Разработка железа, как и создание игр, — это бесконечный цикл проб и улучшений. Можно смело утверждать: не будь у Valve опыта с портативным Steam Deck, разговор о Steam Machine сегодня шел бы совсем в другом ключе. Инженеры компании Язан Альдехайят и Пьер-Лу Гриффе утверждают, что работа над Deck’ом позволила почти не париться с новой машиной.
Пьер-Лу поясняет, что в случае с десктопной коробкой пришлось плотно заняться вещами, о которых на Deck’е можно было не думать: дискретная видеокарта, управление видеопамятью, трассировка лучей и все в таком духе. Однако если отбросить эти уникальные нюансы, фундамент у двух платформ практически идентичный. «Оставшиеся 99% задач со Steam Machine, по сути, были уже решены», — говорит он.
Язан добавляет любопытную деталь: многие владельцы Deck’а давно подключали устройство к телевизору через док и получали отличный экспириенс без каких-либо специальных ухищрений со стороны Valve. «Это было что-то вроде доказательства концепции, которое появилось до того, как мы вообще начали работу», — замечает он.
У портативного ПК был не самый гладкий старт: дефицит, свистящий кулер, софтовый дрифт стиков и глючная док-станция. Valve продолжала поддерживать устройство, и подавляющее большинство этих детских болячек со временем вылечила. Иными словами, фундамент для будущих продуктов был заложен именно тогда.
В Valve вообще любят двигаться маленькими шажками, которые постепенно складываются во что-то большое. Когда команда корпела над Steam Input и первым Steam Controller, она билась примерно над теми же задачами, что позже пригодились в Deck’е. «Мы просто продолжали заниматься одним и тем же, понемногу докручивая детали, — объясняет Пьер-Лу. — Это был очень плавный, пошаговый прогресс, и, думаю, мы до сих пор добавляем штрихи, чтобы довести общее впечатление до ума».
Впрочем, называть путь Steam Machine безоблачным было бы лукавством. В начале года Valve всерьез опасалась повторения дефицита. Влияние кризиса поставок памяти на судьбу устройства трудно переоценить: первым пунктом в списке желаемых изменений инженеры называют снижение цены.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226