спины и возвращается в стартовую точку. Больше в файле не менялось ничего.

На выходе вертикальный ролик 720 на 1280, 30 кадров в секунду, 14,9 секунды, со звуковой дорожкой. Камера честно проходит всю петлю. Сначала подрезает морду лошади крупным планом, потом уводит взгляд за круп, дальше снова выходит на всадницу с поднятой саблей. Жёлтой линии нет ни на одном кадре.

Второй заметный момент - параллакс. Огонь на заднем плане и всадники в дыму двигаются медленнее, чем земля под копытами. Плоская картинка ведёт себя как объём, хотя на входе была одна-единственная фотография. Модель ведь достраивает то, чего в кадре не было: круп лошади сзади, землю под ногами, поле за краем рамки.

Почему линия читается лучше слов

Формулировка «облети героя по кругу и вернись» оставляет модели десяток трактовок. На каком расстоянии круг, на какой высоте, с какой стороны заходить, чем заканчивать - всё это генератор домысливает сам. И каждый запуск даёт новый вариант. Текстом же геометрию не нарисуешь.

Рисунок снимает разночтения. Линия задаёт геометрию, длина линии задаёт темп, замкнутость задаёт финал. Остаётся объяснить модели, что цветная полоса поверх кадра - никакой не объект сцены, а служебная пометка. Ровно этим и занят первый абзац промпта ниже: он раз пять повторяет, что линию рисовать не надо.

Три шага

Шаг первый. Открыть фото в любом редакторе, хоть в галерее телефона. Взять яркий цвет, которого в кадре нет: красный, синий, жёлтый. Провести маршрут камеры. Стрелки помогают там, где направление неочевидно. Если нужен полный облёт с возвратом в исходную точку, линию замыкают на стартовой точке. Сохранить файл.

Шаг второй. В боте Cyber AI открыть раздел видео, выбрать Seedance версии 2.5, загрузить фото с разметкой и выставить формат под пропорции исходника. Ниже вставить промпт и заполнить в нём три поля.

Шаг третий. Запустить генерацию и посмотреть, попала ли камера в линию.

Бот, в котором это делается: TG | MAX

Сам промпт

FIRST FRAME: exactly the reference image, full composition, untouched -but WITHOUT any drawn line, arrow, dot or marking. The coloured path drawn on the image is a DIRECTOR'S ANNOTATION, not part of the scene. It is never rendered, never visible, never treated as an object, never lit and never reflected. Remove it completely from every single frame.

READ THE DRAWN PATH AS THE CAMERA MOVE. The solid dot marks where the camera starts. The arrowheads mark the direction of travel. The line marks the exact trajectory the camera flies through the scene, in three dimensions -where the line passes in front of an object the camera is near, where it passes behind an object the camera is far, where it rises in frame the camera gains height, where it drops in frame the camera descends. The camera is already easing into motion from the very first frame. It never holds and never hovers.

THE REFERENCE IMAGE IS A REAL 3D SPACE, not a flat picture. Read the depth: what is foreground, what is midground, what is background, what is behind what. Reconstruct the parts of the space the frame doesn't show - the sides and backs of subjects, the ground beneath them, the environment continuing past the edges of frame - inferring them from the light, perspective, materials and style already present. Everything invented must match the original exactly in lighting direction, colour palette, texture, medium and era.

PRESERVE EVERYTHING IN THE IMAGE EXACTLY: every subject, face, body, pose, expression, garment, prop, surface, structure and background element, in the same position, at the same scale, in the same layout, with the same proportions. Same light direction, same colour grade, same texture, same medium, same grain. Faces never change. Nothing is added, removed, restyled or replaced. Every figure keeps exactly the pose, clothing and coverage shown in the reference.

CAMERA, one unbroken [DURATION] second move, no cuts, following the drawn path from frame one to final frame:

The camera traces the entire drawn line at an even, unhurried pace, spending the full duration on the path and arriving at the end of the line exactly as the shot ends. It keeps the main subject anchored in frame throughout, reframing naturally as the geometry changes. It moves through real space with real parallax - near objects sweeping past the lens fast, far objects drifting slowly. Depth layers separate visibly and continuously.

IF THE DRAWN PATH RETURNS TO ITS STARTING DOT: the move closes the loop and the final frame matches the first frame exactly - same angle, same height, same distance, same layout still drifting gently as it settles rather than snapping into place.

IF THE DRAWN PATH ENDS SOMEWHERE ELSE: the camera settles into a deliberate, composed final framing at the end of the line and the move decays into a slow drift. The shot ends still breathing, not frozen.

CAMERA FEEL: real drone or crane operated by a human, not a CG rail. Subtle handheld float, low-amplitude gimbal drift, tiny lateral corrections, slow roll into every bank, uneven velocity with the middle of the move faster than the beginning and the end. Organic and breathing. Not robotic, not perfectly linear, not glassy. The move is one smooth continuous arc - it never reverses direction, never pauses and never crosses back over itself.

MOTION IN THE SCENE - read the image and animate ONLY what would truly be moving, at the intensity the image implies:

- Anything painted, drawn or photographed mid-action continues that action subtly and in place - a raised arm holds with faint tremor, taut rope or fabric carries strain, a mid-stride figure holds the stride.

- Anything at rest stays at rest. Nobody walks, turns, gestures or changes expression unless the image clearly shows them doing it.

- Environmental motion runs continuously and softly: drifting cloud, haze, smoke, dust in light, rippling water, swaying foliage, flickering flame, falling snow or rain, fabric and hair stirring, birds far off.

- Light behaves live: slow shifts across surfaces, gentle flicker on flame-lit areas, atmosphere thickening and thinning with depth.

- Micro-parallax between every depth layer at all times.

- No new characters, objects, vehicles, animals or light sources ever appear. No morphing, warping, stretching or reshaping of faces, hands or bodies.

[OPTIONAL -ADDED ELEMENT: describe here anything you want revealed during the move that isn't in the opening frame. State that it EXISTS IN THE SCENE FROM FRAME ONE and is simply outside the opening framing, so the camera discovers it rather than spawning it. Describe it in the same style, palette and light as the rest of the image. Delete this whole block if you don't want one.]

STYLE: [MEDIUM AND ERA - e.g. Renaissance oil painting / 35mm film photograph / anime cel / 3D render / documentary footage], fully preserved. Cinematic, 24fps, shallow depth of field with focus riding the nearest subject, filmic grade true to the original palette, fine grain, no colour shift, no stylistic drift.

NEGATIVE: no drawn line, no arrow, no dot, no coloured marking, no path overlay, no UI, no text, captions, watermarks, logos or on-screen writing. No cuts, no jump, no teleport, no camera reversal, no flicker, no morphing faces, no extra limbs or fingers, no duplicated subjects, no style change.

AUDIO: no music, foley only - [SOUND, e.g. faint room tone, wind, distant murmur, brush on canvas].

Что вписывать в скобки

DURATION - длительность в секундах. Пять хватает на короткий проезд, семь на дугу, десять на полный облёт с возвратом. На пяти секундах замкнутая петля просто не успевает закрыться.

MEDIUM AND ERA - носитель и эпоха оригинала. Плёнка 35 мм, масляная живопись, аниме-целлулоид, документальная съёмка, 3D-рендер. Без этой строчки модель дрейфует в свою усреднённую эстетику и картинка на десятой секунде перестаёт совпадать с первой.

SOUND - два-три тихих конкретных источника. Шум леса, гул помещения, далёкий разговор, шорох кисти по холсту. Музыку промпт запрещает отдельной строкой, иначе поверх сцены ляжет универсальный саундтрек.

Блок OPTIONAL нужен не всегда. Он описывает объект, который камера должна найти по ходу движения: важно указать, что объект был в сцене с первого кадра и просто оставался за краем кадра. Не нужен - блок удаляется целиком.

Где ломается

Разметка поверх лица или другой важной детали портит результат: модель дорисовывает закрашенный кусок наугад. Линию лучше вести по фону и по пустым местам.

Самопересечения тоже вредят. Промпт прямо требует одну непрерывную дугу без разворотов, а восьмёрка или спираль ставят модель перед выбором, и она выбирает не то.

Слишком длинный маршрут на короткой длительности превращается в гонку. Камера-то линию проходит, а вот зритель не успевает ничего рассмотреть.

Промпт универсальный, привязки к сюжету в нём нет. Всадница, старая семейная фотография, разворот из журнала, скриншот из игры - разметка читается одинаково.

Разборы моделей и промпты выходят в канале: TG | MAX

Интересно, что выйдет на фотографиях с плотным передним планом. Если попробуете на своём кадре, напишите в комментариях, какую траекторию рисовали и что получилось.

Показать полностью 1 1
0

Слили то как будет выглядеть сцена Канье Уэста на питерском концерте

Слили то как будет выглядеть сцена Канье Уэста на питерском концерте

Бесконечно можно смотреть на три вещи — как горит огонь, как течет вода и как люди хейтят колобка.

Изображение создано с помощью Nana Banana.

➡️ Все лучшие нейросети тут: TG | MAX

➡️ Обучение и Промты: TG | MAX

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества