Серия «#арт прочее»

2

Навыки и владения в D&D для флекса / #flex #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Чтобы по-настоящему пофлексить можно экспериментировать.

В Dungeons & Dragons 5 базово каждый навык привязан к одной характеристике, но Мастер может их комбинировать: ломаете стол, чтобы напугать трактирщика (Сила на Запугивание), пытаетесь вспомнить теорию о строении замка (Интеллект на Ловкость рук) и т.д.

Само владение навыками делится на несколько жестких математических ступеней:

  • Отсутствие владения (Unproficient)

  • Полувладение (Half-Proficiency)

  • Владение (Proficiency)

  • Экспертиза / Компетентность (Expertise)

Навыки и владения в D&D для флекса / #flex #inktober2026

С точки зрения правил D&D 5 есть еще и пассивные проверки.

Работает как постоянный радар, когда персонаж не делает активных действий (Пассивная Внимательность замечает спрятавшихся гоблинов без броска кубика) по формуле «10 + все ваши модификаторы».

В редакции 3.5e система была совершенно иной. Там существовали «Очки навыков», которые кропотливо распределялись по таблицам. Навыки делились на классовые и кросс-классовые (стоили в два раза дороже). Это давало огромную свободу точечной настройки, но требовало больше вычислительных мощностей для флекса.


Продвинутые уровни (Компетентность или Экспертиза) удваивают этот бонус (доступна Плутам, Бардам и Следопытам), а полувладение (например, способность Барда Мастер на все руки) - дает 1/2.

Сама же система навыков D&D 5e бинарна, вы либо владеете навыком (добавляя свой Бонус мастерства мультипликаторы к броску d20), либо нет (кидаете только голый модификатор характеристики). Сам бонус мастерства растет от +2 на первом уровне до +6 на двадцатом и не зависит от классов.

Показать полностью 5
3

Оружие в D&D, которое нельзя скрафтить или купить / #tusk #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Оружие можно не только скрафтить, украсть или купить

В Dungeons & Dragons 5 когти, зубы, рога, копыта и хвосты классифицируются как Природное оружие.

  • Для монстров это стандартный способ нанесения урона.

  • Для игровых рас оно работает как безоружные удары с усилением или просто так.

В редакции 3.5e природное оружие работало по системе «Первичных» и «Вторичных» атак. Существо или игрок с кучей конечностей мог ударить мечом, а затем в тот же ход совершить укус, удар двумя когтями и удар хвостом.

Оружие в D&D, которое нельзя скрафтить или купить / #tusk #inktober2026

В D&D 5e есть и простые предметы, которые попались под руку

Любой предмет, не являющийся оружием (разбитая бутылка, ножка стула, сковородка), при использовании в бою наносит 1d4 дробящего, колющего или рубящего урона по усмотрению Мастера.

Также если вы решите метнуть во врага обычный двуручный меч или боевой топор (оружие, у которого нет свойства «метательное»), эта атака тоже будет считаться атакой импровизированным оружием и нанесет всего 1d4 урона.

Главный минус такой атаки – к броску на попадание не прибавляется мастерство.


Варвар подкласса Путь Зверя доводит идею природного оружия до абсолюта. Входя в состояние ярости, он буквально отращивает себе смертоносные части тела: мощные челюсти (которые лечат его при укусе), когти (дающие бесплатную дополнительную атаку) или массивный хвост (который можно использовать как щит для отражения ударов).

А заклинание 2-го круга Изменение обличья позволяет отрастить когти, клыки или рога, которые сразу считаются магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.


  1. В редакции 3.5e атака табуреткой или пивной кружкой наказывалась жестким штрафом –4 к броску попадания.

  2. В 5-й редакции математику сгладили: вместо прямого минуса персонаж просто не получает плюс от своего бонуса мастерства.

Более того, если предмет сильно напоминает настоящее оружие (например, тяжелая ветка похожа на дубинку), Мастер может разрешить использовать характеристики этого оружия и добавить бонус.

Показать полностью 5
9

Как работает экономика D&D / #trophy #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Экономика в играх работает по-разному, но часто связана с рынком.

В Dungeons & Dragons 5 она строится на золотом стандарте. Основные монеты: медные, серебряные, электрумовые, золотые и платиновые.

Вес монет имеет механическое значение:

50 любых монет весят 1 фунт (~450 граммов).

В ранних редакциях (AD&D) курсы валют были запутанными (например, 20 серебряных за золотую), а также существовали редкие монеты из других металлов. 3e редакция стандартизировала систему, сделав ее десятичной: 10 меди = 1 серебру, 10 серебра = 1 золоту, 10 золота = 1 платине. Исключение – электрум, который равен 5 серебряникам.

Как работает экономика D&D / #trophy #inktober2026

С точки зрения правил D&D 5 есть четкие цены на снаряжение и услуги.

В редакции 3.5e существовала жесткая «магическая экономика»:
У каждого города был строгий лимит золота, а у каждого магического предмета – точный ценник вплоть до медной монетки.
Игроки заходили в мегаполисы, как в супермаркеты, чтобы собрать идеальные билды.

В 5-й редакции геймдизайнеры намеренно сломали эту систему, чтобы магия снова стала ощущаться как редкое чудо, а не как товар на полке. Магия не продается в обычных магазинах.


Игроки ненавидят две вещи: отслеживать вес монет. Из-за того, что 5000 золотых весят почти 50 кг, группам часто приходится покупать телеги или сумки хранения только для перевозки денег.

Электрум же почти единогласно игнорируется за столами – Мастера (DM) крайне редко выдают его в качестве лута, так как он ломает удобный счет, кратный десяти.

Экономика в целом – самая критикуемая часть D&D 5e. Игроки жалуются, что после достижения 5-го уровня и покупки латных доспехов (1500 зМ), золото становится не на что тратить. Мастера страдают от размытых цен на магию, не понимая, сколько просить за конкретный меч в лавке. В итоге сообщество создало огромные фанатские таблицы (например, "Sane Magical Prices"), чтобы хоть как-то сбалансировать торговлю.

Показать полностью 5
7

Ментальные характеристики в D&D / #dumb #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

«Правило помидора»: Интеллект — это знать, что помидор является ягодой (фруктом с ботанической точки зрения). А Мудрость — это знать, что не нужно добавлять его во фруктовый салат.

Интеллект в D&D 5 отражает остроту ума, память, способность к анализу и логическому дедуктивному мышлению.

В редакции 3.5e и старше Интеллект был критически важным параметром для всех без исключения. От него напрямую зависело количество очков навыков, которые персонаж получал при каждом повышении уровня, а также количество языков, которые он знал.

К Интеллекту привязаны навыки о знаниях:

Магия, История, Природа, Религия, Расследование.

Мудрость в D&D 5 отражает интуицию, связь с окружающим миром, здравый смысл, силу воли и способность замечать детали.

На протяжении всех редакций D&D Мудрость оставалась удивительно стабильной. В 3.5e защита от магии разума называлась «Спасброском Воли», и она напрямую зависела от Мудрости.

К Мудрости привязаны важные навыки:

Внимательность, Проницательность, Выживание, Уход за животными и Медицина.


В комьюнити 5e Интеллект носит гордое и печальное звание главного стата для сброса. Если игрок не играет волшебником или изобретателем, он с чистой совестью ставит в Интеллект значение 8.

Мастерам (DM) постоянно приходится искусственно повышать ценность этой характеристики, щедро выдавая важные сюжетные подсказки через проверки Истории и Религии. Кроме того, за столами регулярно идут жестокие споры о том, где заканчивается Внимательность (заметить царапины на полу) и начинается Расследование (понять по царапинам, что за книжным шкафом скрыта потайная дверь).

В отличие от Интеллекта, Мудрость — это, возможно, самая ценная характеристика в игре. Навык Внимательность бросается за столом в 10 раз чаще, чем любой другой навык; это буквально радар группы против ловушек и засад. Ни один здравомыслящий оптимизатор не станет делать Мудрость "дамп-статом", потому что провал спасброска Мудрости в бою обычно означает полную потерю контроля над персонажем.

Мастера обожают использовать заклинания вроде Подчинения личности (Dominate Person) на Варварах с низкой Мудростью, заставляя их убивать собственную партию.

Показать полностью 4
6

Скорость и перемещение в D&D / #zip #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Скорость перемещения и специальные маневры нужны для путешествия и боя.

В Dungeons & Dragons 5 базовая скорость определяет, сколько футов персонаж может пройти за один раунд боя (6 секунд).

Скорость не является Действием, это отдельный ресурс. Вы можете разбивать свое движение как угодно: пройти 10 футов, ударить мечом, пройти еще 10 футов, скастовать бонусным действием заклинание, и отойти на оставшиеся 10 футов.

Труднопроходимая местность (грязь, завалы) удваивает стоимость каждого шага, а способы перемещения вроде лазания, копания и полёта – наоборот, облегчают мобильность на поле.

Скорость и перемещение в D&D / #zip #inktober2026

В D&D 5e есть специальные действия влияющие на скорость.

Вы можете потратить одно действие на:

  • Рывок, который добавляет вам движение, равное вашей текущей скорости.

  • Отход —позволяет не провоцировать Атаки по возможности и убежать от врага.

В редакции 3.5e вместо Отхода было бесплатное микро-движение, которое не провоцировало атак, но запрещало двигаться дальше в этот ход. А вместо Рывка был полноценный Бег, позволяющий двигаться в 4 раза быстрее базовой скорости по прямой линии, но персонаж терял бонус Ловкости к броне.


Сообщество D&D обожает ломать математику игры с помощью скорости. Существует знаменитый билд "Табакси-Монах/Воин/Плут", который, комбинируя расовое ускорение, магические ботинки, заклинание Ускорение (Haste) и кучу классовых рывков, может разогнаться до околозвуковой скорости за 6 секунд. Кот буквально пробивает звуковой барьер, оставаясь абсолютно в рамках официальных правил.

Если посчитать математику обычного бега для обычного человека, обычный человек со скоростью 30 футов при Рывке пробегает 60 футов за 6 секунд. Это скорость 10.9 км/ч. С точки зрения физики реального мира эпичный геройский Рывок в D&D — это просто легкий бег трусцой.

Правило Отхода также таит подвох: оно защищает только от ударов за выход из зоны досягаемости врага. Если вы будете просто бегать кругами вокруг орка, находясь в его зоне, он и так не имеет права вас бить.

Показать полностью 5
2

Улучшение предметов, поломка и починка в D&D / #fracture #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Предметы во многих играх ломаются или, наоборот, могут быть улучшены.

В Dungeons & Dragons 5 нет классической MMO-системы кузнечной заточки (когда вы несете "меч +1" кузнецу, чтобы сделать из него "меч +2").

Базовые физические апгрейды ограничены, можно:

  1. посеребрить оружие за 100 золотых

  2. изначально выковать его из адамантина

Это нужно, чтобы пробивать защиту и сопротивления некоторых монстров.

Магическое улучшение происходит через длительные правила доп. книг или через классовые умения некоторых персонажей.

Улучшение предметов, поломка и починка в D&D / #fracture #inktober2026

В D&D 5 все не совсем так, как было в более ранних изданиях.

В редакции 3.5e создание и улучшение предметов работало по-другому: персонаж с нужной чертой мог взять свой старый меч +1, заплатить кучу золота, потратить опыт (XP) и зачаровать его до +2.

А для любителей ремонта существовала отдельная официальная книга Stronghold Builder's Guidebook. Она превращала игру в архитектурный симулятор, позволяя с калькулятором высчитывать стоимость каждой каменной стены, двери и ловушки.


Ремонт собственной базы – это лучшая «золотая яма» для Мастера (DM), позволяющая элегантно вывести излишки денег из экономики.

Многие игроки обожают превращать D&D в симулятор обустройства дома. Доходит до того, что партия спускает всё золото с убитого дракона не на доспехи, а на кухонные гарнитуры от эльфийских мастеров, матовую черную сантехнику для ванных комнат или ванны уровня Villeroy & Boch для отдыха барда. Споры о том, как эстетичнее развесить магические светильники (на манер гномьей ИКЕИ) или куда встроить рунические аналоги бытовой техники Krona и Weissgauff, могут занимать целые сессии, пока Мастер в отчаянии ждет, когда они наконец пойдут спасать мир.

Показать полностью 5
6

Суровая (или не очень) реальность выживания в D&D / #bake #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Выживание в играх часто завязано на ресурсах…

  • В ранних редакциях (AD&D и 3.5e) выживание в дикой природе было суровым бухгалтерским испытанием: учитывать срок годности продуктов, вес каждого мешка с мукой и сухарями, а также постоянно бросать кубики на порчу еды во время дождя или болотных переходов.

  • В Dungeons & Dragons 5-го издания микроменеджмент сильно упростили: персонажу требуется 1 фунт еды и 1 галлон воды в день (в жарком климате – вдвое больше). Походные рационы стали компактным предметом за 2 золотые монеты на 5 дней, который большинство групп просто забывает покупать.

Суровая (или не очень) реальность выживания в D&D / #bake #inktober2026

Если в D&D 5e пренебрегать этим, персонаж начинает накапливать уровни истощения

Это шкала из шести уровней, отражающая крайнюю степень усталости от недосыпания, голода, экстремальной погоды или темной магии. Уровни накапливаются и становятся всё более жестокими:

  1. 1й уровень дает помеху на все проверки характеристик

  2. 2й – режет скорость вдвое

  3. 3й – дает помеху на все атаки и спасброски

  4. 4й – уменьшает максимум хитов в 2 раза

  5. 5й – снижает скорость до 0

  6. 6й – означает мгновенную смерть

*правила 2014 и 2024отличаются


За столом еда и рационы чаще всего становятся предметом шуток или полностью игнорируются. Игроки ненавидят рутинный подсчет калорий, если только кампания не заявлена как хардкорный сурвайвал (например, модуль Tomb of Annihilation). Главным объектом споров в сообществе остается заклинание Goodberry, которое полностью ломает механику выживания в дикой природе, позволяя друиду одним заклинанием накормить всю партию в любой глуши.

Самое мощное блюдо в игре – это заклинание 6-го круга Пир героев (Heroes' Feast). Оно стоит 1000 золотых монет в виде редких ингредиентов, но создает роскошный пир для 12 человек. Каждый, кто отведает эту еду, получает иммунитет к яду и страху, излечивается от всех болезней и получает прибавку к максимальным хитам на сутки, что делает его обязательным ритуалом перед боем с драконами. А побочным эффектом заклинания Создание еды и воды является то, что создаваемая пища описывается как «питательная, но совершенно безвкусная», из-за чего магические обеды в приключениях неизменно превращаются в столовскую серую кашу.

В игре существует заклинание 4-го уровня Тошнотворное сияние (Sickening Radiance), которое заставляет существ в зоне поражения получать урон и уровень истощения при проваленном спасброске каждый ход. Игроки придумали легендарную тактику «Микроволновка»: один маг ставит непробиваемую Силовую клетку (Forcecage), запирая босса, а второй маг кастует внутрь клетки Тошнотворное сияние. Даже если у монстра 500 хитов, получив 6 уровней истощения от заклинания, он мгновенно умирает от переутомления, не имея возможности сбежать.

Показать полностью 5
5

Персонажи в D&D - социальные животные / #dapper #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Персонажи в играх редко существуют сами по себе, есть социум.

В Dungeons & Dragons 5 социальный статус персонажа опирается на две механики: Предысторию и Расходы на жизнь.

В ранних редакциях (AD&D) для игры определенными классами требовалось выбросить высокое значение на кубиках социального статуса или родиться в дворянской семье.

В 5-й редакции геймдизайнеры убрали врожденное неравенство: теперь любой крестьянин может стать Паладином, а статус стал гибким инструментом для отыгрыша.

Персонажи в D&D - социальные животные / #dapper #inktober2026

В D&D 5e есть социальные навыки: Убеждение, Запугивание и Обман.

  • Убеждение используется для честных переговоров, дипломатии и просьб.

  • Обман – для лжи, сокрытия правды или маскировки намерений.

  • Запугивание – для угроз, шантажа и принуждения.

В обновленных правилах 2024 года эти проверки часто привязаны к действию Влияние, а реакция неигровых персонажей (NPC) строго делится на три категории: Дружелюбный, Безразличный и Враждебный, с четкими порогами Сложности.

А от Таблицы реакции из первой редакции уже ничего не осталось.


Уровень жизни определяет, сколько золота персонаж тратит каждый день (от 0 монет за «Нищенский» до 10+ золотых за «Аристократический»). Это напрямую влияет на то, с кем вы можете завести знакомства во время отдыха: ночуя в сточных канавах, вы найдете информаторов среди гильдии воров, снимая президентский люкс — получите слухи от министров, стража будет закрывать глаза на мелкие проступки героя в городе, а местная знать обязана принимать его в своих домах.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества