Сообщество - Инди игры

Инди игры

335 постов 598 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1

Вселенная ждет перезагрузки! Total Reload уже доступна!

Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!

О чем игра?
Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную!
Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!

Ссылки на игру:
[Steam] | [Epic] | [VK Play]

Минимальные системные требования:
OS: Windows 10 / Windows 11 / macOS 11 Big Sur / Ubuntu 18.04 / Ubuntu 20.04 / CentOS 7
Processor: x64 architecture with SSE2 instruction set support / Apple Silicon / Intel 64-bit
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GPU: 1 Gb / DirectX: Version 11 / Intel HD Graphics 5000
Storage: доступное пространство 6 GB

Спасибо всем, кто поддерживал нас!

Показать полностью
0

Сделал карточную игру, где каждая карта - реальная статья Википедии, а характеристики - не выдумка

Расскажу, что получилось, когда я решил скрестить гача-игры (ну, знаете, паки с карточками) с Википедией.

Сделал карточную игру, где каждая карта - реальная статья Википедии, а характеристики - не выдумка

Идея простая: открываешь пак - получаешь карточки. Только вместо нарисованных персонажей это реальные случайные статьи Википедии, из любого из 347 живых языковых разделов - от английского до языков, где статей всего пара сотен.

И тут самое интересное. Характеристики карты - не рандом:

  • АТК - реальные просмотры статьи за последние 30 дней

  • ХП - реальная длина статьи в байтах

  • Броня - насколько редкий язык у статьи

  • Крит - на скольких языках вообще есть статья про это

То есть если тебе выпадет условная статья про какую-нибудь супер-популярную тему - она реально будет бить сильнее. А случайная деревня на 200 жителей с крошечной статьёй на редком языке - окажется на удивление живучей.

Из забавного: система так устроена, что иногда выпадают откровенно нелепые вещи - то деревня с неприличным названием, то статья без единой фотографии, то что-то настолько локальное и странное, что сам гуглишь "это вообще существует?"

Карты можно менять с другими игроками, драться командами 5 на 5, есть общий "босс сервера", которого долбит весь сервер разом всю неделю.

Показать полностью
2

Скучаете по Postal и Crimsonland?

Скучаете по Postal и Crimsonland?

В современном геймдеве одна из главных задач — удержать игрока как можно дольше больше игрового времени, больше прогрессии, больше механик, больше причин вернуться завтра и в какой-то момент мне показалось, что за всем этим игры начали немного терять одну из своих первоначальных функций, просто быть отдыхом.

Возможностью на 10–20 минут отвлечься от работы, переключить голову, выпустить пар и получить удовольствие — без обязательства прожить в игре ещё одну жизнь, мне эта мысль понравилась, и из неё постепенно появился проект — Chaos Lab.

Идея довольно простая: сделать игру, которая не пытается забрать всё свободное время игрока. Зашёл, сыграл короткую сессию, поэкспериментировал, возможно создал что-нибудь совершенно безумное, получил удовольствие — и пошёл дальше заниматься своими делами.

Сейчас Chaos Lab ещё в разработке. Механик и идей, которые хочется добавить, пока значительно больше, чем уже реализовано :)

Но первая играбельная версия есть.

Если кому-нибудь интересно посмотреть, во что это превращается, и немного её помучить:

https://chaoslabgame.ru/ru/build.html

Буду особенно рад обратной связи — что понравилось, что раздражает, чего не хватает и в какой момент захотелось закрыть игру :)

Потому что в данном случае вопрос «когда захотелось выйти?» для меня не менее интересен, чем вопрос «сколько времени ты играл?»

И самое главное, проект еще в разработке, будут идей-накидывайте...

Показать полностью 1

Делаю бесплатную игру про выдавливание прыщей. Ищу 12 тестеров

Привет, Пикабу.

Делаю бесплатную игру про выдавливание прыщей. Ищу 12 тестеров

Я делаю игру, в которой надо давить прыщи. За это время я научился довольно точно объяснять, почему из виртуального прыща неправильно выходит гной. Читать код пока не научился.

По основной работе я довольно плотно пользуюсь нейросетями для автоматизации всякой рутины. В какой-то момент подумал: а получится с их помощью сделать свою игру?

Сейчас она почти готова. Называется Pimple Popping, собираюсь бесплатно выпустить её в Google Play. Покажу, что получилось, расскажу, как я до этого докатился, и в конце попрошу помочь с тестированием.

Начну с очевидного: почему вообще прыщи?

Потому что искал нишу в которой проще продвинуть игру, чтобы в ней хоть кто то поиграл

В рекламе тебе показывают огромный прыщ, из которого достают всякую мерзость. Заходишь — а там три в ряд. Собираешь комбинации, проходишь уровень, и потом тебе в награду показывают, как прыщ выдавился. Сам. На это злятся люди в коментах.

Есть и игры, где достаточно нажать на прыщ и посмотреть готовую анимацию. А вот таких, где ты сам его давишь и от твоих движений что-то зависит, мне попадалось мало. По моим впечатлениям, ниша почти пустая. Поэтому и решил попробовать.

Хотелось, чтобы можно было выбрать прыщ, поставить пальцы, начать сжимать. Почувствовать, что он поддаётся. Потянуть вросший волос и случайно порвать его, потому что дёрнул слишком резко. Побить собственный рекорд по неаккуратному бритью.

В общем, чтобы вся эта неприятная возня и была игрой.

Делаю бесплатную игру про выдавливание прыщей. Ищу 12 тестеров

Код мне пишет Claude. Я объясняю, что хочу получить, он делает, я запускаю и проверяю.

Со стороны это легко представить так: написал «сделай игру про прыщи», сходил за чаем, забрал готовую игру. На практике большая часть времени уходит на то, чтобы понять, почему вроде всё работает, но играть неприятно. Причём неприятно не в том смысле, который мне нужен.

Например, у прыща есть давление, содержимое, прочность стенки. От того, как давишь, зависит результат. При аккуратном сжатии выходит содержимое, затем сукровица. Если перестараться, можно получить внутренний разрыв, боль, кровь и шрам.

Но само наличие этой механики ещё ничего не гарантирует. Надо, чтобы она нормально ощущалась под пальцами.

Поэтому я сижу и давлю.

— Слишком быстро выходит. Давай медленнее.
— Теперь вообще не выходит.
— Сейчас выходит, но ощущения нет.
— Вот сейчас хорошо. Только почему он улетел?

И так по кругу. Меняешь одну вещь, проверяешь, замечаешь другую. Иногда возвращаешься к тому, что уже считал готовым.

Постепенно к прыщам добавились чёрные точки, вросшие волосы, бритьё и воск. В каждой процедуре можно накосячить по-своему: порвать волос, порезать клиента, оставить раздражение.

А ещё у клиентов появился сюжет. Они приходят со своими историями, что-то скрывают, передают записки, просят о помощи. Ты выбираешь, что ответить, и влияешь на развязку. Получилось семь концовок. аля paper please на лайте.

За эти полгода случилось несколько вещей, которые программист, наверное, заметил бы сразу. Я заметил, когда всё сломалось.

Например, сделал три языка, включая японский. Запускаю — вместо иероглифов квадраты.

Оказалось, выбранный шрифт этих символов не содержит. Нашли другой. В нём тоже оказалось далеко не всё, что нужно. Японский перевод у нас уже был, а прочитать его в игре по-прежнему было нельзя.

Сейчас дошёл до публикации. И тут мне нужны люди.

Для моего нового личного аккаунта Google Play требует закрытое тестирование: минимум 12 участников должны оставаться подключёнными к нему 14 дней подряд. После этого можно подать заявку на доступ к публикации.

Если у вас Android и вы готовы попробовать — напишите в комментариях.

Для добавления понадобится адрес Google-аккаунта, с которым вы пользуетесь Google Play. Почтой обменяемся в личке, выкладывать её в открытые комментарии не нужно.

От вас — поиграть в течение этих двух недель и рассказать, что не так. Где сломалось, где неудобно, где непонятно, что делать. Или где просто скучно: это тоже полезно.

Красивые отчёты не нужны. «На моём телефоне тормозит», «не могу вытащить волос», «вот тут вообще не понял, чего ты от меня хочешь» — вполне подходящая обратная связь. Если получится приложить скриншот, будет ещё лучше.

Игра бесплатная и останется бесплатной. Сейчас мне интересно довести её до выпуска и пройти весь путь: от «а почему бы не попробовать» до игры, которую кто-то установил и действительно играет.

Буду рад, если кому-то пригодится.

Показать полностью 1 1
4

Выпустили DEMO Purrtopia - игра про жизнь кота на твоём экране

Выпустили DEMO Purrtopia - игра про жизнь кота на твоём экране

Всем привет! Мы — команда из двух человек, работающая над Purrtopia, пиксельной игрой в которой ваш кот живет прямо на экране. Не так давно мы делали пост о нашей игре, и вот несколько дней назад выложили демку! Игра называется Purrtopia и в неё уже можно поиграть в стиме.

Ссылка на Steam игры

В демо уже есть большое количество выбора косметики для кота и объектов, анимаций, взаимодействий с котом, выбор различной еды и напитков, а также артефакты, которые кот будет вам давать в зависимости от его привязанности к вам.

Также уже доступен онлайн и дав уникальный код своему другу вы сможете играть вместе!

Полноценный выход игры планируется на ноябрь, будут добавлены новые анимации, больше разнообразной косметики и объектов

Трейлер игры:

Будем очень благодарны если скачаете игру и добавите в свой список желаемого!

Показать полностью 2
4

Как я скрестил фитнес, пиксель-арт и Unity: прогресс разработки FitQuest перед призывом

До моего призыва в армию осталось чуть меньше пяти недель, поэтому я в темпе допиливаю свою пиксельную фитнес-RPG FitQuest. Для тех, кто пропустил прошлые посты: главная фишка игры в том, что здесь нет кнопки «Атака». Чтобы нанести урон монстру, нужно реально отжаться перед веб-камерой вашего ПК.

За последние дни игра сделала огромный шаг вперед от сырого прототипа к полноценному игровому циклу. Хочу поделиться тем, что уже работает!

Что нового появилось в игре:

1. Оживил персонажей (Анимации):

Раньше на экране стояли статические картинки. Теперь и слизень, и главный герой получили полноценные анимации покоя (Idle), получения урона (Hit), атаки и гибели.

Слизень сочно мигает и сжимается при ударах, а человечек реагирует на каждое отжимание.

Смена локаций и прогрессия:

Теперь каждые 5 убитых мобов игра плавно меняет фон локации (с

Эффектом черного мерцания экрана).

С каждым новым уровнем слизни становятся сильнее и бьют больнее - так что халява быстро заканчивается.

2

Магазин и Баланс:

Нарисовал от руки деревянную доску магазина с листовками. За выбитое золото можно прокачивать урон и процент защиты. Слизень при этом честно «замирает» и ждет 5 секунд, пока игрок рассматривает товары, чтобы урон не прилетал во время покупок.

3Экран поражения и Перезапуск:

Сделал плашку «ТЫ ПОГИБ». Если игрок проиграл, кнопка «Попробовать снова» полностью сбрасывает прогресс волны и возвращает базовые характеристики врага, чтобы не было дизбаланса.

С чем пришлось повоевать:

Не обошлось и без классических магий Unity. Несколько часов воевал со стрелочками в Animator, из-за которых слизень после смерти отказывался респавниться, а персонаж уходил в зацикленный урон. В итоге пересобрали логику скриптов, настроили задержки, и теперь всё работает как часы.

Что в планах до призыва:

Осталось буквально пара штрихов:

  • Завезти сочный 8-битный звук (удары, звон монет и фоновый Chiptune-саундтрек).

  • Добавить второго вида врага

(Гоблина/Скелета) для разнообразия.

Вопрос к сообществу:

Как вам визуал? Стоит ли делать новые локации более мрачными (пещеры, подземелья) или выдержать игру в ярком пиксельном стиле? Буду рад любой критике и советам в комментариях!

Спасибо всем, кто следит за проектом!

Как я скрестил фитнес, пиксель-арт и Unity: прогресс разработки FitQuest перед призывом
Показать полностью 1
3

Настольная игра "Остров сокровищ"

Серия Остров сокровищ
Игровое поле

Игровое поле

Игровые элементы

Игровые элементы

(https://vk.ru/club241027666)

Игра по мотивам романа британского писателя Роберта Стивенсона о приключениях, связанных с поиском сокровищ, спрятанных капитаном Флинтом на необитаемом острове.

Здесь вам предстоит опасное путешествие на таинственном острове, где некогда зарыл свои сокровища легендарный пират капитан Флинт. Тот счастливчик и смельчак, который сможет их найти, станет самым богатым человеком на всем Свете. Но помните, что вы не одни на этом острове, кроме вас здесь полным-полно пиратов, которые также как и вы ищут их, и не дай Бог встретиться вам им на пути.

Данная игра рассчитана для 2 - 6 игроков

Продолжительность игры 15 – 20 мин.

Игра предназначена для лиц старше 3 лет.

Показать полностью 2
2

Почему семья военного срочно покидает Тулу и отправляется в полярный Тикси?

Семья военного в срочном порядке направляется в полярный посёлок Тикси. На сотни километров вокруг нет ни одного крупного города, а попасть в северный порт огромной страны можно только по воздуху.
Несмотря на срочность отъезда, отец уверяет, что беспокоиться не о чем. Но тревога никуда не уходит. Она лишь отступает на время в самый тёмный угол комнаты.
И когда холодный ветер с моря Лаптевых с силой ударяется о бетон советских построек, а зимнее солнце не может даже дотянуться до линии горизонта, согреться можно только теплом близких людей. Но всем ли хватит этого тепла?

Ребята, привет ^^ Ищу гениев для теста атмосферной визуальной новеллы!

Поиграть бесплатно прямо в браузере:
https://myindie.net/games/game/tiksi

Это ранняя демка примерно на 15 минут. Хочу проверить главное: цепляет ли история, работает ли атмосфера и хочется ли продолжения. Буду рад честной критике с акцентом на сюжет и общее впечатление. Визуалом еще предстоит заниматься плотно и мне потребуется помощь профессионалов на следующем этапе! ❤️

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества