Я забросил свою игру на полтора года. А в неё всё это время играли
Два года назад я уже рассказывал тут, как в одиночку начал пилить текстовую MMORPG с открытым миром прямо в Telegram. Постапокалипсис, остров, выживание, крафт. Хобби для души. Ссылка на тот пост будет в конце.
А потом я её бросил. Почти на полтора года.
Жизнь, работа, маленький ребёнок. На игру просто не осталось сил. Ни одной новой строчки кода, ни обновлений, ни рекламы. Я был уверен, что проект тихо помер. Как помирают тысячи таких поделок на коленке.
А недавно решил заглянуть в базу данных. Просто из любопытства.
И завис.
Люди приходили сами. Всё это время
Пока я не трогал игру вообще, в неё продолжали заходить. Находили бота, создавали персонажа, выживали на острове. Сами. Без меня.
Самый сочный месяц по новым игрокам — январь 2025-го. 113 человек за месяц. Это больше, чем в любой месяц, когда я реально что-то делал. А я в тот момент не открывал проект вообще.
Вот честные цифры на сегодня, без приукрас (график ниже):
893 человека за всё время запустили бота. 366 дошли до создания персонажа и реально играли. И почти всё это время игру никто не развивал.
Не буду врать, что у меня тут тысячи онлайна. Большинство потыкало пару вечеров и ушло. Но кто-то остался надолго: один выживший добрался аж до 196 уровня. Контент открывается рано, а чтобы выкачать перса так высоко, нужны сотни часов. Кто-то реально вложился. Прямо сейчас, пока я пишу пост, в игре крутится больше сотни фоновых задач: кто-то добывает ресурсы, кто-то крафтит, кто-то идёт через карту. Для мёртвого, заброшенного проекта это оказалось как-то подозрительно живо.
И знаете, тяжело хоронить то, что само отказывается умирать.
Почему я вернулся
Причин было две.
Первая — вот эти самые люди. Глупо бросать игру, которую кто-то ищет и в которую играет, когда автор давно забил.
Вторая проще. За эти пару лет писать код стало в разы легче. Появилась куча инструментов, которые снимают рутину, в том числе ИИ. Он отлично пишет тесты и ловит мои опечатки. А вот архитектуру и игровой баланс стабильно ломает, так что это всё равно руками. Никакой «кнопки сделать игру» нет, думать и решать приходится самому. Но та часть работы, что раньше выжигала весь запал по вечерам, теперь занимает в разы меньше.
В итоге всё совпало. И последние пару месяцев я пилю игру такими темпами, каких в 2024-м не мог себе представить.
Что поменялось под капотом
Если коротко, почти всё, кроме самой идеи. Снаружи это та же текстовая выживалка в Telegram. Внутри уже совсем другой проект.
Я переписал кучу кишок, обвесил игру автотестами (их теперь больше тысячи), вынес весь игровой баланс в админку. Это значит, что любую циферку (цену, шанс, налог) я могу подкрутить прямо на лету, без выкатки новой версии. Поменял вечером цену ремонта и тут же смотришь в логах, как на это отреагировали живые игроки. Ещё полностью переделал сайт игры под единый суровый постап-стиль. И обновления теперь выходят большим пулом каждую неделю.
А что там вообще за игра
На случай, если вы сюда забрели мимо.
Вы приходите в себя на берегу острова после глобальной катастрофы. Вокруг туман войны, видно только клетку под ногами. Каждый шаг открывает кусочек мира. Дальше всё как в любой выживалке, только текстом и кнопками в чате: разведываешь, добываешь, крафтишь из хлама, строишь базу. Без базы смерть забирает половину нажитого, с базой почти ничего, так что лагерь — это ваша страховка.
А дальше начинается то, ради чего обычно и остаются: специализации, бои с тварями пустоши, дуэли с другими выжившими и фракции на десятом уровне, и у каждой свой путь, свой финал для всего сервера. Игра не водит за ручку дальше первого часа. Дальше только вы и ваши решения.
Дальше
Это была затравка. В следующих постах хочу залезть в технику и рассказать поинтереснее: как вообще тащить MMORPG такого размера в одиночку, на каких граблях я попрыгал, что бы выбрал, если бы начинал с нуля сегодня. Если зайдёт.
Если захочется потыкать самому, во что играют те самые 366 человек, ссылка ниже. Остальным просто спасибо, что дочитали.
🎮 Бот: t.me/wildworldrpg_bot
📜 С чего всё начиналось: Как я начал писать текстовую MMORPG игру с огромным открытым миром
Всем мира и спокойных ночей на острове.







