Выпущенная в 2022 году игра Элден Ринг мгновенно стала хитом. Несмотря на пустой открытый мир и коридорные локи, игрокам зашли безумные герои, а также возможность создавать сотни уникальных билдов. Будучи фанатом "соулсов" и картографом со стажем, я не мог пройти мимо этой игры, а когда прошел (уже игру), не мог не создать по ней карту.
Заняло это примерно год.
На полное прохождение у меня ушло 170 часов. После знакомства с героями, я разбил карту на сектора для которых нарисовал около 60 сюжетных миниатюр, а также изучил игровой лор, чтобы нанести важные названия. Главная особенность моей работы в том, что это не просто украшение, а гайд по миру Междуземья. Глядя на нее, вы точно будете знать, как устроено королевство Марики, в то время как "персонажный компас" в левом углу поможет вам поэтапно пройти многие сюжетные ветки.
Даже странно, что у такой популярной игры за все время не появилось ни одной полноценной карты, так что моя работа в некотором роде стала первой.
Говорят, просто выпускать треки бесполезно — без постоянного контента тебя никто не заметит. С контентом у нас туго, но в этот раз мы упоролись: слили все месячные кредиты в Google Flow, смешали нейросети с живыми съемками и сделали клип.
А ниже — история о том, как мы вообще докатились до жизни такой и собрали группу за неделю до первого гига.
Нашему проекту не было и года, когда мы залетели в онлайн-проект «Мультижанр». Неожиданно для себя дошли до пятого этапа (предфинального).
Задание этапа звучало сурово: за 3 недели написать трек на тему «Петля времени», причем сделать максимально тяжело — в духе ню-метала.
Мы зацепились за концепцию рогаликов (roguelite) — когда ты раз за разом заходишь на круг, погибаешь, но становишься опытнее. Вокалистка села за текст, а я — за гитару. Гитарист я посредственный, поэтому смотрел риффы на ютубе, пару дней бренчал в поисках звука, пока чудом не нащупал основной рисунок.
От него и начал выстраивать структуру трека. Вот так это выглядело в итоге (фрагмент):
Челлендж: сыграть гиг, которого не должно было быть
Было еще дополнительное задание от организатора, выполнять можно было по желанию - выступить на публику, но не быть организатором мероприятия. (без комментариев). Прислать отчетное видео, панорамное, где исполняешь куплет и припев, еще и озвучиваешь, что это в рамках участия в онлайн проекте.
Это могло принести нам дополнительных 20 баллов. При том, что в целом за этап можно было получить около 80 от судей - весомо!
Нюанс был в том, что:
Нас всего двое.
Живого состава нет.
В запасе всего 4 авторских трека и недописанная конкурсная демка.
Концертов мы до этого не играли никогда в жизни в этом составе, я один раз концерт играл, а у вокалистки штук 6 за плечами было в другом проекте.
Но удача любит наглых. В городском чате музыкантов как раз искали команды на локальный гиг, и мы вписались не глядя. На помощь пришли знакомые ребята из смежных проектов — выручили с басом и ударными.
Афишу сделала наша вокалистка!
Отрепетировать успели ровно три раза по два часа. Чтобы закрыть тайминг площадки, к своим 4 песням добавили 2 кавера на Alice in Chains. Заодно позвали знакомого видеографа отснять живой материал для промо.