Новая игра! Digger: Galactic Treasures, Копай и Копай!
🚀Привет, друзья!
С радостью представляю вам наш новый, небольшой, но амбициозный проект — DIGGER: Galactic Treasures!
Это атмосферное sci-fi приключение о космическом диггере, который работает на могущественную корпорацию GRAVEX Inc. Вам предстоит бурить астероиды, добывать редкие ресурсы, исследовать забытые уголки галактики и охотиться за древними артефактами, о которых ходят легенды.
🔧 В вашем распоряжении: сканеры, буровые установки, апгрейды, старенький, но верный корабль и блокнот с координатами сокровищ, оставшийся от деда-исследователя.
🔍 Неожиданные находки, редкие минералы, тайны погибших цивилизаций и загадочный артефакт "Сердце Пустоты" ждут вас!
🎮 Игра уже почти готова и совсем скоро появится в раннем доступе на Steam.
Будем очень благодарны за вашу поддержку, отзывы и просто интерес к проекту!
🌌 Steam-страница: https://store.steampowered.com/app/3604430/Digger_Galactic_T...
Спасибо 💙
Borderlands 2. Обзор [05.01.2025]
Закончил сегодня катать сюжеточку BL2, хочу поделиться впечатлениями и рассказать, как вообще играется в неё в 2024-2025 году.
Borderlands 2 - это приключенческий ролевой экшен, продолжающий сюжет оригинального Borderlands. С момента событий оригинальной игры прошло 5 лет. Мужчина по прозвищу Красавчик Джек, глава корпорации "Гиперион", присвоил себе заслуги Охотников за Хранилищем и объявил себя Диктатором Пандоры. Четверке новых главных героев под руководством "стариков" предстоит бросить вызов тирании Джека и свергнуть его с трона.
Так вышло, что я не играл ни в какую часть Борды, кроме BL2, и наверное и не поиграл бы, если бы не поддался на уговоры друзей и знакомых, включая их рассказы о том, какая же это офигенная игра. Меня отталкивала графика, думаю по этой причине некоторые отказываются в неё катать, и.. очень много теряют.
Какая же эта имба, жалею, что не познакомился с ней раньше, не знаю пройду ли самую первую часть, но Бордерлэндс-3 уже купил на зимнем сейле в steam и жду 4 часть, релиз которой намечен на 2025.
Геймплейно Borderland 2 фактически не изменилась - игроки все так же путешествуют по планете Пандора, сражаясь с многочисленными противниками и собирая уникальные виды вооружения. Классы персонажей изменились по сравнению с оригиналом - теперь в команде Искателей состоит берсеркер Сальвадор, умеющий стрелять с двух рук одновременно, бесшумный ассасин Зеро, сирена Майя, и солдат по имени Экстон. Способности Майи и Экстона отличаются от тех, что были у Лилит и Роланда в первой части - в частности, турель Экстона имеет больше вариантов для кастомизации. Помимо уничтожения врагов и выполнения заданий игроки могут так же играть на автоматах ради получения уникальной добычи, исследовать локации и сражаться друг с другом.
Игра представляет собой лутер-шутер, где ты постоянно с кем-то пиздишься и прокачиваешь себя, меняешь оружие чаще, чем чекаешь соц-сети.
Играл я за ассасина Зеро, самый наиболее близкий мне перс, очень редко правда юзал его способность становиться невидимым на несколько секунд.
В игре провёл около 96 часов, не все сайды ещё выполнил, какие-то квестовые бойни и вовсе завалил, но в эту игру можно возвращаться снова и снова и выбирать себе любого персонажа, какого хочешь и качаться до максимума, я прокачался лвла до 33 вроде, за 50 лвл дают ачивку, и можно и выше качаться.
Принцип тот же, что во многих подобных шут-лутерах - режь, круши, кромсай, лутай, лутай, лутай.
Ещё тут надо стараться не умирать, потому что за это снимают честно найденные и заработанные тобой деньги, но примерно когда половина игры пройдено, денег хватает на всё что хочешь - и на помирать, и прикупить что-то.
Об арсенале расскажу: тут дофигища просто разного вида оружия, от разных что внешне, что по характеристикам огнестрелов, до всяких щитов и бомб. Крч это разные дробовики, штурмовки, пистолеты, снайперки, рпг, типа пп, есть обычные, есть с усилениями, типа зашлакованное оружие, электро(шоковое), токсичное, взрывное, огневое, всё это наносит дополнительный урон врагам. Ещё весь арсенал делится по такому типу: обычное оружие (белое), зелёное (необычное), синее (редкое), фиолетовое (уникальное вроде) и оранжевое (легендарное). Но лучше всего оружие подбирать по мощности и по своему лвлу, то есть легендарное оружие 10 лвла будет хуже простого обычного оружия 15 лвла, если у вас 15 лвл. Бомбы так же делятся, ещё есть бомбы, которые притягивают к себе врагов прежде чем взорваться, есть так же наносящие дополнительный урон, есть бомбы, которые делятся на несколько маленьких бомбочек и атакуют, нанося доп.урон. Щиты есть, так же простые и с доп.уроном. Чекал инфу, что есть перламутровое оружие, но я до него ещё не добрался. Ещё есть класс-моды и реликвии, всё это усиливает наносимый вами урон.
Ещё тут есть тачкоматы, где можно себе тачку сделать, хочешь пилами будет херачить, хочешь бочкой со взрывным веществом.
Враги тут разной восприимчивости к оружию, есть такие, которых быстрее добьёт оружие со шлаками, есть те, кого лучше херачить шоковым, или токсом, быстрее развалятся, у многих врагов есть уязвимые места, кому-то достаточно хедшота или двух, а кто-то сдохнет, если только вы выстрелите ему со снайперки в красный глаз, это роботы в основном, если не в глаз, то может затянуться надолго, ну разве что тока если не с рпг, но рпг лучше оставлять для серьёзных противников.
А так враги тут и люди и роботы, и какие-то мутанты, летающие, подземные, прыгающие, крч хватает врагов.
Играть можно в коопе до 4 челиков, я в основном играл соло, но немного побегал несколько раз со своей лп, было весело, вообще проходить игру вдвоем/втроём наверное веселее, особенно сложные локации или сложных боссов.
Есть одна бесячая локация, которую я не люблю, токсичные пещеры, попёрся туда один, пожалел сто раз..
Помимо сюжетных квестов, тут так же есть сайды, за выполнение которых дают награды, особенно важно фармить иридий, такие фиолетовые слитки, за них можно приобретать улучшения в магазине в Убежище для рюкзака или арсенала, ещё есть банк, куда можно складывать ненужное оружие, я складывал туда старое легендарное, более низкого уровня, с тиммейтами можно меняться оружием или что-то им оставлять в хранилище, ячейки для банка можно прокачивать так же за иридий.
Лутать тут везде можно, от врагов до ящичков, шкафчиков, навозных куч, в отходах.. везде крч, тебе может выпасть либо боеприпасы, либо нужный иридий, либо оружие разного ранга, даже легендарка.
Хилиться так надо, либо здоровье само восполняется, иногда, либо подбираешь типа розовых капсул, так же могут выпадать из врагов или ящичков, либо покупать в магазине.
Есть 3 типа магазина: один, где можно хилку купить и щиты, или продать так же что угодно, ещё там всякие класс-моды можно купить, реликвии для усиления урона. Другой магаз, там гранаты и оружие, третий магаз, там пополнить запас патронов.
Ещё можно найти бесплатные ключи, тонну ключей и активировать их на сайте, эти ключи дают доступ к Особенному ящику в Убежище, с уникальным фиолетовым оружием, я так заполучил 100 ключей, можно потратить их все, но лучше под конец игры (всего в игре 19 глав) обеспечить себя мощным оружием. Ключи можно найти в инете.
Щас вот финального босса завалил, столько из него выпало... от иридия до оружия, включая очень мощный легендарный (оранжевый) щит.
Кст писали что тяжело его валить и лучше не в соло, я в соло завалил, норм, главное хорошо прокачаться перед этим хотя бы до такого лвла как у меня (32-33), и закупить боеприпасы.
Озвучку я качал отдельно на gamesvoice. Озвучка офигенная, + субтитры. Когда я купил BL2, то вместе с игрой, которая НЕ поддерживает русский язык, установилась ещё и BL2 RU, её НЕ нужно запускать, в неё НЕ нужно играть, только в BL2 eng + установить русификатор с этого сайта, который я выше написал.
Игра меня затянула сразу, я быстро привык к необычной графике, и на деле это оказался офигеннейший имбейший бодрый шутан, от которого я так долго отказывался, дичайше его недооценивая.
Так что всем советую. Скучать там точно не будете.
Если тщательно исследовать локации, то можно найти много интересного, типа уникального оружия, секретиков всяких, такое вот. Особенно обращать внимание на необычные большие ящики, в них всегда интересное оружие.
И вообще лучше гайды чекать по секретам в BL2.
Кст в одном из квестов я нашёл отсылку к Черепашкам-ниндзя, хех. Надо было в канализации убить 4 мутантов, приманив их пиццей хх.
Имба имба имба, 100000000000/10, думаю я ещё долго в ней бегать буду.
VOIN. Обзор раннего доступа. Elden Ring на минималках
Неведомый мастер создал совершенное оружие — Воина, который очистит местные миры от сил зла. Это Roguelite-ARPG с видом от первого лица.
После появления на свет наш боец отправляется крошить злодеев. На данный момент имеется вступительный уровень, база и два больших биома для исследования.
В начале проходим линейный туториал с несколькими группами обычных врагов и боссом. Тут научат использовать обычные и усиленные атаки, снаряжать предметы, использовать умения. Пожалуй, самым необычным будет то, что когда в руках нет оружия, то герой умеет делать до трёх последовательных телепортов на короткие расстояния. Они понадобятся, чтобы во всякие секретные местечки добираться.
Когда обучение закончится, то попадаем на базу — Амарикт. Тут герой умеет восстанавливать своё здоровье, прокачиваться, очищать и улучшать найденные предметы. Обычно в виде лута получаем проклятые вещи. Использовать их можно, но при смерти они пропадут из инвентаря. Вот, чтобы этого не случилось очищаем их в местной колоритной кузнице.
Также с врагов выбиваем куски мяса, ихор, которые считаются валютой для прокачки. За ихор повышаем уровень героя, улучшаем экипировку. Наиболее крутые предметы придётся получать особым образом. Надо будет напитывать оружие предпоследнего грейда и потом перековывать в самый мощный вариант. До этого лично мне очень и очень далеко, это просто теория на основе изучения базы.
Вообще, Амарикт очень необычный лагерь. В часть локаций можно попасть только телепортами, о которых говорил выше. Некоторые точки телепорта для удобства уже обозначены.
Из базы у нас есть выход в мир местных приключений. Мне был открыт портал в какой-то некромир или как-то так. Вот тут я и бегал в основном. Интересно, что перед отправкой в боевую локацию можно на крутом алтаре выставить силу, сложность и количество врагов. То есть, если станет слишком просто, то можно резко осложнить себе жизнь. Может и добыча станет получше, но это не точно, какой-то информации об этом нет.
Конечно же, нас с радостью поджидают враги. Они делятся на рядовых противников и боссов. Если смотреть трейлер игры, то кажется, что герой нарезает хилых врагов и легко побеждает. На деле это немного не так. Противники, даже рядовые, представляют серьёзную угрозу. Они больно бьют, хотя и действительно — сами тоже помирают бодренько. Босса я видел пока одного и он оказался не сказать, что супер-сложен, но вполне конкурентен.
Здесь необычная боевая система. Начнём, пожалуй с самого интересного — восполнения здоровья. У героя есть четыре сердечка-жизни. Враги их быстренько уменьшают, если попадают по нам. Зато здоровье восполняется при каждом нашем ударе по любому врагу. Чем атака сильнее, тем больше жизней восполним. Жить, в общем-то, можно, но зевать совсем не рекомендуется.
Герой умеет в быстрые, усиленные и мощные удары. В дополнение к этому, накапливается что-то типа комбо — рунные удары, они такие же, как обычные, но больнее и с эффектом молний. Ещё персонаж способен делать отталкивающие удары ногой и рывки-уклонения. Конечно же, есть и умения-скиллы, но их надо ещё открыть за особый ресурс, который с повышением уровня не дают, только можно найти в ключевых местах открытого мира.
В игре полно классной экипировки. Лично мне очень понравилось то, что на каждый предмет наложено по 1-2 значимых пассивных умения, это не считая статов. У нас тут есть оружие, артефакты, кольца и так далее, всего на героя можно одновременно одеть шесть предметов, что очень даже не мало. Не забывайте очищать проклятые шмотки и в дальнейшем прокачивать их.
Если герой помирает, то вернуть потерянные вещички и ихор можно, попинав кусок мяса на месте гибели персонажа.
В случае, когда есть ощущение скорой гибели и возможной потери ресурсов, то можно прервать прохождение уровня, вызвав с небес телепорт на базу и потом добежать до перехода туда. Не очень-то удобно, если честно. Лучше бы сразу на базу. Бегать приходится относительно много.
По возвращении на боевую локацию, убитые монстры возродятся на своих местах. Это будет считаться за новое прохождение уровня.
Не забывайте осматривать местность на предмет всяких необычностей и тайных мест. Можно очень хорошую добычу получить если найти секретик.
Игра понравилась своей необычной атмосферой и геймплеем. С большими проектами VOIN-у конкурировать по качеству, конечно, не получится. А для одиночного разработчика это солидный труд. Да и Elden Ring, пусть даже на минималках, с интересной системой прогрессии в большом условно-открытом мире это очень и очень круто.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Большие, атмосферные локации. Графика в игре не очень, но, в целом, картинка внушает уважение масштабом происходящего.
👍 Хорошие, бодрые сражения.
👍 Хорошая, необычная боевая система.
👍 Много видов снаряжения, много возможностей улучшения экипировки.
👍 Хорошая система прокачки героя за ихор (аналог душ).
👍Русский язык текста.
😐 Графика какая-то простоватая, отсвечивает пикселями. Тем не менее, особенно в динамике, она вполне себе ничего. Восторга нет, но и ужаса тоже, поэтому пишу в этот раздел.
❌ Хотелось бы, чтоб телепорт на базу был мгновенным. Сейчас приходится относительно долго добираться до ворот туда. И в это время практически ничего не происходит, враги-то зачищены.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до встречи!
Titan Quest - Бессмертный герой
Данные подборки фотографий-скринов относятся к игре Titan Quest. Одежда легендарная - лут из секретных подземелий. Как туда попасть и как не умереть с первой попытки - это уже другой вопрос. Ох уж намучился же я проходя их))
Весь набор собран и выставлен для сравнения между уровнями, необходимыми для вещичек, 33-м и 66-м:
Tinkerlands A Shipwrecked Adventure
Инди игры, это жанр который уже давно уселся в нашил головах, и мы не задаем вопросы зачем, мы лишь задаем вопрос почему так дорого, по тому что раньше если проект стоил 300-400 рублей то это была наполненная до верху контентом игра как рафт, смотритель кладбища и прочие подобные, то сегодня смотря на цену, большинство игр просто летит в список желаемого до скидок на этот товар. Но даже тут ребята придумали, как продавать свои проекты, если у студии достаточно денег...
Начинается все в лучших традициях выживачей. С маленького острова, являющегося по сути мелью об который разбился наш корабль, кучи кусков того самого корабля, в том числе его якоря и выхода на большую землю, которая тоже по сути такой же остров в океане, только побольше.
Никаких сравнений с серией Kingdom, где мы так же высаживаемся на остров, строим свое государство и после переезжаем на следующий остров. По тому что, это контент который появиться в полной игре, а тут у нас основная цель спасти капитана, что бы потом когда выйдет игра отправиться с ним в плавание.
Но, самое смешное, что по сути эта игра, больше тянет на смесь из механик легендарной террарии, которую из за графики я не перевариваю и моим любимым симулятором фермерской жизни Stradew Vally.
Причем от первой она взяла боссов, оружие, прокачку и систему жителей, которых ты так же можешь заселить в подходящие апартаменты, которые в отличается от других игр в этом жанре, ты можешь выбрать под своего жителя, а не он сам заселиться в какую то коробку посредине карты, только по тому что там есть стул, стол и факел, рандомно сгенерированные в какой то момент.
А от страдью игра взяла внешний вид, приятный и лично для меня более перевариваемый чем в той же террарии и более того, я замечу что когда я выбирал эту демку, я думал это просто очередной аналог римворлда, а не как не смесь терки с страдью, но даже с учетом этого наиграл в проект 8 часов, на момент написания статьи.
Ну и понятно, что по карте есть свои разграничения, есть зона пустнынь, по сути лоу левельная территория, на которой простирается наш спавн, и отсутствуют хоть какие то противники. Это на самом еле и делало сравнение игры, в пользу страдью, по тому что в терке наступает ночь, и если ты просто чел, то тебя высушат и вы/бут зомби, а тут нет, можешь сколько угодно сидеть и ждать, хоть прогресса и не будет, но игра не будет тебя убивать.
Далее идет зона пустынь, с медной рудой, которой в игре просто жопой жуй, зона снегов, с железной рудой и зона болот с золотой рудой.
И самое забавное, что у тебя нет права на ошибку или выбора как в террарии, у тебя четко следуют друг за другом этапы, Дерево = Добывать только камень, Камень = Добывать медь, камень и пустынное и обычное дерево, Медь = Добывать железо, каме... и пихта, пустынное дерево.... и так далее по грейдам, нельзя получить инструмент классом выше, пока ты не прокачаешь инструменты тиром ниже.
Ну а остальные свои мысли по игре, и другим проектам я расскажу на своем ютуб канале, на который советую вам подписаться, это такая статья анонс, того видео ролика который выйдет в следующую среду.
А с точки зрения демки, я считаю это один из лучших продуктов в котором можно залипнуть часов на 10 если проходить её досконально, особенно с учетом трех боссов, один из которых король слизней))
Так вот для чего нужен прибор LedX из игры Escape From Tarkov
Одна из самых дорогих вещей в игре. В реале тоже недешевый, в России трансиллюминаторы Veinlite LEDX продаются за ~150 тысяч рублей.













































