Для меня это не просто статуя. Это история, воплощенная в полимерной глине и краске. Это уникальная ручная работа, созданная скульптором Адой из мастерской A&T STUDIO https://vk.com/asc0099
Такого короля вы не найдете больше ни у кого. Его невозможно купить, разве что по личной договоренности с мастером. Он был создан в единственном экземпляре, и теперь это мое главное сокровище в коллекции.
Высота — 37 см! Это не просто фигурка, это настоящий монолит, который доминирует в пространстве моего стеллажа. Он тяжелый, основательный, и его энергия чувствуется на расстоянии.
Каждая вмятина на доспехах, каждая чешуйка на плаще, пугающая пустота шлема — это следы талантливых рук скульптора Ады. Этот скульпт —самый дорогой для меня по двум главным причинам.
Во-первых, это мой самый любимый персонаж из всей серии Dark Souls. Вся его легенда, вся трагическая мощь и философия — всё это здесь. А во-вторых, и это главное, ее для меня сделал близкий человек. Поэтому для меня это не коллекционный предмет, а двойной подарок: и как воплощение любимого персонажа, и как работа дорогого мне человека.
А у вас есть в коллекции особенный предмет, ценность которого понятна только вам? Тот, что дорог не своей ценой, а своей историей?
В следующий раз расскажу про еще одну классную композицию , а именно Волка Сифа из Dark Souls 1
Проигрыш — не всегда плохо. Пока большинство игр считают поражение неудачей, некоторые проекты делают его ключевой частью геймплея. В них проигрыш учит, двигает сюжет и даже открывает единственный путь вперед. Через скриптовые сцены, цикличность или заведомо непобедимых врагов такие игры показывают, что путь самурая важнее цели. Принимая неизбежность неудачи, они дарят уникальный опыт и врезаются в память куда сильнее, чем проекты с обычной полоской «прогресса».
1. Returnal
Год выхода: 2021
Разработчик: Housemarque
Платформы: ПК, PS5
Returnal бросает нас в кошмарную временную петлю на планете Атропос. Каждая смерть отматывает время, заставляя переживать цикл заново. Враждебный мир гарантирует, что проигрывать вы будете часто, но каждая гибель раскрывает новые детали прошлого героини и тайны планеты. Поражение здесь — и есть прогресс. Каждый забег приносит улучшения, фрагменты лора и знание карты. Игра превращает смерть в двигатель сюжета, требуя от нас проигрывать снова и снова, чтобы добраться до финала.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В Hades каждая смерть возвращает принца Загрея в отчий дом, но вместо наказания каждое поражение становится поводом для новых диалогов и развития отношений с обитателями подземного мира. Провал здесь — не досадная помеха, а возможность вернуться, поболтать с олимпийцами и укрепить связи. Оружие становится сильнее, а история глубже только через череду неудачных побегов.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Sifu предлагает уникальную механику: каждое поражение старит главного героя, даруя мудрость ценой молодости и жизненных сил. Это гениально символизирует хрупкость жизни и баланс между силой и временем. Неизбежность старения гарантирует, что история не может быть рассказана без потерь. Игроки вынуждены ощущать собственную смертность в каждом бою, что превращает ошибки из простых уроков в события, имеющие механическое и нарративное значение.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Dark Souls
Год выхода: 2011
Разработчик: FromSoftware
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Dark Souls — эталонная игра о пользе поражений. Никто не ждет, что вы одолеете босса с первой попытки. Игра не просто сложна, она полагается на ловушки и механики, понять которые можно, лишь умерев. И хотя за смерть не дают материальных наград, она дарит нечто более ценное — знание. Выучив атаки врага и расположение засад, вы становитесь сильнее. Dark Souls заставляет учиться на собственном горьком опыте, чтобы в итоге вы смогли превозмочь.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Outer Wilds помещает нас в солнечную систему, которой суждено взорваться через 22 минуты. Что бы вы ни делали, коллапс звезды неизбежен. Но вместо разочарования каждый новый цикл лишь подпитывает любопытство. Уверенность в проигрыше превращает исследование в гонку со временем, а знание в главную награду. Здесь единственный способ победить систему — проигрывать ей снова и снова, по крупицам собирая информацию, которая в итоге позволит разорвать петлю.
В Wall World мы управляем гигантским роботом-пауком, карабкаясь по бесконечной стене, добывая ресурсы и отбиваясь от врагов. Без улучшений на ранних этапах поражение неизбежно, но каждая смерть — это захватывающий рывок вперед. Вы возвращаетесь на базу с найденным оборудованием и ресурсами, становясь сильнее. Знание того, что смерть приносит апгрейды, делает каждый следующий забег осмысленнее предыдущего.
Здесь ваш проигрыш — не смерть, а профессиональная ошибка. В роли модератора интернета 90-х вы будете штрафовать нарушителей. Неправильно выписанный штраф или пропущенное нарушение ведут к финансовым потерям и выговорам. Игра не покажет экран «Game Over», но каждое такое поражение — штрих к портрету абсурдной корпоративной антиутопии. Проигрыш здесь — не механика прогресса, а инструмент погружения, заставляющий на своей шкуре ощутить давление системы.
А какие игры, по-вашему, превращают поражение в осмысленную механику? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Это воплощение надежды, верности и самого теплого света в мрачном мире королевства Лордран. Это Солер из Асторы!
Кто же этот легендарный рыцарь?
Для тех, кто не прошел тернистый путь игры Dark souls... Солер это сияющий лучик надежды в мире, погруженном во тьму. Он всегда готов придти на помощь в трудную минуту. Его знаменитая поза и логотип в виде солнца стали символом игры. А его история... она одна из самых душераздирающих. Но я, лучше поведаю вам о том, как и из чего был воссоздан данный персонаж
За основу был взят донор обычного рестлера. Ростом он около 17 см. Что важно, ведь он будет подходить для моей коллекции.
Солера требовалось создать практически с нуля! Весь его облик — шлем, доспехи, табард, легендарный меч Солнечного Света — я делал из... обычного картона и суперклея, а так же ткани и кожи!
Первым делом, фигурку я загрунтовал черной акриловой краской
Что бы передать имитацию кольчуги, мне пришла в голову мысль использовать обычную москитную сетку, но перед этим, уже на грунт, я нанес акриловый металлик, что бы придать блеска нашей броне
Теперь нашего героя необходимо обозначить и для этого я сшил ему накидку или правильно говоря - табард.
Также, используя мех, я сшил ему воротник.
Обозначив зону талии обычной ниткой, я принялся за работу с кожей, а именно создание его ремня.
Основа ремня это кожаная полоска, а пряжку я сделал из картона и суперклея и маленькой проволоки, что бы ремень закрепить.
Как я уже упомянул ранее, основным материалом, как раз и будет служить клей и картон. Это удобно, практично и эффективно
Затем, как и подобает солнечному рыцарю, я вручную, с помощью трафарета, наношу узнаваемое изображение - его символ.
Удачно я все-таки подобрал донора для создания Солера, ведь у него есть сменные кисти, которые позволяют как держать руки в положенной позе, так и схватиться за меч.
Кстати, о мече... Он выполнен до безобразия просто, но со вкусом!
Сделан так, что бы другие персонажи моей коллекции, тоже имели удовольствие его держать.
Вот, к примеру Солер красуется мечом перед Думгаем. Он в восторге!
Еще бы... Ведь меч и в ножны вставляется, которые я так же, сделал из картона и клея.
Вот мы и подошли к завершающей части доспехов - шлему.
Шлем я делал последним специально, что бы получить "вау" эффект, дабы не портить его доработками остальных частей. К тому же, это был самый сложный и кропотливый этап.
Важно было придать форму шлема так, что бы щель для глаз была на уровне и сам шлем можно было снять при необходимости.
Перо для шлема я вынул из подушки и покрасил :)
Как бонус, из махровой проволоки я изобразил в его руке молнию
Итак, что мы имеем? Уникальную фигурку легендарного Солера из Асторы созданную с любовью к персонажу и игре, из простых материалов. Это был сложный, но невероятно увлекательный проект, где я, постарался воссоздать его пропорции и ту самую теплую ауру, которую он должен излучать.
Спасибо за внимание! И помните – даже в самом мрачном мире, можно найти свой свет.
Серия Dark Souls знаменита многим: и напряженными битвами с боссами, и тем, что фактически породила целый поджанр. Но любят эти игры еще и за невероятное внимание к деталям, за миры, которые можно исследовать часами, и все равно находить что-то новое. FromSoftware черпали вдохновение отовсюду — от поп-культуры до нашего с вами мира, и когда речь заходит о локациях, параллели с реальностью часто оказываются не просто совпадением. Некоторые отсылки едва уловимы, другие же — почти точные копии реальных мест, которые разработчики пропустили через свой фирменный фильтр. Мы собрали 7 локаций из серии, удивительно напоминающих реальные места, так что давайте рассмотрим их подробнее.
Dark Souls
Уезд Нежити
1/2
Уезд Нежити и Нуэво Сан Хуан Парангарикутиро
Для многих Уезд Нежити — место знакомства с серией Souls. Длинные коридоры, полные врагов, и покрытые мхом стены — это классика левел-дизайна от FromSoftware. И хотя разработчики стремились к фэнтези, реальный мир все же проглядывает. Деревня Нуэво Сан Хуан Парангарикутиро в Мексике (возникшая после того, как старая была погребена под лавой вулкана, оставив лишь церковную башню) явно послужила прототипом для башни в Уезде и общей эстетики этой зоны. Приятно осознавать, что даже не самые известные уголки планеты могут обрести вторую жизнь в любимых миллионами играх.
Анор Лондо
1/3
Анор Лондо в DS1, DS3 и Миланский собор
Немногие локации в трилогии могут сравниться по культовости с Анор Лондо. Этот город богов — поворотный момент игры и одна из самых любимых локаций в серии. Сам Хидэтака Миядзаки рассказывал, как сильно вдохновился после визита в Миланский собор. И действительно, Анор Лондо и собор очень похожи: те же внешние аркбутаны (каменные опоры), высокие колонны и внутренние винтовые лестницы. Когда мы вернулись в разрушенный Анор Лондо в третьей части, стало еще очевиднее, насколько сильно реальный прототип повлиял на художников FromSoftware.
Архивы Герцога
1/2
Архивы Герцога и Библиотека Джорджа Пибоди
Библиотеки — практически визитная карточка FromSoftware. Это всегда запутанные, жутковатые и, кажется, бесконечные лабиринты знаний. Архивы Герцога — один из первых и ярчайших тому примеров, потому что головокружительная высота залов и стеллажей заставляет игрока почувствовать себя песчинкой. Поразительно, но у Архивов есть почти точная копия в реальном мире — Библиотека Джорджа Пибоди в Балтиморе, США. Их огромные атриумы с высокими стеллажами и балконами практически идентичны, что лишний раз доказывает, с каким вниманием разработчики подходили к деталям.
Маджула — это островок спокойствия, прибрежный хаб, навсегда застывший в лучах вечного заката. В отличие от других локаций Dark Souls 2, здесь всегда царит мягкий солнечный свет, что делает ее, пожалуй, самой уютной центральной локацией от FromSoftware. Да еще и кошка Милая Шалкуар тут живет — острая на язык, но всяко приятнее большинства местных обитателей. Игроки до сих пор ищут реальные прототипы Маджулы, чаще всего находя их на побережье Португалии или в Италии. Извилистые скалы, руины маяка и розовое небо в Маджуле действительно напоминают португальский Мыс Рока и старинные крепости вокруг города Сагреш.
Огненная Башня Хейда
1/2
Огненная Башня Хейда и Мон-Сен-Мишель
Фанаты давно сравнивают Огненную Башню Хейда локацию с французским Мон-Сен-Мишель. Сходство очевидно: обе локации — это величественные сооружения, возвышающиеся над водой и соединенные с «большой землей» узкими мостами или дорожками, которые во время прилива могут скрываться под водой. Мон-Сен-Мишель — это остров-крепость с аббатством на вершине, а Башня Хейда — комплекс соборов и башен, частично затопленный морем. В архитектуре Башни Хейда, как и в Мон-Сен-Мишель, преобладают готические мотивы: высокие шпили, арки и общая устремленность ввысь, характерная для всей серии.
1, 3 — Храм Глубин; 2, 4 — Базилика Святого Петра и Кааба в Мекке
Храм Глубин — одна из самых атмосферных локаций в Dark Souls 3. Путь к нему впечатляет не меньше, чем само гигантское сооружение, полное гигантов и культистов. Главная фишка храма, помимо исполинских размеров, — бесчисленные статуи вдоль стен. Они создают гнетущее чувство, будто за тобой постоянно наблюдают. Параллели с реальным миром поражают: дизайн интерьера и некоторые внешние черты явно вдохновлены Базиликой Святого Петра в Ватикане. А в самом сердце храма, в зале Дьяконов Глубин, стоит большая прямоугольная структура, до боли напоминающая Каабу в Мекке. И это логично: оба места — и в игре, и в реальности — религиозные центры, куда стекаются верующие.
Пик Древних Драконов
1/2
Спрятанный в далеких горах, Пик Древних Драконов предлагает два совершенно разных боя с боссами: один — с Безымянным Королем, имя которого уже стало нарицательным (простите за каламбур), другой — скорее геймплейный кринж под названием битва с Древней Виверной. Но сама локация великолепна. В ее архитектуре явно угадываются византийские мотивы, которые мы видим, например, в Голубой мечети Стамбула. Большие купола и богато украшенные здания создают захватывающие дух пейзажи, а округлые крыши и многочисленные фрески с религиозными сценами внутри строений Пика очень похожи на убранство реальных мечетей, перенесенное в мрачный мир Dark Souls.
Вот такие параллели можно провести между мирами Dark Souls и нашей реальностью. Может, вы заметили что-то еще? Или бывали в каком-нибудь из этих мест по-настоящему? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Полые, возрадуйтесь (или снова приготовьтесь страдать, но теперь сообща)! Для PC-версии Dark Souls Remastered вышел революционный мод, который полностью переосмысливает кооператив!
Помните эти вечные разрывы сессии после смерти друга или убийства босса? А бесячие туманные стены, мешающие исследовать мир вместе? ЗАБУДЬТЕ!
Энтузиаст Yui (автор похожих модов для Elden Ring и DS3) создал мод Seamless Co-op, который позволяет:
✅ ИГРАТЬ БЕЗ ПРЕРЫВАНИЙ: Сессия больше не обрывается после смерти игрока (он просто возрождается у последнего костра) или победы над боссом!
✅ ИССЛЕДОВАТЬ ВЕСЬ МИР ВМЕСТЕ: Никаких больше туманных стен и барьеров для призванных фантомов! Свобода!
✅ СИНХРОНИЗИРОВАТЬ ПРОГРЕСС: Все достижения и ключевые моменты засчитываются для всей группы (до 6 игроков!).
✅ СОХРАНИТЬ ВТОРЖЕНИЯ: Любители PvP, не волнуйтесь, вторжения по-прежнему возможны.
✅ ПРОЙТИ ВСЮ ИГРУ НОН-СТОП: Теоретически, вы можете начать в Северном Прибежище Нежити и дойти до финального босса одной большой сессией с друзьями!
🚫 БЕЗ БАНА! Мод использует отдельные серверы и файлы сохранений, не затрагивая официальные серверы FromSoftware. Так что бана можно не бояться (если только вы не попытаетесь специально модифицировать файлы для подключения к "ванильным" игрокам).
🐛 ВНИМАНИЕ: Мод находится на стадии Alpha, так что возможны баги. Но потенциал огромен!
Скачать мод можно бесплатно на NexusMods. Там же найдете подробное описание всех фич.
Ну что, Полые, готовы собрать пати и отправиться в Лордран по-новому? С кем первым делом пойдете покорять Анор Лондо или сражаться с Орнштейном и Смоугом плечом к плечу? Расскажите в комментариях! 👇
В настоящий момент разработчики из студии FromSoftware трудятся над ремастер-версией Dark Souls 3. Этой информацией поделился авторитетный инсайдер Ник Бейкер во время своего присутствия на подкасте XboxEra.
До этого студия выпускала переиздание оригинальной игры и продолжения, проекты вышли на консолях прошлого поколения и на PC.
Релиз третьей части серии произошел в 2016 году. Проект также работает на консолях текущего поколения при помощи обратной совместимости