Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

57 858 постов 92 108 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

RimWorld.Эльфы.40000 - лечение совуха и продажа штанов несчастному эльфу

Серия Rimworld эльфы.40k

Всем привет!

Сегодня у нас RimWorld.Эльфы.40000

>Rimworld с эльфами, магами, магическими деревьями и зверями и много чем еще..

Как всегда, начинаем с конца - это отрывок из моего прохождения этой сборки:

..короче... мы, группа эльфов поселенцев, основываем новое поселение на этой недружелюбной планете, в наших планах - построить таверну для приключенцев, научиться магии, ну и в целом - выживать!

В этой серии мы лечим совуха в нашей ново-основанной магической школе, а также будем продавать штаны несчастному эльфу из гостей нашей таверны!

Как окажется, эльф не станет от этого сильно более счастливым, но всё же!

ps Ой, а зачем ты выкладываешь ролик посреди прохождения? Да просто хочется - хочу узнать насколько это будет интересно, да и вообще основной материал все равно еще не готов. Поэтому пока смотрим то, что есть...

Vk.ru/varenechka777

Показать полностью

Лучше, чем Black Flag Resynced. Стоит ли играть в Assassin’s Creed Rogue в 2026 году

Выход обновлённой версии Assassin's Creed Black Flag, безусловно, стал одним из самых громких событий в игровой индустрии за последнее время. Но знаете ли вы, что не только приключения отважного Эдварда Кенуэя были пропитаны духом пиратской романтики? В этом небольшом материале вы познакомитесь с одной из самых недооценённых игр культовой серии.

Вступление

Выпущенная в 2014 году на излёте седьмого поколения игровых приставок, Assassin's Creed Rogue разделила поклонников многовекового противостояния ассасинов и тамплиеров на два непримиримых лагеря. Одним геймерам игра, безусловно, понравилась: они отмечали взрослую историю и внятную мотивацию персонажа. Другие же называли её устаревшим огрызком на фоне Assassin's Creed Unity. Какой в итоге получилась Unity на релизе, все мы прекрасно знаем. Прошло уже больше двенадцати лет с момента релиза игры, способной на равных соперничать с Black Flag, а значит, пришло время разобрать её подробнее.

Два героя — два пути

В отличие от Black Flag, где игрок выступает в роли отважного, но всё же обыкновенного пирата, которому хитростью удаётся завладеть снаряжением ассасина, умения Шэя Патрика Кормака выстраданы тяжёлыми тренировками с раннего детства. Запомните эту разницу: она будет проявляться на протяжении обеих игр ещё множество раз.

После трагической миссии в Лиссабоне, обернувшейся гибелью тысяч невинных людей, игрок впервые (исключая короткую миссию в Assassin's Creed 3) воочию убеждается, что ассасины — вовсе не отважные рыцари в сверкающих доспехах, борющиеся за свободу человечества, а обыкновенные фанатики, готовые на всё ради достижения своих целей. Это жёсткое, с точки зрения духа серии, открытие кардинально меняет восприятие игр, неизбежно заставляя сравнивать двух столь похожих, но разных героев. Эдвард Кенуэй от банальной корысти постепенно приходит к осознанию чего-то большего. В то время как Шэй отрекается от себя прошлого, отчаянно пытаясь сохранить в себе человечность, которую его бывшие братья, давно утратили. Эти столь похожие, но разные судьбы, повествующие о противостоянии подросткового и взрослого взгляда на мир, цепляют куда больше, нежели герой с другим цветом кожи или очередной огромный открытый мир, делая игры одновременно похожими и нет.

Игровой процесс

Assassin's Creed Black Flag и Assassin's Creed Rogue — это игры-близнецы. Их игровой процесс практически идентичен. Однако в Rogue морские бои реализованы значительно лучше. Помимо стандартных пушек и мортир, корабль можно оснастить мощными носовыми карронадами, скорострельными ружьями и ледокольным тараном. Но главное отличие заключается в доработанной механике абордажных сражений. В Assassin's Creed Black Flag эта система была исключительно односторонней: нужно было сначала расстрелять вражеское судно, обездвижить его, а затем отдать приказ команде бросить крюки и пойти на абордаж. При этом враги, какими бы огромными и мощными ни были их корабли, не могли сделать аналогичного. Когда прочность корабля падала до нуля, игра просто заканчивалась экраном десинхронизации. Rogue же переворачивает это правило, заставляя игрока бросать штурвал и защищать корабль от наглых атак. Больше никакой игры в одни ворота — только честный и реалистичный дух морских сражений.

На суше игровой процесс также претерпел значительные изменения. Игрок, привыкший за долгие годы быть охотником, сам становится добычей и на собственной шкуре познаёт арсенал бывших братьев по ордену. Ассасины прячутся в стогах сена, сидят в засадах на крышах и подкрадываются со спины, вынуждая постоянно быть начеку, что значительно придаёт уже давно закостеневшей игровой механике интереса. Чему в немалой степени способствует и расширенный арсенал различного холодного и огнестрельного оружия. Например, вместо привычной духовой трубки Шэй получает на вооружение бесшумное пневматическое ружьё, которое позволяет не только тихо усыплять или сводить врагов с ума на огромной дистанции, но и даже стрелять разрывными гранатами. Для ближнего же боя вместо классических парных сабель используется смертоносная комбинация из длинного палаша и укороченного кинжала, позволяющая проводить молниеносные атаки. Вкупе со скрытым клинком этот арсенал превращает Шэя в настоящую машину для убийства.

Мир игры

В отличие от прошлых игр серии, Assassin's Creed Rogue уникальна ещё и тем, что мир игры банально не успевает наскучить. Разработчики не стали копировать бескрайние тропические просторы Black Flag, а предложили на суд геймеров три совершенно разных по настроению региона, соединённых между собой морской гладью. Суровая Северная Атлантика встречает игрока пронзающими до костей водами и могучими айсбергами, речная долина радует скалистыми берегами и густыми лесами, а колониальный Нью-Йорк дарит ощущение бурлящего жизнью города. И после Black Flag, в котором от зелёных тропиков со временем начинают болеть глаза, этот визуальный контраст идеально подчёркивает атмосферу игры.

При этом сама структура мира устроена куда плотнее, нежели в Black Flag. Если в приключениях Эдварда игрок часто тратил десятки минут на переход между различными локациями, не встречая на своём пути практически ничего интересного, то Rogue насыщена различными активностями и секретами. То тут, то там идут морские бои, виднеются кораблекрушения, дрейфуют остатки грузов потопленных кораблей или дожидаются спасения терпящие бедствие моряки. Суша также радует. Можно грабить склады, захватывать форты, искать наскальные рисунки древних индейцев или собирать разбросанные по всему миру фрагменты писем, проливающие свет на прошлое Шэя. Такое обилие контента заставляет исследовать каждый уголок карты, ведь за любым холмом или айсбергом может скрываться ценный чертёж для улучшения снаряжения.

Визуал и музыка

Ещё на момент выхода в далёком 2014 году игра считалась устаревшей в плане визуала, но зато, в отличие от всё той же пресловутой Unity, работала отлично практически на любом ПК. Сейчас же, по прошествии более 12 лет после релиза, игра и вовсе запустится даже на смартфоне. Тем не менее это не значит, что от её визуала у вас заболят глаза. Напротив, благодаря кропотливой работе художников и геймдизайнеров игра до сих пор восхищает своей эстетикой. Заснеженная Атлантика с её величественными айсбергами и изумрудным северным сиянием формирует потрясающие виды. Густые леса речных долин и детально проработанные улочки осеннего Нью-Йорка мастерски скрывают техническое несовершенство старого движка. А музыкальное сопровождение с мрачной вариацией культовой темы «Ezio's Family» надолго поселится на вашем смартфоне.

Заключение

Так стоит ли играть в Assassin's Creed Rogue после прохождения Assassin's Creed Black Flag Resynced? Мой ответ однозначно — да! «Изгой» — это тот редкий случай, когда непонятая на релизе фанатами серии игра спустя годы удивляет не меньше, чем нашумевший ремейк любимой миллионами части, предлагая игроку свежий взгляд на любимую игровую серию. Так что если вы только что высадились на берег после десятков часов, проведённых с Эдвардом Кенуэем в Карибском море, и чувствуете лёгкую грусть от завершения истории, то дайте шанс Шэю Патрику Кормаку. И кто знает — возможно, именно Rogue станет для вас той игрой, которую вы будете вспоминать с особым трепетом спустя годы. Удача — это миф!

Автор оригинала: Павел Прилуцкий

Показать полностью 8 1
2

Gears of War 2 — Марш человечества

Серия Старые диски

Привет Народ ! 2008 год подарил продолжение Gears of War. И, кажется, именно здесь студия Epic Games решила наконец-то полностью оправдать своё название. Всё стало действительно эпичнее: масштаб сражений, количество врагов, постановка, музыка и даже сами локации.

Если первая часть рассказывала историю небольшого отряда, то вторая уже показывает настоящую войну, где человечество бросает все силы в последнюю попытку остановить Орду Саранчи.

Получилось ли у разработчиков превзойти самих себя? Давайте разбираться.


Сюжет

События Gears of War 2 начинаются вскоре после финала первой части. Несмотря на мощный удар, который человечество нанесло Орде Саранчи, война не закончилась. Да, локусты понесли серьёзные потери, а Коалиция получила столь необходимую передышку. Но лишь временную.

Воспользовавшись этой возможностью, человечество впервые за четырнадцать лет переходит в полномасштабное наступление. Шестерёнки больше не обороняются — теперь они сами спускаются под землю, на территорию врага, чтобы попытаться переломить ход войны.

Всего за несколько часов отряд «Дельта» успеет пройти через самые разные испытания: подземные города локустов, заброшенные лаборатории Коалиции и даже окажется внутри гигантского червя. И это лишь часть того, что приготовила игра.

Но Gears of War 2 запоминается не только масштабом. Она заметно лучше раскрывает своих персонажей. Именно здесь история Доминика Сантьяго выходит на первый план. Его поиски жены Марии становятся одной из самых сильных и трагичных сюжетных линий игры. Не забывает она и о второстепенных героях: будь то короткая и печальная служба очередного Кармайна или судьба Тая Калисо, которая показывает, что даже самые сильные солдаты имеют предел.


Геймплей

На первый взгляд может показаться, что игровой процесс почти не изменился. Всё та же система укрытий, всё тот же Лансер с бензопилой, всё та же кровь. Да есть новые виды противников и пара новых пушек. Казалось бы, перед нами просто больше Gears of War.

Но стоит провести в игре чуть больше времени, как начинаешь замечать изменения.

Во-первых, появились тяжёлые виды вооружения. Миномёт и миниган обладают огромной разрушительной силой, но требуют расплаты — с таким оружием уже не получится быстро бегать по полю боя.

В целом если в первой игре был один Брумак, то в этой сносим пачками 

В целом если в первой игре был один Брумак, то в этой сносим пачками 

Во-вторых, изменились сами противники. Дроны Саранчи тоже вооружились «Лансерами», а значит попытка пустить в ход бензопилу может закончиться самой настоящей дуэлью. Появилась возможность использовать врагов в качестве живого щита, да и подобных небольших нововведений в игре хватает.

Скордж вобще противный... но ему далеко да Раама 

Скордж вобще противный... но ему далеко да Раама 

Но главное достоинство Gears of War 2 — даже не новые механики.

Главное — игра постоянно меняет игровые ситуации и через них рассказывает свою историю. Сначала это привычные перестрелки в разрушенных городах, затем штурм подземных укреплений Саранчи, и в какой-то жуткий моменту Дельту проглатывает огромный червяк (Ему же хуже! ) после чего игра неожиданно пересаживает отряд на тяжёлый броневик, превращая происходящее почти в боевой рейд.

Именно благодаря такой постоянной смене игровых ситуаций Gears of War 2 практически не успевает наскучить. Каждая новая глава старается удивить чем-то своим, поэтому игра ощущается не просто длиннее первой части, а заметно разнообразнее.

Экология убита в хлам

Экология убита в хлам

Именно эта постоянная смена декораций и игровых ситуаций не даёт Gears of War 2 превратиться в однообразную череду перестрелок. Она постоянно подбрасывает что-то новое, заставляя адаптироваться к происходящему и поддерживая темп практически до самого финала.


Визуал

Конечно, после первой Gears of War от Unreal Engine 3 ждали примерно того же уровня графики. Но теперь Epic Games уже отлично знали возможности Xbox 360 и смогли сделать картинку заметно богаче.

да кто-то только ради этого играет

да кто-то только ради этого играет

Это проявляется даже в мелочах. Например, броня Маркуса больше не выглядит просто серой. На ней хорошо различимы отдельные элементы, разные материалы, потёртости и цветные детали. Да и в целом окружение стало заметно детальнее.

Но главное достоинство визуальной части — разнообразие. Если первая Gears of War большую часть времени показывала Эфиру и её окрестности, то здесь игра постоянно меняет декорации. Заснеженные просторы Серы сменяются подземными городами Саранчи, затем идут лаборатории Коалиции, огромные пещеры, ледяные озёра и множество других локаций. Благодаря этому путешествие ощущается намного масштабнее, а картинка не успевает надоесть, постоянно поддерживая тот же темп, что и сам игровой процесс.

При этом выросло не только разнообразие локаций, но и масштаб происходящего. На экране постоянно оказывается куда больше техники, солдат и противников, благодаря чему война ощущается уже не серией локальных операций, а полномасштабным конфликтом.


Эмуляция

Ну и отдельно стоит сказать об эмуляции. Так как никакого Xbox 360 у меня нет, проходить Gears of War 2 пришлось через Xenia.

В целом эмулятор уже способен обеспечить вполне играбный опыт. Игра держится около своих штатных 30 кадров в секунду и полностью проходима. Но без нюансов не обошлось.

В первую очередь заметны графические артефакты. Самые неприятные из них — проблемы с тенями и шейдерами. Время от времени лица персонажей и некоторые объекты покрываются странными чёрными треугольниками. Иногда они исчезают сами, но любое появление в таком виде выглядит, мягко говоря, стрёмно.

вот похоже дефект динамических теней

вот похоже дефект динамических теней

Кроме того, во время прохождения я несколько раз сталкивался с вылетами. Правда, уже после завершения игры выяснилось, что виновником многих из них оказался вовсе не эмулятор, а GeForce Experience, который пытался автоматически захватывать игру. После его отключения ситуация стала заметно стабильнее. Так что часть технических проблем в моём случае была связана не с Gears of War 2 и даже не с Xenia, а с совершенно сторонней программой.

Звук

За музыку в Gears of War 2 теперь отвечает Стив Яблонски. И, чёрт возьми, он написал настоящий гимн.

Если Кевин Рипл в первой части создал музыкальную тему, которая прочно ассоциировалась с Саранчой и её появлением, то Яблонски сделал нечто совершенно другое. Его главная тема посвящена людям. Шестерёнкам. Солдатам, которые продолжают сражаться, несмотря ни на что.

И именно поэтому она настолько хорошо работает. На протяжении всей игры мы постоянно слышим её в разных аранжировках. Для меня именно эта композиция стала музыкальной визитной карточкой Gears of War 2.

Конечно, одним главным мотивом дело не ограничивается. В более спокойных и трагичных сценах Яблонски прекрасно работает с эмоциями. Там, где игра говорит о потерях, надежде или человечности среди бесконечной войны, музыка не пытается перекричать происходящее, а лишь подчёркивает его, благодаря чему многие сюжетные моменты становятся ещё сильнее.

Именно поэтому саундтрек Gears of War 2 я считаю одним из лучших в серии. Он не просто сопровождает происходящее, а помогает почувствовать, что перед нами уже не история одного отряда, а настоящий марш всего человечества.

Кевин Рипл хоть и ушел на второй план но и его музыка на месте, все так же давит просто получила голливудский апгрейд

Голоса

С актёрским составом серьёзных потрясений не произошло. Большинство героев вернулись со своими прежними голосами, и это пошло игре только на пользу.

Маркус Феникс в исполнении Джона Ди Маджио всё такой же суровый, грубоватый и немногословный. Его фирменные «Nice!» и другие колкие реплики по-прежнему звучат именно так, как и должны. Коул всё так же остаётся неиссякаемым источником энергии, а Бэрд — главным ворчуном отряда. Причём в один из моментов Коул выдаёт такую тираду, что буквально прожаривает саранчу не хуже бомбы из первой части — один из тех эпизодов, которые отлично запоминаются.

Настоящая же работа была проделана с Домиником Сантьяго. Карлос Ферро выдаёт, пожалуй, одну из лучших ролей в игре. На протяжении всего сюжета чувствуется, насколько Дома изматывают поиски Марии, как он реагирует на всё происходящее вокруг и как постепенно накапливается эмоциональное напряжение. А ближе к финалу Ферро и вовсе раскрывает весь диапазон эмоций своего персонажа, благодаря чему именно Доминик становится одним из самых запоминающихся героев Gears of War 2.

Но одними героями «Дельты» игра не ограничивается. Игра уделяет гораздо больше внимания королеве Мирре и впервые полноценно демонстрирует председателя Прескотта. Получается интересный контраст: два лидера, два совершенно разных мира, но одна цель — привести свой народ к победе.

Итог

Gears of War 2 — именно такой сиквел, каким и должно быть продолжение успешной игры.

Без революций. Без попыток заново изобрести формулу. Но с куда большим размахом. Здесь уже чувствуется переход к настоящей кинематографичности. Масштабные сражения, ещё более зрелищная постановка, оркестровый саундтрек от голливудского композитора, сильнее раскрытые персонажи — Epic Games просто взяла всё, что работало в первой части, и сделала этого больше.

И, честно говоря, добавить к этому особенно нечего. Gears of War 2 остаётся одним из лучших эксклюзивов Xbox 360 и одним из лучших шутеров своего поколения.

Жаль только, что Microsoft до сих пор держит вторую и третью части в рамках Xbox. Поэтому тем, кто никогда не был владельцем консоли, сегодня остаётся не так уж много вариантов: искать Xbox, пытаться приручить эмулятор или знакомиться с игрой через прохождения на YouTube.

Потому что Gears of War 2 заслуживает того, чтобы познакомиться с ней было так же просто, как с первой частью. Особенно если вспомнить, что первая уже успела получить два обновлённых издания.


Спасибо за внимание!

Если текст понравился — ставьте плюс и пишите в комментариях, какая часть Gears of War для вас остаётся лучшей. Может быть, именно вторая? Или всё-таки первая, третья, а может, кто-то познакомился с серией уже через новые игры?

Подписывайтесь, если хотите читать новые разборы старых игр — впереди ещё много проектов, к которым хочется вернуться спустя годы. Список старых обзоров.

Ну и, как всегда… играйте в хорошие игры.

Показать полностью 10 1
55

Ответ на пост «Вторжение пришельцев»1

Сериос Сэм: Ну ебана, кто умудрился похерить столько аптечек, боеприпасов, оружия в Древнем Египте, Месопотамии, Мезоамерике и в Средневековье?!!

Гнаары за 2 часа до этого: Ебал я в рот этого Ментала с сирианцами. Разбросай оружие, не трогай ничего, подохни от Сэма. Чё за хня блять?!!

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества