Дневник разработки The Dark Tones: Loss. Часть 2
Внезапно я вспомнил, что у меня есть блог, так что...
Намасте всем, кто не прошёл мимо этой записи и решил её прочитать, у вас очень утончённый вкус)
Итак, первая записка из данной серии закончилась на теме размеров и, не отходя далеко от кассы, перейдём к такой "великолепной" и "гениальной" штуке, которую смог придумать мой воспалённый мозг, а именно — измерительному мужику!
Дыа, измерительный мужик, ехехе, вся его суть сводится к тому, чтобы измерять пропорции и размеры, ведь модель данного работника геймдева была анатомически верной и ростом в районе 1.85-1.90
(Лично у меня рост 2 метра, выше меня только звёзды!)
Так вот, я делал модельки по каким-то размерам с намёком на их правдивость, после чего закидывал их в Unreal и проверял всё этим мужиком, как можно заметить на скриншоте выше, в данном конкретном случае измерялся размер окна)
Но цепочка действий всегда была плюс/минус одна, к примеру, я ставил его к шкафчикам и в голове как-то визуализировал, а вот как я вообще сам стою рядом с ними в реальной жизни, на каком уровне у меня находится голова, как мне надо вытянуть руку, чтобы открыть дверцу, на какой высоте и куда упирается столешница, ну и так далее, это относится к дверям, мебели и прочему)
—
Где-то примерно год я этого мужика использовал активно, а потом всё реже и реже, потому что уже мозг понимал, какой размер должен быть у такой-то вещи, руками и глазами чувствовалось, что и как надо делать)
И как бы странно это ни выглядело, если у вас проблемы с размерами и пропорциями, то вы тоже можете замутить себе измерительного мужика, или даже, бабу...
Измерительная баба, кстати, у меня есть, но используется уже сугубо при создании 2 игры)





Засим, давайте пробежимся по оставшимся скриншотам из карусели!
—
Первый и второй — это всё тот же голожопый мужик, но на кухне, а не в зале, разница скриншотов лишь в освещении и плиточке.
Кухня создавалась очень долго и местами мучительно, что-то убиралось, что-то добавлялось, но, об этом попозже, когда речь будет вестись о комнатах квартиры, ведь квартира является основной и главной локацией, именно на неё было потрачено очина много сил и времени.
—
Третий... ну, как известно, после пребывания на кухне — нужно полежать, отдохнуть, переварить всё, чем, собсна, мужичок и занялся, помогая мне подогнать размер дивана до удобоваримых значений)
—
Четвёртый — это уже более продвинутая версия кухни, где мужика подменяет анриловский манекен)
Текстура пола, что любопытно, как первый раз налепилась на пол кухни, так и осталась до текущей версии игры, в том числе это применимо и в отношении обоев😅
—
А пятый — это у нас... Юрий, главный герой игры, и он лежит в ванной, ага, впоследствии именно он перенял почётное звание "измерительного мужика")
Из интересного можно ещё отметить цифры на стене, предполагалось, что это будет какая-та охренительно "интересная" загадка, но то ли я не смог придумать ничего путнего, то ли просто не смог реализовать, но да и не важно, в конечной итерации сюжета и его реализации загадку с цифрами попросту некуда запихать)
(Юрия лепил сам, хоть где-то пригодились мои навыки по моделированию персонажей, но об этом, может быть, когда-нибудь потом...)
И, возможно, данная записка получилась малость сумбурной, но всё же надеюсь, что интересной)
Также я хотел бы выразить свою благодарность всем прочитавшим и оставившим какой-либо отклик, спасибо😊
Буду очень рад и признателен вашей поддержке, для меня это безмерно важно и ценно!
Берегите себя и своих близких❤️
—
Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2435600/The_Dark_Tones_Lo...

Лига Разработчиков Видеоигр
10.1K постов23.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"