Релиз «Dark Souls 2» на PC и консолях PlayStation 4 и Xbox One сопровождался неожиданным увеличением сложности. Дело было в том, что система износа оружия в игре зависела от количества кадров в секунду. Если на старых консолях, таких как PS3 и Xbox 360, игра шла в среднем при 30 FPS, то на более мощных платформах частота кадров подскакивала до 60. Из-за этого оружие портилось почти вдвое быстрее, чем задумывали разработчики.
Что примечательно, проблема была обнаружена довольно быстро, однако её исправили только спустя год после выхода игры. До этого времени многие игроки недоумевали, почему их оружие ломается так быстро, подозревая, что это хитрый замысел авторов. На самом деле, это был просто технический просчёт, связанный с высокой частотой кадров, которую разработчики не учли при настройке механики износа. В итоге владельцы новых платформ получили невольное повышение сложности, пока ошибка не была устранена.