LukaLisitsa

Мой тг канал по НРИ: t.me/rivenarzis
На Пикабу
в топе авторов на 556 месте
298 рейтинг 6 подписчиков 0 подписок 20 постов 0 в горячем
3

Легенды Баровии

Если вам, так же как и многим понравился Страд, Вистании и все остальные неотъемлемые элементы Проклятия страда, то искренне советую вам Легенды Баровии. Я сильно удивлен что это расширение классического приключения малоизвестно в нашем НРИ закутке.

Для начала об авторе, как он сам себя представляет: Сын преподавателей по обмену, Pyram King в возрасте десяти лет стал путешественником по всему миру. Его путешествия привели его в джунгли и отдаленные деревни Юго-Восточной Азии, а также на Транссибирскую магистраль, когда Китаем правил Мао, а Советский Союз был сверхдержавой. Он пережил государственный переворот и беспорядки в Центральной Америке, исследовал отдаленные острова в Тихом океане, поднялся на Килиманджаро и провел неспокойные годы в Персидском заливе. Эта любовь к путешествиям, а также его литературное вдохновение (Бертон, Лоуренс, Хемингуэй и Гессе) являются определяющими чертами его жизни, которые пробудили в нем глубокий интерес к истории и культуре мест, которые он посетил. Pyram - автор исторической фантастической серии Destiny's War, создатель контента для D&D и других RPG, а также разработчик настольных RPG

Итак, что мы имеем: огромнейшее расширении Баровии с файлами для Foundry. Множество дополнительных квестов, локаций, историй, мотивации персонажей, множество квестов и противников.

Целая песочница, в которую можно залипнуть на полгода-год еженедельных приключений (Кто-то и на пару лет может найти тут приключения)

Так же автор выпускает множество своих адаптаций системы и расширений для других приключений, например для менее известного, но не менее интересного Солтмарша.

Показать полностью 2
7

Fomoria

Fomoria

Fomoria-игра, по правилам MÖRK BORG. Такая же высокая летальность, отрубленные конечности и т. п.

Самобытный мир, где нет карт и стабильности. Вас окружают постоянно меняющиеся слои. Жуткая сказка без счастливого конца, только так я бы мог описать это сеттинг. Сочные иллюстрации завораживают, составляя чуть-ли не половину крошечного мануала.

Нет привычных людей, эльфов, дворфов и т.п. Лишь когтистый народ.

Кроме самобытного мира хотелось бы особенно выделить механику Тьмы, влияющей на вас, так же можете играть и от тьмы. Так же механика нитей судьбы с перебросом как своих и чужих кубиков заслуживает отдельного упоминания.

Можете ознакомиться с правилами на кикстартере или в моем ТГ канала в шапке профиля. Правила еще будут меняться, это просто демонстрация.

Показать полностью 1

SPACE BOUNTY BLUES

SPACE BOUNTY BLUES

Вдохновленная всем известным Ковбоем Бибопом, система без ведущего.

К игре приложен плейлист под который она и будет проходить. Интересные правила для создания имени.

Система дает возможность, как командного взаимодействия, так и возможность "Сиять" каждому персонажу в отдельности. Система флешбков элегантно вписалась в повествование.

Так же приятно, что выделена отдельно сцена после титров, которая очень нравится многим игрокам, попробуйте добавлять ее в другие ваши игры.

Система весьма нарративна, не так часто вы будете на что-то бросать, в основном рассказывать.

Система изучается за полчаса-от силы час. Можете найти ее в свободном доступе у автора или в моем ТГ канале в шапке профиля.

Показать полностью 1
8

Наконец-то выложили Электрум Архив

Наконец-то выложили Электрум Архив

Пока что только несколько страниц с созданием персонажа и боевой системой, почти без описания мира но уже можно посмотреть.

Орн-мир, где балом правят древние чернила. Они и валюта, и расходник, как для магии, так и для предметов.

Есть древние, которые щедро раскидали по миру свои артефакты. Грибная чума, интриги торговых домов, нижний мир, где живет жукоподобная раса и иной мир, за гранью...

В боевке модное нынче зонирование. Броски на то износился предмет или нет. Магия нарративна. Не зубодробительная система, можно собраться и сразу попробовать поиграть.

Правила свободно лежат на станции ролевой или в моем тг канале в шапке профиля.

Показать полностью
10

Города, поселения, деревни, в чем различие и как добавлять в НРИ?


Если вы создаете свой мир или добавляете в вашу, уже существующую игру, какое-то поселение то можете воспользоваться этим кратким гайдом чтобы это получилось легко и органично.

Приключения в городе принципиально отличаются от приключений в дикой местности или подземельях, потому что поселения предназначены для жизни и вам не нужно так внимательно следить за теми же рационами (если у вас совсем словеска без правил, то рационы и стрелы вы вообще не считаете, но вызовы игрокам тоже бросаются иные)

Не пренебрегайте тематикой поселений. Селение основанное около старой шахты, будет иметь среди своих жителей шахтеров, которые когда-то на ней работали или все еще работают, но селение на реке скорее всего будет богаче из-за больше числа жителей, занимающихся торговлей. Это может быть поселение алхимиков у болот с редкими растениями или даже поселок монстробоев, где во многих домах убранством будут части побежденных монстров.

-Вокруг городов должны располагаться деревни, занимающиеся производством пищи, города меняются/торгуют с деревнями на более сложные в производстве товары.
Чтобы прокормить город, в него целый день идут телеги полные еды и порожние возвращаются обратно в деревни. Прием что в город тяжело попасть не должен использоваться часто, это редкий и чрезвычайный случай вроде карантина.
Так же деревни могут возникать около места добычи какого-то редкого ресурса.
Тот же табак и виноград растут не везде, если у вас в мире нет продвинутых технологий или магии.
Столицы заполняются администрацией, правящей элитой и самыми именитыми торговцами.
Не забывайте что у населенных пунктов должен быть источник воды, а у городов предместья, которые со временем станут районами города.

Деревни часто занимаются большую площадь, крестьяне живут на своей земле и возделывают ее, а центр с торговой площадью и храмом используется в каких-то особых случаях (Праздники, тревога, глашатай доносит информацию)
Деревни редко держат стражу, ее жители и есть ополчение, обычно до 500 человек (Если у вас средневековье 500 человек это уже мелкий городок)
В деревнях всегда можно приобрести обычные предметы: веревку, факел, стрелы, колчан и т.п.
Проблемы деревень: бандиты, мелкие культы, лесная нечисть (ведьмы, лешие, водяные). Они редко взаимодействуют с обычными смертными, но деревня им по силам. Не используйте их постоянно, такие существа редко нападают на поселения. Делайте из таких противников редкие, но запоминающиеся встречи.

-Маленькие городки. Управляются бургомистром или мелким феодалом. Имеют постоялые дворы, торговые лавки и несколько храмов. Имеют свою стражу. Экзотические товары зачастую труднодоступны. Располагаются на перекрестках мелких торговых путей (сухопутных, речных и морских), или около важных ресурсов или стратегических объектов. До 5000 человек.
В маленьких городках можно приобрести более сложные в изготовлении предметы, требующие труд нескольких разных специалистов: капканы, фонари и т.п. (Кузнец это все может сделать один, но дольше и дороже)
Проблем маленьких городков: культисты в городе, некроманты, гнездовища сильных тварей (некромант и сильные твари снесут деревню без проблем, так что приберегите это для поселения побольше). Так же не так сложно отыгрывать осаду, если у города есть стены.

-Большие города. Управляются знатным администратором, мелким монархом или торговцами (Не рассматривает в данном гайде магократии, но что мешает магу править?) и городским советом. Имеют доступ к более трудно производимым и экзотическим товарам. Имеют свою армию. Большой выбор таверн. Множество храмов и гильдий. До 25000 человек. В больших городах можно приобрести сложные механизмы и редкие зелья: астролябии, зелье невидимости и т.п.(не учитываем сеттинги, где зелье невидимости легко доступно и свитки воскрешения из крыс выпадают)
Проблемы больших городов: тут уже можно отыгрывать какой угодно конфликт. И осаду города армией и сложные интриги между различными гильдиями. Зачастую это будет самый крупный город который вы увидите.

-Мегаполис. Зачастую такие колыбели цивилизации образуются в плодородных местах, на перекрестках множества торговых маршрутов и с доступом к водному сообщению. Являются важнейшими символами регионов, а зачастую и миров. Все ресурсы, которые производит мир, можно достать в мегаполисе, если, конечно, у вас хватит денег. Более 50000 жителей. Такие города редки и встречаются не в каждом сеттинге. Каждый район-отдельный маленький мир.

-Химерные города. Магические города, где может быть самая неожиданная архитектура, например Ворхейм. Если вы придумали/нашли/позаимствовали что-то, что по вашему мнению удивительно и хотите обыграть это, не ломая мир, вставьте это в ваш химерный город, там это будет смотреть органично и наименее странно. Так же можно поступать со странными монстрами и болезными. Кто знает какую дрянь маги могли выпустить в стоки? Как пример можно вспомнить Сигил.

-Убежища. В измененных или изначально созданных магических мирах и планах, в которых не предполагалась жизнь, нет городов в привычном понимании. В них есть убежища тех, кто пустился в путь и ищет место, где может немного передохнуть. В таких местах одновременно есть и магазин, и крепость, и таверна, и храм и это все может быть одним зданием.
Не забудьте что такие убежища должны располагаться в стабильных и относительно безопасных местах.

При наполнении городов используйте метод ПАТРОН
1. Правительства (Совет, бургомистр, феодал)
2. Алтари (Религии и культы)
3. Торговля (Торговые лавки и гильдии)
4. Развлечения (Таверны, арены, бордели)
5. Оборона (Стены, форты, ополчение)
6. Невидимое (Фракции: гильдии воров, тайные культы)

Когда вы описываете какой-то городок или район, дайте небольшую зацепку, например: тысяча дымов, заводской район, где живут свою недолгую жизнь рабочие фабрик, но все чаще стал ходить слух ночами стало небезопасно ходить одному по улицам, люди стали пропадать.
Описывайте не подробно, игроки очень часто находят себе развлечение сами и не видят 80% вашего 'гениального' сюжета и мира.


В файлах в тг канале я приложил описание городов Ворхейм и Гальгенбек, с множеством табличек. Так же табличку по тавернам, ваши герои же будут где-то оставаться?

Показать полностью 2
26

Хитрости Локка Ламоры. Скотт Линч

Хитрости Локка Ламоры. Скотт Линч

Долго я шел к этому произведению. Изначально по отзывам у меня создалось впечатление что это просто какой-то подростковый роман, но!
Потом они начали вешать детей и книга разогналась...

Построение тут классическое трехактное, без каких-либо отклонений, так что формула стандартная, но повороты!
Автор щедро раскидывает ружья и рояли тут и там, причем все так гармонично, книга так захватывает что я встретил с ней два рассвета, но потом она закончилась.

Ну и часть которую почему-то поругивают-излишнее-подробное описание мира книга, хотя я считают это плюсом, самобытность этого мира, где столько различных алхимических достижений поражает.

Советую всем любителям жанра, самобытный мир алхимических достижений, неожиданные повороты и выдержан заданный темп. Надеюсь остальные книги цикла будут на уровне.

Показать полностью 1
0

Heart The City Beneath. Все материалы, которые я пропустил

Heart The City Beneath. Все материалы, которые я пропустил

Итак, с момента выхода игры оказывается вышло очень много материалов и в этой статье я кратко рассмотрю все, с которыми я ознакомился и использовал.
Кратно о сеттинге и игре, у нас есть Город наверху, а есть огромное Подземелье в котором, как в Пикнике на обочине и прочих «Зонах» происходит всякая хтонь, в центре всего этого Сердце. Добраться до него нам и нужно.

SANCTUM. Рассказывает нам об убежищах, как на них можно строить приключения, как вообще их создавать и так же нам добавили несколько новых ангелов. Сообщество это хотело, получило то, что просило. Обязательно добавляем в свои приключения.

BURNED AND BROKEN. Работает на министерство. Завязки приключений с этой тематикой. Предаем министерство и так же имеем завязки приключений с этой тематикой и много лора по религии. Обязательно берем.

DOORS TO ELSEWHERE. В городе открываются порталы в иное измерение. Выходим на планарность, повышаем градус безумия и абсурда. Сильно отходим от классической тематики сердца. Если вы погружены в мир и систему-добавляйте для разнообразия. Если вы только пощупали ее, не стоит перегружать. Советую использовать если вы уже какое-то время играете и хотите увидеть что-то новенькое в нашем любимом Городе.

VERMISSIAN BLACK OPS. Подрываем эльфийское правительство за дроу. Миссии с интригами города. Так же крупная часть про местную подземку, что где и как происходит в старых путях. Обязательно берем.

Вывод. Сеттинг активно развивается и углубляется, не останавливаясь на сталкерских темах. Эльфийские интриги, параллельные измерения, религии.

Файл с упомянутыми приключениями как всегда в моем тг, в шапке профиля, или в открытом доступе в интернете.

Показать полностью
11

Калимшанская ночь или отличное приключение для новичков

Приключение за авторством Чопорсона (Фёдора Лутовинова)
Автор вдохновлялся сказками востока, 1001 ночью, но я тут почувствовал больше классического диснеевского Алладина, его прям много, разумный спутник ковер, мальчишка с обезьянкой и т.п.

Итак, почему же приключение отличное?
Автор сразу кидает нас в сеттинг восточного базара, где вас могут обокрасть, а торгуясь вы узнаете о всех невзгодах, павших на голову вашего собеседника-торговца, очень люблю отыгрывать торг. Локация яркая и сочная.

Само приключение линейно, что идеально для новичков. Загадка, несколько боевых стычек и насыщенный и неожиданный финал. Если игроки внимательно все слушали и собирали слухи, они будут захвачены сюжетом полностью.

Чтобы я изменил. Изменил бы загадку или вообще добавил бы какую-то проверку. Мало боевок. Я бы добавил куда-то в 3 или 4 день трактир с каким-нибудь культистами джиннов/ифритов/шайтанов, взяв за основу ту же Ночь крови для Вархаммера. Но это я люблю подабавлять, зная своих игроков, вы можете выйти за рамки одной игровой сессии, если будете все мои советы слушать.

Вывод: берите и водите! Как первое приключения для мастера и игроков-просто замечательно. Для игрового стола есть уйма материалов в открытом доступе.

Файл с упомянутыми приключениями как всегда в моем тг, в шапке профиля, или в открытом доступе в интернете.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества