Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!
О чем игра? Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную! Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!
Привет! Мы небольшая команда из двух человек, делаем Deadlike: быстрый экшен-роглайк от третьего лица в духе Hades, Returnal и Devil May Cry.
Сюжет простой: ты подопытный с регенерацией, которого заперли в секретном военном комплексе. Они хотели твои способности. Зря. В руках две катаны и два Desert Eagle, впереди база врагов, которых можно резать на части жестокими добиваниями. Уровни генерируются заново каждый забег, перки качаются между смертями, и с каждой смертью герой становится сильнее.
Игра ещё в разработке, и сейчас нам важнее всего узнать, как она ощущается в руках живых игроков: удобно ли управление, где слишком сложно, что хочется повторить. Поэтому открываем закрытый бесплатный плейтест и зовём всех желающих. Доступ выдаём в нашем Discord: https://discord.gg/aDmcntvT8U
Любой отзыв, даже короткий, нам поможет. На вопросы про игру с радостью ответим в комментариях.
В детстве я очень любил игры, где надо хоть немного напрячь мозги. Помню, как мы с друзьями во дворе на коленке придумывали мудрёные словесные квесты: расписывали ветвистые правила, сочиняли друг другу вымышленные биографии с тёмным прошлым и часами распутывали воображаемые интриги. Потом появился домашний ПК, за ним — интернет, и передо мной открылся целый дивный мир MMORPG, где социалка и механики сплетались воедино.
Шли годы, тяга к детективным головоломкам и сложным механикам никуда не делась. В итоге руки дошли до того, чтобы собрать собственный проект - текстовый детективный симулятор vsevrut.ru. Задумка простая и ламповая: игрок попадает в паутину показаний, улик и мотивов, где каждый персонаж врёт или недоговаривает, а твоя задача - распутать клубок.
Главный экран игры в мобильной версии.
Я изначально дал себе слово сделать всё по-человечески:
Никаких всплывающих баннеров, видеорекламы посреди расследования или тупиков на самом интересном месте, требующих оплаты для дальнейшего прохождения
Играть можно совершенно бесплатно
Если захочется расширенный доступ/подписку - не надо привязывать никакие банковские карты. Достаточно порекомендовать игру трем друзьям и получить дни доступа. Чистый "сарафан" без подвохов.
И вот код написан, сервер крутится, дела ждут следователей. Но тут разработчик (то есть я) упёрся в стену, о которую разбиваются многие пет-проекты: где взять живых игроков для теста?
Попробовал настроить таргет. Итог пока отрезвляющий: реклама приводит буквально 5-10 переходов в день, и из них дай бог 1-2 человека вообще нажимают кнопку запуска расследования. Остальные просто уходят с первого экрана.
Очень грустные цифры, через 2 с лишним недели запуска.
Еще немного грустных цифр.
Возможно, хромает онбординг, возможно - визуал первого экрана, а может, я просто смотрю замыленным взглядом и не вижу бревен в глазу интерфейса.
Поэтому обращаюсь к пикабушникам! Мне нужна тестовая группа, которая разнесет проект в щепки конструктивной критикой.
Зайдите на vsevrut.ru, попробуйте ткнуть дело и напишите честно в комментариях:
Понятно ли с порога, о чём вообще игра?
Что отталкивает сразу при входе?
Затягивает ли само расследование, или душно/скучно/неудобно?
А поделились ли бы вы ссылкой с друзьями/знакомыми/коллегами?
Буду безумно благодарен за любой честный фидбек - от "шрифт кривой" до "сюжет рассыпался на третьем шаге".
Всем привет! Мой никнейм Шустрый, и я создатель команды GENVIK GAMES. Звучит, конечно, пафосно, но на самом деле нас двое, и мы абсолютные новички.
Всю жизнь я играю в игры. Мне всегда нравилось погружаться в другие миры. Мне нравятся стратегии, особенно серия Total War. Я до сих пор расстроен, что Total War Arena закрыли — я не успел в нее наиграться. Также меня привлекают многопользовательские игры, там ведь тоже присутствуют тактические моменты. Тактический стратег нашелся!)))
Я несколько лет вынашивал идею о создании своих игр, мысленно крутил разные геймплеи и жанры, но боялся начать. А когда увидел анонс новой HoMM: Olden Era, то решился, что нужно пробовать.
Вопрос: реально ли это сделать, если тебе 30+, у тебя есть основная работа, есть семья и нет профильного образования? Я решил проверить это на практике.
Наша команда.
Геймдизайнер — я. Конечно, звучит громко, но как есть. Я занимаюсь техническими вопросами: кодинг, геймплей, баланс, продвижение и так далее. Но скажу честно, хорошо у меня пока что получается кодинг и геймплей.
Художник — моя вторая половинка. Она мне помогает с визуалом и некоторыми моими игровыми тупиками. Без неё мои войны всё еще топтались бы на монотонных гексах в одиночестве.
Что за игра?
Это тактическая RTS на гексах в эпоху Древней Руси. Мне интересны все древние эпохи, но Древняя Русь ближе по крови и духу. Вдохновлялся, естественно, Total War. Отряды задуманы как единый юнит на клетках, но я хочу, чтобы визуально казалось, будто это огромная армия. Графика — пиксель-арт.
Геймплей пока в базовой стадии: выбираешь отряды, изучаешь карту и управляешь боем. Я специально не усложняю механику на старте, чтобы сначала сделать крепкий фундамент. А уже потом добавлю фишки вроде особых способностей богатырей.
У меня есть базовые знания о программировании, но мне не хватает опыта. Я решил использовать современные технологии. Нашел бесплатный движок Godot (он показался мне понятнее остальных) и стал использовать ИИ-агента для написания кода.
Скажу честно: ИИ — это не волшебная палочка для всего. Дать один запрос, чтобы он сделал всю игру, не сработает. Я выступаю в роли начальника: ставлю задачу, тестирую, переделываю, прошу ИИ переписать. Это симбиоз человека и нейросети.
Помню, когда делали анимацию ударов, мне ассистент накидал неправильных значений, и мечники били куда попало. Пришлось самому разбираться больше часа.
Они, конечно же, присутствуют. Наверное, самая большая трудность — это время, но мне еще везёт, я работаю с графиком 2/2. Бывает, приходишь со смены, видишь, что у тебя есть несколько часов на игру, и думаешь: а с чего начать-то?
Еще не менее значимая трудность — это опыт. Нужно узнать, в каких размерах делать спрайты, какую архитектуру вообще закладывать в проекте, а почему ничего не работает и многое другое. А еще про семью не нужно забывать — она у меня на первом месте всё равно.
Что уже готово за месяц?
Нашими командными усилиями вот что удалось реализовать:
В идеале я хочу сделать онлайн-битвы между игроками. В планах — сюжет в виде визуальной новеллы (идея уже есть, но не знаю, зайдет ли), кампании и развитие героев.
Я прекрасно понимаю, что могу не потянуть онлайн-битвы. Страшно вложить месяцы, а потом упереться в техническое ограничение. Но я решил идти по принципу: «Глаза боятся, а руки делают». Если не получится с онлайном — сделаю крутую одиночную кампанию. Главное — не стоять на месте.
Говорят, что продвигать игру нужно уже на стадии прототипа. Поэтому я создал каналы в ВК и ТГ, где выкладываю новости по развитию проекта. Если вам интересно наблюдать за тем, как обычный парень после смены пытается сделать игру мечты — милости прошу. ВК - https://vk.ru/genvik_games ТГ - https://t.me/genvik_games
Вопрос к вам:
Игроки, как вам визуал? Что бы вы хотели видеть в такой игре в первую очередь?
Разработчики, есть ли тут те, кто делал онлайн на Godot? Буду рад любому совету.
Привет, Пикабу. Это мой первый пост, хочу показать игру, которую делаю. Началось всё неделю назад: я заболел, чтобы не заразить родных, закрылся в отдельной комнате, а делать там было нечего. Вот и начал делать игру, которую давно хотел.
Пара слов обо мне: меня зовут Виталя, мне 37 лет, я из Челябинска и работаю в такси.
В середине нулевых я ночами сидел в компьютерном клубе «Алгоритм» и играл в «Космических рейнджеров». С тех пор хотел такую игру в кармане. На телефоне она подходит: полупошаговая, никуда не торопишься, нажал «ход» и смотришь, что вышло. Игра называется Space Sandbox (название рабочее), движок Godot, сборки под Windows и Android.
Делаю я её как режиссёр: раздаю задачи по дизайну, моделям, сюжету и механикам, а делают нейросети. Они заменили мне команду. Бесит только одно: лимиты быстро тратятся.
Что в игре. Это песочница: галактика на 500 систем под туманом, семь рас, у каждой по три фракции, и 24 вассальных народа. Летаешь, торгуешь, дерёшься с пиратами, берёшь задания в гильдии. Поссорился с державой, и в её системе тебя встретит патруль: штраф, суд или тюрьма.
Галактика живёт без тебя. Торговцы, пираты, патрули и около ста вольных пилотов из гильдии (у них свой рейтинг, топ-55) сами торгуют, воюют и гибнут. На старте кораблей около 300, потом их становится больше. Цены зависят от запасов и от числа торговцев. Если торговцев гибнет много, на рынке начинается кризис, и этим можно воспользоваться. Где много торговцев, туда летят пираты, а где много пиратов, туда отправляют военных на зачистку. Державы воюют флотами и отбирают друг у друга системы.
Кем быть, решаешь сам: выполнять задания, захватывать системы, основать колонию, быть хорошим или плохим. Всё, что делаешь, отзывается во всей галактике, где-то сильнее, где-то слабее и не всегда сразу.
Навыки растут от того, что ими пользуешься. Уровня пилота нет, есть ранг в гильдии от F до S, его дают за рейтинг, и от него зависят многие улучшения. На планетах есть верфь, магазин снаряжения и ангар, а у каждой подрасы особое место со своим действием: например, Башня Гелиос с акциями Консорциума или Банк Глубин с кредитами.
Теперь честно: игра не готова. Полетать, поторговать и подраться можно, но сам я в неё почти не играл, так что багов наверняка полно. Сюжета в выложенных сборках нет, баланс сырой, часть окон выглядит как прототип. Нет зондов на пустые планеты и военных баз со званиями, как в оригинале.
Хочу, чтобы кто-нибудь попробовал и написал, что сломано, и чтобы собралась компания тех, кому это интересно. Буду писать дневник разработки. Вопрос тем, кто играл в КР: чего вам не хватало бы в такой игре на телефоне?
Сгенерированная заглушка. Просто для привлечения внимания.
Прочитав цикл книг про приключения сестер Несс, подумал, что это уже готовая основа для игры. И вот подвернулся случай, я наконец-то решил сделать прототип игры, вдохновленный трилогией "Мстительница". Быстро слепил с помощью ИИ, потому что я художник и ни разу не программист. Получилось немного похожим на "Космические рейнджеры", только по масштабам естественно не сравнить. Сейчас самое главное, проверить, насколько механика вообще может заинтересовать хоть кого-то, кроме меня. Без графики, все на треугольниках и кружочках. Основная идея механики - это движение при помощи парусов и солнечного ветра. Все объекты находятся в движении по своим орбитам, и чтобы добраться до них, нужно понимать, куда дует ветер. Иногда он немного меняет направление, создаются космические течения и штормы. Можно подумать, что очевидно против ветра, к солнцу лететь невозможно, но это не совсем так. Тут будут разные хитрости - летать галсами, по окружности, использовать гравитационные маневры и двигатель или просто выбрать другую цель, пока не подвернется случай. Вот это все и надо проверить. Над баталиями позже тоже надо будет думать: есть вариант делать пушки по бортам, и будет принципиально, каким боком ты встретишь врага. Или оставить как есть, стреляет независимо от положения. Если прототип будет норм, можно будет приступать к графике. Это интересный вызов. Тут тоже огромное поле для экспериментов. А пока предлагаю воспользоваться воображением и погрузиться в мир космических приключений. Запасайтесь топливом, дыхалью, боеприпасами и вперед, покорять пустоту Собрания. Если вы решили, почитав пост, поиграть, я с удовольствием почитаю ваше мнение о прототипе. Ох, возможно, встаю на скользкую дорожку и накидают в панамку, но это тоже фидбек:)
Всем привет! Недавно я впервые показал на Пикабу Arcforge — кооперативную RPG про магию, которую делаю в одиночку.
Опубликовал два поста, рассчитывая примерно на 200 просмотров. В итоге они вместе набрали больше 40 тысяч. К такому количеству внимания и комментариев я оказался не совсем готов 😅
Если коротко пересказать первое впечатление многих зрителей: графика так себе, боёвка непонятна, трейлер не цепляет, играть не хочется.
Таких тоже хватало 😅
Но были и развёрнутые сообщения: люди объясняли, что именно мешает воспринимать игру и куда стоит направить усилия. Из них я выписал несколько задач.
Один из подробных отзывов, который помог понять, что стоит доработать.
1. Сделать картинку яснее
Туман начинает скрывать окружение слишком близко к камере, а bloom местами усиливает ощущение мыла. Из-за этого теряются цвета, детали и силуэты. Ещё нужно привести эффекты к общей палитре: сейчас некоторые выглядят чужеродно на фоне сцены.
2. Доработать анимации и попадания
Движения выглядят скованно, для некоторых действий не хватает подходящих анимаций. У эффектов тоже есть проблемы: местами они резко исчезают, а попадания недостаточно заметны. Хочется, чтобы удар ощущался по движению врага, звуку и визуальному отклику.
3. Разобраться с читаемостью боёвки
Несколько человек написали, что видят беготню и беспорядочный обстрел врагов. Это важное замечание: зрителю должно быть понятно, что делает игрок, зачем выбирает конкретную способность и какой результат получает.
4. Показать комбинации способностей на конкретных примерах
Комбинации заклинаний — одна из основных механик Arcforge. Например, сочетание огненного бега и огненной волны позволяет выпустить две волны.
Но надпись «32 комбинации» сама по себе ничего не объясняет. Нужно показать отдельные способности, результат их сочетания и ситуацию, в которой это полезно. То же касается кооператива: хочется наглядно показать, как игроки могут помогать друг другу в бою.
5. Пересобрать трейлер
Пролёты камеры показывают локацию, но почти ничего не говорят о самой игре. В следующих роликах хочу быстрее переходить к понятным игровым моментам и показывать механику вместе с её результатом.
За восемь месяцев разработки я привык к своей игре и сам достраиваю в голове то, чего зритель ещё не знает. После комментариев стало понятнее, где показанного недостаточно, а где уже саму игру нужно дорабатывать.
Все эти проблемы за пару дней не исправить. Начну с одной боевой сцены: доработаю картинку, анимации и эффекты, затем покажу сравнение до и после.
Спасибо тем, кто потратил время и расписал замечания подробно. Читать некоторые из них было неприятно, но конкретные примеры действительно помогли составить список задач.
Arcforge ещё в разработке. Если вам интересна идея кооперативной RPG с комбинациями магии, игру можно добавить в список желаемого.
Привет! Хочу показать Arcforge — кооперативную action RPG, которую разрабатываю один на Unity.
Здесь оружие мага — летающая книга. Можно бросать огненные шары, использовать молнии, превращать книгу в огнемёт и сочетать способности для новых эффектов.
Исследовать мир и сражаться с боссами можно вместе с друзьями. В трейлере собрал боёвку, локации и встречи с боссами из нынешней версии.
Игра ещё в разработке. Если вас заинтересовало, то можете добавить игру в список желаемого в стиме)