Это воплощение надежды, верности и самого теплого света в мрачном мире королевства Лордран. Это Солер из Асторы!
Кто же этот легендарный рыцарь?
Для тех, кто не прошел тернистый путь игры Dark souls... Солер это сияющий лучик надежды в мире, погруженном во тьму. Он всегда готов придти на помощь в трудную минуту. Его знаменитая поза и логотип в виде солнца стали символом игры. А его история... она одна из самых душераздирающих. Но я, лучше поведаю вам о том, как и из чего был воссоздан данный персонаж
За основу был взят донор обычного рестлера. Ростом он около 17 см. Что важно, ведь он будет подходить для моей коллекции.
Солера требовалось создать практически с нуля! Весь его облик — шлем, доспехи, табард, легендарный меч Солнечного Света — я делал из... обычного картона и суперклея, а так же ткани и кожи!
Первым делом, фигурку я загрунтовал черной акриловой краской
Что бы передать имитацию кольчуги, мне пришла в голову мысль использовать обычную москитную сетку, но перед этим, уже на грунт, я нанес акриловый металлик, что бы придать блеска нашей броне
Теперь нашего героя необходимо обозначить и для этого я сшил ему накидку или правильно говоря - табард.
Также, используя мех, я сшил ему воротник.
Обозначив зону талии обычной ниткой, я принялся за работу с кожей, а именно создание его ремня.
Основа ремня это кожаная полоска, а пряжку я сделал из картона и суперклея и маленькой проволоки, что бы ремень закрепить.
Как я уже упомянул ранее, основным материалом, как раз и будет служить клей и картон. Это удобно, практично и эффективно
Затем, как и подобает солнечному рыцарю, я вручную, с помощью трафарета, наношу узнаваемое изображение - его символ.
Удачно я все-таки подобрал донора для создания Солера, ведь у него есть сменные кисти, которые позволяют как держать руки в положенной позе, так и схватиться за меч.
Кстати, о мече... Он выполнен до безобразия просто, но со вкусом!
Сделан так, что бы другие персонажи моей коллекции, тоже имели удовольствие его держать.
Вот, к примеру Солер красуется мечом перед Думгаем. Он в восторге!
Еще бы... Ведь меч и в ножны вставляется, которые я так же, сделал из картона и клея.
Вот мы и подошли к завершающей части доспехов - шлему.
Шлем я делал последним специально, что бы получить "вау" эффект, дабы не портить его доработками остальных частей. К тому же, это был самый сложный и кропотливый этап.
Важно было придать форму шлема так, что бы щель для глаз была на уровне и сам шлем можно было снять при необходимости.
Перо для шлема я вынул из подушки и покрасил :)
Как бонус, из махровой проволоки я изобразил в его руке молнию
Итак, что мы имеем? Уникальную фигурку легендарного Солера из Асторы созданную с любовью к персонажу и игре, из простых материалов. Это был сложный, но невероятно увлекательный проект, где я, постарался воссоздать его пропорции и ту самую теплую ауру, которую он должен излучать.
Спасибо за внимание! И помните – даже в самом мрачном мире, можно найти свой свет.
Серия Dark Souls знаменита многим: и напряженными битвами с боссами, и тем, что фактически породила целый поджанр. Но любят эти игры еще и за невероятное внимание к деталям, за миры, которые можно исследовать часами, и все равно находить что-то новое. FromSoftware черпали вдохновение отовсюду — от поп-культуры до нашего с вами мира, и когда речь заходит о локациях, параллели с реальностью часто оказываются не просто совпадением. Некоторые отсылки едва уловимы, другие же — почти точные копии реальных мест, которые разработчики пропустили через свой фирменный фильтр. Мы собрали 7 локаций из серии, удивительно напоминающих реальные места, так что давайте рассмотрим их подробнее.
Dark Souls
Уезд Нежити
1/2
Уезд Нежити и Нуэво Сан Хуан Парангарикутиро
Для многих Уезд Нежити — место знакомства с серией Souls. Длинные коридоры, полные врагов, и покрытые мхом стены — это классика левел-дизайна от FromSoftware. И хотя разработчики стремились к фэнтези, реальный мир все же проглядывает. Деревня Нуэво Сан Хуан Парангарикутиро в Мексике (возникшая после того, как старая была погребена под лавой вулкана, оставив лишь церковную башню) явно послужила прототипом для башни в Уезде и общей эстетики этой зоны. Приятно осознавать, что даже не самые известные уголки планеты могут обрести вторую жизнь в любимых миллионами играх.
Анор Лондо
1/3
Анор Лондо в DS1, DS3 и Миланский собор
Немногие локации в трилогии могут сравниться по культовости с Анор Лондо. Этот город богов — поворотный момент игры и одна из самых любимых локаций в серии. Сам Хидэтака Миядзаки рассказывал, как сильно вдохновился после визита в Миланский собор. И действительно, Анор Лондо и собор очень похожи: те же внешние аркбутаны (каменные опоры), высокие колонны и внутренние винтовые лестницы. Когда мы вернулись в разрушенный Анор Лондо в третьей части, стало еще очевиднее, насколько сильно реальный прототип повлиял на художников FromSoftware.
Архивы Герцога
1/2
Архивы Герцога и Библиотека Джорджа Пибоди
Библиотеки — практически визитная карточка FromSoftware. Это всегда запутанные, жутковатые и, кажется, бесконечные лабиринты знаний. Архивы Герцога — один из первых и ярчайших тому примеров, потому что головокружительная высота залов и стеллажей заставляет игрока почувствовать себя песчинкой. Поразительно, но у Архивов есть почти точная копия в реальном мире — Библиотека Джорджа Пибоди в Балтиморе, США. Их огромные атриумы с высокими стеллажами и балконами практически идентичны, что лишний раз доказывает, с каким вниманием разработчики подходили к деталям.
Маджула — это островок спокойствия, прибрежный хаб, навсегда застывший в лучах вечного заката. В отличие от других локаций Dark Souls 2, здесь всегда царит мягкий солнечный свет, что делает ее, пожалуй, самой уютной центральной локацией от FromSoftware. Да еще и кошка Милая Шалкуар тут живет — острая на язык, но всяко приятнее большинства местных обитателей. Игроки до сих пор ищут реальные прототипы Маджулы, чаще всего находя их на побережье Португалии или в Италии. Извилистые скалы, руины маяка и розовое небо в Маджуле действительно напоминают португальский Мыс Рока и старинные крепости вокруг города Сагреш.
Огненная Башня Хейда
1/2
Огненная Башня Хейда и Мон-Сен-Мишель
Фанаты давно сравнивают Огненную Башню Хейда локацию с французским Мон-Сен-Мишель. Сходство очевидно: обе локации — это величественные сооружения, возвышающиеся над водой и соединенные с «большой землей» узкими мостами или дорожками, которые во время прилива могут скрываться под водой. Мон-Сен-Мишель — это остров-крепость с аббатством на вершине, а Башня Хейда — комплекс соборов и башен, частично затопленный морем. В архитектуре Башни Хейда, как и в Мон-Сен-Мишель, преобладают готические мотивы: высокие шпили, арки и общая устремленность ввысь, характерная для всей серии.
1, 3 — Храм Глубин; 2, 4 — Базилика Святого Петра и Кааба в Мекке
Храм Глубин — одна из самых атмосферных локаций в Dark Souls 3. Путь к нему впечатляет не меньше, чем само гигантское сооружение, полное гигантов и культистов. Главная фишка храма, помимо исполинских размеров, — бесчисленные статуи вдоль стен. Они создают гнетущее чувство, будто за тобой постоянно наблюдают. Параллели с реальным миром поражают: дизайн интерьера и некоторые внешние черты явно вдохновлены Базиликой Святого Петра в Ватикане. А в самом сердце храма, в зале Дьяконов Глубин, стоит большая прямоугольная структура, до боли напоминающая Каабу в Мекке. И это логично: оба места — и в игре, и в реальности — религиозные центры, куда стекаются верующие.
Пик Древних Драконов
1/2
Спрятанный в далеких горах, Пик Древних Драконов предлагает два совершенно разных боя с боссами: один — с Безымянным Королем, имя которого уже стало нарицательным (простите за каламбур), другой — скорее геймплейный кринж под названием битва с Древней Виверной. Но сама локация великолепна. В ее архитектуре явно угадываются византийские мотивы, которые мы видим, например, в Голубой мечети Стамбула. Большие купола и богато украшенные здания создают захватывающие дух пейзажи, а округлые крыши и многочисленные фрески с религиозными сценами внутри строений Пика очень похожи на убранство реальных мечетей, перенесенное в мрачный мир Dark Souls.
Вот такие параллели можно провести между мирами Dark Souls и нашей реальностью. Может, вы заметили что-то еще? Или бывали в каком-нибудь из этих мест по-настоящему? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Полые, возрадуйтесь (или снова приготовьтесь страдать, но теперь сообща)! Для PC-версии Dark Souls Remastered вышел революционный мод, который полностью переосмысливает кооператив!
Помните эти вечные разрывы сессии после смерти друга или убийства босса? А бесячие туманные стены, мешающие исследовать мир вместе? ЗАБУДЬТЕ!
Энтузиаст Yui (автор похожих модов для Elden Ring и DS3) создал мод Seamless Co-op, который позволяет:
✅ ИГРАТЬ БЕЗ ПРЕРЫВАНИЙ: Сессия больше не обрывается после смерти игрока (он просто возрождается у последнего костра) или победы над боссом!
✅ ИССЛЕДОВАТЬ ВЕСЬ МИР ВМЕСТЕ: Никаких больше туманных стен и барьеров для призванных фантомов! Свобода!
✅ СИНХРОНИЗИРОВАТЬ ПРОГРЕСС: Все достижения и ключевые моменты засчитываются для всей группы (до 6 игроков!).
✅ СОХРАНИТЬ ВТОРЖЕНИЯ: Любители PvP, не волнуйтесь, вторжения по-прежнему возможны.
✅ ПРОЙТИ ВСЮ ИГРУ НОН-СТОП: Теоретически, вы можете начать в Северном Прибежище Нежити и дойти до финального босса одной большой сессией с друзьями!
🚫 БЕЗ БАНА! Мод использует отдельные серверы и файлы сохранений, не затрагивая официальные серверы FromSoftware. Так что бана можно не бояться (если только вы не попытаетесь специально модифицировать файлы для подключения к "ванильным" игрокам).
🐛 ВНИМАНИЕ: Мод находится на стадии Alpha, так что возможны баги. Но потенциал огромен!
Скачать мод можно бесплатно на NexusMods. Там же найдете подробное описание всех фич.
Ну что, Полые, готовы собрать пати и отправиться в Лордран по-новому? С кем первым делом пойдете покорять Анор Лондо или сражаться с Орнштейном и Смоугом плечом к плечу? Расскажите в комментариях! 👇
В настоящий момент разработчики из студии FromSoftware трудятся над ремастер-версией Dark Souls 3. Этой информацией поделился авторитетный инсайдер Ник Бейкер во время своего присутствия на подкасте XboxEra.
До этого студия выпускала переиздание оригинальной игры и продолжения, проекты вышли на консолях прошлого поколения и на PC.
Релиз третьей части серии произошел в 2016 году. Проект также работает на консолях текущего поколения при помощи обратной совместимости
был тут у меня затянувшийся перерыв, но цель была добить ачивки и дальше хуесосить игру, пожелайте удачи, снова курить вики и отмечать списки оружия и заклинаний...
"Легион был группой нежити и последователями Арториаса Путника Бездны. С волчьей кровью и наследием несгибаемой воли — они были готовы уничтожать целые королевства, лишь при малейших признаках заражения Бездной"
"После падения Четырёх Королей во Тьму, задачей Арториаса стала борьба с тёмными духами. Однако с угрозой, идущей уже из поселка Олачиль, он так и не смог справиться, и Бездна поглотила его"
Закончил я тут проходить серию Dark Souls. Мнение о 3 части я уже писал, а так как я слоупок и не написал сразу мнение о первой части - напишу сразу про две.
Понеслась!
После 3 части решил пройти уже всю серию сначала. Demon Souls мимо, потому что плойки нет, а возиться ради неё с эмулятором мне лениво.
Итак. Dark Souls. Remastered.
После Dark Souls III погружение в первую часть прошло как-то очень легко. Графика быстро стала привычной, а в остальном ощущал себя как дома. Интерфейс правда кривоватый, и телепортов нет между кострами.
Мир. Весьма ламповое и атмосферное приключение. Всё также нихрена не понятно, но интересно бродить по этому странному миру.
Боёвка. Проблем не вызвала. Всё чуть медленней чем в DS3. Вот только после получения алебарды черного рыцаря баланс идёт нахрен. Но я же криворукий стримлер, мне положено абузить имбу. Вообще хотел играть за мага, но как-то не сложилось.
В общем и целом всё отлично. Если бы не СРАНЫЙ ЧУМНОЙ ГОРОД. ГОРИ В АДУ ЕГО СОЗДАТЕЛЬ! Максимально кривое место. Оно на втором месте по моему личному дерьмометру из всех локаций во всех 3х играх.
Сюжет. Он где-то немного есть. Но в гомеопатических дозах. Так что о нём всё.
Боссы. Те которые адекватных размеров - неплохие. Толстый и Тонкий дали мне по всем местам, Арториас так вообще душка. Всё боссы вида "ОГРОМНАЯ ЕБАКА НЕ ВЛЕЗАЮЩАЯ В ЭКРАН" унылое говно со сломанными хитбоксами. Но это типично для серии. Финальный босс - стыд и срам. Абсолютно никакой противник.
Dark Souls 2. Scholar of the first sin.
Вот он, гадкий утёнок всей серии. Часть которую многие фанаты Тёмных Душ не считают игрой.
Сразу со старта игры чувствуется, что она другая. Ощущение как будто твоего персонажа засунули в желе. Но к этому привыкаешь.
Мир. Всё также странный, и по нему интересно бродить. Кругом разруха и ощущение тотального пиздеца. Нравится.
Боевка. Показалась медленнее чем даже в DS1. Удручало количество бомжей которые толпой уничтожают тебя просто как тряпку. Толпой то и батьку бить сподручнее.
Планировал играть с кинжалом через парирование, но так и не смог научиться парировать в этой части. Хотя в первой финального босса парированием убивал.
В итоге зуб дракона наше всё. Дубиной по голове и вопросов нет уже.
Сюжет. Он опять прошел мимо меня. Я всех убил и это хорошо.
Боссы. В основной игре боссы говно. Всё без исключения. Большая часть умерла с первой попытки. А вот в DLC уже боссы сильно лучше.
А ещё там есть СРАНАЯ МЕТЕЛЬ С КОНЯМИ! Номер один в моём списке дерьмовых локаций. Человек придумавший это и решивший что это прям шикарная идея - явно болен на всю голову.
В итоге. Серия для меня завершена. Это не те игры которые я буду рекомендовать всем пройти как Hollow Knight, но это игры которые стоит попробовать.