Сообщество - Инди игры

Инди игры

348 постов • 604 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1

Вселенная ждет перезагрузки! Total Reload уже доступна!⁠⁠

Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!

О чем игра?
Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную!
Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!

Ссылки на игру:
[Steam] | [Epic] | [VK Play]

Минимальные системные требования:
OS: Windows 10 / Windows 11 / macOS 11 Big Sur / Ubuntu 18.04 / Ubuntu 20.04 / CentOS 7
Processor: x64 architecture with SSE2 instruction set support / Apple Silicon / Intel 64-bit
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GPU: 1 Gb / DirectX: Version 11 / Intel HD Graphics 5000
Storage: доступное пространство 6 GB

Спасибо всем, кто поддерживал нас!

Показать полностью
1

World Simulator - делегирование⁠⁠

Серия World Simulator

Игра состоит из живых персонажей с характером. Тринадцать министерств, у каждого свой список решений, аппарат, бюджет.

Для управления всем этим делом в игре предусмотрены советы от министров.

Министр пишет - предлагаю сделать вот это, жмёшь принять.

Но это по сути та же ручная работа, просто с подсказкой.

В итоге появилась функция Полномочия.

У каждого министерства три режима. Ручной как раньше. Министр только советует. Согласование - министр сам выбирает решение и присылает запрос. Одобрил - запустилось, отклонил - он запомнил. Самостоятельно - делает сам, ты получаешь уведомление и неделю на то, чтобы отменить.

Плюс темп (сдержанно, обычно, активно) и лимит по деньгам: до 5, 20, 50 млрд или без лимита. Если решение дороже лимита, министр в самостоятельном режиме всё равно идёт за согласованием. И пара красных линий - не сокращать штаты, не наращивать штаты.

Чтобы не настраивать тринадцать строк, есть готовые схемы.

Например - президентская модель когда экономику и социалку правительство ведёт само, а Минобороны, МВД, Минюст и МЧС ходят за согласованием.

Всё, что сделали ведомства, падает в отдельную ленту. Там фильтры - ждут ответа, сделано, провалы.

У министров уже были черты характера, компетентность, лояльность, усталость. Теперь это работает и при делегировании.

Компетентный министр реже проваливается. Усердный быстрее доводит решения. Ленивый тянет. Уставший ошибается. Жадный иногда берёт откат- коррупция немного растёт, а у министра может появиться компромат - берёт взятки. Нелояльный иногда ведёт свою линию и выбирает не то, что по приоритетам нужнее, а что-то своё (в ленте это помечено). Провал выглядит так - деньги потрачены, эффекта нет.

И министр это помнит. Выполненные и проваленные решения пишутся ему в биографию, а отмена или отказ - небольшая обида. Отменили решение - минус пять к мнению о тебе, отклонили предложение - минус два.

На той же основе будут работать губернаторы, стройки и МИД, который сам ведёт курс по странам. Ручное управление при это останется, по умолчанию все министерства на ручном, и если хочется контролировать каждый рубль, то пожалуйста.

Показать полностью 5

Бегаем по карте. Roguelike на PICO-8. Часть 2⁠⁠

Серия PICO-8. Grid Rogue

Что может быть проще, чем ходить на одну клеточку по шахматной доске? Берешь и рисуешь спрайт в новом месте.

Вот только стоит ли хранить положение героя в координатах? Стоит ли хранить состояния всех клеток доски?

Решил хранить только две координаты: X и Y левой нижней клетки. Если точнее левого верхнего угла этой клетки: PICO рисует спрайт от этой точки вниз и вправо (в сторону увеличения координат - Y идет сверху вниз).

Оси координат в PICO-8

Оси координат в PICO-8

Перевод из координат ячейки в координаты игры делает элементарная функция:

«Анимация» движения героя выглядит интереснее. Этот кусочек с трудом влез на экран, а часть условий возврата героя в обычное состояние обрезалось. Весь смысл этого кода — двигать героя не сразу на 8 пикселей, куда ему надо, а плавно кадр за кадром со скоростью speed передвигать его в нужную сторону. Для этого есть глобальная переменная timer, которую увеличиваем на единицу, потом двигаем спрайт в нужную сторону.

Вот такой бардак в передвижении героя...

Вот такой бардак в передвижении героя...

Не все решения были удачными с первого раза. Сначала хранил все 64 клетки массивом:

  • Удобно перемещать «фигуры»

    • соседние клетки вычисляются элементарно;

    • Состояние всех клеток понятно;

  • Проход по 64 клеткам — плевое дело;

По факту оказалось, что это крайне неудобно. Хранить состояние героя в отдельной таблице, а врагов в отдельной с ключами-координатами гораздо проще.

Так хранить данные о герое гораздо проще и понятнее

Так хранить данные о герое гораздо проще и понятнее

Итогом недели стал такой вот вариант с бегающим по сетке героем: файлик с PNG-картриджем на Я.Диске. Закидывайте PNG в PICO-8 на десктопе или в образовательную версию.

Показать полностью 4
4

Я навайбкодил свою игру во вселенной "Игры престолов"⁠⁠

<a href="https://pikabu.ru/story/ya_navaybkodil_svoyu_igru_vo_vselennoy_igryi_prestolov_14380937?u=https%3A%2F%2Fcastle-road.scalloped-concavenator.workers.dev%2F&t=https%3A%2F%2Fcastle-road.sage-cart.workers.dev%2F%3Fsmooth%26amp%3Bnewart%26amp%3Bv%3D104&h=b15cc4388e7165f237d235ab9ac17f852fd8514b" title="https://castle-road.scalloped-concavenator.workers.dev/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://castle-road.sage-cart.workers.dev/?smooth&amp;newart&amp;v=104</a>

https://castle-road.sage-cart.workers.dev/?smooth&newart&v=104

Я из тех, кто страшно рад пришествию эпохи Скайнета. С детства мечтал создавать свои компьютерные игры. Но, к сожалению, программирование мне тогда не далось, как бы я ни старался ходить на курсы по Турбо Паскалю.

Тогда я, конечно, хотел создавать какие-то большие игры, стратегии с полностью продуманными мирами. А сейчас я из тех, кто, скорее, не очень любит такие игры.

Сейчас мне компьютерные игры нужны для того, чтобы просто занимать пальцы, когда я отдыхаю за компом, слушая новости или интервью.

Короче говоря, предлагаю вашему вниманию игру, где почти не нужно думать. Ну а надоесть игра, может быть, успеет через несколько часов. Один бой можно сыграть за 5 минут.

Так как я вообще ни разу не собирался зарабатывать на этой игре, я решил нахер послать все авторские права и сделал игру по своей любимой вселенной «Игры престолов».

Поиграть можно тут.
https://castle-road.scalloped-concavenator.workers.dev/?smooth=&newart=
Вообще, я сюда это написал, чтобы было с кем сыграть в мультиплеер. Я пока очень не уверен, насколько хорошо он играется. Могу ответить только за одиночную игру. У нас какое-никакое не альфа-тестирование. )))

Мультиплеер автоматом находит оппонента, но все эти оппоненты — только с Пикабу. Если за секунд десять никто не нашёлся, значит, видимо, уже и не найдётся.

А если вы видите пост прямо сейчас, у вас есть уникальная возможность сыграть со мной. Я подожду где-то минуту.

Под постом могу ответить на все вопросы. Сколько денег ушло? Сил и нервов. Заранее отвечу, что почти ни сколько.

Показать полностью
3

Инди-головоломка "Нулевая инструкция"⁠⁠

Серия Нулевая инструкция — браузерная игра

Делаю тут с помощью ИИ квест-головоломку в одного в 3D. Может зайти тем, кто играл в Portal или The Stanley Parable или The Exit 8 или Superliminal или ViewFinder. Что-то такое, только свободен в разработке от студий соответсвенно. Я не профессиональный разработчик какой-то, просто интересно, с помощью ИИ пилю) вдруг кому-то тоже интересно наблюдать или влиять на сюжет игры дальнейший.

Игра бесплатная, на ПК прямо в браузере, без установки, без регистрации.

Скриншоты и ролик:

Попробуйте кароче) не знаю, вдруг кому интересно будет: go.inburg.ru

Показать полностью 4 1
3

Делаю пошаговый roguelike на PICO-8. Часть 1. Начало⁠⁠

Серия PICO-8. Grid Rogue

Идея сделать пошаговый рогалик меня донимает полгода. Я даже сделал несколько попыток ее реализовать на нескольких движках. В реализации успели поучаствовать GDevelop, GameMaker, Defold, Godot... Вот только грезил я не самой игрой, а как я в нее добавлю рекламу и заработаю миллионы. Ха! Это будет попытка сделать игру на «немонетизируемом» движке PICO-8. И без AI.

PICO 8

PICO-8 — fantasy console — эмулятор консоли, которой никогда не было. Полная версия стоит 15 баксов, есть бесплатная образовательная версия. У PICO очень жесткие ограничения по графике (128 на 128 пикселей, 16 цветов), звуку (эффекты и музыка воспроизводятся «чипом» консоли). Язык программирования — подмножество Lua.

Суровые ограничения — самое то для хобби.

Последние полгода я целенаправленно вычищаю идеи монетизации хобби из своего сознания и расписания. Уж очень настырно они отбирают время у сна, без спроса лезут в рабочее время, когда так сложно сконцентрироваться.

Геймдев оставался последним оплотом, который все норовит «заработать денег». Я целенаправленно начал поиски движка без возможности залить игру на веб-порталы. Сначала я купил RPG Maker. А на днях — PICO-8.

Grid Rogue

Идея игры простая: есть шахматная доска, наш герой ходит на одну клетку по горизонтали или вертикали. В руках у него меч, на плечах рубаха. На случайных клетках доски спавнятся враги пачками по несколько штук.

Игра идет в пошаговом режиме: ход игрока, потом к нему подползают враги. С соседней клетки можно атаковать в свой ход.

Сейчас концепция игры в моем блокноте выглядит так:

Реализация будет на PICO-8. Шахматную доску я уже сделал.

Пристегивайте ремни... Хотя не нужно. Это будет неспешное создание игрушки: скорее прогулка в парке, можно не пристегиваться.

Показать полностью 2

Мой друг написал одну простую игру похожую на сапер нужна помощь в тестировании⁠⁠

Добрый день, пикабушники!

Мой друг занимается разработкой простеньких игр, он опубликовал свою первую игру в Steam в бета-тестирование: https://store.steampowered.com/app/5070110/Descry/

Игра похожа на сапера, можно играть фоном, никакой привязке по времени. Если кто-то захочет скоротать немного времени и дать обратную связь для развития игры - добро пожаловать.

Друг мой - тег моё, без рейтинга, т.к. не рейтинга ради, а для помощи другу)

1

Принимаю критику⁠⁠

анимация мухи

анимация мухи

анимация улитки

анимация улитки

анимации шлюзов

анимации шлюзов

анимации пикапов-абилок

анимации пикапов-абилок

пишу простенькую метроидванию, столкнулся с тем что мое художественное видение не справляется с пиксель артом в низком разрешении 24х24

Мы засунули всю Википедию в карточную гачу. Вот как считаются характеристики карт⁠⁠

Мы засунули всю Википедию в карточную гачу. Вот как считаются характеристики карт

Делаем игру, где каждая карта — это настоящая статья из Википедии, которая выпадает тебе как в обычной гаче. У каждой карты есть статы — ранг, атака, здоровье, броня, крит.

Статы карточек — не рандом. Все статы берутся из настоящих данных конкретной статьи в момент, когда карта выпадает — сколько её читают, насколько подробно она написана, насколько редкий у неё язык и на сколько языков она переведена. Дальше эти цифры остаются с картой навсегда, даже если сама статья в Википедии потом изменится.

Что откуда берётся и почему — разобрал на картинке, на примере статьи про Чебурашку (у неё тоже есть своя карточка со статами)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества