Всем привет, я ищу фото советской настольной игры "Маркетинг". Отзовитесь пожалуйста у кого она есть. У меня есть инструкция в формате ворд
Советская настольная игра "Маркетинг"
Советская настольная игра "Маркетинг"
Делегаторы: Игра, Вдохновленная Миром Креатива и Управления
Индустрия креатива - это мир, где идеи преображаются в жизнь, а дизайн, маркетинг и креатив сливаются в одно целое. Для тех, кто стремится ощутить атмосферу этого захватывающего мира, появилась первая настольная игра, созданная специально для дизайнеров, креаторов и маркетологов - "Делегаторы".
Управление Студией: Цель Игры
Цель игры проста: возьмите на себя роль руководителя собственной креативной студии и преуспейте в этом динамичном и конкурентном мире. В "Делегаторах" вы столкнетесь с различными задачами и вызовами, с которыми сталкиваются профессионалы в индустрии креатива.
Избегайте Подводных Камней, Проявляйте Инициативу
В игре вы избегаете найма фрилансеров-новичков, умело организуете удаленную работу во время пандемии, привлекаете нейронные сети для помощи, стараетесь удержать баланс при встрече с генеральным директором и стремитесь победить в экспресс-тендерах!
Игра: Настоящая Жизнь с Возможностью Успеха
"Делегаторы" предлагают игрокам ощутить эссенцию работы в индустрии креатива. Забирайте задачи себе, демонстрируйте свои навыки управления и стратегического мышления, сохраняйте прибыль и соревнуйтесь с другими игроками в этой захватывающей и живой игре.
"Делегаторы" - это не только игра, но и уникальный способ заглянуть в мир креатива и бизнеса, где каждый ход важен для вашего успеха. Возьмите управление в свои руки и создайте студию мечты в этой захватывающей настольной игре!<br><br>Если ещё не знаешь каково это быть креативщиком, обязательно сыграй!
С гордостью объявляем о запуске официальной страницы игры.
Вы сможете погрузиться в мир увлекательных квестов, уникальных персонажей и непредсказуемых поворотов сюжета, в мире креатива.
На странице вы найдете подробное описание игры, её особенности, и главное ВИДЕОПРАВИЛА!)) Они кстати тоже создавались с помощью нейронки, так что обязательно смотрите со звуком.
Также не забудьте заглянуть в раздел "Где купить", чтобы обеспечить себя этой порцией веселья и азарта. Мы уверены, что наша настольная игра станет отличным способом провести время с друзьями и семьей. Погрузитесь в уникальный игровой мир вместе с нами!
Следите за обновлениями, вас ждут еще больше интересных новостей...
PS По секрету, мы уже создаём новую настольную игру для наших заказчиков)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Мне всегда нравилась идея создания собственной настольной игры. Возможность собрать друзей или семью вместе и провести время, погрузившись в захватывающий мир фантазии и стратегии, всегда привлекала меня. С появлением Midjourney мы переодически применяем ее для разработки дизайнов.
В один день, на планерке, мы сидели, обсуждая различные варианты применения нейросети в нашей работе. И тут вдруг появилась идея – почему бы не создать карточную настольную игру, в которой все изображения будут генерироваться с помощью нейросети? Мы сразу же поняли, что это может быть по-настоящему увлекательно и довольно-таки инновационно. Не задумываясь, принялись разрабатывать механику и концепцию игры.
Концепция нашей игры заключается в конкурентной борьбе между дизайн-студиями. Игрокам предстоит защищать свою команду и набрать наибольшее количество очков (денег). Ведь мы сами являемся дизайн-студией, поэтому решили, что игра должна быть особенно интересной для дизайнеров.
Цель игры заключается в создании сильной команды специалистов, захвате прибыльных проектов заказчиков, последовательном выполнении задач, обходе конкурентов и заработке денег – все, как в реальной дизайн-студии. Мы хотели передать атмосферу работы в нашей индустрии и сделать игру по-настоящему увлекательной.
Следующим шагом было задуматься о персонажах. Мы решили включить в игру тех, кто работает и взаимодействует с дизайн-студиями.
Были созданы карты дизайнеров, маркетологов, менеджеров и креаторов – основных персонажей игры. Кроме того, у нас есть бусты – карты, которые давали преимущество, такие как нейронка, подрядчик, фрилансер-профи, и удаленка. Также в игре есть карты, представляющие "темную сторону" – генерального директора и фрилансера-чайника.
Игроки могут переманивать персонажей, брать карты у соперников и бороться за тендеры.
Чтобы протестировать механику игры и выявить недочеты, мы напечатали персонажей на обычном принтере и провели несколько дней, посвятив время игровому процессу. В ходе тестирования мы обнаружили, что механика игры реально крутая. Это нас вдохновило и показало, что идея имеет потенциал.
Мы потратили много дней на этот этап, осознавая, что нейросети – всего лишь наши помощники. В результате наши усилия были вознаграждены, и мы получили потрясающие и креативные иллюстрации. После того, как мы снова протестировали игру и дали ее попробовать нашим друзьям и знакомым, мы приступили к созданию коробки для игры – и в этом нам тоже помогала нейросеть.
Когда все было готово, мы загрузили производство, и теперь игра полностью готова. Качество карт - огнище, и с уверенностью можем сказать, что наша игра – лучший подарок для дизайнеров, маркетологов и любых digital-специалистов.
А пока мы фасуем игру в коробочки, вы уже можете заказать ее на любом из маркетплейсов
Привет, Пикабу! На Reddit есть раздел "Спроси меня, о чем угодно", где интересные люди приходят в гости и откровенно отвечают на самые разношерстные вопросы комментаторов. Сегодня, специально для Вас, я перевел тему, где семейная пара решила производить настольные игры. Давайте почитаем, что у них спрашивают пользователи Reddit и что отвечает автор поста на их вопросы?
Слово от автора поста на Reddit'e:
В 2015 году мы с женой создали настольную игру в качестве дополнительного хобби. Она получилась намного лучше, чем мы ожидали, поэтому мы рискнули и ушли с работы, чтобы заниматься созданием игр полный рабочий день. Сейчас мы создали 6 игр, заработали более 3 миллионов долларов и продаем их на Amazon, Kickstarter и в магазинах.
Спрашивайте меня о создании настольных игр, увольнении с работы, работе на дому или о чем угодно другом!
Почему вы выбрали Kickstarter, а не попытались воспользоваться услугами основной Boardgaming-компании?
Хороший вопрос! Мы являемся собственной компанией, поэтому, когда мы создаем игру, у нас есть возможность опубликовать ее под своим именем (Facade Games) или продать ее более крупной компании за авторские отчисления. Мы предпочитаем публиковать игру самостоятельно, потому что у нас есть контроль и прибыль, а также сообщество, которое у нас есть.
Kickstarter отлично подходит для привлечения капитала для оплаты больших тиражей (обычно у нас нет 200 тысяч долларов в чистом виде, чтобы сделать такой большой заказ). Он также неоценим для маркетинга (распространения информации об игре), получения отзывов (чтобы мы могли внести изменения до публикации) и просто для создания отличной платформы для запуска. Есть компании гораздо крупнее нас, которые используют Kickstarter для всех своих запусков.
Что привлекло вас в игровой механике с обманом? Как вы думаете, будете ли вы пробовать другие виды игры?
Это отличный вопрос! По моему опыту, в играх с социальной дедукцией есть две вещи, которые мне очень нравятся - они просты в освоении и не имеют тонны правил, и они действительно эмоционально вовлекают людей. Как правило, при нанесении удара в спину или раскрытии тайны раздается много криков и волнений, и мне это нравится. Мне нравится, что социальные дедуктивные игры действительно полагаются на того, кто играет, и его личность, а не только на механику игры.
Мы начали заниматься другими очень короткими играми для вечеринок, и в следующем году у нас выходит вторая такая игра.
Я бы также очень хотел сделать простую ролевую игру (например, очень простую D&D), чтобы люди могли начать играть в нее. Мне нравится воображение и "открытый мир", связанный с ролевыми играми, и я думаю, что здесь есть много возможностей.
Какова ваша прибыль? И можете ли вы распределить расходы?
Примерно половина нашего дохода идет на производство игры, доставку игры (через мировой океан на судах и физическим лицам по почте) и другие накладные расходы (такие как работа с бухгалтером, управление нашим сайтом, оплата услуг дистрибьюторов и розничных торговцев). Вторая половина идет на наши расходы на жизнь (поскольку это наша работа на полную ставку) и на разработку новых игр (оплата артов, прототипов и т.д.). Маржа также зависит от того, где мы продаем игры. Например, больше всего денег с каждой продажи мы получаем от продаж на нашем сайте, затем от продаж на Amazon, затем от продаж через дистрибьюторов, так как чем больше посредников на пути к конечному покупателю, тем больше людей получают свою долю.
Где производятся ваши игры, и как вы изучали этот вопрос, когда создавали свою первую игру?
Я побывал на местной игровой выставке и пообщался с создателями игр, которые опередили меня на несколько лет. Игровое сообщество очень помогает новым создателям в правильном направлении в плане производства, логистики и т.д. Я всегда говорю людям, что игровое сообщество так полезно, потому что если кто-то покупает игру моего "конкурента", то он с большей вероятностью купит и мою игру. Игры превращают людей в "геймеров", а затем они покупают все больше и больше игр :)
Какими были продажи в первый месяц? И за счет чего произошел взлет продаж?
Наш случай был уникальным, потому что впервые, когда кто-то увидел одну из наших игр, мы запустили ее на Kickstarter. Эта кампания длилась месяц, и мы заработали около 100 тысяч долларов на продажах. Нам повезло, что в тот первый запуск игра действительно взлетела, но мы старались, чтобы игра была в оригинальной комплектации и немного отличалась от того, что уже было на рынке.
Как вы и ваша жена устанавливаете границы/разграничиваете конфликты между работой и жизнью?
В любое нерабочее время (обычно после 16:00 по будням) мы должны спрашивать друг у друга разрешение, чтобы затронуть тему о настольных играх! Обычно моя жена говорит "нет" :) У каждого из нас в доме есть свой личный кабинет, и мы стараемся, чтобы все рабочие разговоры проходили в этих стенах.
Здравствуйте! Являются ли ваши родные и друзья теми, кто тестирует, когда вы придумываете новую настольную игру, или она должна быть секретной, прежде чем быть выпущенной? Поздравляю с успехом!
Здравствуйте, и спасибо вам! Мы используем разные виды тестеров. Это друзья, семья, соседи и группы любителей настольных игр. Мы также отправляем распечатки и игры дистанционным группам. Мы никогда не беспокоились о секретности, когда придумывали правила, и у нас никогда не было проблем с этим. Ценность игры не в идее, а скорее в исполнении, и тот, кто украдет идею игры, будет иметь примерно нулевой шанс успешно реализовать ее с помощью искусства, темы, тонких настроек, маркетинга и т.д. Как компания мы были довольно доверчивы и полагали, что люди будут хорошими, и пока что это оказалось правдой!
Вам поручили создать настольную игру на основе AMA на Reddit. Каковы правила и условия победы?
Ха-ха, это самый мой любимый вопрос на данный момент, и теперь я буду думать об этом в течение всего дня.
Условия победы должны быть такими: победитель набирает наибольшее количество голосов, верно? Можно было бы сделать типа "яблоки к яблокам", когда задаются различные вопросы, и лучшие ответы набирают больше голосов. Тролли повсюду пытаются подбрасывать кривые шары и подкручивать ответы!
Как вы начинали? Как вам удалось сделать первую 1000 продаж? Какой урок был самым важным?
Мы сделали первую игру в основном для развлечения. По сути, мы сделали игру, в которую хотели бы играть сами. Моя жена обладает дизайнерским мышлением, и мы нашли иллюстратора, который нарисовал картинки, и вместе мы придали игре хороший вид. Первую игру мы запустили на Kickstarter. Сейчас она выглядит довольно грубо, ха-ха, но вот ссылка на нашу первую игру: https://www.kickstarter.com/projects/travishancock/salem-a-strategic-card-game-of-deception-for-4-12.
Самый важный урок - просто попробуйте! Кто знает, что получится, поэтому всегда нужно пробовать.
Сколько времени вы выделяете ежедневно? Еженедельно? На свою работу и как вы уравновешиваете баланс между работой и жизнью?
Хороший вопрос! Мы составляли множество различных графиков, но в итоге все выглядит примерно как "9-5". Обычно один из нас (я или моя жена) работает в это время, а другой смотрит за детьми и следит за порядком. Каждый день и в выходные мы успеваем "отработать" около 5 часов и сделать все, что нужно для создания и публикации игр.
Поскольку мы работаем вместе, мы стараемся не позволять работе слишком сильно влиять на жизнь за пределами работы.
Какова ваша маркетинговая стратегия? Поскольку вы используете Kickstarter, как вы привлекаете внимание людей к вашей игре, которая нуждается в финансировании?
Для рекламы наших запусков на Kickstarter (и для текущей рекламы наших существующих игр) мы делаем много вещей: рассылаем письма нашим прошлым клиентам и нашему списку электронной почты, запускаем рекламу на Facebook*, рекламу в Instagram*, рекламу на boardgamegeek.com, социальные посты, делаем видео на TikTok, обращаемся к YouTubers и блогерам, чтобы они делали контент о наших играх, и т. д. Однако большинство трафика и продаж происходит из уст в уста, когда друзьям друзей нравятся игры, а затем они покупают их сами. Сосредоточьтесь на создании отличного продукта, и большая часть маркетинга позаботится о себе сама.
Также еще одно замечание о создателях контента. Настольная индустрия действительно хороша тем, что есть тысячи ютуберов/блогеров/тикеров, которые играют в игры и затем выкладывают фотографии/обзоры/видео о них. Так что, возвращаясь к моему последнему пункту - если вы сделаете что-то крутое, многие из этих создателей сделают большую часть маркетинговой работы за вас.
3 миллиона долларов в продажах - это... 300 тысяч долларов чистыми за 7 лет? Вы оба также работаете полный рабочий день?
Мы оба делаем игры полный рабочий день и не имеем других внешних доходов. Чистая прибыль составляет примерно половину дохода после всех расходов на производство/отправку/рекламу/распространение.
Итак, $1,5 млн за 7 лет или чуть больше $200 тыс. в год. Неплохой домашний доход для того, чтобы заниматься страстными проектами вместе с женой.
Также предполагается, что по мере роста вашего каталога эта цифра будет постепенно увеличиваться.
Молодцы.
Отличная математика :) Да, примерно так. И вы правильно сказали, именно возможность делать то, что мы любим вместе на постоянной основе, действительно делает это прекрасным. И да, "пассивный доход" от наших существующих игр продолжает расти по мере того, как мы выпускаем новые. Спасибо!
Бен Уайатт - это вы?
Если бы у меня был доллар за каждый раз, когда кто-то сравнивал меня с Беном Уайаттом, то у меня было бы значительно больше долларов. Но, честно говоря, сравнение справедливо. Я ежедневно думаю о том, как сделать следующие "Шишки Даншира", я женился на девушке из Индианы, и я даже снял один из наших ранних роликов на Kickstarter с использованием стоп-моушена и сравнил его с "Аватаром".
Как вы жили, пока начинали? Конечно, вы не смогли бы заработать достаточно денег, чтобы содержать дом, детей и основные жизненные потребности, будучи временно безработным?
Мы не оставляли работу до тех пор, пока первая игра не была запущена и не собрала $100 тысяч. Это позволило нам продолжить работу над ней и начать работу над второй.
Оригинал публикации, можно прочитать тут.
* Признаны экстремистскими и запрещены на территории РФ
Доступ к игротечному фонду в нашем магазине полностью бесплатный (400 игр). Да, вы приходите, выбираете игру и играете сколько угодно. Недавний разговор:
— дайте дженгу поиграть
— в игротеке её нет, но она есть в продаже. N рублей.
— зачем я буду её покупать? Мы пришли бесплатно играть, поэтому откройте и дайте поиграть.
(не дал, предложив несколько других игр начального уровня, но играть не стали)
Достаточно часто сталкиваюсь с посетителями, которые не понимают (или не хотят понимать), за счет чего функционирует бесплатная игротека (и для чего она нужна). Это маркетинговая штука, предназначенная для формирования и удержания игрового комьюнити, часть из которого обязательно конвертируется в покупателей. Некоторым посетителям важно попробовать игру перед покупкой — и я уважаю такое решение. За 9 лет существования магазина я много анализировал посетителей игротеки и практически со 100% уверенностью могу сказать, что когда в диалоге звучит слово «бесплатно» — этот посетитель никогда и ничего не купит. Поэтому я всегда парирую таким посетителям, что мы даём им не «бесплатно поиграть», а протестировать игру перед покупкой :) Иногда работает.
На днях мои знакомые из Гонконга похвастались своим новым приобретением:
К сведению, настоящий маджонг это вовсе не то, к чему привыкло большинство россиян, где нужно найти 2 одинаковых блока, и кликнуть по ним, чтобы они исчезли:
Маджонг - азартная игра, в которую нужно играть вчетвером. Китайцы нередко проводят досуг за маджонгом также, как русские за шахматами, шашками, или картами в дурака. Но пост сейчас не об этом.
Ну и что здесь такого особенного, спросите вы. Всех, кто был хоть раз в Поднебесной, нисколько не удивляет надпись Adidas на микроволновке, или Samsung на кроссовках, даже если они написаны без ошибок. И увидеть логотип немецкого производителя фототехники в азиатском наборе для игры это тоже дело вполне обыденное. У нас вон, помниться, игральные карты когда-то были с фильмом "Титаник"... да и с чем их только не было...
Удивительной оказалась другая новость - это ОРИГИНАЛ!!! Да, Лейка действительно выпустила наборы для игры, вполне официально. Причём выпустила их ограниченным тиражом, всего лишь 800 штук.
Если пошерстить китайский интернет, совсем не трудно об этом инфу найти, например здесь, или здесь, а ещё вот тут. А стоит такой наборчик как айфон. И нет, он сделан не из золота, не из слоновой кости, не из руды от упавшего метеорита... он сделан из обычного пластика. Да и качество литья, как можно видеть на фото, вполне посредственное. Но ведь кто-то же их покупает...
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Запуск диджитал-проекта — это сложный путь от «Мы в огне, ничего не успеваем!» до «Это просто ОГОНЬ, мы всё успели!». Мы с командой EMAILMATRIX выпустили настолку «ТЗ» про работу над спецпроектами.
То, что начиналось как шутка, выросло в настоящую игру с классным оформлением и жизненным для любого диджитальщика сюжетом. Теперь мы с коллегами по пятницам можем рубиться не только в «Манчкин» и «Кодовые имена», но и состязаться за право играть фишечкой «проджект одержимый» в нашей настолке.
Механика простая: вам необходимо пройти путь проджект-менеджера от запуска проекта до его завершения, продираясь через косяки и проживая успехи. На пути вам будут встречаться утерянные доступы к сервисам, долгие согласования с клиентом и гениальные идеи от коллег. Игра идёт наперегонки — кто первый, тот молодец!
Для игры вам понадобится:
- поле (его можно скачать по ссылке)
- правила
- игральный кубик (настоящий или виртуальный)
Выберите своего персонажа и погнали!
Полный вариант игры с правилами и в хорошем качестве можно скачать здесь.
Обязательно напишите после тестовой партии, как вам!