С RP-сервера в её кровать
Февраль - месяц, когда даже у печки нет мотивации греть. Где-то за окном метёт, на душе сырость, и вот я решаю: а не стать ли мне героем? Ну, не совсем героем скорее, госслужащим с амбициями.
Заход в GTA 5 RP был почти спонтанным, но с намёком на судьбу. Выбрал RMRP карту Москвы, армия, полиция, вся русская действительность в миниатюре. Я вообще американщину не перевариваю мне бы ближе к карасям.
Мечта была проста, как мужицкая слеза: попасть в рыбнадзор. Охотиться за браконьерами, у которых лицензия понятие эфемерное, а совесть вообще миф. Представлял, как буду стоять на берегу виртуальной речушки, ловить жирных карасей и морально перевешивать нарушителей. Ну и самому закинуть удочку «по ошибке» хобби, как бы между строк.
Сервер подхватил меня сюжетным квестом как заботливая нянечка, но я, естественно, забил на всё и просто катался по карте, рассматривая архитектуру и людей, делающих вид, что всё прекрасно у них в жизни.
Персонажа я создал максимально невнятного. Мужик, 30 лет, из глубинки. Высшее медицинское. Устал от поликлиник, где за приём платят столько, сколько в «Магните» за смену на кассе. Захотел начать всё с нуля. Почему именно в Москве не спрашивайте. Душа просила перемен, а разум - карасей.
Система RP поначалу была как инструкция к стиральной машине на иврите. Я тупил, не понимал, и в какой-то момент вышел в подворотню, где мне сразу объяснили, как правильно поднимать руки вверх и показывать кошелёк. Кошелёк не взяли, но страх в глазах поселили надолго.
А потом пришла мечта о рыбнадзоре. Но как назло нужен военный билет. Шутка ли, даже в RP всё по уставу. Делать нечего жду призыва.
Призвали. Пошёл служить. День - устав учу, два - автомат собираю, три - объясняю новобранцам, где у койки голова. И вот уже не просто дух с глухого хутора, а почти человек в форме. Коллектив оказался тёплый, а армейская рутина — удивительно вяжущей. Именно за этим я, в общем-то, в GTA 5 RP и пришёл. За людьми. За этим странным чувством.
Вскоре стал лейтенантом. Гордо и с амбициями подался в военный комисариат. Опыт был, тяга делиться — тоже. Проводил лекции, мораль читал, брил духов (в переносном смысле, конечно).
Та самая встреча
К тому моменту я уже сменил строевую муштру на чуть более динамичные будни - перевёлся в ССО. Спецподразделение, стреляшки, поставки амуниции по всей виртуальной Москве: от полиции до ФСБ, от ДПС до тех, кто просто любит форму. Дослужился до командира, что означало - теперь я мог не только отдавать приказы, но и игнорировать их с профессиональным лицом.
Мои подчинённые шустрые и обременённые интеллектом бойцы однажды приметили сержанта по имени Елизавета. Они почему-то решили, что эта скромная персона с аккуратной причёской и деловым костюмом вне части идеально впишется в нашу вечернюю традицию - выезжать на рыбалку и говорить глупости, обсуждая всё подряд в дискорде перед отчаливанием в кроватку.
Так мы и начали пересекаться. Сперва в составе отряда «удочка и сарказм», потом всё чаще - вдвоём. Когда остальные отваливались по своим делам, мы оставались - и шли исследовать карту. Заглядывали в забытые уголки, любовались текстурами, делились наблюдениями и смешными багами.
Это не были романтические прогулки, нет. Это были вылазки двух интровертов, которых внезапно стало тянуть друг к другу не только по служебной необходимости.
Она играла иначе, без попыток выделиться, без оцените мой лук в толпе мужиков. Просто была. Настоящая - насколько это возможно в мире, где ты телепортируешь автомобиль по кнопке и лечишься за 100 секунд.
И вот я, командир спецотряда, доставлявший бронежилеты в полицейский участок, обнаружил, что начал ждать этих рыбалок больше, чем любых операций. Потому что где-то между багованной травой и отражением луны в пиксельной воде сидела Елизавета. И рядом с ней игра становилась чем-то другим.
Продолжительное общение
С самого начала между нами был негласный договор: игра это игра, жизнь это жизнь. В RP мы осторожно отыгрывали чувства, вели диалоги персонажей, держались образов. Были те самые моменты: неловкий поцелуй в конце смены, сжатые руки во время прогулки по набережной. Со стороны - чистейший кринж. Для нас - странно трогательное удовольствие.
А вот в Discord всё было иначе. На нейтральной полосе вне RP мы болтали обо всём, кроме чувств. Машины, работа, снабжение, бытовуха. Она рассказывала про жизнь за городом, про магазины в 20 километрах и грязные поля, по которым без машины - как без шансов. Я - про Владивосток, сопки, фуникулёр, единственный и тот повидавший жизнь. Смеялись, спорили, кидались странными голосовыми и мемами, будто знали друг друга уже 10 лет.
Созванивались мы всё чаще. Иногда по пути на работу, иногда просто потому что «я тут, а ты как». Часовой пояс в семь часов делал своё дело - когда у неё утро, у меня уже почти следующая жизнь. Но мы подстраивались. Это не было обязательством, скорее - привычкой, которая стала необходимостью.
И где-то между обсуждением надземного метро и жалобами на просонный поход за сигаретами я понял: мне важно, как у неё дела. Не персонажа. Человека. И что вся эта история - не про стрельбу, не про RP и даже не про рыбалку. А про то, как ты случайно влюбляешься в человека, потому что сначала захотел узнать, как у него с магазинами.
Случайный визит
Изначально всё было просто. План: неделя в Москве, встреча с ребятами, с которыми я к слову тоже познакомился на RMRP. Посиделки, байки, немного реальности, но в пределах нормы. Но в какой-то момент, буквально на платформе разума, я понял: расстояния тут, в европейской части России, это не расстояния. Это жалкие сотни километров после девяти тысяч. И в том же порыве взял билет на поезд до Санкт-Петербурга.
Всю ночь я трясся под ритмичное чух-чух, листая объявления о квартирах на сутки. Бронировал, пока поезд уже въезжал в город. Голова гудела, сердце делало что-то странное. Это было не страх, скорее, осознание, что вот она. Вся дорога, весь путь не к городу, а к человеку.
Мы встретились у торгового центра рядом с вокзалом. Я успел потеряться, разумеется. Но нашли друг друга на парковке. И просто стояли, смотрели. Молча. Мир, видимо, на секунду завис, потому что иначе не объяснить, почему мы не сказали ни слова. Всё было, взгляд, волнение, лёгкая неловкость, и это странное чувство: «Ага, ты это ты. Настоящая.»
Она устроила мне экскурсию по городу показала центр, архитектуру, всё, что обычно показывают туристам. Мы оба были напряжены, каждый шаг как по минному полю: а не разрушит ли реальность то, что так бережно сложилось в онлайне?
А потом был залив. Набережная. Дождь. Тот самый, питерский, который не спрашивает, готов ли ты. Мы промокли до нитки, прошли под фонтаном в парке 300-летия, взялись за руки — молча, без всяких /me и пошли. Потом отогревались в машине, как два бездомных из сампа, потерявших пункт назначения.
Уезжая, я чуть не опоздал на поезд. Реально бежал с чемоданом наперевес. Сердце колотилось от бега или от того, что оставляю не знаю. Но когда вагон закрылся за спиной, я уже знал: обратно лечу не в город, а в ощущение пустоты.
А сердце, как назло, осталось под фонтаном, мокрое и упрямое.
Контрольное решение
Прошла всего неделя после возвращения во Владивосток, как я уже сидел с билетом в руке и мысленно вычёркивал адрес своей прежней жизни. Никаких пафосных разговоров, никаких признаний друзьям мол, «еду к девушке всей своей жизни». Просто: «Поеду, разведаю. Туризм, знаете ли, хочется сменить обстановку». Обстановка, правда, была в её глазах.
Я не сомневался. Ни на секунду. Но внутри была лёгкая паника не от выбора, а от скорости. Я слишком быстро шёл к переменам, а когда идёшь быстро, есть шанс забыть штаны. Или накосячить по-крупному. Собирал вещи, доделывал дела, в голове только один маршрут.
Первую неделю жили в посуточной квартире. Искали вместе уют, который можно назвать домом. Нашли место загородом. Спокойное, немного дикое, как и вся эта история. Я ждал посылки с вещами, работал с ноутбука, ел, что под руку попадётся, спал урывками. И всё это казалось абсолютно правильным. Нелепо, тревожно, но правильно.


Временное жильё, посылка с компом
Она была рядом. Настоящая. Без дискорда, без /me, без пикселей. Смотрела, слушала, говорила и каждое слово попадало в цель. Я чувствовал: вот он воздух. Тот, которого не хватало. Перемены, которых боялся, но всё равно шёл навстречу. Улыбка, которую раньше слышал только в наушниках.
Эпилог
И вот я здесь. С ней. Уже девять месяцев, не в игре (Хотя играть мы не перестали), не в Discord, а под одной крышей. В одной постели, на одной кухне, в одном уютном загородном доме, где по утрам кто-то из нас идёт варить кофе, а кто-то - ловит кошку, которая постоянно сбегает с террасы.


Собака и киса (Наша чёрная, белый это котик соседей пришёл знакомиться)
Реальность оказалась гораздо круче, чем всё, что можно было придумать на сервере. И каждое утро рядом с ней - напоминание, что стоило проехать 9000 километров, чтобы оказаться наконец там, где и должен быть.
БАГ В PSN ROCKSTAR GAMES, ЗАШЕЛ В GTA ONLINE без подписок
Не знаю как так получилось, зашел в gta online абсолютно без подписок, способ такой, заходим в меню гта онлайн и выбираем в окне, сюжетку с бабой байкером, и заходим в онлайн, с любого аккаунта, немножко на эмоциях, я даже не подключен к ps network так как в россии нахожусь, вот так, пользуемся))))))
RP в GTA кринж, цирк или всё-таки что-то живое?
Долгое время я смотрел на RP в GTA как на абсолютный цирк. Все эти “брат, отдай мопед или ты попал”, маски, понты, выдуманные гетто и фразы в духе "эй, ща будет стрелка"
Но в какой-то момент я всё же решил попробовать — просто чтобы понять, почему столько людей туда лезет.
Первый час был странным. А потом я внезапно втянулся. Не потому что я стал “мафиози с района”, а потому что появилась бытовая движуха. Кто-то орёт в рацию как будто он реально в патруле, кто-то ремонтирует авто. Это... ну, как будто сел в вагончик и уехал в странный лагерь на выходные.
Понятно, почему RP хейтят: это уязвимая штука. Там много кринжа. Много меты. Люди часто не отыгрывают персонажей, а просто делают версию себя на максималках. Но в этом, может, и есть суть?
Мы же не на Оскар играем, а по сути в песочницу. Как в детстве (если вы старше 2005). Кто-то нашёл крутую палку, кто-то строил базу. Только теперь всем по 20+, и у всех микрофоны.
Да, бывает ужасно тупо. Да, много фейспалма. Но иногда вдруг случаются моменты, которые почему-то запоминаются. Не потому что они как-то правильно отыграны, а потому что были живыми. Спонтанными. Невозможными в других жанрах.
Это и правда часто цирк. Но, как и в любом цирке, иногда там кто-то делает трюк, который ты не ожидал увидеть.
А вы что думаете? Пробовали играть или только со стороны смотрели и кринжевали?
Напишите, интересно у кого какой опыт.
Что такое RP, и почему его одновременно хейтят и продолжают играть?
В последнее время всё чаще вижу, как люди люто хейтят RP. Особенно GTA 5 RP. Комментарии одни и те же по шаблону: “детский сад”, “все строят из себя гангстеров”, “тупое кринжевое рп от школьников”.
Окей, допустим. Но тогда логичный вопрос: почему эта "тупая помойка" забита людьми по уши?
Вот ответ: потому что вам, пацаны с аватарками волков и цитатами “игра = скилл”, просто обидно. Это, на минуточку не дота, а удовольствие, где ты сам себе режиссёр, сценарист и местный дурачок.
Вы не можете это понять, потому что у вас в голове только одно: либо ты стрелял, либо сосал. Можно быть неэффективным. Быть смешным. Быть бесполезным. И всё равно быть частью игры. Слишком сложно, да? А теперь скажите: если это такая помойка откуда там очереди? Почему серваки забиты, а люди туда возвращаются?
Это своего рода бунт против механистичного геймдева. Современные игры жмут на одни и те же кнопки: качай, убивай, фарми. А я не хочу по линейке, я хочу быть кем-то, у кого нет цели пройти игру. Я хочу остаться в ней и поговорить с кем-то, у кого тоже нет цели.
Почему это хейтят?
Потому что RP - уязвимая форма игры. Она зависит от людей. А люди, сюрприз, не всегда адекватны. 80% конфликта в любом RP - это “этот чел ведёт себя как идиот, и я не хочу с ним играть”. В шутерах таких людей ты просто убиваешь. В RP ты с ними играешь. И это раздражает.
Ещё RP хейтят потому, что оно нарушает границу между “игра” и “общение”. В RP ты вроде играешь, но как бы и общаешься. А большинство игроков не готовы общаться честно. Они боятся быть странными, смешными, глупыми. RP требует именно этого.
Но всё равно туда тянет. Да, иногда это нелепо. Да, бывает скучно. Да, половина серверов - помойка. Но RP - это, по сути, единственный жанр, где у игрока есть шанс быть неэффективным, неполезным, но всё равно БЫТЬ.
И ещё - RP это один из немногих способов для взрослых людей просто поиграть. Не посоревноваться, не прокачаться, а поиграть. Как в детстве в песочнице с крутыми палками.
И да, вишенка на торте: даже если ты что-то играешь, всегда найдётся человек, который скажет: “это всё не настоящее РП”. Настоящее, по их мнению, где-то там на “локальных”, “ламповых”, “олдскульных” серверах, куда ты попадёшь только если пройдёшь квест из 10 кругов заявок, анкету с вопросами “какой мотивацией движим ваш персонаж?” и собеседование в дискорде, как будто ты устраиваешься в налоговую инспекцию.
И вот там якобы “настоящее”. Только когда ты туда попадаешь выясняется, что “настоящее” это тупо мёртвое болото, где все сидят в чате и обсуждают, можно ли твоему персонажу взять хлеб без согласования с админом.
Играть ты там, по сути, не можешь - потому что всё надо обосновать, заверить, доказать, и чтобы ни в коем случае не нарушить застывший устав РП. Вся игра превращается в форумную пародию на жизнь, только с меньшим количеством кайфа и большим количеством модераторов с комплексом императора.
Получается парадокс: ты играешь на живом сервере, где люди хоть как-то взаимодействуют = тебя хейтят, что "школьники и цирк". Идёшь туда, где должно быть “по канону” там застой, бюрократия и вымирание. И нигде ты, вроде как, не прав.
РП не существует, а есть просто удовольствие от взаимодействия. Непредсказуемость. Возможность сделать тупую фигню, и чтобы кто-то на неё отреагировал.
Давайте, расскажите мне, как я “не шарю” .Только без бессмысленных “это для школьников”.
Начал играть в GTA 5 RP, несмотря на хейт
Привет, Пикабу!
Решил написать, потому что пару месяцев назад я начал играть в GTA 5 RP, и вообще, перед тем как попробовать, я видел огромное количество хейта в адрес этой игры. Все говорили, что это скучно, что это для школьников, что там просто стрельба и тупое зазубривание выдуманных текстов. В общем, я был настроен скептически, но всё же решил попробовать.
Зашёл на сервер RMRP - особо не выбирал, просто показался адекватным. Вроде бы всё проще, чем я думал, и никакой скучной рутины. Всё оказалось куда спокойнее и интереснее. Да, есть экшн, но в основном это реально про социальное взаимодействие, про то, как ты строишь свою роль, общаешься с другими, попадаешь в какие-то забавные ситуации.
Да, дебилы тоже встречаются, куда без них. Но такое ощущение, что весь тот хейт, который я раньше видел - это в основном от людей, которых просто выгнали за токсичку или за то, что они не умели в рп. Потому что я ожидал кромешного ада, а получил вполне вменяемое комьюнити, где люди даже умеют слушать и не орут в микрофон каждый раз, как в доте или кс. Даже немного непривычно.
Сейчас захожу день через день, на пару часов - не задротчу, но залипаю стабильно. Нашёл уже несколько постоянных знакомых, с которыми пересекаемся почти каждый раз. По сути, ничем не отличаются от тиммейтов в КС.
Устроился во фракцию, связанную с новостями. В основном редактируем объявления от игроков - кто-то ищет работу, кто-то продаёт машину или объявляет набор в банду. Но кроме этого регулярно организуем всякие выездные мероприятия: конкурсы, интервью, даже маленькие фестивали.
И вот я сижу и думаю — я стал к0нченым, или это просто весь интернет врал? Или, может, мне просто повезло попасть в нормальную среду, где всё как-то… по-человечески? Не знаю. Но пока всё это ощущается как одно из самых спокойных и при этом увлекательных онлайн-развлечений за последнее время.
Какой мы НЕ увидим GTA 6? В сеть утекли отмененные сюжеты игры
По сети разлетелся свежий слух о том, какой могла бы быть Grand Theft Auto 6. Пока фанаты с тоской пересчитывают дни до релиза в мае 2026 года, инсайдеры подкидывают информацию о том, какие сюжеты Rockstar могла забраковать на ранних этапах разработки. И некоторые из них звучат крайне интригующе.
Согласно отчету Fravilys на Medium, сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказывает о совсем других идеях для сюжета. Вот какие варианты якобы рассматривались:
Сюжет №1: коррумпированный коп и его сын (2014)
Первая идея напоминала GTA 5 и включала трех главных героев:
Продажный полицейский, который все глубже увязает в криминале.
Его сын, второй протагонист, который вляпался в серьезные неприятности.
Правая рука колумбийского наркобарона, мечтающий построить свою наркоимперию в США.
Почему отменили? По слухам, издатель Take-Two посчитал историю слишком мрачной и не соответствующей духу серии.
Сюжет №2: женщина-коп под прикрытием (2016)
Вторая версия вертелась вокруг полицейской из Вайс-Сити. Она тайно внедряется в криминальный мир, чтобы отомстить за смерть матери, которая тоже была копом. Постепенно героиня теряет контроль и сама становится жестокой преступницей. Вторым персонажем должен был стать безумный контрабандист, но как их истории пересекались — неизвестно.
Почему отменили? Причина отмены этой версии не уточняется.
Сюжет №3: бывший солдат и скорбящая женщина (2019)
Последняя история, написанная Дэном Хаузером перед уходом. Главная героиня — снова женщина в погонах, скорбящая по кому-то. Ее место в полиции занимает бывший солдат, что толкает ее в криминальный мир. Увы, после многочисленных переписываний и неудач Хаузер взял творческий отпуск, а в 2020 году окончательно покинул Rockstar, и в итоге такая версия тоже пошла под нож.
Верить или нет?
Конечно, ко всем этим слухам стоит относиться скептически. Дэн Хаузер ушел из Rockstar еще в 2020 году, и его последним крупным проектом была Red Dead Redemption 2. Вполне возможно, что он набрасывал какие-то идеи для GTA 6, но мы этого точно не знаем.
Что мы знаем наверняка, так это утвержденный сюжет. В финальной версии игры мы будем следить за криминальным дуэтом — Люсией и Джейсоном, которые погружаются на дно преступного мира Вайс-Сити. Люсия выходит из тюрьмы, а Джейсон, по слухам, связан с наркокартелями. Есть даже теория, что он может быть копом под прикрытием, но это лишь догадки.
В любом случае, сюжет GTA 6 наверняка будет полон сюрпризов, но всех карт нам до релиза точно не раскроют.
Как вам эти отмененные сюжеты? Звучат интереснее нынешнего, или Rockstar правильно сделали, что выбрали историю Джейсона и Люсии? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686