Серия «Хроники Метерии»

5

Обновление Хроник Метерии | Версия 1.1.3

Серия Хроники Метерии

Всем привет! Поздравьте меня, я наконец-таки достроил версию 1.1.3.

Обновление Хроник Метерии | Версия 1.1.3

Из новых механик:
Ничего. XD

Из изменений:
Я полностью пересмотрел систему формирования и отправки запросов. Раньше я использовал один запрос и для системных задач, и для сюжетного повествования. Это сильно нагружало нейронку. Представьте, что вам говорят: «Одновременно вари пачку пельменей, топи печь, руби дрова и готовь баню».

Теперь мой ГМ (Гейм-мастер, он же ИИ) разделился на две «личности». Ему больше не нужно в одном сообщении и прописывать системные команды (вроде добавления 10 кристаллов эфира в инвентарь), и художественно описывать, как красиво они светятся в вашем кармане.

Как это работает теперь:

  1. Сначала запрос с промптом и действием игрока отправляется «Счетоводу». Это ответвление ГМа, которое занимается только расчетами хода и самими командами. Он формирует логику и оставляет подсказки для второго модуля.

  2. Затем подключается «Писатель». Он занимается исключительно нарративом. Команды он писать не умеет, зато создает текст, основываясь на ходе игрока, лоре мира и данных от «Счетовода».

В чем главный плюс?
По задумке, игра теперь не должна выдавать бред, который невозможно реализовать на уровне механики. Кажется, что вещь банальная, но при работе с нейросетями это довольно полезная и сложная штука. Мне потребовалось много времени, чтобы мой мозг наконец допёр, как реализовать это правильно.

Но есть нюанс...
Так как за один ход теперь отправляется сразу два запроса, игра стала «поедать» больше токенов.

В общем, на мой взгляд, это важное нововведение, которое призвано улучшить стабильность игры, хоть и пришлось пожертвовать «кошельком».

Ссылка на игру: ссылка

Показать полностью
2

Хроники Метерии: Обновление 1.1.0

Серия Хроники Метерии

Всем привет.

Выпускаю обновление 1.1.0. В основном оно техническое, направленное на исправление ошибок и улучшение внутренней логики игры.

Список основных изменений:

  • Обновлен сервер. Переписал серверную часть на Python и перенес на другой хостинг для большей стабильности и контроля.

  • Добавлена поддержка новых AI-провайдеров. В настройках теперь можно выбрать OpenRouter и LLMost в дополнение к Gemini.

  • Переделана система экипировки. Теперь предметы из инвентаря можно перетаскивать на слоты персонажа. Также были даны более строгие инструкции AI, чтобы он всегда выдавал и экипировал полный комплект стартовой брони.

  • Улучшены стартовые промпты. Добавлена логика "пролога", чтобы начало игры не было таким внезапным, а имело краткую предысторию прибытия персонажа в стартовую локацию.

  • Переработаны статус-эффекты. Все эффекты вынесены в отдельный JSON-файл. Это упрощает их добавление и редактирование в будущем.

  • Исправлены баги:

    • OOC-окно: Теперь клик по плашке "OOC" в диалоге GM корректно отображает всплывающее окно с текстом.

    • Карта: Исправлена проблема, когда новые метки могли появляться поверх уже существующих.

    • Улучшена обработка ответов от AI, чтобы игра была более устойчива к ошибкам форматирования JSON.

XD

XD

Вот такое обновление. В основном работа над ошибками и подготовка базы для будущих нововведений.

Спасибо, что играете.

Показать полностью 3
2

Хроники Метерии: Десктоп-версия готова

Серия Хроники Метерии

Привет.

В прошлом посте я рассказывал, над чем работаю.

Так вот, всё готово. Вышло обновление, и теперь есть десктоп-версия для Windows.

Все механики, о которых писал раньше (новые броски, форматирование текста) — на месте и отлажены.

Спасибо всем, кто следит.

Скачать можно здесь

Показать полностью 1
0

Хроники Метерии: Давно не виделись! О новых механиках и разработке

Серия Хроники Метерии

Всем привет!

Давненько я не писал о своем хобби-проекте — текстовой AI-игре «Хроники Метерии». Работа идет своим чередом, в свободное время, и за прошедшие месяцы накопилось несколько интересных изменений, о которых хотелось бы рассказать. Это не анонс обновления, а скорее просто новости с полей разработки.

С последнего поста я многое переделал, и сегодня расскажу о двух самых заметных улучшениях.

1. Новая система бросков кубиков: теперь инициатива в ваших руках!

Раньше механика была неудобной: Мастер Игры (AI) сам просил вас сделать бросок, что прерывало игру и не всегда было к месту. Теперь все иначе.

Я добавил под полем ввода панель быстрых действий. Хотите атаковать, проверить силу или ловкость? Просто нажмите на соответствующую кнопку (Attack, STR, DEX и т.д.). Игра тут же рассчитает результат с учетом характеристик вашего персонажа и добавит его в виде аккуратной плашки к вашему действию.

Было:

GM: "Чтобы поднять решетку, сделай бросок на Силу."
Вы: ждете кнопку, нажимаете, отправляете результат...

Стало:

Вы: подхожу к решетке и пытаюсь поднять ее (нажимаете кнопку STR) -> в поле ввода добавляется [🎲 STR: 18 (roll:15+3)] -> отправляете все одним действием.

Это делает игру гораздо динамичнее и дает вам больше контроля над действиями персонажа.

2. Улучшения для отыгрыша (RP-форматирование)

Чтобы чат был чище, а отыгрыш — понятнее, я добавил стилизацию текста, как это принято во многих текстовых RP:

  • "Прямая речь" теперь выделяется цветом.

  • *Действия персонажа* тоже визуально отделяются от повествования.

  • ((OOC-сообщения)) от GM'а (когда он обращается к вам как к игроку) больше не мешаются в тексте. Они превращаются в маленький интерактивный маркер [OOC]. Нажимаете на него — и появляется всплывающая подсказка с текстом.

Что еще в процессе?

Я также потихоньку работаю над десктоп-версией через Electron. Главная цель — сделать нормальные, файловые сохранения, чтобы не зависеть от капризов браузера. Система еще в процессе отладки, и я столкнулся с кучей забавных (и не очень) багов, когда игра упорно пыталась сохраняться не в файлы, а в браузерное хранилище. Но работа движется.

Когда все это будет?

Точной даты, как всегда, нет. Это проект для души, и я занимаюсь им, когда есть время и силы.

Спасибо всем, кто еще помнит и следит за игрой!

Показать полностью 2

Обзор Обновления Хроники Метеры: Новые Эпохи и Повышение Стабильности

Серия Хроники Метерии
Обзор Обновления Хроники Метеры: Новые Эпохи и Повышение Стабильности

В этом обновлении основное внимание было уделено добавлению новых геймплейных возможностей и кардинальному повышению стабильности и "интеллекта" AI Мастера Игры.

Ключевые Нововведения

  • Выбор Стартовой Эпохи: При создании нового персонажа теперь доступен выбор стартовой эпохи, что кардинально меняет атмосферу и тип приключений:

    • Эпоха Возрождения: Классическое фэнтези (стандартный режим).

    • Золотой Век Архитекторов: Мир техно-магии, городов-механизмов и корпоративных интриг.

    • Великий Разлом: Выживание в апокалиптическом мире, расколотом на парящие острова.

    • Эпоха Тишины: Постапокалипсис с поиском ресурсов в руинах былой цивилизации.

  • Голосовой Ввод: В поле ввода текста добавлена иконка микрофона для диктовки действий голосом.

    • Примечание: Функция находится в стадии бета-тестирования и может поддерживаться не всеми браузерами (лучше всего работает в Google Chrome).

  • Панель «Константы» (Nexus): В интерфейсе появилась новая унифицированная панель, которая заменяет старые панели "Черт" и "Владений". Здесь теперь отображаются все постоянные состояния персонажа:

    • Титулы и звания.

    • Принадлежность к фракциям.

    • Сюжетные флаги и статусы.

    • Полученные постоянные благословения или проклятия.

  • Кнопка «Сообщество»: В главном меню появилась кнопка для быстрого доступа к Discord-сообществу проекта.

Улучшения Геймплея и Интерфейса

  • Надежная работа постоянных эффектов: Теперь постоянные изменения персонажа, такие как благословения, титулы или сюжетные статусы, применяются корректно и без ошибок. Движок игры автоматически обрабатывает связанные с ними изменения (например, перманентное увеличение характеристик).

  • Исправлены визуальные ошибки:

    • Устранен баг, приводивший к некорректному отображению текста (например, "вертикальные буквы") в панели "Константы".

    • Исправлена ошибка, из-за которой в названии локации могли появляться лишние символы (|:).

Повышение Стабильности («Под капотом»)

  • Значительное снижение ошибок AI: Была проведена фундаментальная переработка системы команд, которые использует AI. Это привело к резкому снижению игровых ошибок, связанных с некорректным синтаксисом (как в случае с APPLY_PREDEFINED_EFFECT). AI Мастер Игры теперь гораздо точнее следует правилам и реже "ломает" механики, что делает игровой процесс более плавным и предсказуемым.

Поиграть в Хроники Метеры можно перейдя по ссылке в шапке профиля

Данный пост был написал нейросетью т.к после долгой работы над обновлением мне откровенно было лень писать пост.. Простите ;(

Показать полностью

Хроники Метеры серверная часть

Серия Хроники Метерии

Итак те кто меня уже видел знают что я разрабатываю видимо "гомно игру" если посудить о том как много в нее играют и как хорошо о ней рассказывают. Она называется Хроники Метеры, это некая текстовая РПГ схожая с DND в которую интегрировал я нейронку Gemini от гугла

Так вот раньше была большая (если слушать игроков) проблема (как по мне нытье) что мол "Игра требует випеен это плохо, я не хочу врубать випеен" честно всегда сидел и думал "Господи чел тебе сложно врубить ВПН?" ну ладно это у меня просто бомбит

Ну так вот я решил эту маленькую проблему перенеся взаимодействие на свой сервер

Теперь когда вы играете в игру и отправляете запросы нейронке (проще говоря говорите что-то нейронке) ваши запросы идут сначала на мой сервер потом уже нейронке. ЭТО к слову не просто чтобы ленивые игроки не нылись. Это также обеспечивает безопасность

То есть если раньше все ваши запросы шли сразу от игры до гугла. Теперь ваши запросы идут безопасно сначал на сервер (которые имеет защиту т.к я не свой сервер вручную запускал а арендовал сервер) а потом нейронке

Крч что могу сказать. Играть стало проще, безопасней. Кто хочет поиграть переходите в мой профиль там в описании профиля лежит ссылка на игру . Всем до скорого 👋

Показать полностью
3

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному

Серия Хроники Метерии

Привет, Пикабу!

Снова на связи с разработкой текстовой RPG «Хроники Метерии». Для тех, кто видит меня впервые: я в одиночку создаю игру, где роль Мастера Игры (GM) исполняет нейросеть.

Сегодня хочу показать вам кусочек "внутренней кухни" и рассказать, как я решил одну из главных проблем — заставил мир игры честно и предсказуемо реагировать на такие вещи, как яды, болезни и магические эффекты.

Проблема: «Склероз» у Мастера Игры

Изначально всё было просто. AI-мастер говорил: «Тебя укусила ядовитая змея. Ты отравлен». И... всё. В теории, он должен был сам помнить об этом в следующих ходах и отнимать у вас здоровье.

На практике это приводило к проблемам:

  • AI мог просто забыть. В длинной игровой сессии детали теряются, и ваше «смертельное» отравление могло бесследно исчезнуть.

  • Не было правил. В один раз яд отнимал 2 ХП, в другой — 5. Всё зависело от «настроения» нейросети.

  • Это было скучно. Никакой тактики. Ну отравлен и отравлен.

Мне хотелось, чтобы правила были едины для всех, чтобы мир был живым и честным.

Решение: «Умные» эффекты-рецепты

Теперь каждый статус-эффект — это не просто слова, а маленькая программа, или «рецепт», который получает движок игры. Этот рецепт говорит, когда и что должно произойти.

Например, теперь, когда вас кусает паук, AI не просто описывает это. Он тайно передает игре команду:

«Примени на игрока эффект 'Паучий яд'. Он длится 4 хода и отнимает 3 ХП в начале каждого хода».

И уже сама игра, а не AI, следит за выполнением. Вы видите на экране иконку яда с таймером и точно знаете, чего ожидать.

Больше чем просто урон: Проклятия и Благословения

Эта система позволяет создавать и более хитрые вещи. Допустим, коварный шаман наложил на вас проклятие. AI дает игре такой «рецепт»:

«Примени 'Проклятие неуклюжести' на 5 ходов. Пока оно действует, установи Ловкость игрока на 5. Когда эффект закончится — ОБЯЗАТЕЛЬНО верни Ловкость к тому значению, которое было до проклятия».

Ключевой момент — «верни как было». Это гарантирует, что временные эффекты не сломают вашего персонажа навсегда, а игра сама позаботится о восстановлении.

Или, например, вы выпили зелье силы. Игра получает команду «Увеличить Силу на 5 на 3 хода» и честно отработает и бафф, и его окончание.



Что это дает игроку?

  1. Живой мир. Теперь эффекты — это не просто текст. Это реальные механики, с которыми нужно считаться.

  2. Тактическая глубина. Появился смысл искать противоядия, использовать очищающие заклинания, избегать проклятых мест и ценить баффы от союзников.

  3. Честность. Вы всегда видите, что на вас действует, как долго и к каким последствиям это приводит. AI больше не сможет «смухлевать» или «забыть».

Вот так, шаг за шагом, я стараюсь сделать «Хроники Метерии» глубже и интереснее. Это долгий путь, особенно в одиночку, но благодаря вашей поддержке он становится гораздо приятнее.


Вносите предложения, комментируйте. Очень жду вашего игрового опыта, мне интересно ваше мнение о моей игре.

Если хотите поиграть, переходите в мой профиль, там будет ссылка на страницу игры itch

Показать полностью 3
0

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры

Серия Хроники Метерии

Я вновь всех приветствую! Не так давно я опубликовал пост о том как я создавал свою текстовую игруху с нейронкой. Он собрал довольно положительные отзывы и мне показалось что вам интересно :)
Поэтому я решил создать свой некий дев лог в котором буду рассказывать об обновлениях. Что я добавляю, как я их делаю и все такое! Надеюсь вам будет интересно :D

Итак с последнего обновления 0.2.4 прошло не так много времени но так как я нетерпеливый я решил сразу заняться разработкой новой версии 0.2.5 на которую у меня есть свои планы
Например я решил добавить в игру систему выбора рассказчика от которого зависит стиль повествования.. Как жанр книги. Будь то Романтика или Хоррор.. Ну так вот в игре теперь тоже есть выбор жанра и сделан он путем выбора рассказчика. Пока что игра предоставляет следующий набор рассказчиков со своими стилями повествования и все такое

Это Криг. Он такой. Человек не прощающий. Если вы совершили ошибку будте готовы к серьёзным последствиям.. Его стиль суровый и хардкорный.. Честно говоря я не заметил чтобы он как то по особенному вел повествования.. Ну точно могу сказать что он = хардкор

Это Криг. Он такой. Человек не прощающий. Если вы совершили ошибку будте готовы к серьёзным последствиям.. Его стиль суровый и хардкорный.. Честно говоря я не заметил чтобы он как то по особенному вел повествования.. Ну точно могу сказать что он = хардкор

Это у нас Фаэлан, Ткач Грез. Лютый романтик.. Его повествование как не странно больше сводится к романтике а экшон остаётся на второй план.

Это у нас Фаэлан, Ткач Грез. Лютый романтик.. Его повествование как не странно больше сводится к романтике а экшон остаётся на второй план.


Ну а это у нас Элара, Летописец.. Такой некий стандарт. Хочешь стандартное приключение? Выбирай ее!

Ну а это у нас Элара, Летописец.. Такой некий стандарт. Хочешь стандартное приключение? Выбирай ее!

Ну пока что все. Я успел добавить только рассказчиков. Но в планах еще есть кое что. Например в окно помощь добавить подробную инструкцию по API по просьбе одного из игроков

Увидимся наверное завтра.. Если конечно вам зайдет такой формат :>
Ну а я прощяюсь! Спасибо что прочитали мой пост.
Напоминаю что поиграть можно в мое творение по ссылке в описании моего профиля которая ведет на itch страницу игры!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества