LVVrunner

LVVrunner

Много играю в компьютерные игры, а затем пишу об этом большие тексты.
На Пикабу
Дата рождения: 23 мая
1383 рейтинг 17 подписчиков 4 подписки 114 постов 6 в горячем
1

Along the Edge. Раздача в Стим

На вид неплохая новелла.

Along the Edge. Раздача в Стим

Жаль только без русского языка. Забрал себе. Ссылку на игру не добавляю, не знаю, какие тут с этим правила. Ищите по названию в Стим и легко отыщете.

2

Legends of Savvarah: Flowers and Scorpions

Продолжаю рассказывать об играх вселенной Легенд Саввары. Недавно вышла новая часть и такого пропустить не мог. В этот раз игра повествует о судьбе великой воительницы и крутых поворотах её жизни. Без спойлеров.

Легенды Саварры представлены целым циклом визуальных новелл. И эта игра не стала исключением.

Главный герой — девушка по имени Никария. Она родилась и жила в городе Чазир. Рано стала сиротой, пришлось скитаться, просить подаяние, хорошего мало.

Но, в какой-то момент, ей повезло. Она прибилась к храму местного божества Дадара. Жизнь тут тоже оказалась не сахаром, но у героини хотя бы появились еда и крыша над головой.

Наставники храма, конечно же, благотворительностью не занимались. Они готовили своих подопечных к дальнейшим свершениям во имя Дадара в зависимости от тех или иных способностей послушников.

Никарии оказалось уготовано стать воином. Над ней был проведён таинственный ритуал. Теперь девушка может превращаться в некое боевое существо, покрывающееся чем-то типа чёрного бронированного костюма.

Вот с такими обретёнными свойствами ей предстоит отправиться в далёкий город Монард, чтобы вести слежку за тамошним князем. А поможет ей в этом доверенный купец по имени Акамир, который координирует там действия слуг Дадара.

По прибытии на место оказалось, что приспешники Дадара переругались вдрызг. Акамир никакой реальной властью не обладает.

Зато на первые роли выдвинулся боец по имени Роджер. Он очень похож на Никарию. Над ним тоже давным-давно провели такой же ритуал, превращающий его в супер-воина.

И Роджер теперь потихоньку приходит к мысли, что пора занять своё собственное место под солнцем.

Вокруг противостояния Акамира и Рождера, а также собственной миссии Никарии и будет строиться вся игра.

На этом прекращаю дозволенные речи о сюжете, дабы вам его не заспойлерить, перехожу к техническим свойствам новеллы.

Игры серии Легенд Саввары устроены по-разному. Где-то это относительно линейное, продолжительное повествование, а где-то настоящий клубок из вариантов развития событий, который приводит к множественным и сильно отличающимся концовкам.

В случае «Цветов и Скорпионов» это однозначно второй вариант. Игра очень короткая по продолжительности. Я уложился в час-полтора для прохождения на одну концовку, которая мне была наиболее симпатична. А всего их 8. И огромное количество значимых выборов.

Я бы даже сказал, что концовок тут больше, чем заявленные 8. Ведь некоторые решения ведут к гибели героини и за полноценную концовку не считаются.

Графическая часть игры показалась хорошей, хоть и без восторгов. Музыкальное и звуковое сопровождение подходящее.

А вот что мне понравилось очень — отличная, в несколько классно попавших в атмосферу голосов, русская озвучка практически всей игры.

Игра проходится на одном дыхании. Понравился сюжет. Приятное впечатление получил от графона и музыки. Шикарна озвучка.

Жду новых игр по Легендам Саввары.

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересный сюжет.

👍 Много значимых выборов, много концовок.

👍 Весьма быстро и удобно можно перематывать уже виденные диалоги до значимых выборов. Это сильно сократит время на открытие новых концовок.

👍 Русский язык текста. Отличная русская озвучка.

😐 Игра очень короткая на одно прохождение, даже по меркам визуальных новелл. Лично для меня это скорее минус, т.к. к таким играм отношусь, как к чтению книги. Хороший финал или плохой — он такой, как я навыбирал своими решениями. Меня обычно остальные концовки просто не интересуют.

❌ Явных недостатков не обнаружено.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 9
1

Как я по Antelus Online Expo 2025 гулял

Бегал по выставке, прошёл много демок, очень классно и интересно пообщался с разработчиками игр. Рассказываю свои впечатления от ивента. Семь часов пролетели, как один миг.


Сперва нарезал по павильону несколько кругов, разобрался в расположении стендов. Часть игр находилась в центральной зоне, а часть немного в стороне.

Меня очень впечатлило звуковое сопровождение выставки. Фоново в павильоне играла музыка из представленных игр, а если подойти к стендам, то звук переключался на ролики или видео, которые содержались на стенде. Это было очень круто, много стендов осмотрел даже чтобы просто посмотреть ролики.


Подробное изучение начал с игры, которая заинтриговала. Почти все игры на выставке были мне уже знакомы, а эту увидел в первый раз.

Path For The Seeker

Это мир где слились воедино колорит восточной сказки, магия и детективная история. Миры людей и джиннов время от времени соприкасаются и тогда здесь происходят чудесные события. Главная героиня — монахиня местного религиозного культа познакомилась с джином! Но видимо это строго запрещено. Придётся скрывать секрет и раскрывать с помощью колдовского друга волнующие тайны.

Разработчики игры прекрасно рассказали мне всё о своём проекте, а я подивился чудесным видам этой игры.

Демку практически прошёл.


ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза

Я ворвался как-то в самую середину дискуссии, поэтому, в основном, слушал разговор, да проходил демку. Визуальная новелла строится на небольшой ужасной истории о девочке, которая послушала запретную пластинку. А за это положены пренеприятнейшие последствия.

Пробная версия игры оказалась вылизана до блеска. Всё работало, как часы и поэтому без каких-то сложностей одолел эту визуальную новеллу.

Сообщил Володе о том, что в демке всё чики-брики. Что-то мы пообсуждали потом всей честной компанией по издательствам, по нейросетям и ещё о чём-то. Всё было очень живо и интересно.


Sea Walker Saga

Эта игра давно привлекала моё внимание, да и хотелось посмотреть демо. Но всё никак не получалось. Что же, выставка это идеальное место, чтоб исправить положение!

И игра не подвела. Как оказалось, мы тут застравиваем острова полезными постройками, а потом путешествуем на этих самых островах по местному океану!

Чтобы построить здания нужно изучать рецепты в мини-играх/головоломках. Основной геймплей — перестрелки своего острова со вражескими клочками суши, которые были населены пиратами. И наш герой и враги используют пушки и летающих дронов.

Бой идёт автоматически или же можно управлять своими боевыми юнитами вручную. Пушка мне очень понравилась, а вот дрон-самолёт не очень. Летающий пепелац оказался достаточно сложен в управлении и стрельбой особо не впечатлил. Зато наловчился врезаться им прямо во вражьи здания и острова) Всё-же функционал самолёта стоит поправить, как по мне. А в остальном всё было круто.

Битвы оказались весьма напряжёнными, но с подсказом разработчиков удалось полностью пройти демо. Финал оказался просто шикарен — три острова отправились к горизонту под эпичную музыку! Вот игра, так игра!


Volkolak: The Will of Gods

В Волколака хотелось сыграть по максимуму, но, к сожалению, оказалось, что демо игры уже очень не соответствует скорому раннему доступу. Так что, просто пообсуждали игру, пожелал разработчикам всяческих успехов. Разговор получился отличным, достойным.


True Thief

К этой игре я подходил с некоторой настороженностью и, как оказалось — не напрасно. У меня не очень хорошо идут стелсовые игры. Но тут с помощью своих прокачавшихся скиллов, невероятной ловкости и благодаря подсказам разработчиков удалось пройти практически до конца демки.

Сложность заключалась в невиданной хитрости стражников, которые замечали моего героя и не давали ему побеждать. А перепрохождение начиналось каждый раз с самого начала. Чтож, в более новой версии игры можно будет сохраняться в любой момент и жизнь станет намного проще.

Также дал подсказ разработчикам, что этих стражников-удальцов неплохо бы сделать чуть менее шустрыми и глазастыми. Скажем так, мне показалась игра прямо немножечко трудноватой. Возможно благодаря моим стенаниям от неудач, в дальнейшем и введут чуть менее расторопную стражу.


Clinch Legends

Игру я видел где-то, но очень мельком. Поэтому было особенно интересно поизучать демку. Она оказалась в виде скачиваемого билда. Что же, такое мы тоже умеем смотреть. Скачал файлы и рванул общаться с разработчиками.

Игра с ходу заинтриговала и показала хорошее качество. Здесь мир суровых воинов, где всё решается на поле битвы.

Ключевое событие — турнир, на который захотят попасть все местные элитные бойцы. Разработчики планируют создать аж 12 разных воинов и рассказать их уникальные истории, происходящие параллельно в рамках одного взаимосвязанного сюжета. Тут, кстати, состоялся очень интересный разговор о концепте этой игры. Ребята пока хотят развивать сюжет с параллельными историями, а я подкинул им мысль о возможном расширении приключений в длину. Мы потолковали о разных подачах DLC и сюжетных хитросплетениях. Было супер-круто!

А поиграть толком не удалось. Игра пока что очень неоптимизирована, настроек графики нет, как класса. Поэтому видеокарта стала неадекватно нагреваться и прохождение пришлось завершить. Ну, это ранний билд и разработчики, конечно, всё это дело в будущем исправят.


Плящущие кости

Это оказалась вторая и последняя игра, о которой не слышал до выставки. Показалось, что это весёлая игрушка, так оно и оказалось! А девушки-разработчики очень подробно рассказали о ней. Тут надо проходить простенькие головоломки, исследовать небольшие локации. Мир не выглядит сложным, но всё очень симпатично и позитивно.

Неповторимый юмор сюжета дополняет картину. Получил удовольствие от прохождения и общения! В конце правда столкнулся с багом, но про него уже знают и, конечно, его исправят на релизе.


Eclipse 2: Invasion of Darkness

Под конец оставил одну из самых ожидаемых и масштабных игр. В этот раз разработчик, на мой взгляд просто превзошёл себя, вышел на качественно новый, более высокий уровень и сейчас работает над крутым диаблоидом, где смешались средневековье и вторжение инопланетян! Звучит невероятно, но проект с таким лихим сюжетом играется очень даже отлично, нет ощущения какой-то шуточной поделки.

Подходил к демке с некоторым опасением. Читал в сети, что демо на целых 4 часа! Промчал основной сюжет “от и до” за наверное чуть более часа. Как раз к концу выставки. А сколько там классных побочных заданий! Я выполнил парочку-троечку миссий. И они удивили, в хорошем смысле. на релизе будет очень интересно пройти.

Как оказалось, здесь есть не только диаблоидность, но и самые настоящие миссии с файтингом! Они оставили самое положительное впечатление.

Заметил пару недостатков. Один чисто технический, с освещением, вдаваться в подробности не будем. Разработчик обещал исправить и в это верится.

Второй неудачный момент, как по мне это система лута. Она во всём хороша, но у некоторых предметов есть минусы к статам и это довольно-таки сбивает с толку. Как по мне, стоило бы везде ввести только плюсовые статы, кроме некоторых уникальных вещей, одевание которых означает желание игрока играть в хардкорный мод.

В остальном всё-супер-понравилось. Шикарная графика, полная русская озвучка, интересная прокачка и классные битвы. Всё отлично. Очень красивая и достойная игра.


Вот как-то так для меня прошла игровая/содержательная часть выставки. Кроме того активно бегал по павильону, махал всем руками и так далее.

Немного огорчило, что пообщаться хотелось бы со всеми, многие были знакомы по запускам, чату Телефраг или личному общению, но времени в размере 7 часов внезапно оказалось слишком мало для этого.

Заходите поддержать моё творчество на Бусти, добавляйтесь в друзья в Стим, подписывайтесь на куратора!

PS: А ещё на фестивале выиграл целых 6 Steam-ключей от игр. Теперь буду их раздаривать или разыгрывать тоже.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 21
3

PIONER. Симпатично. Сломано. Непонятно

Впечатления от игры в демо-версию. Много вопросиков, мало ответиков. Удалённые отзывы в Steam. Тревожные звоночки. Отсутствие базовой информации об игре.


За игрой слежу уже достаточно давно, но только сейчас смог в неё побегать, в рамках ивента «Играм Быть».

Выглядела и выглядит игра сочно. В случае удачного релиза мы все получим хорошее развлечение. Вот только слишком много непоняток для почти уже готового проекта, на мой взгляд. Давайте разберёмся подробнее.

Начнём с того, что можно попробовать прямо сейчас — с демо. Оно весит 50+ Гб, так что лично я ожидал достаточно большой кусок контента. В теории, релиз уже совсем не за горами, идёт уже финальная шлифовка игры.

Быстренько нас знакомят с лором мира. Тут произошла некая катастрофа. АЭС производит странные выбросы, которые призывают орды чудищ и какую-то злую силу. В общем, тут творится что-то типа мистической вариации Сталкера.

Герой приходит в себя после местного «выброса». Тут уже какой-то цыган. Ромал выдаёт нам заточку, кой-какую одежонку и просит отправиться на место разгромленного каравана, откуда он нас якобы и притащил в это безопасное место.

Ничего не остаётся, кроме как отправиться к цели миссии. По дороге можно и нужно осматривать окрестности, соберем немного ресурсов и вроде бы даже (стоимость хорошая в описании) ценных предметов. Также увидим парочку колоритных мест и записок с рассказами о событиях в мире.

Небольшой лайфхак. Пролог достаточно простой, на самом деле. Здоровье героя бодренько регенится. Старайтесь по максимуму бить врагов заточкой. Патронов не так уж много, лучше оставить их для более-менее сложных врагов или напряжённых ситуаций.

Мир в игре весьма и весьма симпатичный. Возникает ощущение каких-то проклятых земель и магического апокалипсиса. Постоянно встречаются какие-то призраки, враги тоже какие-то потусторонние немного.

В конечном итоге найдём портал, откуда к нам обратится некая злая разумная сила, которая управляет всем этим безумием. Вражина хочет переделать мир под себя и уничтожить всё, что не по его, типа существования сопротивляющегося неизбежному героя. Ожидаемо.

Последним испытанием будет добраться до церкви и отбиться там от нападения врагов. Ничего сложного.

А потом игра ломается. Поэтому сложно сказать, так ли задумано разработчиками и это конец демки или же это баг, не дающий пройти дальше. Выглядит всё именно, как баг. Игра либо зависает на бесконечное время, либо демонстрирует черный экран. Кстати, о чёрных экранах. Такой же был при создании героя. Перезагрузил игру, развисло. С Бродячим Перевалом это не прокатило, два раза пробовал зайти и нет.

Тревога нарастает из-за того, что онлайн не сказать, что был какой-то огромный во время моей игры. Человек 300 может было. Что будет если зайдет тысяч 10-20-50?


А теперь рассуждения и вопросики. Сейчас, например, совершенно не понятно — что это будет за игра.

Указано, что это будет MMO-шутер с PVE и PVP. В Википедии (там полная чушь и очевидно-ошибочной информации много), например, говорится, что игра будет платной. На это же намекает наличие демо, обычно оно бывает именно у платных игр. В то же время, на странице Стим указано наличие внутриигрового магазина. Это характерно скорее для Free2Play.

Ну и? Какая игра-то будет? Лично я пока не понимаю, а это наиважнейший вопрос.

Что будет в этом самом игровом магазине? Может быть всё нормально. А может и не быть.

Какое будет PVP? Что с дропом лута и экипировки при смерти? Какова будет система вознаграждения за PVP? Никакой ясности. Вопросы архиважные, т.к. ситуация может быть нормальной, а вполне может быть и совершенно неприемлемой.

Что с выживательной системой? Она может задушить или быть нормальной. Какая тут?


Итого. Игра потенциально может быть, как отличной, так и полным отстоем. Всё зависит от конкретной реализации конкретных вещей: F2P или B2P, какое PVP, что в магазине.

Вместо того, чтобы удалять отзывы на демо в Steam (видел их лично, а потом они исчезли) стоило бы починить это самое демо или дать какие-то пояснения общественности, дать больше информации о важнейших свойствах игры.


👍 Симпатичная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Хорошая общая атмосфера мира.

👍 Драки показались простыми, но всё-таки бодренькими. Есть ближний бой и стрельба.

👍 Хорошее, большое количество видов разных ресурсов. Выводы делать рано, но вроде задел для крафта и торговли хороший.

👍 Русский язык текста. Есть русская озвучка.

😐 Не очень удобно подбирать предметы. Они плохо видны на общем фоне, бывают мелковаты (и надписи на предметах тоже, кстати), наводить мышь для взаимодействия требуется точно. Хотелось бы, чтоб это было попроще/посимпатичнее.

❌ Не ясно, что это вообще будет за игра. И толком нет информации достоверной.

❌ Игра достаточно неприятно ломается с зависанием и чёрным экраном. Где-то это «чинится» перезагрузкой, а где-то и нет.

❌ Наверное это мелочь, но может она всё и ломает. Перед финальным боем в церкви герой якобы отдаёт двустволку своему сюжетному помощнику. А в реальности пушка остаётся.

❌ В наличии несколько опечаток в текстах и ошибок в настройке внешности героя.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 11
4

Twilight Wars. Спецназ Киберпанка

Корпорации захватили мир и начали учинять здесь непотребства — загрязнять природу, устраивать настоящие войны между своими частными армиями. Последним усилием воли ООН создало силы специального назначения ААА под руководством ИИ, которые положили конец бесчинствам всяких Арасак. Но надолго ли?


Игра представляет собой сложную смесь пошаговых отрядных сражений, интересного сюжета и строительства/менеджмента базы.

Крайне рекомендую пройти обучающую миссию. Она не даст полного представления об игре, но научит базовым вещам — как перемещаться по карте, как взаимодействовать с интерактивными объектами и так далее. Самый опытный наш герой погибает и остаётся только стартовый отряд новичков.

Обучение на базе тоже пропускать не стоит. Тут быстренько расскажут о функционале комнат, построим Колумбарий для воскрешения павших юнитов.

А дальше игра развернётся во всю мощь. Нам нужно набирать новых бойцов в отряд и тут для этого чуть ли не целая мини-игра. С кандидатами можно и нужно общаться по полной программе — кто они, откуда, чем увлекаются. Тут два практических смысла. Во-первых, уднаём лучше характер своих бойцов. Во-вторых, если построить разговоры правильно, то это даст буст к морали новичков. А она, эта самая мораль, напрямую влияет на боевые качества юнитов.

Так или иначе, но мы собираем первый свой личный отряд. Одним из бойцов можем взять дрона — это не суперский воин, но может закрыть позицию в случае необходимости.

Очень важна расстановка юнитов, их общее самочувствие, сочетание характеров. Да-да, здесь у всех, включая управляющего бункером, есть мировоззрение и от того, какое оно — зависит боеспособность отряда. Стоит стараться подбирать на задание воинов примерно с одинаковыми взглядами на жизнь. Баффы и дебаффы от морали очень сильные.

Перед походом стоит закупиться аптечками, батарейками и нейролептиками. Это расходники, которые могут очень выручить. Всё неиспользованное по итогам забега вернётся в виде денег от обратной продажи.

На карте мира появляются разные типы заданий, туда и направляем наших бойцов. Каждая миссия это, по сути, данж, состоящий из набора комнат, который надо пройти от стартовой до финальной точки.

Что понравилось — исследовать локацию можно сколь угодно долго. Они бывают разветвлённые, с секретами и необязательными битвами. Некоторые комнатки содержат разные сундуки, сейфы — всё это тщательно собираем, нам очень нужны все ресурсы и расходники.

Иногда в комнатках встречаются небольшие головоломки или интересные сценки. Например, можно прослушать частоту приемника и врагов в одной из битв станет меньше или найти новых верных союзников, запертых в бандитской клетке.

Альфа и омега этой игры — пошаговые сражения. В бою наш отряд выстраивается напротив вражеского, определяется очерёдность ходов и заруба начинается. Битвы тут очень жестоки. Враги, в общем-то не сильно слабее наших героев и дерутся отчаянно. Надо тщательно изучать свойства противников, их атаки и от этого строить свою стратегию боя, использовать свои сильные качества и не давать атаковать во всю мощь врагам. Например, стоит снижать меткость какому-то опасному дамагеру или даже заставлять его атаковать своих же товарищей.

А ещё каждый бой очень сильно зависит от рандома, на который накладываются бафы и дебаффы. Дебаффов, как правило больше и, на мой взгляд, это слабая сторона игры. Совершенно нормальная история постоянные промахи наших воинов. Враги мажут намного меньше. Это сильно затягивает драки.

В конце задания подводятся итоги забега. Наши бойцы получают зарплату, смотрим прибыток ресурсов и опыта.

Когда миссия пройдена, то возвращаемся на базу. Тут сразу несколько практически обязательных активностей: надо болтать с агентами за жизнь, о повышении зарплат, ставить им лайки в чате, читать истории оттуда. У агентов бывают личные задания и такие разговоры — выход на них. Можно всего этого и не делать, но так менее интересно и это очередной способ влиять на мораль бойцов.

На базе строим комнатки или используем имеющиеся. Набор достаточно богатый и подразумевает разные взаимодействия с воинами. Можно лечить их, удалять психотерапией неприятные получаемые перки и так далее.

Не забываем прокачивать смотрителя базы и всех юнитов. Каждое развитие или прокачка могут оказать ключевое воздействие на будущие битвы.

ВЫВОДЫ

Игра сложновата, но жутко интересна. Победы здесь даются не просто, а потому вдвойне приятны. Общее качество игры очень высокое, может только не порадуют элементы баланса с дебаффами.

👍 Приятная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересный глобальный сюжет и хорошие сайд-квесты.

👍 Шикарная проработка личностей бойцов. У каждого своя развивающаяся история и уникальный набор умений.

👍 Отличная база. Хорош функционал, интересно строить и прокачивать помещения.

👍 Отличные, напряжённые сражения.

👍 Русский язык текста. Местами встречается хорошая русская озвучка.

😐 Лично мне не хватило какой-то сложности попроще. Сейчас есть обычная и сложная. Игра проходима, так что в чистые минусы записать это нельзя. Игра, в целом, имеет некоторый порог вхождения, сложновата.

❌ Какое-то слишком высокое количество промахов, неудач, дебаффов. Всё это делает прохождение более тяжёлым чисто даже морально. И от этого практически никуда не уйти, так как мировоззрения дают мощнейшие дебаффы примо со старта забега. И избежать их проблематично.
❌ Практически после каждого задания вся команда ранена или даже травмирована. Это приводит к сильному уменьшению максимального здоровья юнитов и может даже влияет на мораль. Приходится очень часто пропускать дни и лечить воинов. За день снимается один тир ранения, а в лазарете два тира.
❌ Некоторые юниты незаменимы. Их приходится брать с собой на все задания, а значит часто получать обязательные дебаффы со старта. Без ключевых воинов просто не будет побед и прохождения миссий (лекарь) или резко снижается боеспособность отряда (чел с собакой, который тоже лечит).


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 13
4

Siberian Way. Сибирский детектив

Российская Империя. Героя отправляют расследовать загадочные смерти, происходящие на строительстве Транссиба. Шикарная визуальная новелла, которую починили. Без спойлеров обзор.


Начать, пожалуй, стоит с того, что игра была существенным образом дополнена. Изначально у меня был отрицательный обзор в Steam. Если коротко, то была проблема с балансом. В один из ключевых моментов NPC-психопат убивал героя и нам предлагалось на протяжении, наверное, половины игры ублажать этого чокнутого, в надежде, чтоб он не расстроился. Теперь это в прошлом. Steam, несмотря на прекрасные качества игры в плане графики, музыки, сюжета, озвучки. А теперь — другое дело!

Если коротко, то была проблема с балансом. В один из ключевых моментов NPC-психопат убивал героя и нам предлагалось на протяжении, наверное, половины игры ублажать этого чокнутого, в надежде, чтоб он не расстроился. Теперь это в прошлом.

Спойлерить сюжет не буду. Могу только сказать, что он реально хорош и интригует. Понравилось, что история подаётся достаточно аутентично, в стиле классики отечественной литературы 19 века. В наличии изящные обороты с «милостивыми государями», «извольте», «помилуйте» и так далее.

Из недостатков заметил несколько опечаток, ошибку в имени инженера и достаточно внезапный переход в одной из финальных сценок общения с «вы» на «ты» и потом обратно с мадемуазель Андреевой. В целом — это мелочи, никак не мешающие игре, хотя, конечно подшлифовать бы было не лишним.

В плане графики, музыкального и звукового сопровождения всё выполнено «на отлично». Игра содержит качественную русскую озвучку хорошо подобранными голосами. Спокойная, приятная музыка. Изображения фонов и героев выполнены в стиле рассматриваемой исторической эпохи. Практически все сценки анимированы, это очень добавляет живости.

Имеется масса разветвлений истории, которые базируются на принятых нами ранее значимых решениях. Определяющую роль играет система баланса «благоразумный/авантюрист» и личные отношения с каждым ключевым NPC. Некоторые ветки диалогов могут закрываться и открываться из-за очков в манере поведения или репутации у соответствующих персонажей. На мой взгляд, совсем не всё тут гладко. Например, герой сам говорит Андреевой, чтобы она несла карты Таро, а потом отказывается от сеанса гадания и теряет репу если будет недостаточно авантюристом к тому времени. А это получается легче лёгкого.

Перед титрами нам покажут дерево событий, которые могут произойти в игре. Оно весьма и весьма большое. За одно прохождение откроется хорошо, если процентов 20. То есть, придётся знатно постараться и не одно прохождение, чтоб все их открыть. Лично я таким не интересуюсь. Мне по душе делать выборы, которые нравятся и наблюдать их последствия. Искусственно накручивать какие-то статы не так уж привлекает. Сейчас хотя бы игра проходима от начала и до конца если просто играть, на этом огромное спасибо.


Прекрасная визуальная новелла. Всё красиво оформлено, хорош сюжет, хотя он и не очень сложен (вычислил злодеев почти сразу по косвенным уликам). Крайне рекомендую к ознакомлению.


👍 Отличная графика. Анимированные герои и фоны.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Хороший, интригующий сюжет. Много значимых решений.

👍 Русский язык текста. Прекрасная и почти полная русская озвучка.

❌ Небольшие опечатки, ошибки в текстовой части. Не критично для прохождения, но есть.

❌ Система «благоразумный/авантюрист» работает совсем не идеально, особенно когда разнонаправленные решения как бы компенсируют друг-друга. Иногда обескураживает невозможность героя сделать какие-то простейшие вещи.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 7
2

Border Town. Симулятор приключенческой фермы

Герой просыпается на острове. Ему нужно возродить полуразрушенное поселение и выжить самому. А параллельно — изучать огромный мир. Без спойлеров. Впечатления от игры.


В начале показывают небольшой ролик, где рассказывается, о том, что человечество столкнулось с враждебными гоблинами, орками и прочими опасностями. Вот в таком месте нам придётся выживать.

Герой находится в бессознательном состоянии после боя с этими самыми чудищами. Ему приходит на помощь дед, который оттаскивает протагониста в полуразрушенную деревню. Теперь это наша база.

Тут остался всего один домик и есть дед-спаситель, который будет подкидывать заданий и вводить в курс дела.

Перво-наперво нам надо обустроить статую местного божества. Без неё в деревню не будут приходить новые жители. Да и вообще, монумент весьма полезен: умеет оживлять разных существ из камней душ, в некотором радиусе от статуи можно возводить свои постройки.

Очень важна выживательная часть. Герою нужно отдыхать (в кровати), питаться. Если надо, то восстанавливать здоровье. Голодный воин начинает достаточно быстро терять здоровье и не сможет заснуть для восстановления энергии.

С выживалкой не особо душат, но некоторое влияние она оказывает. Например, перед каким-то серьёзным и потенциально опасным походом стоит запастись едой и лечилками. С одной стороны, жратва улетает быстро, с другой — портится. Важно соблюсти баланс и не наготовить лишней еды. Впрочем, её охотно принимают в подарок местные NPC.

На севере от нашего недопоселения находится большой город. Тут стоит вступить в гильдию приключенцев и начинать выполнять задания местных жителей. Все эти активности вознаграждаются ресурсами или рецептами, что особенно ценно.

Имеется даже основная сюжетная линия, но, насколько понял, она пока не доделана, игра в раннем доступе. Наш герой — избранный богини и сокрушит монстров. В общем, по классике. Пока же основной упор на сайд-квестах.

Активностей в игре достаточно много и они классические для подобного рода выживалок-ферм. Собираем ресурсы, заводим огородик, строим крафтовые станции, рыбачим, торгуем с NPC и так далее.

Лично мне эта система понравилась, очень много того, чем можно заняться, хотя и каких-то откровений ждать не стоит.

Из интересного могу отметить, что поселение мы обустраиваем не только для себя, но и для новых жителей, которые сюда придут. И они не статисты, а будут выполнять какие-то свойственные им полезные функции. Например, дедок оказался фермером, садит огород.

Мир делится на поверхность и шахты. В подземельях можно обнаружить ресурсы, которых на поверхности просто нет. Например железную руду. В нубской шахте, которая находится в северном городе нет врагов и пяток этажей. Имеются удобные телепорты на поверхность.

Ресурсы в шахтах обновляются раз в 10 игровых дней. Про поверхность подобной инфы не сообщили, но тоже явно, что ресы регенерируют.

Конечно же, в наличии монстры. Они бывают почти совершенно безобидные, а бывают опаснейшими боссами, которые кладут героя с пары ударов. Я одного такого нашёл, даже не понял, что произошло — воскрес в городе.

Чтобы уверенно чувствовать себя в драках, стоит озаботиться хотя бы наличием железного оружия и доспехов. С этим уже можно жить, хотя босс пока ещё пугает.

Хорошо работает система прокачки. Развивается у нас то, что используем. Допустим, добываем много руды или дробим камней киркой. Значит будет расти урон по кучкам руды и так далее.

Интересна торговля. Много предметов и все они полезны. Торговать можно почти с любым NPC. Есть и специализированные магазинчики, их легко найти или догадаться где они. Например, фермер продаст семян для нашего огорода. Этого крестьянина легко вычислить по богатому огороду у дома.

Всем этим челикам можно и нужно продавать излишки наших ресурсов. Это один из вариантов добычи золота.


В целом, игра понравилась. Здесь много активностей, крафта, стройки и так далее. В наличии опасные враги. Большая карта мира.

Из недостатков отметил бы достаточно высокую скорость наступления голода героя в соотношении с количеством восстанавливаемой сытости от еды. И медленную скорость выполнения некоторых крафтовых действий.

Также очевидно, что игра весьма вторична. Интригу привносит будущий основной сюжет и могучие боссы. Есть простор для творчества при создании поселения.

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Без изысков, но и не плохо.

👍 Большой мир для исследования.

👍 Много стандартных для игр-ферм активностей.

👍 Есть враги и могучие боссы. Не только копаемся в огороде.

👍 Имеется градостроительная часть с организацией своего поселения.

😐 Игра вторична. Симуляторов ферм немало. В том числе — шикарного качества, которое явно повыше. С другой стороны, можно ведь и предположить, что кто-то фанат подобных развлечений. А это новинка, к тому же, скоро релизнут с полным основным сюжетом.

😐 Не знаю, что будет дальше, но сейчас герою приходится плотненько кушать для восстановления голода. 100 единиц максимум на шкале, еда обычно восстанавливает, например, 8. А хорошая 15. Соответственно, на сбор этих ресурсов надо тратить время. Не пишу это в минусы, так как всё-таки тут с этим не душат, играть вполне можно. Но некоторое напряжение имеется.

😐 Нет кооператива. Для кого-то это может быть критичным, а кому-то всё равно.

❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень английского — средний. Надо ещё проявлять внимательность, во время диалогов нам могут подкинуть какой-то рецептик он будет ключевым для выполнения задания.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества