Помогите пж с выбором торрента
Всем привет.
Купил недавно ПК. Мой первый более-менее мощный пекарь. Но к сожалению мой Steam практически пустой.
Там буквально пару игр и сейчас прохожу assassin's creed odyssey. Купленную мной когда-то давно по скидке.
Так как потратил деньги на ПК. Игры еще не скоро смогу покупать и поэтому вынужден обратиться к торрентам.
Поискал в инете информацию о разных сайтах и везде сомнительные отзывы. Говорят о троянах, майнерах, червях и т.д.
Подскажите пожалуйста хороший торрент-трекер с годнотой и без вирусов. Не знаю есть ли вообще такие, но думаю как и везде кто-то должен выделяться качеством.
И буду благодарен советам по избежанию проблем с вирусами. Какой софт для этого скачать и как пользоваться.
Раньше сидел в ММОРПГ. Поэтому вообще не шарю за эту тему. Буду благодарен помощи.
Ондо (Ondo)
Айлейдские руины, расположенные в густых зарослях на восточном берегу реки Серебрянки, севернее святилища Периайта, и населенные монстрами и нежитью. Ни с каким квестом руины не связаны, но в двух подземныя локациях, украшенных потайными дверями, поднимающимися стенами и десятком газовых ловушек, можно найти 10 контейнеров, 22 велкиндских камня и 1 камень варла.
Наконец-то выложили Электрум Архив
Пока что только несколько страниц с созданием персонажа и боевой системой, почти без описания мира но уже можно посмотреть.
Орн-мир, где балом правят древние чернила. Они и валюта, и расходник, как для магии, так и для предметов.
Есть древние, которые щедро раскидали по миру свои артефакты. Грибная чума, интриги торговых домов, нижний мир, где живет жукоподобная раса и иной мир, за гранью...
В боевке модное нынче зонирование. Броски на то износился предмет или нет. Магия нарративна. Не зубодробительная система, можно собраться и сразу попробовать поиграть.
Правила свободно лежат на станции ролевой или в моем тг канале в шапке профиля.
Хроники Метерии. Что это и зачем?
Привет. Этот пост написан специально для сообщества «Инди игры».
Я хочу познакомить людей из этого сообщества со своей игрой и, если можно так выразиться, набрать аудиторию. Но не в плане рекламы — по крайней мере, я не задумывал этот пост как рекламный.
Что такое Хроники Метерии?
Это текстовая RPG с интеграцией нейросетей, которые берут на себя роль Гейм Мастера (ГМ). Типо как в Dungeons & Dragons, но механики у меня работают иначе.
Стоит затронуть немаловажную деталь, которая отличает Хроники Метерии от других «игр» с нейросетями в этом жанре. В Хрониках Метерии ГМ не просто пишет текст (нарратив), он еще и активно управляет механиками игры. То есть, когда ГМ пишет в повествовании, что ваш персонаж поднимает условный камень, он не просто описывает действие, а использует команду на добавление предмета в ваш инвентарь.
При этом предмет в инвентаре — это не просто текст. Это реальный объект, который при настройке от ГМа влияет на персонажа. Возьмем ситуацию: во время повествования вы подбираете эфирный кристалл (эфир в мире Метеры это что-то типо маны), но при изучении оказывается, что этот кристалл наносит персонажу вред. В такой ситуации ГМ должен будет добавить не просто предмет с описанием, но и дать ему соответствующий эффект.
Эффекты в игре работают по принципу скриптов. Только это не реальный скрипт на js, а собранные из спецсимволов блоки. ГМ может с помощью них взаимодействовать с персонажем игрока — например, каждый ход функция эффекта будет отнимать у игрока 5 ед. HP. Как мне кажется, такие системы — это важный аспект, который отличает обычный чат с нейронкой от реальной игры.
Это не все возможности, но если я буду подробно расписывать каждую механику, пост растянется слишком сильно.
Список систем и механик, которые уже есть в игре:
1. Ядро игрового движка (AI Engine)
Двухстадийная обработка хода (Счетовод — Поэт): Каждый запрос делится на логический просчет (генерация JSON-команд) и нарративное описание. Это исключает галлюцинации ИИ в плане статов и предметов.
Система Snapshot (Слепок состояния): Полное состояние игрока (инвентарь, статы, квесты, надетые вещи) передается ИИ в каждом запросе в виде чистого JSON.
Механика Долгосрочной Памяти (Memory Summarization): Каждые 30 ходов игра принудительно делает «выжимку» событий и сохраняет её в поле gmNotes, очищая историю чата. Это позволяет играть бесконечно.
Мульти-провайдерность: Поддержка Google Gemini, OpenRouter, LLMost и локальных моделей через LM Studio.
2. Ролевая система (RPG Core)
Характеристики: Пять основных атрибутов (STR, DEX, INT, CON, CHA), влияющих на проверки и производные статы.
Динамические показатели: HP (зависит от CON), Мана (для магов, зависит от INT), Золото, Опыт и Уровни.
Nexus (Система Констант): База данных флагов (титулы, фракции, важные сюжетные выборы). Константы подмешиваются в память ИИ на каждом ходу.
Репутация: Система фракционной репутации (от -100 до +100) с визуальной шкалой.
3. Инвентарь и Экипировка (V2.0)
Кукла персонажа: 9 слотов (Голова, Лицо, Туловище, Ноги, Ступни, Плечи, Шея, Левая и Правая руки).
Drag-and-Drop экипировка: Можно перетаскивать предметы из инвентаря на слоты тела.
Система ограничений: Параметр restrictedSlots и баффы, которые пересчитываются при надевании.
Фильтрация инвентаря: Сортировка по категориям (Оружие, Броня, Зелья, Квесты).
4. Карта и Навигация
Визуальная карта (Canvas): Интерактивное полотно с зумом и панорамированием.
Автоматические иконки: Система парсит названия локаций и сама ставит значки (город, пещера, горы).
Механика Путешествия: Перемещение занимает время. ИИ описывает дорогу и события в пути до смены локации.
5. Боевая система и Проверки
Target Number System: Проверки по правилам d20 + модификатор стата против сложности (DC), установленной ИИ.
Quick Tags: Кнопки для бросков (Атака, Защита, Атрибуты). Результат отображается в UI в виде плашки.
Система Умений: Активные и пассивные навыки с параметрами урона, стоимости и перезарядки.
6. Окружение (Environment)
Панель сущностей: Список всех NPC и существ, которых вы видите в данный момент.
Интерактивные подсказки: При наведении на сущность показывается описание, HP и характеристики.
7. Статус-эффекты
Периодическая обработка: Эффекты обрабатываются в начале каждого хода.
Автоматические триггеры: Поддержка логики on_apply, on_turn_start, on_remove.
8. Технические механики
Electron API: Работа с файловой системой напрямую (сейвы в JSON).
Автосохранение: Каждые 5 минут.
Больше об игре смотрите в моем профиле. Я виду серию постов где делюсь новостями об игре.
Ссылку на игру можете найти в серии постов или в описании моего профиля
Спасибо за внимание. Хочу еще раз отметить что это НЕ рекламный пост! Я просто делюсь своим проектом
Обновление интерфейса Хроники Метерии || version - 1.1.4
Привет
Это уже 11 пост в серию Хроник Метерии
Итак в этом посте я расскажу об обновлении 1.1.4 моей текстовой RPG игры Хроники Метерии
Что добавлено:
Опять ничего XD
Скорее всего в близжайщее время прям крупных обновлений ждать не стоит, веть чем больше механик в игре тем больше промпт, а чем больше промпт тем дороже обходится ваша сессия.. Страшно представить ситуацию в которой чтобы поиграть в Хроники Метерии прийдется потратить на один ход более 20 рублей. Это много в контексте Хроник Метерии
Что изменено:
Изменил я пользовательский интерфейс. Раньше он был очень скучным и сухим. Теперь я его немного оживил.
Я добавил: музыку в главное меню, движущийся за мышью фон (динамический фон), добавил шрифт, добавил музыкальное сопровождение при взаимодействии с UI, улучшил интерфейс в самом игровом окне, добавил визуальный эффект пепла (просто для красоты)
Скриншоты:




Чтобы поиграть перейдите по ссылке и скачайте игру следуя инструкции
Если вы новичок или просто не разбираетесь в API ключах советую перейти во вкладку "Помощь" в главном меню игры
Пожалуйста делитесь своими впечатлениями в комментариях на странице Хроник Метерии или же в комментариях под этим постом
Работаю над визуалом)!
Вчера я решил уйти с работы пораньше… и до сих пор не спал. Но знаете что? Абсолютно не жалею. Рост вишлиста мотивирует так сильно, что хочется просто работать и работать, не замечая усталости.
Вот пара коротких видео того, что получилось
Сегодня я посвятил время обучению и визуальной части игры. Работал над анимациями, эффектами, улучшал визуал и делал всё, чтобы игра выглядела максимально живо и интересно.
Если что, ссылка в тексте





