Арты по Dark souls
Всем привет! Сегодня хочу показать вам сердце своей коллекции — фигурку Безымянного короля из Dark Souls 3
Для меня это не просто статуя. Это история, воплощенная в полимерной глине и краске. Это уникальная ручная работа, созданная скульптором Адой из мастерской A&T STUDIO https://vk.com/asc0099
Такого короля вы не найдете больше ни у кого. Его невозможно купить, разве что по личной договоренности с мастером. Он был создан в единственном экземпляре, и теперь это мое главное сокровище в коллекции.
Высота — 37 см! Это не просто фигурка, это настоящий монолит, который доминирует в пространстве моего стеллажа. Он тяжелый, основательный, и его энергия чувствуется на расстоянии.
Каждая вмятина на доспехах, каждая чешуйка на плаще, пугающая пустота шлема — это следы талантливых рук скульптора Ады. Этот скульпт —самый дорогой для меня по двум главным причинам.
Во-первых, это мой самый любимый персонаж из всей серии Dark Souls. Вся его легенда, вся трагическая мощь и философия — всё это здесь.
А во-вторых, и это главное, ее для меня сделал близкий человек. Поэтому для меня это не коллекционный предмет, а двойной подарок: и как воплощение любимого персонажа, и как работа дорогого мне человека.
А у вас есть в коллекции особенный предмет, ценность которого понятна только вам? Тот, что дорог не своей ценой, а своей историей?
В следующий раз расскажу про еще одну классную композицию , а именно Волка Сифа из Dark Souls 1
В честь разбана специально для моих друзей публикую coub-ы по Dark Souls, совсем не баяны
Press F to Progress: 7 игр, где смерть — не баг, а фича
Проигрыш — не всегда плохо. Пока большинство игр считают поражение неудачей, некоторые проекты делают его ключевой частью геймплея. В них проигрыш учит, двигает сюжет и даже открывает единственный путь вперед. Через скриптовые сцены, цикличность или заведомо непобедимых врагов такие игры показывают, что путь самурая важнее цели. Принимая неизбежность неудачи, они дарят уникальный опыт и врезаются в память куда сильнее, чем проекты с обычной полоской «прогресса».
1. Returnal
Год выхода: 2021
Разработчик: Housemarque
Платформы: ПК, PS5
Returnal бросает нас в кошмарную временную петлю на планете Атропос. Каждая смерть отматывает время, заставляя переживать цикл заново. Враждебный мир гарантирует, что проигрывать вы будете часто, но каждая гибель раскрывает новые детали прошлого героини и тайны планеты. Поражение здесь — и есть прогресс. Каждый забег приносит улучшения, фрагменты лора и знание карты. Игра превращает смерть в двигатель сюжета, требуя от нас проигрывать снова и снова, чтобы добраться до финала.
2. Hades
Год выхода: 2020
Разработчик: Supergiant Games
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В Hades каждая смерть возвращает принца Загрея в отчий дом, но вместо наказания каждое поражение становится поводом для новых диалогов и развития отношений с обитателями подземного мира. Провал здесь — не досадная помеха, а возможность вернуться, поболтать с олимпийцами и укрепить связи. Оружие становится сильнее, а история глубже только через череду неудачных побегов.
3. Sifu
Год выхода: 2022
Разработчик: Sloclap
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Sifu предлагает уникальную механику: каждое поражение старит главного героя, даруя мудрость ценой молодости и жизненных сил. Это гениально символизирует хрупкость жизни и баланс между силой и временем. Неизбежность старения гарантирует, что история не может быть рассказана без потерь. Игроки вынуждены ощущать собственную смертность в каждом бою, что превращает ошибки из простых уроков в события, имеющие механическое и нарративное значение.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Dark Souls
Год выхода: 2011
Разработчик: FromSoftware
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Dark Souls — эталонная игра о пользе поражений. Никто не ждет, что вы одолеете босса с первой попытки. Игра не просто сложна, она полагается на ловушки и механики, понять которые можно, лишь умерев. И хотя за смерть не дают материальных наград, она дарит нечто более ценное — знание. Выучив атаки врага и расположение засад, вы становитесь сильнее. Dark Souls заставляет учиться на собственном горьком опыте, чтобы в итоге вы смогли превозмочь.
5. Outer Wilds
Год выхода: 2019
Разработчик: Mobius Digital
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Outer Wilds помещает нас в солнечную систему, которой суждено взорваться через 22 минуты. Что бы вы ни делали, коллапс звезды неизбежен. Но вместо разочарования каждый новый цикл лишь подпитывает любопытство. Уверенность в проигрыше превращает исследование в гонку со временем, а знание в главную награду. Здесь единственный способ победить систему — проигрывать ей снова и снова, по крупицам собирая информацию, которая в итоге позволит разорвать петлю.
6. Wall World
Год выхода: 2023
Разработчик: Alawar
Платформы: ПК, PS5, Nintendo Switch
В Wall World мы управляем гигантским роботом-пауком, карабкаясь по бесконечной стене, добывая ресурсы и отбиваясь от врагов. Без улучшений на ранних этапах поражение неизбежно, но каждая смерть — это захватывающий рывок вперед. Вы возвращаетесь на базу с найденным оборудованием и ресурсами, становясь сильнее. Знание того, что смерть приносит апгрейды, делает каждый следующий забег осмысленнее предыдущего.
7. Hypnospace Outlaw
Год выхода: 2019
Разработчик: Tendershoot
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Здесь ваш проигрыш — не смерть, а профессиональная ошибка. В роли модератора интернета 90-х вы будете штрафовать нарушителей. Неправильно выписанный штраф или пропущенное нарушение ведут к финансовым потерям и выговорам. Игра не покажет экран «Game Over», но каждое такое поражение — штрих к портрету абсурдной корпоративной антиутопии. Проигрыш здесь — не механика прогресса, а инструмент погружения, заставляющий на своей шкуре ощутить давление системы.
А какие игры, по-вашему, превращают поражение в осмысленную механику? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Я воскресил Солера!
Это воплощение надежды, верности и самого теплого света в мрачном мире королевства Лордран. Это Солер из Асторы!
Для тех, кто не прошел тернистый путь игры Dark souls... Солер это сияющий лучик надежды в мире, погруженном во тьму. Он всегда готов придти на помощь в трудную минуту. Его знаменитая поза и логотип в виде солнца стали символом игры. А его история... она одна из самых душераздирающих.
Но я, лучше поведаю вам о том, как и из чего был воссоздан данный персонаж
За основу был взят донор обычного рестлера. Ростом он около 17 см. Что важно, ведь он будет подходить для моей коллекции.
Солера требовалось создать практически с нуля! Весь его облик — шлем, доспехи, табард, легендарный меч Солнечного Света — я делал из... обычного картона и суперклея, а так же ткани и кожи!
Что бы передать имитацию кольчуги, мне пришла в голову мысль использовать обычную москитную сетку, но перед этим, уже на грунт, я нанес акриловый металлик, что бы придать блеска нашей броне
Теперь нашего героя необходимо обозначить и для этого я сшил ему накидку или правильно говоря - табард.
Основа ремня это кожаная полоска, а пряжку я сделал из картона и суперклея и маленькой проволоки, что бы ремень закрепить.
Как я уже упомянул ранее, основным материалом, как раз и будет служить клей и картон. Это удобно, практично и эффективно
Затем, как и подобает солнечному рыцарю, я вручную, с помощью трафарета, наношу узнаваемое изображение - его символ.
Удачно я все-таки подобрал донора для создания Солера, ведь у него есть сменные кисти, которые позволяют как держать руки в положенной позе, так и схватиться за меч.
Сделан так, что бы другие персонажи моей коллекции, тоже имели удовольствие его держать.
Шлем я делал последним специально, что бы получить "вау" эффект, дабы не портить его доработками остальных частей. К тому же, это был самый сложный и кропотливый этап.
Важно было придать форму шлема так, что бы щель для глаз была на уровне и сам шлем можно было снять при необходимости.
Итак, что мы имеем? Уникальную фигурку легендарного Солера из Асторы созданную с любовью к персонажу и игре, из простых материалов. Это был сложный, но невероятно увлекательный проект, где я, постарался воссоздать его пропорции и ту самую теплую ауру, которую он должен излучать.
Спасибо за внимание! И помните – даже в самом мрачном мире, можно найти свой свет.































