Сообщество - Инди игры

Инди игры

310 постов 592 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1

Вселенная ждет перезагрузки! Total Reload уже доступна!

Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!

О чем игра?
Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную!
Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!

Ссылки на игру:
[Steam] | [Epic] | [VK Play]

Минимальные системные требования:
OS: Windows 10 / Windows 11 / macOS 11 Big Sur / Ubuntu 18.04 / Ubuntu 20.04 / CentOS 7
Processor: x64 architecture with SSE2 instruction set support / Apple Silicon / Intel 64-bit
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GPU: 1 Gb / DirectX: Version 11 / Intel HD Graphics 5000
Storage: доступное пространство 6 GB

Спасибо всем, кто поддерживал нас!

Показать полностью
5

Моя игра Мои мысли

Моя игра Мои мысли

Сижу в Панаме по работе. Жара, влажность, пальмы. Океан в двух шагах. А я вечером открываю ноут и пилю свою игру.

Без продюсеров, дедлайнов и вот этого всего. Просто как сам вижу.

Главная героиня — копейка. Ржавая, старая, но живая. В юности у нас была шестёрка — до сих пор помню, как она бензином пахнет и остывает зимой за десять минут. Видимо, поэтому и тянет.

Вроде вокруг экзотика, а я гайки советские кручу. И кайфую.

Кто тоже в свободное время что-то пилит, просто потому что хочется? Заглядывайте в профиль, там процесс потихоньку идёт.

Показать полностью
0

Я делаю игру в жанре строительства фабрики+защита башень. Вдохновлено Mindustry

В этой игре вам не нужно будет строить конвееры, у вас есть один глобальный склад, на который мгновенно приходят и расходуются ресурсы. Но игра при этом не самая простая: в отличи от "прародителя" Mindustry, в котором всего 16 ресурсов, здесь их будет огромное количество с реально сложными взаимозависимыми цепочками, огромное количество турелей и зданий, особенности карты различные.

Игра ещё на стадии ранней разработки, до конца движок не сделан и плохо оптимизирован (написано ВСЁ на медленном python с прототипной архитектурой), но вы можете уже добавить игру в коллекцию https://1004w.itch.io/crystaltd .

Показать полностью
5

Around: Что если бы реальный город был multiplayer-игрой?

Серия Around история

Around появился из мысли:

А что если реальный город ощущался бы как multiplayer‑карта из игры?

Не как навигатор. Не как фитнес‑приложение. Не как карта заведений.

Эта мысль возникла из GTA San Andreas, где были войны банд за территории, когда балласы, вагосы и Grove Street перекрашивали районы в свои цвета.

Механика была супер простой, но почему‑то ощущалась очень живой. Было интересно открыть карту и посмотреть:

  • кто что захватил;

  • где началась война;

  • какой цвет теперь доминирует;

  • и почему вагосы опять залезли куда не надо.

Так постепенно и начала появляться первая версия Around.

Живая карта города

В какой‑то момент мы начали экспериментировать с механикой клеток.

Ты просто идёшь по городу – и за тобой закрашивается карта.

Мы долго экспериментировали с дизайном и цветами, и в итоге пришли к тому что вы видите выше. В принципе, получилось довольно неплохо:

  • цвета распространяются;

  • территории сталкиваются;

  • появляются маршруты;

  • видно где люди чаще гуляют;

  • город начинает выглядеть «живым».

Даже с небольшим количеством игроков это ощущается классно.

Почему вообще захотелось делать игру про прогулки

Наверное, одна из самых печальных вещей современных городов – многие перестали ими наслаждаться. Даже если каждый день проходят мимо кучи мест, маршруты становятся полностью автоматическими: дом → работа → магазин → дом.

И прогулка начинает ощущаться просто как перемещение из точки А в точку Б.

А с помощью игры мы делаем так, чтобы сама прогулка ощущалась чуть интереснее. Чтобы появлялось:

  • чувство исследования;

  • желание свернуть на новую улицу;

  • ощущение влияния на карту;

  • желание пройтись ещё немного.

Что сейчас

Сейчас Around уже доступен в RuStore, и мы активно продолжаем развивать проект.

У нас уже есть навыки, расходники, ежедневные и еженедельные задания, ачивки и прокачка профиля.

Нам очень нравится сама мысль, что однажды люди будут открывать Around перед прогулкой так же естественно, как сейчас открывают карты или соцсети просто чтобы посмотреть что сегодня происходит в городе.

Если Around сможет хотя бы немного подарить людям желание чаще гулять и ощущение любопытства к месту, в котором ты живёшь – значит всё это уже было не зря.

Если интересно узнать больше

Если хотите посмотреть, как раскрашен ваш город – игру можно скачать в RuStore. Будем рады вашему фидбеку и предложениям.

Тг канал: https://t.me/around_game

А тут наш сайт.

Показать полностью 2
5

ИИшке в моей игре запрещено жульничать. Теперь с ней можно поторговаться лицом к лицу

Неделю назад я рассказывал тут про «Вертикаль власти» — текстовую игру, где ходы пишешь своими словами, нейросеть ведёт мир и рассказывает историю, но трогать цифры ей запрещено: правила и ресурсы считает обычный код, который невозможно уговорить. Вот тот пост

Спасибо всем, кто потыкал игру. За неделю она прилично подросла — рассказываю, что добавилось.

С фракциями теперь можно разговаривать. Раньше глава силовиков или редактор главной газеты были строчкой лояльности в статусе. Теперь их можно вызвать на разговор и переписываться: нейросеть отыгрывает их цели, рычаги и обиды, помня всю партию. Обиженный генерал разговаривает сквозь зубы, купленный редактор торгуется.

Самое важное решение тут парадоксальное: разговор не двигает ни одной цифры. Это не недоделка. Говорить можно сколько угодно и бесплатно — и если бы удачная реплика поднимала лояльность, получился бы бесконечный источник влияния, и нейросеть-подхалим снова рулила бы игрой, только через чёрный ход. Вместо этого разговор работает иначе: его итог ложится в память партии (и мир дальше живёт с учётом сказанного), а часть действий просто заперта, пока не поговоришь. Пакт с силовиками не заключить указом из канцелярии — сначала сядь за стол с их главой.

Мир теперь помнит твою прошлую партию. Доиграл партию в каком-то мире — следующая в том же мире начнётся с отпечатком: фракции помнят предыдущего правителя. Задабривал прессу — новая метла получит от газет аванс доверия. Довёл армию до заговора — к новичку на троне генералы выйдут уже с холодком.

Чтобы это не превратилось в снежный ком для победителей, работают три правила: помнит только последняя доигранная партия (наследие не копится), след оставляют лишь крайности — равнодушная фракция тебя не вспомнит, — и правило зеркала: отпечаток никогда не бывает односторонним. Безупречное правление всё равно наживает завистника. Полный провал оставляет того, кому он был выгоден. Как в жизни.

Появилась доска лучших партий. Каждая доигранная партия получает счёт — и по нему считается топ, по мирам и за период. Одна строка на игрока — его лучшая партия, так что занять весь топ своими прогонами не выйдет. На доске ты анонимен («Игрок #42»), пока сам не придумаешь себе ник. Плюс появились достижения и личная статистика — сколько партий, какой лучший счёт, до какого уровня добирался.

И добавился одиннадцатый мир — ИИ-лаборатория. Ведёшь лабу от десятка энтузиастов в гараже до системы, которая решает задачи, которым её не учили. Ресурсы там устроены треугольником: возможности модели растут за счёт доверия людей, вложения в безопасность тормозят возможности, а деньги дают под обещания, которые потом нечем закрывать. «Прокачать всё» невозможно по конструкции. Инвесторы требуют релиз, безопасники умоляют притормозить, конкуренты выкатываются на неделю раньше. Отдельная ирония: игру про гонку за AGI ведёт та самая нейросеть, про которую эта игра, — и ей там точно так же запрещено жульничать.

Игра по-прежнему бесплатная, без регистрации, работает в браузере и в Telegram. И просьба та же, что в прошлый раз: напишите в комментариях, на каком ходу стало скучно, — я воюю за то, чтобы игроки оставались дольше, и честный фидбек Пикабу полезнее любой аналитики. Скрины смешных партий тоже несите, я их собираю.

Страница игры: https://vertical-game.ru

Показать полностью
3

Нить мира (пролог)

https://thread-of-the-world.ru/

Игра готова, можно заходить и играть. Бесплатно. Регистрация нужна для сохранения прогресса и продолжения с других устройств. Можно играть не регистрируясь, но в таком случае, через несколько дней гостевая учетка будет удалена.

Музыка: Infraction — «DOOM Cinematic Metal»


Про разработку писал раньше: Делаем онлайн-книгу-игру вдвоём.

Если коротко: фентези мир, автор - супруга, я программист. Сделали потому что нам было интересно.

На данный момент только пролог, но он самодостаточный (более часа) и на него ушло довольно много времени. Для каждой главы генерировали стилизованные изображения, для этого даже создал отдельное приложение - SD Studio.

Идей осталось еще много - тут есть тактические бои. Для пролога большинство идей из боёв не "раскрыты":

  1. воин - Анвар должен менять экипировку и получать более мощное оружие (есть инвентарь),

  2. лекарь - Хишоре должен учиться более сложным крафтам,

  3. ткач - Кид должна накапливать энергию и делать более сложные вещи.

В конце пути герои пересекаются в таверне, по нашей задумке там должны быть магазины (не реальные, а игровые), комната крафта и возможность идти в бой с другими игроками.

А еще, в конце появляется дух - Валх. Мне очень хочется наделить его "интеллектом".

Но пока лето и хочется купаться на речке, а не сидеть за компом :)

P.S. Супруга показывала игру нескольким своим знакомым, но так как они сами писатели, им хочется своё сделать. Как вариант, сделать платформу для создания подобных игр (и да, подобные платформы есть, но они устарели лет на 20ть или пытаются быть через чур универсальными и/или для создания 100500-ой текстовой игры-новеллы)

Показать полностью

В погоне за счастьем

Серия БЕЗДАТЫ

Знаю как многих сейчас тошнит людей от новоиспеченных геймделов. В мире уже столько бесхребетных людей пытающийся залезть в эту нишу, не зная не единой строчке кода и уж тем более где его писать, что данная статья будет таким же клеше как серии про амнезию, в мексиканском сериале. И я буду очередной калькой кого-то из них. Чтобы вы мои дорогие читатели , окончательно сошли с ума. Но давайте на берегу, чтобы вы не кидали лишний раз в меня камень, названия ВОЗМОЖНОЙ игры я умолчу ( если по итогом голосования на лобном месте не решим иначе). Так-как я часто быстро теряю интерес ко всему что идет больше 15 секунд, я буду вести этот дневник. Ладно тянуть не буду и расскажу предысторию. (она будет не интересная, но даст мой бекграунд)

2005. Год когда в нашей семье появился компьютер. Вместе с ним и появился журнал "Игромания". Мне было 8 лет, и по этому я буду считать что он сформировал вкус моего детства. Вкус к играм, вкус к музыке и визуальному оформлению. Говорят, в детстве трава всегда зеленее а кола слаще. Но то что происходит сегодня в сфере игр, вызывает только слезы. За последние 10 лет, можно по пальцам перечислить игры, которые хотя бы отличаются от переработанного, стерильного продукта, который будет елозить между важными повестками, стараясь не преуменьшить вклад современного течения. Потому что сейчас за спрос игр отвечают не дети а общественность. Просто вспомните что у нас была игра Постал. Или та игра где зомби мог уриной убивать врага. Недавно я скачал новую онлайн игру Skate, и чуть не заплакал от боли. Вот вроде бы и графика хорошая, физику добавили. НО, где этот антураж из Тони Хоук. Я играл только в Голливуд Вестленд. У меня был баг, и я не мог пройти игру дальше 1 города, но я часами юзал все локации в городе, и каждый раз удивлялся находя какую-нибудь новую нычку. А кто-нибудь помнит какие песни были в NHL NFS и так далее? Мы все это проспали, и новое поколение детей не застанет тот контент который застали мы. Короче

(кстати, я писал без нейронки поэтому ловите эпилепсию от ошибок и отсутствие знаков препинания, можете высказать все это в комента, но я скорее всего не прочту. Я знаю что я дебил, и вы меня не удивите. Вот кстати пропущенные знаки препинания .....,,,,,,,....,,, )

Так о чем я..... а, точно. Сейчас мне овер дофига лет, и у меня скучная работа. Я занимаюсь поиском сотрудников в одну известную сеть по доставке питания. И разумеется мне она уже наскучила. Не хотелось бы обзовестись другом по имени Тайлер Дёрдон ( хотя это эпично, Бред Питт и все дела ). Постараюсь создать игру, не выбрал окончательно жанр, но пока склоняюсь к РТС. Ноооооо, кто знает. Представляете, я о биошоке впервые узнал от Игромании, по обложке и дискомании. И представляете что? так как я в нее не играл ни ко гда, оказывается я накрутил в своей голове Биошок с очень крутой концепцией. И только пар дней назад я смотрел прохождение игры, я понял что в голове я накрутил все круче чем было. Ладно я пошел смотреть Аргентину Англию. Всем до скоррой встречи.

Показать полностью
2

Российский игропром. Есть ли он, и насколько сложно создать игру?

Серия Без названия

Со времени нашумевшей "Смуты", инфополе молчит, об успехах отечественного игропрома. Складывается ощущение, что перестали у нас делать игры, верно?
Нет. Не перестали, более того, делают.
Мероприятие "КРИ", показало, что есть большое количество как инди, так и студий, которые игры клепают, буквально пачками.
Но почему нет в инфополе ничего, что могло зацепить?

Как разработчик игровых ассетов (Unreal Engine), меня конечно же интересует спрос на мою продукцию, но мой сегемнт - советский пост-апок, и Sci-Fi, у нас хоть и востребован, но не настолько, как на зарубежных рынках.

Отсюда встал вопрос - да что не так с нашими разработчиками? Почему такую хорошую тему, не могут развить?
Ответ прост - не умеют.
Банально, очевидно, вероятно.
Возможно и хотят, да не могут - отсюда и выходят очередные клоны "Сталкера", или нашумевшего "Атомик", клоны очередного выживача, иил РПГ бродилки.
Своего - не создают.
Предвидя гневные выпады "автора а че сам то?", отвечаю:
- Умею, могу, практикую.
Мой новый набор ассетов, совместил сеттинг советского брутализма, пост-апока, и фантастики.
Как показала аналитика, интерес появился, и появился благодаря всего лишь новым персонажам.
Антропоморфные Коты - мутанты.

Вот они, мои герои пост советских пустошей.

Вот они, мои герои пост советских пустошей.

Второй вопрос, который конечно же, задают - "А че сам не делаешь игру, раз такой умный?".

Отвечаю - делаю. Первый билд уже собран, отдан знакомым, на тесты, прошли, дали обратную связь.
Зацепило меня, захотелось практикой показать, что нет ничего сложного в создании своего уникального продукта.

Итак, к чему всё было сказано, про отечественный игропром?

А вот к чему:
- Создать игру, технически, нет никаких трудностей - не надо быть волшебником, или убер-программистом, достаточно купить несколько программных пакетов - заготовок, коих на просторах интернета полно, и начать работать. Все нужные механики уже созданы, имея чуточку терпения и умения в системный анализ, подогнать их под себя - не сложно.
- Однако, технические параметры игры, не заменят двух главных составляющих - сюжет, и окружение.

С этим у наших разработчиков огромная проблема - не умеют, не могут, или не хотят.
идут проверенным путем - копируют западные, китайские, или японские игры, и айда ломать - крушить!
Вот и появляются клоны очередной нашумевшей игры.
Вангую - скоро снова начнут писать посты "Моя ГТА, убер супер-пупер!".

Но знаете, что самое печальное - не желают учиться.
Сколько ни предлагаю - "давайте научу создавать, я специалист в проектном, знаю про проекты практически всё что вам нужно, научитесь создавать уникальный продукт!", ответ всегда один - тишина.
Ну ок, молчите дальше, что сказать.

А я продолжу работу над своей вселенной, надеюсь вам понравится.
Напоследок, вот вам видео, кусочек геймплея.:

Желающие поддержать проект, если найдутся, пишите на почту: arms-studio@bk.ru

Показать полностью 1 1
6

Текстурирование модели домика

Серия Разработка домика для игры

Приступили к текстурированию, но есть некоторые проблемы с оптимизацией. Будем решать.

А пока можете написать, как вам результат наших стараний? Очень гордимся, что получился не пластмассовый домик. Всмотритесь, как видны отдельные детали, неровности и шероховатости, которые получилось воплотить по нашей задумке.
Нам важно не просто создать картинку, а погрузить игрока в детально проработанный мир.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества