Как я в одиночку создаю хардкорную НРИ про Русь XII века на базе DnD или почему это никому не нужно
Мир дому вашему!
Годов эдак пять назад довелось мне впервые познакомиться воочию с миром НРИ. Первая игра, первый мастер, первое золото, словно первая любовь, вскружили мне голову и оставили без остатков здравого смысла и памяти о прежней жизни.
Играл я много. Играл часто. Играл днями и ночами. Однако чем глубже погружался я в фэнтезийные миры магии, чудовищ и великих героев, тем яснее понимал: сердце моё думает лишь об одном. О Средневековье.
Уж очень занимало сие время мою романтическую натуру. И ум пытливый студента-летописца с исторического факультета. Да, умирать от голода и чумы, ходить в обмотках, мёрзнуть зимой и спать в полуземлянке, конечно же, невероятно романтично.
И вот тогда в голове моей поселилась совершенно безумная мысль, о последствиях которой я впоследствии жалел неоднократно, но в тот час она сделалась едва ли не смыслом моей жизни.
А что, если сделать НРИ на базе D&D про Древнюю Русь?
И в тот час впал я в безумие. В безумие геймдизайнерское. И в агонии этой, словно в огне Роковой Горы, родилось название забавы, словами коими надлежит клеймить всякого человека, решившего потратить несколько лет своей жизни на подобное предприятие:
Былины Земель Русских.
Летели дни. Летели месяцы. Я не ел и не спал. Идея уничтожала меня, но вместе с тем давала силы жить. Тогда обратился я к хорошим знакомым мастерам, геймдизайнерам с опытом и прочим учёным мужам и юношам во всяких НРИшных да гиковских пабликах с просьбой вразумить меня и наставить на путь истинный.
– Как же мне управиться с сей работой, старче? – спросил я однажды своего будущего товарища по разработке, мастера со стажем, видавшего в мире НРИ многое.
– Внимай моим речам, безумец!
А истина в том была, что тварь нежизнеспособную создаю я, прямиком из глубин русской ролевой хтони. Но слышать ничего про это я не хотел, ибо не ведают они, о чём говорят. Тошнило меня от эльфов и гоблинов жижей зелёной, каковы и есть они.
И решил я: раз не ради Света стараться буду, так вопреки ему!
И пошла брага по кадкам, потекло добро по устам юным. Начал я писать рулбук, дабы самому понять, как всё это должно работать и каким образом поведать о том люду простому. Так появилась Книга Закона нулевой редакции. Помнится мне, писал я её часов триста.
И извратил я движок народный и любимый всеми, D&D 5e, и низвёл его величие до сути его подколодной и чумной. Когда же поставил последнюю точку и прочитал свой труд от начала до конца, ужаснулся немощи и неполноте собственного детища.
Смотрело на меня оно через монитор, в очки скалилось регистром пафосным.
Но было поздно. Родилось оно на свет белый хромо, убого и местами совершенно непригодно к жизни. Однако же любимо было мною всей душой необъятной.
И начал я играть.Позвал друзей своих и приятелей. Отослал книгу всем, до кого только смог дотянуться. Создал сообщество игровое и начал набирать туда всех, кого не звали. Но народ, которому я пытался поведать о своём великом замысле, ничего не понял и в большинстве своём благоразумно отвернулся.
Друзья же мои и приятели, напротив, повадились ходить ко мне играть до посинения. Так и принял я сан Мастера, или, по-нашему, Сказителя. И начали мы вместе дитя моё уму-разуму учить, рожу его кривую правками святыми мыть да духом геймдева страшить.
Взмолилось детище моё о пощаде. Но было поздно. Чем больше мы играли, тем очевиднее становилось:
Я хотел сделать D&D про Древнюю Русь. А Древняя Русь упорно не желала становиться им.
И вот тут началось иго лютое!
Княжич не хотел быть просто очередным классом персонажа. Дружина не хотела превращаться в декорацию. Вера, земля, род, вече, княжеская власть, да и сам человек в этом мире упорно не помещались в те фэнтезийной НРИ, которыми я грезил.
Я пытался натянуть Русь на привычную фэнтезийную систему, а она всё сильнее трещала по швам.
И однажды детище моё окончательно разбило мне сердце отцовское. После череды переделок оно было изгнано из дома родительского на книжную полку, где и оказалось зажато меж двух светил русской медиевистики: Рыбаковым, с его «Древней Русью. Город. Замок. Село», и Фрояновым, с его «Очерками социальной истории Древней Руси».
Но не мог я без детины в миру прожить и дня. И начал думать, как бы мне второй раз с дитём своим управиться. И тут началась битва не на жизнь, а на смерть.
(Дальше неразборчиво. Продолжение в другом посте.)
P.S. Это не реклама, потому ссылок никаких не оставляю. Игроков не ищу! Если наберётся много желающих самим взглянуть на чудо сие, разберёмся. В данной летописи упущено несколько существенных моментов. О них ещё поведаю.





















