Мне как раз нужно было сделать кадр, как машина едет по дороге и подъезжает к развилке. Я думал создать полноценную 3D-сцену, но такой стиль мне понравился больше. В целом сделать подобное в Blender очень просто, учитывая, что сам кадр должен быть нарочито небрежным. И я начал искать материалы.
Конечно, в первую очередь мне нужна была карта, так как она занимает большую часть кадра и от ее внешнего вида сильно зависит общая композиция. В идеале требовалась карта с дорогой и развилкой. Но в целом я был согласен и на просто красивую карту с дорогой, так как это лишь перевалочный шот, который подводит к скетчу.
Поискал я в интернете карты, и ни одна мне как-то не понравилась: они все были либо перегруженные, либо, наоборот, пустые. Чтобы вы понимали, вот такие я находил:
Карта из интернета
Карта из интернета
И тогда я подумал, что нейросеть сможет выдать мне что-то адекватное, ведь это суперпростая задача. И, конечно, я ошибся. Спустя где-то 30 минут у меня на руках была куча нейромусора.
1/3
У гемини какие то большие проблемы с дорогами.
И, как обычно, убиваешь кучу времени на поиски и понимаешь: за это время уже десять раз сделал бы все сам и имел бы нужный результат на руках. Тратить больше времени на генерации и поиски я не стал и пошёл в Photoshop.
Я нашел сайт, автор которого выкладывает кисти для Photoshop с картографическими условными знаками. И это не просто непонятные домики и деревья из интернета, это реальные знаки с карт разных картографов. Каждый набор сделан из карт определенного мастера и включает большое количество кистей разбитых по категориям. Это огромный труд, при этом все наборы бесплатные. В общем, меня это сильно впечатлило, делюсь с вами.
Поэтому, если вам потребуется сделать карту для D&D, своего ролика или чего-то еще - очень рекомендую. Сайт называется K. M. Alexander. Не реклама. Не знаю, можно ли здесь оставлять ссылки, так что если кому-то нужно - толкните в комментариях.
1/4
Это несколько наборов как пример, на сайте их намного больше.
А вот такая карта у меня получилась
моя карта
А вот и сам шот, ради которого все и затевалось. Я записывал экран во время процесса, так что если вам интересно, как создавалась карта или сам кадр, пишите в комментариях - могу сделать небольшое видео об этом.
Всем привет, всем подписчикам и просто пикабушникам. Этот пост будет сумбурным, не структурированным, это будем мой способ расслабиться и вынести мысли из головы. По этому, все те кто подписывался на инженера со стройным текстом - простите!
В моей жизни произошло многое, я даже успел поработать руководителем в Сбере и, как часто бывает, сгорел! Бахнуло мне в голову идти учиться, ибо почувствовал стагнацию и карьерный потолок (ну как потолок, там был люк ведущий в менеджмент на позиции развития продукта, но он закрыт, люди по ту сторону не хотят брать меня в тусовку) и я выбрал 3d. Знаю-знаю, модное веяние. Но тут хочу сказать, что если бы 15 лет назад была такая возможность, получить знания где-то, то я бы с радостью, но "необходимость в стабильности зп" на меня давила. Вот у меня есть жена, квартира и нет кредитов... вот я упоролся и решил - ну его! А давай!
Я купил курсы. Это все равно оказалось полезным, хоть местами я полыхал от разрозненной подачи информации, особенно разбор инструментов, которые ты не применишь в рамках курса, но возможно... однажды...
Я конечно махнул и взял побольше, я опять совершаю ту же ошибку и пытаюсь расти в ширь, метя в позиции повыше, для реализации своих идей. Как я понял, для меня очень важно реализовывать именно свои идеи, не уникальные, а корректно подобранные в соответствии с текущей ситуацией.
Так... вернемся к 3-д. Я начал учить Maya, первая срань что я сделал и думал что это классно была такой:
Какое же это дерьмо я понял буквально через час после рендера и решил больше не развивать этот проект. Но хочу отметить, что поверхность кухонного стола, по прежнему хороша. Боже...
и это правда
Я конечно воспринимаю это сейчас как свои первые рисунки в детстве. Как моего первого человека паука, который был похож на мем спуди. Но за годы практики рисовать мышцы я научился именно благодаря ему. Спасибо спуди.
-Пжлста бро
В общем, я пошел дальше. Хотел было попасть в студию, на любую позицию что бы прогрессировать, я знаю что моя ответственность перед другими людьми заставила бы меня прогрессировать быстрее, да и экспресс консультации бы меня бустили, по этому я начал искать вакансии и я нашел грааль! ХУДОЖНИК ПО КАМНЯМ! О да! Я начал активно изучать камушки, как делать, стилизовать, я подумал что это будет мой путь... но специалиста по камням нашли уже через 3 дня и я остался не у дел. В рамках курса, благо, была тема Алтаря и я решил сделать камушки там. Я задумал тесанные камни жертвенника покрытые мхом поверх засохшей сукровицы которые бы пошли в игру от 3-его лица. Вот что получилось:
Я еще толком не изучил текстурирование, да и сейчас я тоже плох. Точнее не так, я смотрю на многие вещи как игрок, мне важнее динамика форм и общие акценты пятнами. Ну это я оправдываюсь, индустрии нужны очень крутые текстуры даже для джуна. Это я беру информацию из фидбека. Нашел на Artstation одного тимлида художников и просил его прокомментировать работы, вот он то и сказал, что текстуры у меня не дотягивают даже до джуна. Это он сказал опираясь на вот эту работу:
Мой андройд-сервис-менеджер. Глядите как я реализовал конструкцию позвоночника через гидравлику, шарниры и кольца!
ну... наверное по факту. Я не жалуюсь, если человек из индустрии сказал, что текстура дерьмо - значит так оно и есть, надо работать. Тут не будет счастливого конца, типа меня нашли и взяли на позицию пред-джун за зарплату в виде пачки сухариков, я пока что ничего не добился, но получил ориентир. Будем развивать текстуры и надеюсь следующий проект будет интереснее для профессионалов.
P.S. Хоспади как мне нравится скульпить, но не успеваю, боже как я хочу воплотить пару историй с рваной анимацией, но в сутках так мало часов, а я еще нихрена не освоил.
P.S.S. Мне это нравится, хоть денег оно и не приносит... В инженерию я конечно вернусь, деньги то не бесконечные на счету, но писать научные статьи, вести блог по инженерии больше не буду, не хочу, не нравится.
Приближались новогодние праздники и в один из вечеров перелистывая шорцы попались мне видео с тайм лапсами по 3д печати.
Под задорные звуки, мне показывали всякие сборки как безделушек так и полезных девайсов
Завораживающие - подумал я. И в голове прошла мысль хочу так же.
И спустя пару дней - пришел ко мне мой первенец.
Поигравшись месяц, понял что хочу еще. Ибо печать - штука не быстрая. А на 2х принтерах будет быстрее.
И вот приобрел еще 1 работника
Что с этим всем делать?
Я пока просто кайфую от процесса. 300 часов печати уже пройдено Печатаю, снимаю шортцы и тайм лапсы. Пробую разные пластики частично печатаю что-то для друзей.
Ну и конечно, знакомлюсь с тусовкой печатников, а их оказывается пруд пруди как много)
А зачем ты Алексеюшка то пост пишешь?
Все просто, составил себе план по выкладыванию интересных на мой взгляд напечатанных мной штук.
И вот 1й пост - знакомство готов.
Далее уже развлекательный контент с готовыми работами и процессом сборки
Надеюсь, что кому то будет интересно, помимо меня)
Внезапно я вспомнил, что у меня есть блог, так что... Намасте всем, кто не прошёл мимо этой записи и решил её прочитать, у вас очень утончённый вкус) Итак, первая записка из данной серии закончилась на теме размеров и, не отходя далеко от кассы, перейдём к такой "великолепной" и "гениальной" штуке, которую смог придумать мой воспалённый мозг, а именно — измерительному мужику! Дыа, измерительный мужик, ехехе, вся его суть сводится к тому, чтобы измерять пропорции и размеры, ведь модель данного работника геймдева была анатомически верной и ростом в районе 1.85-1.90 (Лично у меня рост 2 метра, выше меня только звёзды!)
Стоит и смотрит в светлое будущее, даже не подозревая, что его ждёт впереди...
Так вот, я делал модельки по каким-то размерам с намёком на их правдивость, после чего закидывал их в Unreal и проверял всё этим мужиком, как можно заметить на скриншоте выше, в данном конкретном случае измерялся размер окна) Но цепочка действий всегда была плюс/минус одна, к примеру, я ставил его к шкафчикам и в голове как-то визуализировал, а вот как я вообще сам стою рядом с ними в реальной жизни, на каком уровне у меня находится голова, как мне надо вытянуть руку, чтобы открыть дверцу, на какой высоте и куда упирается столешница, ну и так далее, это относится к дверям, мебели и прочему) — Где-то примерно год я этого мужика использовал активно, а потом всё реже и реже, потому что уже мозг понимал, какой размер должен быть у такой-то вещи, руками и глазами чувствовалось, что и как надо делать) И как бы странно это ни выглядело, если у вас проблемы с размерами и пропорциями, то вы тоже можете замутить себе измерительного мужика, или даже, бабу... Измерительная баба, кстати, у меня есть, но используется уже сугубо при создании 2 игры)
1/5
Засим, давайте пробежимся по оставшимся скриншотам из карусели! — Первый и второй — это всё тот же голожопый мужик, но на кухне, а не в зале, разница скриншотов лишь в освещении и плиточке. Кухня создавалась очень долго и местами мучительно, что-то убиралось, что-то добавлялось, но, об этом попозже, когда речь будет вестись о комнатах квартиры, ведь квартира является основной и главной локацией, именно на неё было потрачено очина много сил и времени. — Третий... ну, как известно, после пребывания на кухне — нужно полежать, отдохнуть, переварить всё, чем, собсна, мужичок и занялся, помогая мне подогнать размер дивана до удобоваримых значений) — Четвёртый — это уже более продвинутая версия кухни, где мужика подменяет анриловский манекен) Текстура пола, что любопытно, как первый раз налепилась на пол кухни, так и осталась до текущей версии игры, в том числе это применимо и в отношении обоев😅 — А пятый — это у нас... Юрий, главный герой игры, и он лежит в ванной, ага, впоследствии именно он перенял почётное звание "измерительного мужика") Из интересного можно ещё отметить цифры на стене, предполагалось, что это будет какая-та охренительно "интересная" загадка, но то ли я не смог придумать ничего путнего, то ли просто не смог реализовать, но да и не важно, в конечной итерации сюжета и его реализации загадку с цифрами попросту некуда запихать) (Юрия лепил сам, хоть где-то пригодились мои навыки по моделированию персонажей, но об этом, может быть, когда-нибудь потом...)
И, возможно, данная записка получилась малость сумбурной, но всё же надеюсь, что интересной) Также я хотел бы выразить свою благодарность всем прочитавшим и оставившим какой-либо отклик, спасибо😊 Буду очень рад и признателен вашей поддержке, для меня это безмерно важно и ценно! Берегите себя и своих близких❤️ — Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2435600/The_Dark_Tones_Lo...
Всем Salut, c'est encore moi) Недолго думая, я решил показать одну из древнейших работ, потому что показывать красивые и качественные работы (к моему творчеству все эти эпитеты вообще никакого отношения не имеют) — это одно, а вот показывать что-то древнее и страшненькое — совершенно другое, вот такой вот небольшой экскурс в прошлое) Итак, знакомьтесь, чучело химера!
Ну скажите, лапонька же!)
Хех, так вот. Работа датируется 2019 годом, тогда ещё более здоровый я, с относительно ровным позвоночником и меньшим количеством проблем... В общем, ближе к делу! Собрался я в этом самом 2019 году с мыслями, вмазал стопарик холодненькой и, перекрестившись, решился вылепить эту красавицу) Началось всё с ужасного осознания того, что если анатомию человечью я знал хоть как-то, то вот анатомию животных не знал от слова совсем, поэтому, распечатав фото и прилепив его на клей момент к монитору (оно до сих пор радует мне глаз), я приступил к бесстыдству и уродованию цифровой глины xD
Лепил долго, лепил упорно, но... недолепил, угу) Тогда я практически все свои работы забрасывал и начинал делать новые, не доводя ни одну до какого-то конца. Я нигде их не публиковал, потому что как такой ужас показывать публике, засмеют же, а это не очень приятно... Но помимо совершенствования навыка путём уродования цифровой глины, во мне, подобно стали, ковался такой полезный и крайне важный для любого человека навык, как самоирония, многим его не хватает :( Ну и да, этот навык всё ещё не относится к персонажам-людям, которых я делал, они всё ещё страшилы, их я показывать не буду.. По крайней мере, не сейчас, вот как научусь делать красиво и хорошо, тогда ладно, тогда хотя бы можно будет отследить прогресс!
А какой вид сбоку, просто ммм...
Но как бы там ни было, я очень надеюсь однажды вернуться к этому шедевру цифровой графики и доделать его. Со всеми знаниями, навыками, опытом прожигания жизни, который получил за все эти годы) И вот когда это случится, то можно будет обратиться к этой записи и посмотреть, как там у меня получился доделанный вариант, но есть ощущение, что выйдет всё ещё всратенько :) А на этом, пожалуй, усё...
Спасибо за внимание, желаю удачи и море позитива, ну и, конечно же, берегите себя и своих близких, au revoir!
Здрастути, признаться честно, я не особо знаю, с чего начать данный пост, но, наверное, нужно познакомиться для начала, накинуть вводных на вентилятор, так сказатитя :)
А ещё я люблю серию игр S.T.A.L.K.E.R.
Меня зовут Кир, прямо как Кир II Великий, с той лишь разницей, что я не II и не великий (пока что — над своим величием я работаю), ну и всё же официально нужно дописывать "илл", но лично я привык к сокращённому варианту, а сам вообще подписываюсь везде, где разрешают, как Кирö, но такой никнейм, к сожалению, уже занят :(
Итак, вернёмся к нашему графоманству! В сети Ынтырнет я (не)известен под двумя никнеймами, первый был озвучен чуть выше, а вторым является Zero Directive. Возникновение второго ника настолько тупое, что просто мргл-мргл, возможно, когда-нибудь я об этом напишу, а может и нет, как получится)
Являюсь я очередным художником, увы и ах, и у, и еть, но художествами я начал увлекаться ещё до того, как это стало прям каким-то сильным мейнстримом, тому же ArtStation было всего 3 годика отроду, как и ныне необходимому и практически безальтернативному Substance Painter, который в те годы, по моей памяти, не имел огромного распространения и сам я вообще какое-то время текстурировал всё посредством фотошопа, ехе) Но а если точнее, занимаюсь я рукоблудством и непотребством в ТриD уже около 8 лет, где-то с конца 2016 и начала 2017 года, точно я уже и сам с трудом могу вспомнить, можно сказать, что я прожжённый самоучка, лучшая онлайн-школа для меня — YouTube, а лучший справочник — Google, всякие другие онлайн-школы, где вас "обязательно" куда-нибудь устроят/дадут работу после окончания "обучения", да-да... Цена вопроса всего-то 100+ тысяч за бесплатную информацию... курс, конечно же, простите-извините, в общем, ага, отношение к подобным "школам" у меня резко негативное и отрицательное — я не уважаю и на дух не переношу подобное налюбилово :(
По моему субъективному мнению, они не учат самостоятельно думать, решать проблемы, искать информацию, фильтровать эту информацию и совершенно не развивают фантазию и творческий подход :c Сам я работаю в изрядно уставшем и пожившем 3Ds Max, но вроде как этот дед от мира CG-индустрии всё ещё что-то может и за все эти годы я неоднократно слышал, что лучше бы мне этим не заниматься, что это прям вообще не моё и руки мои кривее знака вопроса, но слабоумие вкупе с целеустремлённостью и упоротостью упорностью не позволили злым языкам сломить меня и заставить забросить ThreeD!
Но персонажи мои по прежнему уроды, их я показывать не буду, но жопку можно, жопки все любят :)
Помимо всего прочего я ещё и развлекаюсь во всеми любимом и обожаемом Unreal Engine, так ещё и на 5 его версии, но Nanite не пользуюсь, я ещё не обленился и не пал так низко, честно-честно! Даже умудрился сваять на нём какую-то игру, которая вроде как работает, не имеет космических системных требований, но при этом со всякими красивостями, эффектами, в полноценном TresD и без всяких фальшивых кадров DLSS. Но, думаю, всем нам не стоит забывать про Tetris Ultimate от Ubisoft, который на выходе лагал и тупил похлеще, чем я на экзамене по математике, а математику я ненавижу от слова вообще, вот такой один факт обо мне прямо и в лоб)
Итак, если подытожить всё вышеописанное, то можно сказать, что являюсь я CG-художником, ненавижу онлайн-школы, математику и, к слову, нейросети (ими я не пользуюсь), работаю в 3Ds Max и Unreal Engine, какой-никакой разработчик игр(ы), выпустил своё произведение в Steam и VK Play) Из второстепенных программ, в которых я сижу и гроблю своё здоровье можно выделить Adobe Photoshop, Adobe Substance 3D Painter, ZBrush и великолепный RizomUV)
P.S. В данном посте я не буду оставлять ссылку на игру, места своего обитания и прочее, потому что запись не об этом, и обо всём более детально я расскажу в других постах, как и составлю описание профиля со всеми ссылками, но если кому-то прям очень интересно, то можно поискать по никнеймам)
Не всё используется на постоянной основе, что-то крайне редко и по необходимости
Но! Это ещё не всё, ведь ко всему прочему я ещё и люблю фотографировать, делаю я это не профессионально, на обычный телефон, но тем не менее, мне очень нравится и есть даже мечта когда-нибудь, надеюсь, приобрести какой-нибудь фотоаппарат, которому я буду необычайно рад, кольцевуха и штатив, светосильный объектив, кто понял, тот понял)
Важно было написать про это по той причине, что я не хочу посвящать наполнение своего профиля записями только о компьютерной графике, разработке игр и всему с этим связанному, а ещё и хочу выкладывать фотографии природы, которая меня окружает, неба, солнышка и просто интересные, по моему мнению, кадры, также вполне возможно будут и какие-нибудь красивые скриншоты из игр, в них я тоже люблю побыть виртуальным "фотографом", пусть моя многогранность проявляется в чём-то светлом и хорошем)
Что ж, с сестрой таланта я по барам не ходил и на брудершафт не пил, да и возлюбленная у меня уже есть, так что, запись получилась большой и совсем не краткой, как говорится, прочесть смогут не только лишь все, мало кто сможет это сделать, но если всё же вы это сделали, то поздравляю, вы не обленились настолько, что вам лень даже читать, что очень и очень здорово! Но вообще, хочу выразить благодарность и сказать спасибо за то, что уделили время, прочитали и возможно даже оставили какой-то отклик, ведь обратная связь это всегда очень важно и нужно в любом начинании, при условии, если всё же она адекватна, конструктивна и не приправлена высокомерием с токсичностью. Безусловно моё творчество и работы не лишены проблем, изъянов, но всё же лично я считаю, что идеал так или иначе штука недостижимая и нездоровый перфекционизм весьма вреден, но даже так, есть куда расти и совершенствовать навык. Для себя я знаю, что всегда стараюсь делать всё хорошо, ответственно и интересно, насколько позволяют мне мои навыки, знания и опыт, а это всё приходит со временем и практикой, но халтурщиком я никогда не был и всегда вкладываю всю душу и сердце в свои работы!
На этом, думаю, всё. Что-то я наверняка забыл, но если что, расскажу в других записях, которые, я надеюсь, всё же будут. Мне не очень везёт в каком-то блогерстве, и создаваемый мною контент мало кому интересен, важен и нужен. Когда-то я сидел на Дзене, после пытался вести группу в VK, но и то, и то забросил, потому что энтузиазм — штука важная и полезная, но не бесконечная, и в итоге сменяется апатией. К сожалению, сложно и тяжело делать что-то очень долго, вкладывать время и силы, а потом видеть, что это никому, в общем-то, не нужно, и оттого уже собственное желание начинает постепенно умирать. Но хочу верить и надеяться, что в этот раз мне повезёт :)
Благодарю за внимание, желаю всех благ и удачи, берегите себя и своих близких!
В 2022 году (а если точнее — в декабре 2021) мне прилетела интересная задача: сделать иллюстрации для будущей книги по Overwatch. Радости не было предела! Ну, сначала :) Потом пришли подробности — и они меня слегка остудили.
Во-первых, студия на тот момент уже сделала несколько иллюстраций, и их уровень... ну, скажем так, мне не очень понравился. Чтобы вписаться в стиль, пришлось немного уронить качество своего арта. Но к такому я уже привык. Это особенности работы в аутсорсе (да и не только) — если у проекта уже есть история, то чаще всего приходится под неё подстраиваться.
Хотя, признаюсь, бывали и забавные случаи — когда наоборот, подтягивали стиль остального арта под мои иллюстрации. Если интересно, как-нибудь расскажу и про это.
На тот момент я уже вёл другой проект как арт-лид, так что просто "взять и уйти" было нельзя — пришлось совмещать. Первая задача — иллюстрация с Жнецом (Габриэлем Райсом), который спасает ребёнка из-под завалов. Я накидал несколько скетчей и, пока ждал ответа, перешёл ко второй задаче.
А вот вторая была — прямо цитирую — "показать мощь русской армии" 😅 В лоре Overwatch у русских есть огромные роботы-защитники, которые патрулируют столицу. Вот одного такого и нужно было нарисовать в действии. Конечно, зима, шапки-ушанки — всё как надо!
Сложность была в том, что этих роботов в игре видно максимум издалека и только в паре мест. Поиграть на старых картах не вышло — Blizzard уже выпустили Overwatch 2, первую часть отключили. Файлы достать тоже не удалось, а в сети не было нормальных рефов. Нашёл пару концептов от Близзов, но они были ещё до переработки концепта.
На мои просьбы прислать модель или хотя бы актуальный концепт — тишина. Вот такая "студия мечты" — выкручивайся, как хочешь 😂
Сделал несколько версий, отправил. Почти месяц тишины — праздники же. И вот наконец пришёл фидбэк: скетчи понравились, выбрали по одному на каждую сцену.
Но, как это часто бывает с американскими заказчиками — дедлайн никто не отменял, а фидбэк бывает присылают буквально за пару дней до сдачи. Конечно все всё понимают, и признают что их косяк, но завалишь дедлайн и виноват будешь ты.
Ну, что ж, погнали. Первый арт — быстро довёл до финала и отдал. Второй — сложнее. Концепта меха толком нет, пришлось смотреть летсплеи на ютубе, ловить обрывки кадров, собирать рефборд и... моделить меха самому. Это была та ещё задачка.
С мелкими роботами повезло — нашёл слитую модель, подогнал под нужды, и вот сцена почти готова. Рендерил в Blender с шейдерами, чтобы получить чистый лайн и базовые тени. Осталось отрисовать руками взрывы, людей, дальний план.
Тут пришли правки по первой иллюстрации, а я ещё не закончил вторую — попросил подключить второго художника. Он немного утолстил лайн, добавил пару деталей — всё, уложились!
Клиент доволен. Мы — тоже. А я особенно. Это была моя мечта — сделать что-то для Blizzard. Когда-то именно они вдохновили меня заняться артом всерьёз. И вот — гештальт закрыт. Теперь можно двигаться дальше.
Жаль, нынешние проекты Близзов уже не радуют как раньше. А попасть к ним в штат — только если переедешь в США. Что, честно говоря, кажется странным в 2025 году, когда все работают удалённо 🤷
P.S. Более качественные арты, к сожалению, не могу показать — не уверен, можно ли. Поэтому только скриншоты из обзора книги.
👉 Больше моих работ, историй и инсайдов из игровой индустрии будет здесь: https://vk.com/dioskyrart Я только начал вести блог, но постараюсь добавлять как можно больше постов. Спасибо что прочитали, надеюсь было интересно! лайк, подписка и всё такое :))
Начала заниматься 3д печатью, купила кубика моно 4, отпечатали уже тестовые модели, есть вектор развития. Просто хочется комьюнити, с кем можно побрейнштормить, обменяться макетами, что-то спросить)желательно в тг😅) ещё думаю здесь публиковать «рабочие будни», тоже пообсуждать.
Если вы видите мой пост, давайте познакомимся?) Как давно печатаете, на чем, что печатаете, как продвигаетесь и так далее ))