Вы скорее всего установите ремейк от юбисовт. Этот ремейк использует только Возрождение эрафии. Без дыхания смерти, без клинка армагиддона. Ищите вместо этого герои 3 комплит
причина по которой я вообще решил помочь с этим: 1) для ютуберов сравнивающих третью часть с олден эрой: они берут ремейк вместо полной версии и часть их притензий основано именно с нехватками некоторых вещей которые есть только в полной версии 2) для верного экспирианса. ремейк испортит впечатления 3) не которые сравнивают с Hota относясь не честно уже к Олден Эре так как не честно сравнивать оригинальную игру с модом. 4) попытки вернуть людей которые из за ремейка уже не захотели играть.
Аратор - сын Аллерии и Тиралиона, полуэльф, паладин с которым нас первый раз знакомят очно в дополнении The Burning Crusade. Родился где-то в районе дополнения ко второму Варкрафту «Beyond the Dark Portal». Мать-кукушка Аллерия радостно оставила его дома и дала деру в экспедицию на Дренор со своим муженьком, а у ребенка от родителей в итоге остались только детские травмы. Аллерия вообще мастер раздавать психологические проблемы, так что неудивительно, что сыну ее досталось больше всех - ведь лучшее - детям.
В новом дополнении к Варкрафту, в которое я играть не планирую (ибо Черепаха лучше, да и времени лишнего нет), постаревший и пометросексуалившийся Аратор будет играть ведущую роль - так как по сути он единственный персонаж, который сохраняет типа нейтралитет и ему верят как эльфы крови (неясно почему), так и представители Альянса.
Как уже было сказано выше, Аратор получил мощный редизайн и если раньше он был просто смазливый, то теперь - похож по мнению части коммьюнити на настоящего боевого метросексуала, скажем так. Комикс - ответ на пару дискуссий, в которые я вступил на тему внешности бедного полуэльфа. Основной вопрос, который в них обсуждался - кто там у Близзов рисует такие угрозы мировой гетеросексуальности и зачем. Представляю вам свою версию ответа на этот вопрос )
Прибытие астов, событие из мира игры. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team
Прибытие туатов, ирландская мифология. Автор иллюстрации: Джим Фитцпатрик
На связи WAVE gamedev team!
Отныне еженедельно мы будем знакомить вас с источниками вдохновения для нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар».
Одним из ключевых источников вдохновения для мира и основного конфликта игры стала ирландская мифология, а именно «Книга захватов Ирландии» (The Book of Invasions). Согласно ей, Ирландию на протяжении тысяч лет по очереди населяли разные народы, мифические и не очень. Когда из-за моря на остров приходил новый народ, старый вступал с ним в сражение, проигрывал и был вынужден куда-то деться. Например, под землю, как сделали фоморы, когда к берегам Ирландии приплыл флот туатов.
Из этого мифического сюжета мы и придумали ключевую особенность сеттинга. Вся история континента Таламур (место действия игры) поделена на циклы между появлениями на его берегах новых народов. В начале каждого цикла на континент является новый народ, это называют Прибытием. Предпоследним на момент действия игры было Прибытие Астов, а последним — Прибытие Людей около тысячи лет назад. Жители Таламура верят, что одновременно на континенте могут ужиться только три народа, иначе древнее магическое Равновесие будет нарушено. Поэтому когда пророки по всему континенту начали прозревать очередное Прибытие, все поняли, что оно обещает быть катастрофическим, ведь новички будут уже четвертыми... Вашему герою, Морару, предначертано остановить их, хотя он даже не знает, кто они такие. Чудовища? Завоеватели? Мудрецы из далеких земель? Возможно, с ними не так просто справиться? А может лучше перейти на их сторону? Узнайте все сами и решите судьбу Земель Мертвых богов!
Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG в духе классических тайтлов Bioware, где ваши решения действительно имеют значение!
"Вы что, насолили пиратскому барону? По ваши души отправили Сайруса Пэга!"
Никто не знает прошлого Сайруса, потому что его об этом никогда не расспрашивали. Трудно представить этого полоумного в простой компании людей. Он живёт только охотой, в основном — охотой за головами. Раньше его услугами пользовались все, у кого есть золото и драгоценные камни, но в последние годы он предпочитает пиратских баронов. Спросишь меня, как он выглядит? Да чёрт его знает, скажу лишь то, что он всюду путешествует со своей пресловутой мышью и существом, похожим одновременно на крысу, свинью и собаку. И будь я проклят, если ему не удавалось кого‑то отыскать: даже на другом плане тебя достанет! И, как правило, приведёт живым…
СИЛ 10 (+0) ЛОВ 20 (+5) ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 13 (+1) МДР 15 (+2) ХАР 10 (+0)
Навыки класса: Выживание, природа, уход за животными Навыки от предыстории: Внимательность, атлетика
Умения ловчего и его питомцев
Бдительный. Всегда готов к опасностям. Его невозможно заставь в врасплох, пока он в сознании. Другие существа не могут получить преимущества для бросков атаки, если ловчий их не видит.
Оборонительный дуэлянт. В момент попадания рукопашной атакой по Сайрасу, он может реакцией добавить свой бонус мастерства к своему КБ, чтобы парировать атаку.
Ответный огонь. На груди Сайруса имеются 3 заряженных пистоля. В момент попадания дальнобольной атаки по себе, Сайрус может потратить свою реакцию, чтобы достать пистоль и выстрелить в ответ атакующему, если он находится в зоне видимости Сайруса. Пистоль ломается после каждого выстрела, без возможности его починить.
Приказ хозяина. Питомцы Сайруса понимают его команды без слов, словно между ними есть телепатическая связь. Сайрус и его питомцы обладают одинаковой инициативой и бонусом мастерства.
Чоппер рывок! Существо совершает 20 фт. рывок в сторону противника, нанося урон и заставляя того пройти спасбросок силы Сл 12, при провале противник падает на спину.
Чоппер искать! Чоппер тратит свой ход, чтобы принюхаться и обнаружить скрытного противника в радиусе 150 фт., Чоппер получает бонус +5 к проверке на открытой местности и +10 в закрытом помещении.
Лида крик! Мышь источает оглушительный крик в радиусе 20 фт. Крик мешает противникам сосредоточится на атаках и они совершают их с помехами. Если крик продолжается более 3х раундов, противники должны начать совершать спасбросок телосложения СЛ 12, чтобы не получить звуковой урон К4.
Лида помощь! Лида может подлететь к Сайрусу и ухватить его за одну руку, пролетев с ним 15 фт. в любом направлении. На момент применения у Лиды должны быть не израсходованные 15 фт. перемещения. При повторной команде, Лида сможет переместить ловчего всего на 10 фт. Лида не сможет свона поднять ловчего, пока не пройдет 4 раунда.
Рукопашная атака. Сайрус в свой ход может совершить две рукопашные атаки своей рапирой.
Бонусное действие. Сайрус может нанести еще один выпад своей рапирой, либо выстрелить своим пистолем в отдаленного врага, после выстрела пистолет выдает из его рук.
Предсмертный хрип. Сайрус чувствуя приближение своего конца, свистит в свисток и в 200 фт. от него появляются две гончие.
Питомцы
Чоппер - непонятное создание напоминающий помесь крысы и пса, с задними ногами свиньи. Быстрое и выносливое существо с потрясающим нюхом.
КБ 15 ХП 80 СИЛ 17 ЛОВ 10 ТЕЛ 15 ИНТ 10 МДР 11 ХАР 8 Скорость 30 фт.
Атака - удар бивнем 1К8 дробящего.
Лида - ужасная здоровая летучая мышь, визг которой может сбить с мысли даже ветерана боевой магии.
КБ 13 ХП 52 СИЛ 10 ЛОВ 17 ТЕЛ 11 ИНТ 13 МДР 14 ХАР 11 Скорость 60 фт.
Атака - укус 1К6 колющего
Гончие смерти - последнее провожатые Сайруса, которые отправят его убий вместе с ним, в адское пекло. КБ 15 ХП 45 СИЛ 16 ЛОВ 19 ТЕЛ 16 ИНТ 8 МДР 16 ХАР 13 Скорость 45 фт. Атака - укус 1К6 колющего.
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Я – воин, и я полагаюсь на свою сталь. Но ты когда-нибудь дрался против минотавра, или лизардфолка, или варвара в ярости? У них есть оружие, которое не отобрать – их тело. Это называется Естественным Оружием (Natural Weapon).
«Не всякая смертоносная сталь выкована в кузнице. Иногда ее вытачивает сама природа»
Это всякие когти, клыки, рога, хвосты, которые существо использует для атаки. Для монстров это просто указано в их картчоках, а вот для игровых персонажей (таких как ты и я), оно работает немного хитрее… Ты получаешь Естественное Оружие не от класса, а от Расы (например, табакси с когтями, дампир с укусом) или Особенностей Класса/Заклинаний (например, варвар под действием определенной Ярости). В большинстве случаев, Естественное Оружие дает тебе возможность совершать безоружный удар, но с увеличенным уроном (и, возможно, другим типом урона).
Оружие – это, как правило, оружие ближнего боя, которое использует твою Силу для броска атаки и урона (если только в описании не сказано иное, например, у монахов).
Обычное оружие ты «держишь» и, когда у тебя заняты обе руки, не можешь держать ничего больше. Естественное оружие – это часть твоего тела: ты можешь бить клыками, даже если держишь в обеих руках меч и щит! Это главное и самое ценное преимущество Естественного Оружия: эх, если бы у меня было постоянное Естественное оружие, я бы каждый раз наносил дополнительный урон или использовал специальные атаки, не отказываясь от защиты щита.
Правила D&D 5e иногда путают: в некоторых случаях, особенно в ранних книгах, естественное оружие прямо называлось «оружием», а в более поздних оно является просто «безоружным ударом», но с особыми характеристиками. Это важно, потому что некоторые способности (например, Боевой Стиль «Сражение двумя оружиями») требуют, чтобы у тебя в руке было именно оружие. В итоге приняли вот такую идею: Естественное Оружие считается оружием для целей атаки, но не считается предметом, который можно «держать».
Вот так.
Используй свои когти и зубы, когда сталь подводит.
Произошло очень много чего. Добавлено просто море контента, разнообразных фич и удобств. А самое главное - средний дневной онлайн составляет 650 человек. В планах еще много контента!
В немецкой версии Making of показали кадры с некромантом Ксардасом. На этих скриншотах вы можете увидеть обновленную внешность мага, внутренности башни, саму башню и прислугу… 🧹
Ксардас шаманит
Ксардас думает
Изменения затронули практически все — внешность мага, устройство башни и сам дизайн строения в целом.
Башня Ксардаса
Вид на долину
Внутри башни некроманта
Прислуга мага
Что вам понравилось или не понравилось в новом Ксардасе и его апартаментах?