8 More Lives - От прототипа до выпуска на Steam за 10 лет
Так, на заголовок про 10 лет забайтились?) Ну и хорошо, заваривайте чаек щас все расскажу.
Меня зовут Иван и я делаю игры последние 10 лет, в частности я сделал While True: Learn() и Learning Factory, но пост не про них.
8 More Lives - это хардкорная пошаговая стратегия, в которой вы возглавите отряд котов-наёмников. Я начал делать ее, потому что люблю игры с глубокими, взаимосвязанными системами - особенно пошаговые тактики.
Немного о том, откуда взялся этот проект
8 More Lives не появилась сразу как цельная, полностью сформированная игра. Её особенности выросли из нескольких прототипов, экспериментов и уроков, накопленных за последние десять лет. Вот несколько идей, которые сформировали игру такой, какой вы видите её сегодня.
Пошаговые средневековые сражения
Я уже пытался сделать пошаговую игру о средневековых сражениях. Самый ранний прототип с похожей идеей появился ещё в 2015–2016 годах. Это был своего рода «средневековый XCOM», и некоторые системы из нынешней игры существовали уже тогда. Сражаться нужно было с демонами: синяя заглушка на изображении - это бес, а жёлтая - демон-«бык». Прототип собрался довольно быстро, но дальше itch.io дело так и не пошло.
Главный урок заключался в том, что средневековый строевой бой плохо сочетался с управлением отрядом в духе XCOM, направлениями атак и защиты и квадратной сеткой. От большей части этих идей пришлось отказаться. Игра была медленной и громоздкой, хотя такие задумки, как разное количество Очков Действий и радиальные интерфейсы, уже выглядели неплохо.
Примерно тогда же вышла Battle Brothers. Оригинальная версия без дополнений была немного бедна контентом, но с точки зрения механик работала именно так, как нужно. Идея сделать собственную игру отошла на второй план, а я отправился играть в Battle Brothers - ведь я, по сути, получил именно ту игру, которую пытался создать сам.
Процедурная генерация мира, биомы и поворот карты
В 2019 году мне захотелось создать крутой генератор карт для Civilization V, в которую мы с друзьями регулярно играли вместе. Поэтому некоторое время я занимался процедурной генерацией мира.
Генератор получился отличным. Он использовал шум и данные NASA SRTM-30 о рельефе местности, а биомы определялись высотой, широтой, влажностью и ветром. К сожалению, добавить его в Civilization мне так и не удалось - но код сохранился.
Позже этот заброшенный эксперимент стал основой глобальной карты 8 More Lives.
Во время пандемии заниматься было особо нечем, и прямо посреди «самоизоляции», в мае 2020 года, мне пришла безумная идея откопать старый проект и посмотреть, что интересного можно сделать со средневековой пошаговой тактикой. В то время единственной по-настоящему «большой» игрой в этом жанре всё ещё оставалась Battle Brothers, поэтому вопрос постепенно свёлся к следующему: «Что я могу сделать такого, чего нельзя реализовать модами для Battle Brothers?»
Первым ответом стал поворот карты.
Затем появились биомы, и игра уже могла генерировать боевые карты для нескольких биомов сразу. Изначально их было ещё больше, да и на самом деле они до сих пор есть в игре, просто пока скрыты. Мы будем постепенно возвращать их по мере готовности графики.
Именно так изначально должны были выглядеть города - это концепт, нарисованный поверх раннего скриншота. Возможно, когда-нибудь они вырастут до таких размеров, но для этого мне сначала придётся реализовать полноценные городские сражения.
Генерация боев на основе глобальной карты
А что ещё я могу сделать?
Давным-давно вышла великая и ужасная Rome: Total War, в которой карты сражений процедурно генерировались на основе глобальной карты кампании. Так чем же я хуже? И я начал возрождать забытую технологию двадцатилетней давности.
И вуаля - теперь карты сражений генерируются один к одному, воспроизводя в тех же местах те же биомы и особенности, что и на глобальной карте.
Большие юниты, маленькие юниты и девять жизней
Что ещё можно добавить в игру? Как насчёт больших и маленьких юнитов? Одногексовых юнитов недостаточно!
С большими юнитами уже можно сражаться, а маленькие вернутся в игру в ближайшем будущем.
Примерно на этом этапе появились и коты - ведь девять жизней отлично подходят на роль игровой механики. Новичкам они дают небольшую страховку, а опытным игрокам позволяют рисковать и раньше ввязываться в интересные сражения.
К тому же как референсы в голову пришли «Рэдволл» и диснеевский «Робин Гуд», так что оставалось лишь добавить немного мрачного фэнтези.
То, что в двух наших предыдущих играх главными героями тоже были коты, - чистое совпадение. Определённо. Сто процентов. А ещё вот вам мой кот.
Удобство для стратегической игры
К 2024–2025 годам прототип стал достаточно играбельным, чтобы я мог уделять больше внимания удобству и качеству игрового процесса. Мне нужно было доказать остальной команде, что этот симулятор Excel с котами - действительно игра, в которую могут играть люди.
Я не занимался проектом постоянно. Большая часть работы шла по вечерам - с заглушками, Paint и всем остальным, что оказывалось под рукой. Но именно тогда начали появляться вложенные подсказки, гиперссылки внутри текста и многие другие функции, которых мне постоянно не хватает в стратегиях, - мелочи, делающие сложные игры гораздо удобнее.
Правдоподобное историчное оружие и слои брони
Ещё одна идея, которую нам нужно было проверить, - использование правдоподобного исторического оружия и доспехов. Не с точностью исторической реконструкции, но гораздо ближе к реальности, чем в большинстве игр. Это особенно важно, поскольку в игре есть система многослойной брони.
Лично для меня всё это очень важно, но оставался вопрос: много ли игроков разделяют этот интерес? К счастью, вышла Kingdom Come: Deliverance II, стала хитом и немного развеяла мои опасения.
От закрытого прототипа к открытому плейтесту
В октябре 2025 года один стример сыграл в прототип. Он провёл два часа в совершенно сырой, наполовину сломанной версии игры - и она ему понравилась! Зрителям тоже.
Так мы добрались до февраля 2026 года и начала полноценной разработки - небольшого окна между «наш билд уже достаточно хорош» и «весь мир будет играть в GTA 6», когда мы наконец можем показать вам игру.
Мы добавляем контент и механики, полируем всё, что уже сделано, и готовим игру к выходу в Steam - начиная с плейтеста. Так что присоединяйтесь! Участвуйте в плейтесте, присылайте нам отзывы и добавляйте игру в желаемое!
Добавляйте в желаемое, записывайтесь на плейтест!
Ссылочка на Steam если захотите добавить в вишлист и записаться на плейтест: https://store.steampowered.com/app/683390/8_More_Lives/?utm_source=pikabu













































