MityVaGames

MityVaGames

На Пикабу
142 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 5 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
4

У сюжета появился финал, а куча мелких багов и кривых HitBox исправлены! The Rising Omen получил глобальное обновление v2.0

Снова всех приветствую!

Две недели назад я выпустил свой атмосферный 2D-экшен-платформер на itch.io. Первые игроки оставили много полезных отзывов, но справедливо указали на проблемы с хитбоксами и неотзывчивым платформингом. Кроме того, сюжет на тот момент обрывался.

Я собрал всю критику, детально поработал над ошибками в Godot и подготовил крупное обновление версии 2.0. Теперь проект стал цельным и завершенным.

Основные изменения в версии 2.0:

  • Полноценный финал истории: Сюжет почти полностью доработан, в игру добавлена финальная кат-сцена.

  • Исправление хитбоксов и багов: Я полностью перебрал коллизии, боевые зоны. Урон теперь регистрируется честно, а мелкие баги, мешавшие прохождению, полностью устранены.

  • Новый NPC и сюжетные предметы: Внедрил в геймплей Осколки Знамения — теперь их сбор напрямую привязан к продвижению по сюжету. Также в мире появился еще один персонаж, совет которого поможет в определенной локации.

Итог:

Игра наконец-то обрела свой финальный, законченный вид. Полное прохождение занимает около 2–4 часов. Если вы откладывали знакомство с проектом из-за технических недоработок или ждали финала истории — сейчас самое время заценить игру.

Проект полностью бесплатный, весит 350 Мб, поддерживает геймпады и переведен на русский язык.

🎮 Скачать обновление v2.0 на Itch.io: https://mityvagames.itch.io/the-rising-omen-game

Буду очень благодарен за адекватный фидбек в комментариях. Напишите, как вам обновленные хитбоксы и новые изменения! 🤝


Показать полностью
5

Новый NPC, улучшенный визуал и баланс: для атмосферной метроидвании The Rising Omen вышло крупное обновление v1.2!

Новый NPC, улучшенный визуал и баланс: для атмосферной метроидвании The Rising Omen вышло крупное обновление v1.2!

Всем ещё раз привет!

Всего чуть больше недели назад состоялся релиз моего рукотворного 2D-экшен-платформера The Rising Omen. Я активно слежу за вашими отзывами, и сегодня рад представить крупное обновление v1.2, которое делает погружение в мир игры еще более приятным!

Что нового в версии 1.2:

  • Свежий контент: В игру добавлен совершенно новый NPC, с помощью которого можно узнать чуточку больше о сюжете.

  • Графические улучшения: Подтянут и улучшен визуал локаций.

  • Правки баланса: Игровой процесс стал более выверенным и честным.

А ещё я полностью переработал страницу игры на площадке — теперь там новые арты и кастомный атмосферный фон!

Напомню, что вас ждет в игре:

  • Атмосферный мир: Полностью нарисованная вручную темная фэнтези-вселенная с элементами Souls-like и Metroidvania.

  • Разнообразные локации: Путешествие через заснеженное королевство, золотые залы и заброшенные храмы.

  • Динамичные сражения: Опасное приключение на 2–4 часа, где вам предстоит вернуть осколки великого Знамения и сокрушить Мара!

Игра доступна абсолютно бесплатно на Windows, поддерживает геймпады и полностью переведена на русский язык. Работа над развитием истории продолжается, так что впереди еще много интересного!

Буду очень благодарен за ваш честный фидбек и критику в комментариях.

Поиграть и скачать обновление можно бесплатно на Itch.io:

https://mityvagames.itch.io/the-rising-omen-game

Показать полностью
21

Выпустил свою первую 2D-метроидванию на Godot после 6 месяцев разработки. Оцените релизный трейлер!

Всем привет!

Выше — релизный трейлер моей игры The Rising Omen, которую я полгода собирал в одиночку на движке Godot.

В ролике показал финальный визуал локаций от Снежного королевства до Огненного замка и боевую систему. Делал упор на мрачную атмосферу и покадровую ручную рисовку.

Коротко о проекте:

  • Жанр: Сложный 2D экшен-платформер / метроидвания.

  • Графика: Полностью своя, никаких готовых ассетов и нейросетей.

  • Геймплей: Около 2–4 часов бодрого прохождения без воды.

В процессе пришлось полностью переписать хитбоксы боёвки и повоевать с оптимизацией в Godot (вылечил переключением рендера на GL Compatibility).

Игра полностью бесплатная. Буду рад, если посмотрите трейлер со звуком и напишете в комментариях своё честное мнение по визуалу!

🎮 Поиграть и скачать бесплатно на Itch.io: mityvagames.itch.io/the-rising-omen-game


Показать полностью
12

Выпустил свою метроидванию на Godot в соло. Игра готова, но первый босс для меня — «слепое пятно». Нужен тест баланса

Всем привет!

Я завершил разработку и выпустил свою 2D-метроидванию на движке Godot. Проект полностью некоммерческий, делал в одиночку от первого до последнего спрайта, игра абсолютно бесплатная (без рекламы, донатов и скрытых платежей).

Но сейчас, уже на релизе, я столкнулся с классической бедой соло-разработчиков — у меня намертво замылился глаз на старте игры. Я собрал первого крупного босса, переписывал его атаки и логику раз десять. Сам я прохожу его уже с закрытыми глазами и на автомате, но совершенно не понимаю, как это играется со стороны обычного человека. Для меня этот босс стал полным «слепым пятном».

Мне критически нужен свежий взгляд, жесткая критика и помощь пикабушников, чтобы понять — нужно ли срочно выпускать патч с правками баланса.

Вот так этот парень выглядит в динамике:

Что нужно делать и сколько это займет?

Босс находится примерно в 20–30 минутах игры от самого старта. Вам нужно просто скачать релизный билд, дойти до него и попытаться победить (или умереть в муках).

На какие вопросы очень хочется получить ответы в комментариях:

  1. Как вам читаемость атак? Понятно ли, когда босс собирается ударить, или урон прилетает «из ниоткуда»?

  2. Как баланс? Он не слишком душный для первого босса? Или наоборот, разваливается за две секунды и скучный?

  3. Хитбоксы и ХП: Адекватно ли работают увороты/прыжки? ХП у босса не слишком много/мало?

  4. Ну и в целом — как вам визуал, музыка и общая атмосфера?

Принимаю любую критику, даже самую жесткую. Если первый босс ломает всё удовольствие от игры — так и пишите, буду оперативно пилить патч и исправлять. Самых активных тестеров, которые распишут подробный фидбек, с удовольствием добавлю в титры игры в ближайшем обновлении.

Скачать и оценить готовую игру можно по ссылке на Itch.io:
👉 https://mityvagames.itch.io/the-rising-omen-game

Заранее огромное спасибо всем, кто уделит время. Буду сидеть в комментариях и отвечать на все вопросы!


Показать полностью 1
11

6 месяцев ада в соло-разработке: как я сделал свою первую 2D-метроидванию в Godot и не удалил проект трижды!

6 месяцев ада в соло-разработке: как я сделал свою первую 2D-метроидванию в Godot и не удалил проект трижды!

Всем привет!

Спустя полгода покадровой ручной рисовки, коддинга в Godot, написания музыки и кучи сожженных нервов, я наконец-то выпустил свою первую атмосферную 2D-метроидванию — The Rising Omen. Это мрачный экшен-платформер в стиле фэнтези.

Проект дался очень тяжело. За это время было минимум три жестких момента, когда опускались руки и хотелось полностью всё дропнуть. Делюсь опытом, с какими «главными боссами» разработки я столкнулся:

1) Болото из мусорного кода
В самом начале я перепробовал кучу вариантов, чтобы персонаж просто нормально атаковал. С хитбоксами творился полный кошмар — всё работало криво, косо и с багами. В итоге я понял, что код превратился в кашу. Пришлось принять тяжелое решение: удалить вообще всё, вычистить проект и переписать боевую систему абсолютно с нуля. Было обидно терять время, но это научило меня чистоте кода.

2) Месяц на одну функцию (Chase AI)
Я убил почти четыре недели только на то, чтобы настроить функцию преследования игрока врагами. Логика постоянно ломалась: противник мог подойти, сделать один удар и просто замереть на месте навсегда. Либо наоборот — намертво вставал и бесконечно спамил анимацию удара, вообще не двигаясь. Настройка плавных переходов между ходьбой, погоней и атакой заняла в разы больше времени, чем я рассчитывал.

3)Финальный босс: Слайд-шоу в движке
В какой-то момент игра начала нещадно лагать. Сам Godot просто зависал при попытке зайти на любую сцену, а ФПС упал до 10–15 кадров. Я потратил кучу дней, оптимизируя всё подряд: текстуры, скрипты, физику — ничего не помогало. В полном отчаянии я пошел в сообщество по Godot. И там мне подсказали решение, за что ребятам бесконечная благодарность! Оказалось, дело в одной кнопке: в настройках рендера проекта у меня стоял режим Mobile, а для моего железа нужно было выставить GL Compatibility. Изменение одной настройки мгновенно вернуло плавность.

Пройдя через все эти круги геймдев-ада, я всё-таки довел игру до релиза!

Игра доступна абсолютно бесплатно!

Посмотреть трейлер, заценить визуал и скачать игру можно напрямую здесь: https://mityvagames.itch.io/the-rising-omen-game

Буду очень рад вашей конструктивной критике, отзывам по геймплею, атмосфере или косякам, которые заметите. Мне безумно нужен ваш честный фидбек!

Всем спасибо за внимание и удачи в ваших проектах!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества