Серия «Хроники Метерии»

0

Глобальное обновление 0.3.5-beta

Серия Хроники Метерии

Это больше системное обновление, но оно все еще такое же крупное.

В этой версии было переработано многое, исправленно многое и даже немного добавленно


К основному

  • Меню настроек было обновлено. Я добавил побольше настроек, я разделил настройки на вкладки сделав меню настроек как удобнее так и красивее;

  • Разделение “Счетовод - Поэт” теперь не обязательно, вы можете переключится на единого ГМ или же на “Счетовод - Поэт”

  • Была добавленна оффлайн озвучка через Piper

  • Была добавленна потдержка Режима размышления (Thinking / Reasoning) для ГМа

  • Была добавленна потдержка системы “Prompt Caching”

  • Был добавлен режим NSFW (Криво работает, не рекомендуется к игре. Только для тестирования)

  • Была добавленна стата “Стойкость”. Она определяет шанс на получение травм при критическом состоянии здоровья (меньше 10 едениц здоровья). Чем больше показатель “Стойкость” у вас тем меньше шанс на травму

  • Обновленна карта, теперь у каждой эпохи свой набор стартовых меток

  • Обновленны промпты. (Это больше к системе и механикам, но так же и лору. Обьяснять слишком долго)

  • Сильно улучшена детализация лора (а вот это не расскажу. Иследуйте мир)

  • Переработана система архивации памяти

  • Немного обновлен и улучшен внешний вид кнопок

На этом в принципе все, мне кажется нету смысла перечислять исправленные баги. Но да они были. Например исправлен баг архивации памяти ГМа

Скачивайте, играйте, пишите свое мнение насчет игры. Спасибо за внимание :З

Ссылка в профиле

Показать полностью 7
3

Обновление интерфейса Хроники Метерии || version - 1.1.4

Серия Хроники Метерии

Привет
Это уже 11 пост в серию Хроник Метерии

Обновление интерфейса Хроники Метерии || version - 1.1.4

Итак в этом посте я расскажу об обновлении 1.1.4 моей текстовой RPG игры Хроники Метерии
Что добавлено:
Опять ничего XD
Скорее всего в близжайщее время прям крупных обновлений ждать не стоит, веть чем больше механик в игре тем больше промпт, а чем больше промпт тем дороже обходится ваша сессия.. Страшно представить ситуацию в которой чтобы поиграть в Хроники Метерии прийдется потратить на один ход более 20 рублей. Это много в контексте Хроник Метерии

Что изменено:
Изменил я пользовательский интерфейс. Раньше он был очень скучным и сухим. Теперь я его немного оживил.
Я добавил: музыку в главное меню, движущийся за мышью фон (динамический фон), добавил шрифт, добавил музыкальное сопровождение при взаимодействии с UI, улучшил интерфейс в самом игровом окне, добавил визуальный эффект пепла (просто для красоты)

Скриншоты:

Чтобы поиграть перейдите по ссылке и скачайте игру следуя инструкции
Если вы новичок или просто не разбираетесь в API ключах советую перейти во вкладку "Помощь" в главном меню игры

Пожалуйста делитесь своими впечатлениями в комментариях на странице Хроник Метерии или же в комментариях под этим постом

Показать полностью 4
5

Обновление Хроник Метерии | Версия 1.1.3

Серия Хроники Метерии

Всем привет! Поздравьте меня, я наконец-таки достроил версию 1.1.3.

Обновление Хроник Метерии | Версия 1.1.3

Из новых механик:
Ничего. XD

Из изменений:
Я полностью пересмотрел систему формирования и отправки запросов. Раньше я использовал один запрос и для системных задач, и для сюжетного повествования. Это сильно нагружало нейронку. Представьте, что вам говорят: «Одновременно вари пачку пельменей, топи печь, руби дрова и готовь баню».

Теперь мой ГМ (Гейм-мастер, он же ИИ) разделился на две «личности». Ему больше не нужно в одном сообщении и прописывать системные команды (вроде добавления 10 кристаллов эфира в инвентарь), и художественно описывать, как красиво они светятся в вашем кармане.

Как это работает теперь:

  1. Сначала запрос с промптом и действием игрока отправляется «Счетоводу». Это ответвление ГМа, которое занимается только расчетами хода и самими командами. Он формирует логику и оставляет подсказки для второго модуля.

  2. Затем подключается «Писатель». Он занимается исключительно нарративом. Команды он писать не умеет, зато создает текст, основываясь на ходе игрока, лоре мира и данных от «Счетовода».

В чем главный плюс?
По задумке, игра теперь не должна выдавать бред, который невозможно реализовать на уровне механики. Кажется, что вещь банальная, но при работе с нейросетями это довольно полезная и сложная штука. Мне потребовалось много времени, чтобы мой мозг наконец допёр, как реализовать это правильно.

Но есть нюанс...
Так как за один ход теперь отправляется сразу два запроса, игра стала «поедать» больше токенов.

В общем, на мой взгляд, это важное нововведение, которое призвано улучшить стабильность игры, хоть и пришлось пожертвовать «кошельком».

Ссылка на игру: ссылка

Показать полностью
2

Хроники Метерии: Обновление 1.1.0

Серия Хроники Метерии

Всем привет.

Выпускаю обновление 1.1.0. В основном оно техническое, направленное на исправление ошибок и улучшение внутренней логики игры.

Список основных изменений:

  • Обновлен сервер. Переписал серверную часть на Python и перенес на другой хостинг для большей стабильности и контроля.

  • Добавлена поддержка новых AI-провайдеров. В настройках теперь можно выбрать OpenRouter и LLMost в дополнение к Gemini.

  • Переделана система экипировки. Теперь предметы из инвентаря можно перетаскивать на слоты персонажа. Также были даны более строгие инструкции AI, чтобы он всегда выдавал и экипировал полный комплект стартовой брони.

  • Улучшены стартовые промпты. Добавлена логика "пролога", чтобы начало игры не было таким внезапным, а имело краткую предысторию прибытия персонажа в стартовую локацию.

  • Переработаны статус-эффекты. Все эффекты вынесены в отдельный JSON-файл. Это упрощает их добавление и редактирование в будущем.

  • Исправлены баги:

    • OOC-окно: Теперь клик по плашке "OOC" в диалоге GM корректно отображает всплывающее окно с текстом.

    • Карта: Исправлена проблема, когда новые метки могли появляться поверх уже существующих.

    • Улучшена обработка ответов от AI, чтобы игра была более устойчива к ошибкам форматирования JSON.

XD

XD

Вот такое обновление. В основном работа над ошибками и подготовка базы для будущих нововведений.

Спасибо, что играете.

Показать полностью 3
2

Хроники Метерии: Десктоп-версия готова

Серия Хроники Метерии

Привет.

В прошлом посте я рассказывал, над чем работаю.

Так вот, всё готово. Вышло обновление, и теперь есть десктоп-версия для Windows.

Все механики, о которых писал раньше (новые броски, форматирование текста) — на месте и отлажены.

Спасибо всем, кто следит.

Скачать можно здесь

Показать полностью 1
0

Хроники Метерии: Давно не виделись! О новых механиках и разработке

Серия Хроники Метерии

Всем привет!

Давненько я не писал о своем хобби-проекте — текстовой AI-игре «Хроники Метерии». Работа идет своим чередом, в свободное время, и за прошедшие месяцы накопилось несколько интересных изменений, о которых хотелось бы рассказать. Это не анонс обновления, а скорее просто новости с полей разработки.

С последнего поста я многое переделал, и сегодня расскажу о двух самых заметных улучшениях.

1. Новая система бросков кубиков: теперь инициатива в ваших руках!

Раньше механика была неудобной: Мастер Игры (AI) сам просил вас сделать бросок, что прерывало игру и не всегда было к месту. Теперь все иначе.

Я добавил под полем ввода панель быстрых действий. Хотите атаковать, проверить силу или ловкость? Просто нажмите на соответствующую кнопку (Attack, STR, DEX и т.д.). Игра тут же рассчитает результат с учетом характеристик вашего персонажа и добавит его в виде аккуратной плашки к вашему действию.

Было:

GM: "Чтобы поднять решетку, сделай бросок на Силу."
Вы: ждете кнопку, нажимаете, отправляете результат...

Стало:

Вы: подхожу к решетке и пытаюсь поднять ее (нажимаете кнопку STR) -> в поле ввода добавляется [🎲 STR: 18 (roll:15+3)] -> отправляете все одним действием.

Это делает игру гораздо динамичнее и дает вам больше контроля над действиями персонажа.

2. Улучшения для отыгрыша (RP-форматирование)

Чтобы чат был чище, а отыгрыш — понятнее, я добавил стилизацию текста, как это принято во многих текстовых RP:

  • "Прямая речь" теперь выделяется цветом.

  • *Действия персонажа* тоже визуально отделяются от повествования.

  • ((OOC-сообщения)) от GM'а (когда он обращается к вам как к игроку) больше не мешаются в тексте. Они превращаются в маленький интерактивный маркер [OOC]. Нажимаете на него — и появляется всплывающая подсказка с текстом.

Что еще в процессе?

Я также потихоньку работаю над десктоп-версией через Electron. Главная цель — сделать нормальные, файловые сохранения, чтобы не зависеть от капризов браузера. Система еще в процессе отладки, и я столкнулся с кучей забавных (и не очень) багов, когда игра упорно пыталась сохраняться не в файлы, а в браузерное хранилище. Но работа движется.

Когда все это будет?

Точной даты, как всегда, нет. Это проект для души, и я занимаюсь им, когда есть время и силы.

Спасибо всем, кто еще помнит и следит за игрой!

Показать полностью 2

Обзор Обновления Хроники Метеры: Новые Эпохи и Повышение Стабильности

Серия Хроники Метерии
Обзор Обновления Хроники Метеры: Новые Эпохи и Повышение Стабильности

В этом обновлении основное внимание было уделено добавлению новых геймплейных возможностей и кардинальному повышению стабильности и "интеллекта" AI Мастера Игры.

Ключевые Нововведения

  • Выбор Стартовой Эпохи: При создании нового персонажа теперь доступен выбор стартовой эпохи, что кардинально меняет атмосферу и тип приключений:

    • Эпоха Возрождения: Классическое фэнтези (стандартный режим).

    • Золотой Век Архитекторов: Мир техно-магии, городов-механизмов и корпоративных интриг.

    • Великий Разлом: Выживание в апокалиптическом мире, расколотом на парящие острова.

    • Эпоха Тишины: Постапокалипсис с поиском ресурсов в руинах былой цивилизации.

  • Голосовой Ввод: В поле ввода текста добавлена иконка микрофона для диктовки действий голосом.

    • Примечание: Функция находится в стадии бета-тестирования и может поддерживаться не всеми браузерами (лучше всего работает в Google Chrome).

  • Панель «Константы» (Nexus): В интерфейсе появилась новая унифицированная панель, которая заменяет старые панели "Черт" и "Владений". Здесь теперь отображаются все постоянные состояния персонажа:

    • Титулы и звания.

    • Принадлежность к фракциям.

    • Сюжетные флаги и статусы.

    • Полученные постоянные благословения или проклятия.

  • Кнопка «Сообщество»: В главном меню появилась кнопка для быстрого доступа к Discord-сообществу проекта.

Улучшения Геймплея и Интерфейса

  • Надежная работа постоянных эффектов: Теперь постоянные изменения персонажа, такие как благословения, титулы или сюжетные статусы, применяются корректно и без ошибок. Движок игры автоматически обрабатывает связанные с ними изменения (например, перманентное увеличение характеристик).

  • Исправлены визуальные ошибки:

    • Устранен баг, приводивший к некорректному отображению текста (например, "вертикальные буквы") в панели "Константы".

    • Исправлена ошибка, из-за которой в названии локации могли появляться лишние символы (|:).

Повышение Стабильности («Под капотом»)

  • Значительное снижение ошибок AI: Была проведена фундаментальная переработка системы команд, которые использует AI. Это привело к резкому снижению игровых ошибок, связанных с некорректным синтаксисом (как в случае с APPLY_PREDEFINED_EFFECT). AI Мастер Игры теперь гораздо точнее следует правилам и реже "ломает" механики, что делает игровой процесс более плавным и предсказуемым.

Поиграть в Хроники Метеры можно перейдя по ссылке в шапке профиля

Данный пост был написал нейросетью т.к после долгой работы над обновлением мне откровенно было лень писать пост.. Простите ;(

Показать полностью

Хроники Метеры серверная часть

Серия Хроники Метерии

Итак те кто меня уже видел знают что я разрабатываю видимо "гомно игру" если посудить о том как много в нее играют и как хорошо о ней рассказывают. Она называется Хроники Метеры, это некая текстовая РПГ схожая с DND в которую интегрировал я нейронку Gemini от гугла

Так вот раньше была большая (если слушать игроков) проблема (как по мне нытье) что мол "Игра требует випеен это плохо, я не хочу врубать випеен" честно всегда сидел и думал "Господи чел тебе сложно врубить ВПН?" ну ладно это у меня просто бомбит

Ну так вот я решил эту маленькую проблему перенеся взаимодействие на свой сервер

Теперь когда вы играете в игру и отправляете запросы нейронке (проще говоря говорите что-то нейронке) ваши запросы идут сначала на мой сервер потом уже нейронке. ЭТО к слову не просто чтобы ленивые игроки не нылись. Это также обеспечивает безопасность

То есть если раньше все ваши запросы шли сразу от игры до гугла. Теперь ваши запросы идут безопасно сначал на сервер (которые имеет защиту т.к я не свой сервер вручную запускал а арендовал сервер) а потом нейронке

Крч что могу сказать. Играть стало проще, безопасней. Кто хочет поиграть переходите в мой профиль там в описании профиля лежит ссылка на игру . Всем до скорого 👋

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества