CPU vs CPU. Сборные составлены из игроков 80-90-х годов, хотя, есть и исключения. Всего 8 команд в основой сетке, они расставлены по рейтингу, ОТ - до первого гола и пенальти.
CPU vs CPU. Сборные составлены из игроков 80-90-х годов, хотя, есть и исключения. Всего 8 команд в основой сетке, они расставлены по рейтингу, ОТ - до первого гола и пенальти. Во втором полуфинале сыграют Россия и Португалия.
Terminator 2D: NO FATE — это аркадный экшен, сюжет которого основан на событиях культового научно-фантастического боевика, предлагающий пережить знаковые эпизоды в формате двухмерного сайд-скроллера. Под управление геймеров попадают такие персонажи, как Сара Коннор и Т-800, которым предстоит сорвать замыслы искусственного интеллекта Скайнет. Основным противником выступает неуязвимый Т-1000, а главной задачей становится предотвращение тотального уничтожения человечества в грядущей войне.
Проект не ограничивается рамками одного жанра, совмещая в себе несколько игровых механик. Сражения в стиле beat 'em up сменяются стелс-эпизодами, а также напряженными перестрелками в духе run-and-gun. Помимо воспроизведения классических сцен из фильма, Terminator 2D: NO FATE позволяет возглавить Сопротивление в будущем, взяв на себя роль Джона Коннора. Эти миссии в рамках Войны против машин содержат оригинальные сценарии, расширяющие вселенную первоисточника.
Визуальное исполнение в стилистике пиксельной графики, созданной вручную, воссоздает атмосферу классических аркад девяностых. Нелинейность повествования с несколькими вариантами финала и система начисления очков с таблицей рекордов стимулируют к повторному прохождению. Наличие нескольких режимов позволяет по-разному взглянуть на игровой процесс, будь то последовательное изучение истории или сражения с боссами. Исход битвы за будущее целиком зависит от действий игрока.
Другие кадры -
1/3
Все культовые сцены в наличии. Олдовый саундтрек все также впечатляет и заряжает.
Что-то можно изменить ))
Конечно есть много доп сцен
Всем ностальгирующим рекомендую
2) The Drifter (2025) / появился русификатор текста /
The Drifter - криминальный поинт-н-клик-триллер, повествующий о воскрешении героя Мика Картера за пару мгновений до смерти. История протагониста весьма драматичная и тяжелая. Ему никогда не удавалось надолго задерживаться на одном месте и на одной работе. Жизнь его поставила в такое положение, когда ему пришлось вернуться в родной город.
Здесь ему также не удалось обрести покой, поскольку он становится жертвой маньяка. Каким-то чудом Мик вернулся к жизни. Ему дан шанс выяснить, кто это был и почему его целью стал именно Мик. Визуальная стилистика квеста вдохновлена произведениями Стивена Кинга, лентами Джона Карпентера и триллерами 70-80 годов. В игре множество сцен насилия и крови. История показывает жизнь в трущобах и на свалках и поднимает темы злоупотребления наркотиками и алкоголем.
Игроку вместе с Картером необходимо распутать таинственный клубок событий, полон интриг и неожиданных поворотов. Несмотря на то, что игра выполнена в двухмерном стиле, основной особенностью The Drifter выступает возможность обзора на 360 градусов. Геймплей базируется на эксплоринге, собирательстве и разгадвании множества головоломок. Разработчики стараются не перегружать игрока сложностью пазлов, чтобы сохранять динамику и высокий темп повествования.
Русификатор прикрепил к файлу, что бы вам было удобнее (не нужно искать в сети)
Очень атмосферная игра в олдскульном стиле
3) The Darkside Detective / с русским переводом (вышел через несколько лет после релиза-недавно) -
The Darkside Detective – интересная и простая головоломка, выполненная в жанре детективного квеста. В ней представлено много элементов мистики, а преступники очень необычные.
Сюжет игры говорит нам о молодом сыщике, которого зовут Френсис Мак Куин. Он занимается очередным расследованием целой цепочки сверхъестественных преступлений. В городе происходят очень необычные и сказочные вещи, которые указывают на страшные деяния различных мистических группировок, они используют тёмные силы во вред обществу. Весь рассказ состоит из нескольких эпизодов, которые совершенно не связаны друг с другом и не образуют одну сюжетную линию. Здесь представлено 6 уникальных глав, в них повествуются о потусторонних силах и их взаимодействиях с людьми. Каждое задание – это абсолютно разная интригующая история.
Геймплей состоит из огромного количества головоломок и поиска предметов, также обязательным пунктом является исследование территорий и розыск улик, которые помогут в дальнейшем выяснении мотивов преступных организаций. Игра выполнена в пиксельном стиле и прекрасно соответствует сюжету и создаёт свою уникальную атмосферу. В ней нет жутких призраков и монстров, а наоборот она переполнена юмором и шутками. Музыкальное сопровождение не вводит нас в состояние страха, а лишь только поднимает настроение. Нам предстоит распутать целую череду невероятных и жутких событий. Без вашей помощи детектив не справится, помогите ему предотвратить страшные последствия деятельности организаций.
1/3
4) New Joe and Mac - Caveman Ninja -
New Joe and Mac - Caveman Ninja - это возможность отправиться в доисторические времена, где главным героем выступает некий пещерный человек по имени Джо, что совместно со своим приятелем Маком будет путешествовать по опасной вселенной. Проект является двухмерным экшен-платформером с видом сбоку, где необходимо преодолевать разнообразные ландшафтные преграды, решать головоломки и сражаться большими и дикими животными, по типу мамонтов или динозавров.
Геймерам в New Joe and Mac - Caveman Ninja необходимо разбираться с различными проблемами, что будут возникать на пути главного героя. Выйдет узнать про быт мирных доисторических племен, которые проживают в небольшой деревушке. Однажды в поселении пропадают все женщины и отважные авантюристы Джо и Мак решаются отыскать своих пропавших девушек. Юзерам нужно пробираться через разные уровни одиночной кампании, что последовательно будут становиться сложнее.
В процессе продвижения по вселенной, игрокам приходится насладиться большим количеством юморных ситуаций и постиронией, которая присутствует в кат-сценах и некоторых геймплейных моментах. В игре есть режим "аркады" и "расширенный", что позволяет юзерам насладиться продолжительной сюжетной кампанией. Проект является ремейком оригинальной версии, где была подтянута hd-графика, а также добавлен кооперативный режим (на двоих человек) для совместного прохождения с другом и функция обучения.
Забавная игруха на вечер
Думаю многим будет интересно сыграть. В свое время оригинал 1994-го года ок игрался на Sega / Дэнди.
5) UnEpic -
UnEpic – 2D-платформер с элементами метроидвании и ролевого приключения. Основным разработчиком стал один человек – Франциско Менесес из Барселоны. Сюжет расскажет о странном случае из жизни простого парня, любителя научной фантастики и компьютерных развлечений – Даниэля.
Однажды, проводя один из вечеров за своими любимыми играми, он переносится в странный мир двухмерного приключения, где он принимает роль рыцаря в многоуровневом замке, полном головоломок, врагов и гротескной атмосферы. Сам Даниэль думает, что он попал в какую-то галлюцинацию. Он принимает решение найти выход из замка думая, что это поможет ему вернутся в свой мир. Вот только в самом начале пути в него вселяется тёмный дух, который оказался в нём против своей воли, и хочет вырваться с тела протагониста. Сделать он это сможет только если главный герой умрёт.
Антагонистом станет Харнакон – владелец замка, где очнулся Даниэль. Ему нужно очистить территорию из более 200 комнат от армий врага и убить самого Харнакона для освобождения Чистых Духов. В этом будет помогать около 100 видов разных оружий, более 70 заклинаний на выбор, каждый из них может быть дополнительно улучшен, и прокачка самого персонажа за счёт выполнения квестов и получения за них очков опыта. С вами могут путешествовать питомцы, а ваш инвентарь будет заполняться различными свитками, зельями и артефактами, расположенные в разных уголках карты.
Для фанатов трудностей подготовлены множество уровней сложности. Также есть несколько концовок, на которые может повлиять игрок с помощью диалогов на протяжении игры. А система достижений и таблица лидеров будет мотивировать становиться лучше.
Прикольная ламповая игра
6) Absolum (2025) -
Absolum предлагает взять на себя роль отверженных героев, обитающих в мире Талам. Эти персонажи противостоят Солнечному Королю Азре, стремясь отнять у него власть над магией. Процесс сочетает механики сайд-скроллингового beat 'em up с элементами roguelite, влияющими на развитие каждого забега. Для выполнения задачи нужно перемещаться по Таламу и сражаться с войсками Азры ради главной цели. Продвижение геймера вперед подразумевает преодоление череды испытаний в этом игровом мире.
В Absolum геймплей основан на комбинациях атак и использовании магических умений. Предстоит сражаться со стражей Азры, при этом применение волшебных контрприемов и найденных артефактов способно переломить исход стычки. К тому же, roguelite-составляющая гарантирует разнообразие при повторных прохождениях; маршруты меняются, как и тип встреч, что вынуждает адаптировать тактику. Такая система создает боевой опыт, где мастерство и своевременные действия необходимы для успеха.
Этот проект предлагает ситуации, требующие стратегического подхода в каждом противостоянии. Геймерам предстоит искать способы контроля над группами недругов, изучая их повадки и задействуя возможности героев. Разные вызовы могут потребовать уникальных решений в течение сессии. Видеоигра допускает одиночное прохождение или игру в кооперативе, открывая разные пути для исследования Талама. Дальнейший путь зависит от умелого применения атак, магии и защитных тактик.
Стилистически очень доставляет
1/4
7) Buccaneers Shipshape (2022) -
Это сайд-скроллинговый beat 'em up, где игроки преследуют цель вернуть украденное судно и его карту сокровищ. Геймплей сосредоточен на битвах с вражескими мародерами и получении предметов от мирных жителей. Персонажи призывают ручных попугаев для помощи во время столкновений. Этот аркадный экшен развивается через серию уровней и поддерживает локальный кооператив до 4 участников на одной системе. Основой является слэшер с боями на мечах в качестве центральной механики.
Особенности пиратского ремесла в Buccaneers Shipshape:
Выбор из четырех харизматичных пиратов с уникальными способностями.
Девять разнообразных этапов с динамичным окружением и опасностями.
Динамичные сражения и возможность совместного прохождения для четырех человек.
Наличие классического режима, воссоздающего аркаду 1989 года.
Здесь геймеры выбирают из списка 4 пиратских героев: Саймона, Корали, Порцию и Альдемара с крюком вместо руки. Каждый персонаж обладает уникальными показателями скорости, атак и особых умений. Кампания состоит из 9 этапов, содержащих неповторимые опасности и динамичное окружение, включая скользкие крыши, подводные локации и поездки на конных повозках.
В этих зонах сундуки хранят усиления и типы оружия вроде пистолетов или хлыстов, применяемых против антагонистов. Боевая система требует постоянной вовлеченности, поскольку оппоненты быстро оправляются после падения. Специальные атаки и поддержка компаньонов используют короткое время перезарядки, допуская их частое применение в бою. Сражения с боссами сделаны скоротечными. В игре предусмотрено две разные концовки, зависящие от прогресса
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/MisterZverevPairat (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое.
CPU vs CPU. Сборные составлены из игроков 80-90-х годов, хотя, есть и исключения. Всего 8 команд, в сетке плей-офф они расставлены по рейтингу, ОТ - до первого гола и пенальти.
cpu vs cpu Сборные составлены из игроков 80-90-х годов, хотя, есть и исключения. Всего 8 команд, в сетке плей-офф они расставлены по рейтингу, ОТ - до первого гола и пенальти.
Формально это обзор всей игры, но ничего особо интересного до От не было.
Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.
В прошедшую пятницу мы решили посетить основное мероприятие Московской Международной Недели Видеоигр – игровую выставку в том самом Сколково. В рамках этой самой недели проходило много разных мероприятий по всей Москве, но мы остановили свой выбор на первом дне игровой выставки, потому что в этот день у нас был выходной. Хотелось проникнуться атмосферой успешного геймдева, посмотреть на игры, послушать выступления спикеров и пообщаться с разработчиками. Мы и сами своего рода разработчики. Посмотреть нашу игру на выставке было нельзя, но зато про нее можно почитать на Пикабу – достойная рокировка, как мы считаем.
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.
Забегая вперед, скажем, что на выставке нам в основном все понравилось, и пятница не была потрачена зря.
Ехать на мероприятие было решено на автомобиле. Во-первых, герой нашей игры Слон-бизнесмен не понял бы поездки на общественном транспорте, в его статусе это несолидно. Во-вторых, мы в Сколково никогда не были, схемы проезда не нашли, и опасались заблудиться (на самом деле, к павильону можно было подъехать прямо на автобусе). В-третьих, в интернетах пишут, что с сегодняшнего дня автомобиль в России становится недоступной роскошью, так что решили хоть покататься напоследок.
Повторимся, что никакой схемы проезда на чем бы то ни было мы на сайте не нашли. Возможно, не туда смотрели, но, в конце концов, мы же разработчики игр, а они в массовой культуре изображаются рассеянными гениями. Значит, мы делаем все правильно. Кстати, по дороге указателей тоже никаких не было, что довольно странно для мероприятия такого масштаба. В итоге мы довольно долго кружили, пытаясь понять, где же нам припарковаться. К счастью, все кончилось хорошо, но даже на входе на выставку не было вывески, и узнать, что ты на верном пути, можно было лишь войдя непосредственно внутрь.
Возможно, организаторы просто забыли про такие мелочи, что, впрочем, по прежнему укладывается в популярный образ разработчика игр. Значит, они тоже все делают правильно. Сразу скажем, что парковка буквально в паре шагов от выставки на полдня обошлась нам в 1200 рублей. Учитывая, что вход на мероприятие был бесплатным, получается, что только выиграли.
Удобные геймерские кресла так и манят погрузится в волшебный мир инди-гейминга
Пройдя через рамки и дружелюбную охрану, мы, наконец, оказались, на самой выставке. Вот тут уже все было чин-чинарем. Красивые стенды, моднейшее оформление, все как в Европе и в лучших домах Филадельфии.
Когда, наконец, нашел вход на выставку игр
Что нас сразу очень порадовало: по всему периметру выставочного комплекса были расположены разнообразные магазины, кафе и точки фастфуда. Причем цены там были отнюдь не аэропортовские, что стало приятным сюрпризом. Мы готовились, к стандартным для подобных мероприятий сэндвичам с грустью по цене коллекционного издания Saint’s Row IV. Но нет. Можно было затариться хоть в Ростиксе, хоть в Мираторге по общечеловеческим ценам. Что же мы выбрали? Об этом позднее, а пока продолжаем рассказ о выставке.
Первым нас встретил стенд игры «Русы Против Ящеров-2”. Оформлен он был аскетично, как завещали нам строители Гипербореи, и предлагал всего два компьютера. К сожалению, не был представлен никакой мерч, и не было крутых фигур ящеров и русов, с которыми можно было сфоткаться. Зато был живой основатель студии – Даниил Косачёв. А это, согласитесь, лучше, чем картонный ящер. Позже мы, кстати, послушали его выступление на главной сцене. Выступал, конечно, не ящер, а Даниил.
На переднем плане красный ящер, на заднем плане - Мираторг.
Вначале было решено обойти всю территорию выставки, чтобы оценить масштаб, а затем уже начать детально знакомиться с представленными экспонатами. Отдельно расскажем про само помещение выставки. Оно производит впечатление: много места, высоченные стеклянные потолки, все очень инновационно. Внутри уместилось масса стендов игр и разработчиков, была большая сцена и минимум 2 сцены малых, на которых в режиме нон-стоп выступали различные спикеры. Все они рассказывали, что игры – это круто, в них интересно играть, и на них можно хорошо зарабатывать. Нам очень близки эти тезисы, и мы надеемся проиллюстрировать их на собственном примере.
Представительница игровой индустрии братской Сербии рассказывает, что геймдев - это круто.
Стенды игр и студий, разумеется, различались по размеру и уровню оформления. Кто-то был скромно представлен одним единственным компом. На некоторых даже не было таблички с названием игры, и чтобы узнать, как игра называется, надо было выйти в главное меню. Все это, видимо, от врожденной скромности разработчиков. У кого-то же был целый стенд с концептуальным оформлением, теми самыми картонными фигурами персонажей и продажей всевозможного мерча от футболок и значков до ароматических свечей. Такой подход нам нравится. Что может быть круче, чем надеть брендированную футболку, прицепить значок и играть в игру, пока горит свеча – прямо как в песне исполнителя русского рока, названного в честь альбома андеграунд рэппера из Калининграда.
Эффектный стенд популярной игры "Зайчик". На кровати полежать нельзя, зато за окном идет снег.
Больше всего нам понравился стенд игры про домовят, там был отличный мягкий кот – изображающий, очевидно, одного из персонажей игры. А так же ступа бабы Яги и очень приветливая девушка-аниматор – или как правильно называется должность человека, который на выставках носит специальный костюм и общается с посетителями. Когда у нас будут свои стенды на выставках, там тоже обязательно будут такие люди. Видимо, в костюмах слонов.
Мир Танков это вчерашний день. Добро пожаловать в Мир Домовят!
Также был стенд гоночной игры с двумя машинами формулы-1 или подобного гоночного вида спорта (тот из нас, кто был на мероприятии слабо разбирается в гонках). Выглядело очень эффектно.
"Давно тебя не было в уличных гонках"
"Не гоняйте пацаны, вы матерям еще нужны"
Также на многих стендах можно было поучаствовать в конкурсах и что-нибудь выиграть. На стенде PUBG надо было перекидывать какие-то предметы через забор с колючей проволокой и попадать в ящик. Там была большая очередь, мы решили, что сыграть в ящик всегда успеем, и пошли на стенд игры Blade & Soul Neo, где надо было крутить колесо и выигрывать разные предметы. Почти как на передаче Поле Чудес, только вместо усатого ведущего были прикольные картонные свиньи. Если бы за таких свиней можно было играть в игре, мы бы ее сразу установили. Тем не менее, мы выиграли коллекционную карточку с неким аниме персонажем. Достойно.
Так выглядит победа.
Кстати, на некоторых стендах подарки дарили просто так. Например, вот такой брелок с котом мы получили на стенде игры про домовят. Кот нам очень нравится, ради него уже стоит купить игру.
Была стойка производителей протеиновых батончиков Shock, где можно было бесплатно получить батончик за регистрацию в их ТГ-боте. Разумеется, мы не остались в стороне. Как говорил герой Эдуарда Успенского: Не привык я прятаться за чужие спины, Если рядом выдают Людям апельсины.
"Вращайте барабан"
Была зона, где можно было массово рубиться в разнообразные многопользовательские игры. Почти как в компьютерных клубах нашего детства, только тут на выходе подростки не пытались избивать друг друга и отбирать деньги и нехитрые ценности. Или мы просто такого не заметили. Тем не менее, нам показалось, что эта часть выставки не пользовалась бешеной популярностью.
Состав публики был весьма разнообразным. От солидных бизнесменов и бизнесвуменов в строгих костюмах до школьников и косплееров. Последних, правда, было маловато. Мы ожидали большего полета фантазии.
Ghost of Skolkovo
Особенно интересной частью экспозиции была та, где можно было поиграть в игры и пообщаться с их создателями. Поэтому мы просто подходили к компам и просили стоявших там людей рассказать про их игры и показать, как в них играть. По большей части разработчики охотно рассказывали и показывали. Только на одном стенде люди из студии как будто не очень хотели рассказывать про игру. Возможно, их заставляют ее делать шантажом, поэтому они не хотят лишний раз про нее говорить.
Навскидку несколько игр, которые запомнились:
Synchro – пошаговая тактическая стратегия в мрачном и безысходном мире киберпанк-России будущего. Такая жуткая реальность наступит, если ты не перейдешь в мессенджер Макс, так что поторопись. Главное, что нас зацепило – визуальный стиль, явно вдохновленный Darkest Dungeon. Выглядит очень эффектно! Хотели бы мы так уметь рисовать, но мы не умеем. Игровой процесс схож с DD, но главное отличие: во время боя вы и противник планируете действия одновременно.
Tsarevna – экшн-слэшер на грани между God Of War и Bayonetta. Конечно же, в мире славянских сказок. Играем, собственно, за царевну, которая с помощью балетных па унасекомливает людей со свиными головами. Есть гигантский кот-баюн, который дает советы, как лучше всех убить.
Multitales – топ-даун шутер про Красную Шапочку с дробовиком в стране сказок. Процесс стрельбы очень приятный, отстрел врагов доставляет удовлетворение, ярковыраженных славянских мотивов нет, но есть взрывающиеся пирожки.
Eclipse 2– изометрическая рпг с очень динамичной и цепляющей боевкой. Играем за средневекового воина, которого похитили рептилоиды-инопланетяне, но он релоцировался от них обратно в свой мир и теперь показывает там всем кузькину мать с помощью новообретенных сверх-способностей и инопланетного протеза. Кстати, когда один из авторов этого текста был ребенком, в его дворе жил престарелый алкоголик, который регулярно пугал детей протезом, заменявшим ему руку. Заставляет задуматься. Но вернемся к игре. Мир красивый, а драки затягивают – очень рекомендуем!
Русы Против Ящеров-2 – в первых мы не играли, вторых попробовали впервые. Как мы поняли, это кооперативный слэшер в духе Left For Dead, Vermintide и иже с ними в метаироничной вселенной. Мы, конечно, выбрали Красного Ящера, потому что у него есть пистолет. Хоть он и переметнулся от своих друзей ящеров к русам. Бой интересный и динамичный. А в тот момент, когда ты готовишься стрелять из пушки по кораблям ящеров, ящеры воспроизводят знаменитый диалог из мультфильма Остров Сокровищ про, собственно, пушку. Это достойно уважения, видно, что авторы игры серьезно подходят к своему делу.
Красный Ящер в деле
Деда – игра про кого бы вы думали? Про деда! Он похитил вас и запер в своем деревенском доме с законными 6 сотками, и теперь вам надо оттуда выбраться. Разумеется, в этой игре деды не то, чем кажутся. Хоррор с видом из глаз, где надо красться, убегать, прятаться и решать загадки. Amnesiа в мире фильма Анискин и Фантомас.
Union Of Gnomes - карточный тактический рогалик про гномов, которые подняли восстание против работорговцев и их предводительницы Белоснежки. Казалось бы, карточных рогаликов пруд пруди, но в этом гномы ездят на белках, а это безусловный плюс. Еще как из врагов, так и из гномов при попадании выливаются литры крови, что добавляет общего веселого безумия.
"Вся власть гномам (и белкам)!"
Silicone Heart – симулятор фермы/выживач на мусорной планете, населенной роботами. Играем за инженера с такими усами, будто он ходит в модных кроссовках Salomon и не покидает самую дорогую кофейню города. Кофе купить не у кого, поэтому приходится перерабатывать мусор и строить дивный новый мир. Мы любим жанр фермы, поэтому и Silicone Heart нас привлекла.
Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.
Также удалось поиграть в Земский Собор, который, как мы поняли, выступает неким продолжением Смуты. Смуту принято ругать, иначе тебя выгонят из геймеров, но в Смуту мы не играли, а вот Земский Собор пощупали - играется и выглядит вполне приятно. Что-то вроде Ведьмака 3 в антураже заснеженных русских лесов и городов с теремами. Вырезать врагов в стелсе приятно, бегать по локациям интересно. Первая миссия была «убить ляхов в лесу», вторая – «найти скомороха». Уже лучше, чем «Выяснить ни на Скеллиге ли Цири». Именно так мы и представляли себе российский исторический гейминг. Кстати, разработчики Собора выступали на Большой Сцене в рамках обсуждения «Игры как мягкая сила: историчность и культура»
Москва слезам не верит
Мы видели гораздо больше игр, но вспомнить удалось пока эти, да простят нас остальные разработчики. После просмотра игр началось самое интересное – обед. Нами была выбрана столовая, где был съеден комплексный обед за 380 рублей. Мероприятие, на котором продаются такие обеды и по таким ценам не может быть плохим по определению.
Что мы можем сказать в заключение? Спасибо организаторам и всем участникам! Московская Международная Неделя видеоигр не разочаровала. Было на что посмотреть и во что поиграть. Масштаб мероприятия, разнообразие игр и общее впечатление от общения с разработчиками и выступлений спикеров внушает надежду в отечественный геймдев и побуждает в него ворваться. Ну, мы-то свой выбор сделали и клепаем вдвоем свою игру. Следить за процессом можно как тут, так и в нашем скромном пока ТГ канале, например.
Сборные составлены из игроков 80-90-х годов, хотя, есть и исключения. Всего 8 команд, в сетке плей-офф они расставлены по рейтингу, ОТ - до первого гола и пенальти. Прошлый такой ЧМ (2023) выиграла Бразилия.