Рейтинг лучших видеокарт до 40 000 рублей (2025): ТОП-27
В 2025 году собрать игровой ПК — задачка не из простых. Майнеры давно ушли, но ценники на новые видеокарты NVIDIA всё равно кусаются. За условную RTX 4060 просят 50–60 тысяч. Много ли людей готовы столько отдать за средний уровень? Вопрос конечно риторический...
При этом требования растут. Cyberpunk с трассировкой лучей, CS2 на стабильных 300 FPS, монтаж 4K-видео без зависаний — всё это нужна мощность. Но откуда её взять, не разорившись?
Ситуация на рынке сейчас интересная. NVIDIA больше не единственный игрок. AMD предлагает производительность за меньшие деньги, Intel неожиданно влезла в гонку с картами Arc (и да, драйверы теперь нормальные). А на вторичке полно прошлогодних мощных карт по цене новых бюджетников.
Мы изучили рынок, отсеяли откровенный мусор и отобрали 27 видеокарт, которые реально стоят внимания в 2025 году. От проверенных временем моделей за 7000 рублей до современных решений для 2K-гейминга в рамках 40 000. Разбираемся, что взять и не пожалеть.
Критерии отбора
Чтобы этот рейтинг был честным, мы руководствовались тремя жесткими правилами 2025 года:
VRAM (Видеопамять).
До 8 ГБ: Базовый уровень для FullHD. Большинство игр идут комфортно, но новые AAA-проекты на ультра настройках могут требовать больше.
10-12 ГБ: Комфортная игра в FullHD на ультра и 2K на средне-высоких настройках. Хороший запас на будущее.
12-16 ГБ: Оптимум для современных AAA-игр в 2K, тяжёлых проектов типа Hogwarts Legacy, The Last of Us, а также для 4K-монтажа видео и AI-задач.
Технологии апскейла (Бесплатный FPS).
DLSS 3.0 (NVIDIA): Генерация кадров творит чудеса, превращая 40 FPS в 80 FPS почти без потери качества. Доступна только на RTX 40-й серии.
FSR 3.0 (AMD): Аналог от «красных», работает на всех картах, но картинка чуть мыльнее.
Б/У рынок — риск или возможность?
Мы включили в рейтинг проверенные б/у модели (GTX 1080 Ti, RTX 3070). Почему? Потому что за 25–30 тысяч рублей на «Авито» можно взять карту, которая по мощности равна новой за 50 тысяч. Главное — знать, как проверять.
ТОП-5: Детальный разбор
Здесь — лучшие из лучших в своих категориях. Если лень читать весь список, выбирайте одну из этих пяти.
1. NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB
Цена: ~30 370 ₽
Класс: Топ
Король среднего сегмента. Да, у неё всего 8 ГБ памяти и узкая шина, но DLSS 3.0 с генерацией кадров вытягивает её на уровень выше.
Характеристики:
Память: 8 ГБ GDDR6.
Технологии: DLSS 3.0, Ray Tracing, Reflex.
Плюсы:
Холодная: Потребляет всего 115 Вт, хватит блока питания на 500 Вт.
DLSS 3: В Cyberpunk 2077 с лучами выдает играбельный FPS там, где 3060 захлебывается.
Свежая: Поддержка драйверами на 5+ лет вперед.
Минусы:
8 ГБ памяти: В 2025 году это «впритык». В 2K-разрешении текстуры могут не прогружаться.
Шина 128 бит: Режет производительность в высоких разрешениях.
Для кого: Для тех, кто играет в FullHD (1080p), хочет новую карту с гарантией и магию DLSS.
2. NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB
Цена: ~27 990 ₽
Класс: Средний
Уникальная карта. NVIDIA расщедрилась на 12 ГБ памяти, что делает её лучше, чем 3060 Ti и даже 4060, в рабочих задачах.
Характеристики:
Память: 12 ГБ GDDR6.
Шина: 192 бит.
Плюсы:
Объем памяти: Идеальна для монтажа 4K, рендеринга и нейросетей (Stable Diffusion требует много VRAM).
Цена: Дешевле 4060, а памяти в 1.5 раза больше.
Ликвидность: Легко продать потом.
Минусы:
Стареет: В чистой производительности (FPS) слабее, чем RTX 4060.
Нет DLSS 3: Только DLSS 2.0 (без генерации кадров).
Для кого: Для видеомонтажеров, 3D-дизайнеров и энтузиастов нейросетей с ограниченным бюджетом.
⚠️ Важно: Карта поддерживает DLSS 2.0, но не новую генерацию кадров DLSS 3 (это эксклюзив RTX 40-й серии).
3. AMD Radeon RX 6600 8GB
Цена: ~18 990 ₽
Класс: Бюджет
Лучшее предложение на рынке «цена/качество». Стоит как бюджетная затычка, а тянет все современные игры на средне-высоких в FullHD.
Характеристики:
Память: 8 ГБ GDDR6.
Энергопотребление: ~130 Вт.
Плюсы:
Цена: Меньше 20 000 рублей за новую карту, которая тянет Cyberpunk.
Мощь: Быстрее, чем RTX 3050, почти на уровне RTX 3060.
FSR: Поддержка апскейлинга во всех играх.
Минусы:
Лучи: Ray Tracing — слабое место AMD. Включать не стоит.
PCIe 4.0: Желательно иметь современную материнскую плату, на старых PCIe 3.0 потеряете 3-5% FPS.
Для кого: Для экономных геймеров, которым плевать на лучи, но важен чистый FPS за копейки.
4. Intel Arc B580 12GB
Цена: ~29 990 ₽
Класс: Средний
Intel исправила драйвера, и теперь Arc — это не эксперимент, а мощный конкурент. 12 ГБ памяти за 30к — это вызов рынку.
Характеристики:
Память: 12 ГБ GDDR6.
Кодеки: Аппаратная поддержка AV1 (лучшее качество стрима).
Плюсы:
Память: Больше, чем у RTX 4060, за те же деньги.
Работа с видео: Лучшая карта для стриминга в бюджете благодаря кодекам Intel.
XeSS: Фирменный апскейлер (аналог DLSS), качество картинки отличное.
Минусы:
Старые игры: В проектах на DirectX 9 могут быть просадки (хотя драйвера постоянно допиливают).
Re-Size BAR: Обязательно нужно включить в BIOS, иначе карта не раскроется.
Для кого: Для тех, кто не боится экспериментов, стримеров и любителей получить максимум железа за свои деньги.
⚠️ Важно: В редких старых играх могут быть баги — драйвера всё ещё новее, чем у NVIDIA/AMD.
5. Б/У: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
Цена: ~24 900 ₽ (Б/У)
Класс: Топ (Б/У)
Старушка, которая всё еще может дать фору молодым. Вышла в 2017 году, но благодаря 11 ГБ памяти и широкой шине до сих пор тянет игры в 2K.
Характеристики:
Память: 11 ГБ GDDR5X.
Шина: 352 бита (монстр!).
Плюсы:
Чистая мощь: Без всяких DLSS выдает FPS на уровне RTX 3060 / RTX 4060.
Память: 11 ГБ хватит еще надолго.
Цена: За 25к вы получаете производительность топа (прошлых лет).
Минусы:
Нет технологий: Ни DLSS, ни лучей.
Возраст: Картам уже по 7-8 лет. Риск отвала чипа или смерти вентиляторов высок.
Жор: Нужен хороший блок питания (250+ Вт потребления).
Для кого: Для рисковых парней с прямыми руками, которые умеют менять термопасту и хотят мощь за копейки.
ВИДЕОКАРТЫ ДО 40 000₽ → ТОП-27 (2025)
Для удобства разбили рейтинг на сегменты по цене. Б/у позиции помечены отдельно.
БЮДЖЕТ (до 20 000 ₽)
1. GTX 1660 Super 6GB (б/у) — ~8 500 ₽
Лучшая б/у карта для 1080p. Тянет большинство игр на средне-высоких настройках. Проверенная временем.
2. AMD RX 580 8GB (б/у) — ~6 900 ₽
Живая классика. Дёшево и сердито для нетребовательных игр. 8 ГБ памяти — бонус для текстур.
3. GTX 1650 4GB GDDR6 — 12 490 ₽
Самая дешёвая новая NVIDIA с гарантией. Для лёгких игр и киберспорта (CS2, Dota 2, Valorant).
4. AMD RX 6500 XT 4GB — 14 990 ₽
⚠️ Работает нормально только на PCIe 4.0 системах. На старых платформах будет душить.
5. Intel Arc A580 8GB — 16 490 ₽
Дебют Intel. Хороша для работы (рендер, AV1-кодирование). В играх — лотерея драйверов.
6. AMD RX 6600 8GB — 18 990 ₽
ТОП за свои деньги! Лучшее соотношение цена/производительность для FullHD. 60+ FPS в AAA-играх.
7. GTX 1660 Ti 6GB (б/у) — ~11 900 ₽
Чуть быстрее Super версии. Хороший вариант, если найдёте в хорошем состоянии.
СРЕДНИЙ СЕГМЕНТ (20 000 - 30 000 ₽)
8. RTX 3050 8GB — 22 990 ₽
Входной билет в мир RTX и DLSS 2.0. Трассировка лучей есть, но слабовата. Для DLSS — норм.
9. AMD RX 6650 XT 8GB — 24 490 ₽
Разогнанная версия RX 6600 XT. На 10-15% быстрее базовой модели. Отличный выбор для 1080p ультра.
10. RTX 3060 12GB — 27 990 ₽
12 ГБ памяти! Топ для 4K-монтажа, рендера, AI-задач. В играх — стабильные 60 FPS на высоких (FullHD). Поддержка DLSS 2.0.
11. AMD RX 7600 8GB — 26 490 ₽
Свежая архитектура RDNA3. FSR 3.0, низкое энергопотребление (115 Вт). Хороша для компактных сборок.
12. Intel Arc B580 12GB — 29 990 ₽
12 ГБ за 30 тысяч! Новые драйвера серии B работают стабильнее. XeSS, AV1-кодирование. Для экспериментаторов.
13. RTX 2060 Super 8GB (б/у) — ~19 500 ₽
Производительность близка к RTX 3060, но дешевле. RTX и DLSS 1.0 на борту. Проверяйте состояние!
ТОП-КЛАСС (30 000 - 40 000 ₽)
14. RTX 4060 8GB — 30 370 ₽
DLSS 3.0 с генерацией кадров! Холодная, тихая, энергоэффективная. Для FullHD на ультра — идеал.
15. AMD RX 7600 XT 16GB — 33 990 ₽
16 ГБ памяти для FullHD — это запас на годы вперёд. Отлично для модов, высоких текстур, многозадачности.
16. RTX 3060 Ti 8GB (б/у) — ~32 500 ₽
В нативном рендере мощнее RTX 4060. Отличный выбор для 1440p средних настроек. DLSS 2.0 на борту.
17. AMD RX 6700 XT 12GB (б/у) — ~29 900 ₽
Входной билет в 1440p! 12 ГБ памяти, производительность на уровне RTX 3070. Проверяйте перед покупкой.
18. RTX 3070 8GB (б/у) — ~35 900 ₽
Бывший предтоп. Тянет 2K на высоких настройках, 1080p на ультра — легко. DLSS 2.0. Следите за температурами.
19. AMD RX 7700 XT 12GB — 39 990 ₽
Самый край бюджета в 40к, но мощная! 12 ГБ GDDR6, FSR 3.0. Для 1440p на ультра — отличный вариант.
20. GTX 1080 Ti 11GB (б/у) — ~24 900 ₽
Легенда Pascal! 11 ГБ GDDR5X, чудовищная мощь для своих лет. Тянет 2K, но без DLSS/FSR. Проверяйте систему охлаждения!
ПРЕМИУМ (выше 40 000₽ — для сравнения)
Эти модели выходят за рамки бюджета, но показываем для полноты картины:
21. RTX 4060 Ti 8GB — 46 990 ₽
На 20% быстрее обычной RTX 4060. DLSS 3.0, но всё ещё 8 ГБ памяти — узкое место.
22. AMD RX 7800 XT 16GB — 56 990 ₽
Король 1440p-гейминга. 16 ГБ GDDR6, FSR 3.0. Тянет всё на ультра в 2K.
23. RTX 3080 10GB (б/у) — ~42 900 ₽
Монстр прошлого поколения. 4K на высоких — легко. Греется, жрёт много энергии, но мощная.
24. RTX 4070 12GB — 59 990 ₽
Современный стандарт для 2K-гейминга. DLSS 3.0, 12 ГБ памяти, холодная. Для тех, кто готов доплатить.
Гайд по выбору:
NVIDIA (Зеленые)
Плюсы: Стабильность, DLSS (лучший апскейлер), отличная работа с видео (NVENC), Ray Tracing работает лучше всех.
Минусы: Дорого. Часто жадничают с видеопамятью (8 ГБ в картах за 40к — это стыдно).
Вердикт: Выбор тех, кто хочет «вставил и забыл», стримеров и фанатов лучей.
AMD (Красные)
Плюсы: Чистая производительность (растеризация) выше за те же деньги. Больше памяти (12–16 ГБ в среднем сегменте). Софт Adrenalin удобнее, чем у NVIDIA.
Минусы: Хуже работают с лучами. FSR чуть мыльнее DLSS.
Вердикт: Выбор разумного геймера, которому важен FPS, а не маркетинговые фишки.
Intel (Синие)
Плюсы: Демпинг цен. Лучшие кодеки для видео.
Минусы: Бывают проблемы с совместимостью в старых играх (хотя ситуация улучшается).
Вердикт: Для энтузиастов и тех, кто хочет максимум железа за минимум денег.
Про Б/У:
Смотрите на пломбы: Если карта вскрывалась, спросите зачем. Замена термопасты — ок, ремонт цепей питания — нет.
Тесты: Требуйте прогона FurMark (волосатый бублик) минимум 10 минут. Температура не должна улетать за 80–85°C.
Вентиляторы: Прокрутите их пальцем. Должны крутиться легко, без посторонних звуков и люфта.
Память: В GPU-Z посмотрите производителя памяти. Samsung гонится лучше, Hynix/Micron — стандарт.
Заключение
Выбор видеокарты до 40 000 рублей в 2025 году сводится к вашим приоритетам:
Боитесь б/у и хотите гарантию? Берите NVIDIA RTX 4060. DLSS 3 продлит ей жизнь еще на пару лет, а играть будете с комфортом.
Хотите сэкономить по-максимуму? Ваш выбор — AMD RX 6600. За 19 тысяч рублей она дает билет во все современные игры.
Нужна карта для работы и нейросетей? Ищите RTX 3060 на 12 ГБ. Это рабочая лошадка, альтернатив которой за эти деньги просто нет.
Готовы рискнуть ради 2K? Ищите живую RTX 3070 или RX 6700 XT на вторичке. Это другой уровень производительности.
Удачного апгрейда и высокого FPS!
Технологии в Играх: "NVIDIA DLSS"
NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) — технология масштабирования изображения, позволяющая увеличить игровую производительность с минимальными потерями качества. DLSS является пионером подобных технологий: ее первая версия увидела свет в 2019 году, а сегодня актуальна DLSS 3.5. Как работают разные поколения «умного» масштабирования NVIDIA, и в чем разница между ними?
DLSS 1.x
Первая версия DLSS была представлена вместе с картами RTX 2000 в сентябре 2018 года. Картинка в ней формируется следующим образом:
Для каждой игры создается собственный алгоритм восстановления деталей. Это делается посредством ее запуска на серверах компании NVIDIA. Сначала в разрешении 16К рендерится множество кадров из разных сцен. Затем разрешение выбранных кадров понижается до 4К с помощью избыточной выборки (SSAA). На их основе полученных изображений обучается автономная нейросеть.
При запуске на компьютере пользователя рендеринг 3D-сцены производится в более низком разрешении, чем целевое у экрана.
Картинка растягивается до целевого разрешения.
На основе «просмотренных» изображений высокого качества нейросеть дорисовывает недостающие детали на растянутой картинке.
Технически нейросеть для работы DLSS можно запустить на любых вычислительных единицах, в том числе – на универсальных шейдерных процессорах видеокарты. Но NVIDIA не стала отнимать их драгоценные ресурсы, и выбрала другой подход: запуск на выделенных тензорных ядрах. Поэтому эта закрытая технология совместима только с картами серии NVIDIA RTX, у которых такие ядра есть.
DLSS первой версии не отличалась особым качеством. Все операции по восстановлению исходного разрешения картинки ложились на плечи нейросети, возможности которой были ограниченны эталонным набором изображений. Поэтому хоть качество и было выше, чем при обычном масштабировании, на практике заметно это было далеко не везде.
Для каждой игры нужно было потратить немало времени на обучение отдельной нейросети. Вследствие этого поддержкой DLSS первого поколения обзавелись только крупные проекты: Battlefield V, Metro Exodus и Control. При этом присутствовали определенные ограничения на ее включение. Например, в Battlefield V изначально технологию можно было задействовать только при активной трассировке лучей и определенных разрешениях экрана.
DLSS 2.x
Как и в случае с любой технологией, DLSS стала раскрываться не сразу. Качественный рывок она сделала только во втором поколении, анонсированном в апреле 2020 года. DLSS 2 работает по такому принципу:
В качестве основы используется универсальная нейросеть, прошедшая обучение на серверах компании NVIDIA с помощью множества игровых проектов.
При запуске на компьютере рендеринг кадра 3D-сцены производится в более низком разрешении, чем целевое у экрана.
На основе векторов движения рассчитывается, насколько следующий кадр смещен по отношению к предыдущему, и чем от него отличается.
Следующий кадр проходит рендер со сдвигом по отношению к предыдущему.
Временная информация из нескольких кадров совмещается. Картинка из этих данных «склеивается».
Универсальная нейросеть дорисовывает недостающие детали на итоговой картинке.
Использование новых приемов заметно подняло качество картинки. Во-первых, базовое изображение теперь формируется с помощью временной информации из нескольких кадров. Это схоже со сглаживанием TAA. С той разницей, что для его работы используются кадры полного размера, а для работы DLSS 2 — кадры уменьшенного разрешения. Во-вторых, универсальная нейросеть научилась куда более точно и аккуратно дорисовывать мелкие детали, порой превосходя в них даже рендер нативного разрешения.
Благодаря нескольким пресетам, отличающихся исходным разрешением рендеринга, стало возможным гибко балансировать между качеством изображения и производительностью. Но параллельно улучшениям появилась главная проблема, преследующая все технологии временного масштабирования — гостинг. Она проявляется при быстром движении в виде остаточных силуэтов с прошлых кадров. А иногда вдобавок к этому возникает и мерцание текстур.
Однако минусы DLSS второго поколения со временем стали не такими явными. Ее алгоритм мог дорабатываться без внесения кардинальных изменений в принцип работы технологии, и в этом был главный плюс. В 2020 году дебютировала DLSS 2.1, которая принесла с собой режим сверхвысокой производительности за счет значительного снижения разрешения рендера. В 2021 году на смену ей пришли DLSS версий 2.2 и 2.3, улучшившие качество в движении. И, наконец, в 2022 году появились DLSS версий 2.4 и 2.5, с применением которых стало меньше проявляться мерцание и гостинг.
NVIDIA вынесла алгоритм работы DLSS в отдельный DLL-файл. Его можно заменить без внесения изменений в саму игру. Таким образом даже для старого проекта, уже не получающего обновления, можно задействовать актуальную и наиболее качественную версию технологии. Для этого достаточно лишь скачать и поместить в папку с игрой последнюю версию библиотеки DLSS. Но стоит учитывать, что в мультиплеерных играх античит-системы могут распознать такую манипуляцию как читерство.
DLSS 3.0
В сентябре 2022 года NVIDIA представила видеокарты серии RTX 4000. А с ними и очередное поколение технологии масштабирования — DLSS 3. Впрочем, называть ее так не совсем корректно. Теперь за повышение производительности отвечает не только масштабирование изображения, но и генерация промежуточных кадров Frame Generation, FG. Конвейер DLSS 3 может работать параллельно с DLSS 2, добавляя к ранее используемым этапам следующие:
Между двумя отрендеренными кадрами анализируется направление и скорость движения точек.
Данные сопоставляются с векторами движения, чтобы избежать ошибочных расчетов.
На основе этой информации нейросеть генерирует и вставляет между двух кадров промежуточный.
Скорость и направление движения точек анализирует специальный блок в видеокарте — ускоритель оптического потока Optical Flow Accelerator. В видеокартах RTX 4000 производительность ускорителя была заметно увеличена по сравнению с прошлыми поколениями: он научился работать с блоками размером 1х1 пиксель, по сути — с отдельными точками. Карты RTX 2000 и RTX 3000 такого не умеют, поэтому Frame Generation на них не поддерживается.
Генерация кадров имеет как светлые, так и темные стороны. В числе первых отсутствие упора в процессор, так как промежуточные кадры генерирует только видеокарта. Плюс к этому — практически двукратное увеличение производительности без необходимости снижать разрешение рендера.
Но и недостатков не меньше. При быстром движении информации от двух кадров часто не хватает для правильной генерации промежуточного, поэтому возникают артефакты.
А из-за того, что игровая логика продолжает работать на частоте рендера, возникает дополнительная задержка ввода. И хотя NVIDIA старается компенсировать ее технологией Reflex, предназначенной для синхронизации работы ЦП и ГП с целью уменьшить задержку, данное решение помогает лишь частично.
DLSS 3.5
В августе 2023 года NVIDIA представила DLSS 3.5. Это не продолжение классической DLSS, как можно было бы подумать, а скорее дополнение. Ее ключевой фишкой является Ray Reconstruction. Эта технология разработана специально для подавления шумов, возникающих при трассировке лучей. Подобная реконструкция позволяет восстанавливать кадры с трассированными отражениями, тенями и освещением заметно точнее, чем ранее.
Как заявляет NVIDIA, нейросеть для работы Ray Reconstruction обучалась на впятеро большем объеме данных, чем прошлые версии DLSS. Причем работает она, в отличие от генератора кадров, на всех картах семейства RTX — от 2000 до 4000 серии.
Выход DLSS 3.5 принес путаницу в ранее логичный список версий. Поэтому с его появлением NVIDIA стала упоминать классический DLSS 2 как DLSS Super Resolution, а бывший DLSS 3 — как DLSS Frame Generation. В последних играх можно встретить ползунки включения этих технологий именно под такими названиями. Ну, а сама DLSS 3.5 чаще упоминается как DLSS Ray Reconstruction.
Несмотря на общее название, каждая из следующих технологий DLSS работает независимо от другой:
DLSS Super Resolution (2.х): временное масштабирование. Поддерживается на любых картах RTX в огромном списке проектов, начиная с самых первых игр с поддержкой технологии и заканчивая самыми современными.
DLSS Frame Generation (3.0): генерация кадров. Работает только на картах серии RTX 4000. Список проектов с ее поддержкой меньше — основную массу составляют игры, выпущенные за последние пару лет.
DLSS Ray Reconstruction (3.5): реконструкция лучей. Поддерживается на любых картах RTX, но пока не особо распространена в играх. В числе поддерживаемых на ноябрь 2024 года: Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Portal RTX и Star Wars Outlaws. Стоит отметить, что работают новые алгоритмы восстановления картинки лишь при включении трассировки лучей — для классического рендеринга используются только приемы из DLSSx.
Прирост производительности
У разных поколений технологии прирост производительности отличается. Самая скромная в этом плане — DLSS первой версии, так как разрешение рендеринга у нее фиксированное и довольно высокое. В наиболее «тяжелом» разрешении 4К от нее можно было рассчитывать на 30-40 % дополнительной производительности.
Но даже при этом технология умудрялась выдавать не очень качественную картинку. Поэтому вскоре она канула в лету и была полностью заменена DLSS 2. У второго поколения появились несколько пресетов, прирост от которых разнится от нескольких десятков процентов до двукратного (как и у конкурирующей FSR 2.x ).
Чем выше разрешение, тем больше происходит упор в возможности ГП и тем больший прирост может дать DLSS. И наоборот: чем меньше разрешение экрана, тем меньший прирост обеспечивает технология. Если для 4K в случае с пресетом Performance практически двукратный прирост характерен, то в разрешении Full HD при тех же условиях он может быть заметно меньше. Старшие пресеты Balanced и Quality дают на 20-30 % меньше производительности в обоих случаях, но взамен обеспечивают более высокое качество картинки. DLSS 3 с генерацией кадров способна увеличить производительность еще вдвое. То есть, по сравнению c классическим рендером, связка из DLSS Super Resolution (2.x) и DLSS Frame Generation (3.0) способна увеличить частоту кадров до четырех раз. А в случае использования тяжелых пресетов трассировки лучей или трассировки пути — иногда и еще больше.
При этом не стоит забывать, что Frame Generation вносит задержку в управление. Использование генератора при исходной частоте ниже 35-40 кадров в секунду (в том числе полученных посредством DLSS Super Resolution) игровому процессу особо не поможет. Несмотря на кажущийся высокий FPS, управление будет «кисельным», препятствуя комфортному игровому процессу.
DLSS Ray Reconstruction (3.5) сама по себе не поднимает производительность, а лишь улучшает качество эффектов трассировки при задействовании DLSS Super Resolution (2.x) и DLSS Frame Generation (3.0). Однако оптимизации, применяемые в ней, в некоторых ситуациях могут слегка повысить FPS.
Заключение
Deep Learning Super Sampling — семейство технологий от компании NVIDIA, предназначенное для повышения производительности в играх. Закрытые разработки и заточенность под собственное «железо» позволяют им обеспечивать более высокое качество картинки, чем конкурирующие AMD FSR и Intel XeSS. Но в этом и главный минус DLSS: в отличие от соперников, она работает только на видеокартах NVIDIA.
В то же время доминирование NVIDIA на рынке видеокарт и ее широкие связи с разработчиками игр сыграли свою роль — из всех технологий масштабирования DLSS является самой распространенной.
Первая версия DLSS не блистала качеством и была скорее пробой пера. А вот DLSS второй версии, сегодня известная как DLSS Super Resolution, стала эталоном масштабирования и до сих пор используется во множестве игр как универсальный инструмент для повышения производительности.
DLSS 3 Frame Generation предлагает еще более высокую частоту кадров. Но взамен увеличивает задержку, что придется по душе не всем игрокам. И, наконец, DLSS 3.5 Ray Reconstruction — дополнение к технологиям увеличения производительности. Оно предназначено для совместной работы с ними, чтобы более качественно передавать эффекты трассировки лучей.
Бустим картинку в старых играх на максимум — вышел DLSS Updater
Тулза находит самые актуальные версии библиотек DLSS от NVIDIA для всех игр на вашем компе. Совместимо со ВСЕМИ популярными магазинами. Реддиторы просто в восторге от утилиты и забросали автора благодарностями.
Последняя версия ждёт на GitHub
[ГАЙД] Как активировать DLSS и FSR на любой видеокарте
Наконец-то это свершилось. Разработчик-энтузиаст скрывающийся в сети под псевдонимом Goghor, опубликовал на площадке NexusMods модификацию под названием DLSS Unlocker, которая призвана дать возможность любому пользователю, в независимости от используемой модели видеокарты, активировать в настройках игры технологию DLSS и тем самым существенно повысить производительность. Чем мы, собственно, и займёмся в этом материале.
Принцип работы модификации
Чтобы не прослыть обманщиком, сразу поясню, что перед нами ни классический DLSS, ибо для его работы нужны специальные блоки ускорения в видеокарте, а также и не мыльный FSR.
DLSS Unlocker — это ретранслятор кода, который перехватывает уже обученные данные апскейлера Nvidia и адаптирует их для FSR 2.0. В итоге игрок получает чертёж для построения красивой картинки от обученной нейросети Nvidia и строителей в виде технологии FSR 2.0, которым не требуется платить тензорными ядрами вашей видеокарты. Настоящая магия! Исходный код доступен здесь.
Активация технологии
1. Скачиваем DLSS Unlocker со страницы на NexusMods или Яндекс.Диска.
2. Распаковываем содержимое архива в папку с игрой, где хранится основной exe-файл игры.
3. Запускаем файл EnableSignatureOverride.reg от имени администратора и добавляем его содержимое в реест Windows.
В дальнейшем запускать нам его больше не потребуется.
Если кому-то страшно, то вот его содержимое:
4. Заходим в нашу игру и проверяем доступность DLSS.
Модификация работает с любой видеокартой и в любой игре, где изначально присутствует поддержка DLSS.
Выводы
Всё ближе славное будущее, когда умные технологии масштабирования картинки, обученные нейронными сетями, вытеснят классические критерии оценки производительности видеокарт. Количество терафлопс или объём видеопамяти больше не будет иметь значения, а выиграет тот производитель, кто проще и качественнее реализует работу апскейлинга, даже на кофеварке. Уважайте свободу, играйте в хорошие игры и ни в коем случае не предавайте себя.
Если вам понравился материал, то, пожалуйста, посетите блог автора ---> ТЫК.
Видеоверсия
Стоило слить в открытый доступ исходники DLSS...
AMD выпустила графический драйвер Radeon Adrenalin 22.3.1, который «разблокировал» технологию RSR — алгоритм, выполняющий апскейл изображения в «тысячах игр» и увеличивающий производительность.
На тестах RSR разгоняет фпс до трёх раз, а разрабам не нужно предварительно оптимизировать свои игры под технологию.
Функция доступна на картах серии RX 5000 и RX 6000.
Nvidia DLSS теперь на Linux и Unreal Engine 5
В этом году DLSS появилось и для Unreal Engine 4.
Nvidia DLSS - супер-сэмплинг при помощи глубокого обучения, если проще - метод для сглаживания краев на объектах, чтобы избежать "лесенок", на основе машинного обучения и за счет тензорных ядер видеокарты. Технологию Nvidia DLSS поддерживают уже почти 60 игр.



























