Миниатюрки и размеры существ в D&D / #miniature #inktober2026
Чтобы помочь воображению в играх используют модели и арты, а в настольных играх – миниатюры или карточки для персонажей, монстров и предметов окружения.
В соответствии с правилами Dungeons & Dragons 5 миниатюры не являются строго обязательными (правила поддерживают сражения в воображении — «Театр разума»), но боевая система сильно заточена под игру на тактической сетке, где 1 дюймовая клетка равна 5 футам. Размер физической подставки миниатюры строго привязан к категории размера существа: крошечные существа занимают квадрат 0,5x0,5 клетки, маленькие и средние – 1x1, большие – 2x2, огромные – 3x3 и гигантские – 4x4 (или больше). Сами миниатюры помогают также точно определять линию видимости, зоны поражения заклинаний и провоцированные атаки.
Коллекционирование миниатюр – это огромное хобби внутри хобби. Цифровые токены виртуальных столов, десятки коробок с пластиковыми нераскрашенными монстрами, кастомные фигурки, напечатанные на 3D-принтерах – все это помогает воображению, а иногда добавляет веселья за стол (например, если использовать мармеладных животных и конфеты, можно подчеркивать факт уничтожения поеданием).
Поскольку D&D исторически выросла из фэнтези историй Толкиена и настольного варгейма Chainmail, где миниатюры армий и рулетки были основой игры, в ранних редакциях фигурки использовались опционально. Редакции 3.5e и в 4 превратили игру в жесткую тактическую настолку, в которую было практически невозможно играть без расчерченного поля и фигурок. В 5e геймдизайнеры попытались вернуть баланс, чтобы угодить всем, но точные геометрические правила радиусов (конусы, сферы, кубы) всё равно делают игру с фигурками гораздо удобнее и объективнее.




Размер существ обычно влияет на то, что они могут делать (пролезть в узкую щель или сокрушить толпу противников ударом ноги) и как выглядят в целом.
В Dungeons & Dragons 5 размеры существ влияют на грузоподъемность (которая увеличивается с ростом категории), правила захвата (можно схватить цель не более чем на один размер крупнее вас) и перемещение через занятые клетки. По правилам 2014 года маленькие существа всегда получали помеху при атаке Тяжелым оружием, но в актуальной версии штраф привязан не к размеру, а к характеристикам – для эффективного использования Тяжелого оружия персонажу нужно иметь Силу или Ловкость не ниже 13.
Игроки могут выбирать расы поменьше (полуросликов, гоблинов, гномов) из-за возможности использовать ездовых собак или даже союзников-кентавров как ездовых животных. Мастера же часто страдают, пытаясь провести крупных монстров по классическим узким подземельям.
В более ранней 3.5e редакции градаций размера было значительно больше: от миниатюрных до исполинских, и размер напрямую менял математику игры (крошечные существа получали бонусы к защите, броскам атаки и скрытности, а гиганты, наоборот, получали штрафы к защите, так как по ним проще попасть). В 5e от этих пассивных модификаторов избавились, оставив размеру лишь пространственно-тактическую роль на поле боя и влияние на маневры и вместимость инвентаря.














