Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

58 853 поста • 92 235 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Инди-студия Progressive Games представила демоверсию Spin To Breathe – рогалика на выживание с механикой слот-машины⁠⁠

Попробовать демку в Steam

Космические пираты атаковали вашу станцию. Кислород почти на нуле. Но без паники!

Крутите барабан, собирайте талисманы, прокачивайте игровой автомат и сорвите джекпот, чтобы не задохнуться. Соберите собственную машину для заработка, платите за каждый вдох и продержитесь до прибытия подмоги.

Полное описание демоверсии в Steam

ДИСКЛЕЙМЕР: Spin To Breathe — НЕ АЗАРТНАЯ ИГРА. Однако разработчик не гарантирует, что вы не потратите на неё несколько часов своей жизни.

Показать полностью 6
15

Новый трейлер для комедийного рогалика Faraway Galaxy⁠⁠

Пилим с друзьями тактический карточный рогалик о причудливой галактике, оформленный как настольная игра с харизматичным ведущим. В роли Данж-Мастера бывалый космический волк на пенсии: он будет сдавать карты, бросать кубики, озвучивать инопланетных пиратов и с черным юмором комментировать события. Вас ждут короткие, напряженные битвы-головоломки, сбор мощных артефактов и принятие решений во внезапных событиях в стиле FTL.

Пока можно подписаться в Steam и запросить доступ — мы уже раздаем приглашения на тест, а скоро подоспеет полноценная демо-версия.

Трейлер сделали по отзывам из предыдущих постов, так что текста стало меньше, сражений больше, музыка и монтаж бодрее, а заодно озвучку показали.

Показать полностью
406
Лига Геймеров
Юмор

Современное фэнтези⁠⁠

Современное фэнтези

Комментарий автора Nerfnow: Достаточно сказать, что я не люблю современное фэнтези. Можете называть меня старым и сварливым. А теперь убирайтесь из моего подземелья.

Здесь Мой Бусти и Мой ТГ канал с переводами

Показать полностью 1
9

Длинные руки и ноги в D&D / #gangly #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Персонажи в играх взаимодействуют с окружением по-разному

В Dungeons & Dragons 5 нам предлагают не только взаимодействия с предметами, но и специальные действия вроде Захвата и Толчка.

Захват – это ещё и специальный вид атаки: вы совершаете Безоружный удар по цели и, если вы попадаете, вместо нанесения урона можете наложить на цель состояние Захвачен.

У захваченного существа скорость падает до 0, а в конце каждого хода оно может попытаться вырваться через спасбросок Силы или Ловкости. При этом вы можете свободно тащить захваченного врага за собой, расходуя в два раза больше своего перемещения.

Длинные руки и ноги в D&D / #gangly #inktober2026

С точки зрения правил D&D 5 есть еще и толкание, как вид атаки.

Вы выбираете один из двух эффектов

  1. оттолкнуть цель на 5 футов от себя

  2. сбить ее с ног, состояние «плашмя»

Цель не может превышать вас более чем на одну категорию размера (человек не может опрокинуть древнего дракона)

Отталкивание – это идеальный способ разорвать дистанцию и избежать спровоцированной атаки, не тратя основное действие на Отход.

А сбивание с ног дает преимущества в ближнем бою (но помехи в дальнем).


Самая сильная немагическая комбинация в игре – это «Опрокидывание + Захват»: если персонаж с мультиатакой первым ударом валит врага на землю, а вторым берет его в захват (скорость 0), монстр оказывается в безвыходной ситуации... Чтобы встать с земли, нужно потратить половину своей скорости. Но так как из-за захвата скорость равна 0, монстр физически не может встать. Он будет вечно лежать на полу, пока не вырвется, а все союзники ближнего боя будут бить его с постоянным Преимуществом (правда для стрелков такая цель будет не очень интереснойиз-за помехи).


Как думаете, почему у паука 5 ног и почему они опираются только на 4 точки поверхности?

Показать полностью 5

Как Мир Танков изменили навсегда? Мысли ветерана, заставшего релиз Великой Игры!⁠⁠

Как Мир Танков изменили навсегда? Мысли ветерана, заставшего релиз Великой Игры!

Привет, пикабутянам и пикабутянкам! На связи DnisheGamer!

Пока Леста вовсю прогревает аудиторию тестом патча 1.46 с новым вундервафлями, я решил провести глубокую аналитику состояния и истории главного ММО-проекта русскоязычного региона. Как ранее и обещал.
Мои октябрьские тезисы:

  1. Крах брони как игровой механики: Как ввод голдовых снарядов за серебро («сербоголда») повлиял на классовый баланс и геймплей.

  2. Эволюция токсичности САУ: Разбор артиллерии, от релиза до современной итерации. Почему механика стана (оглушения) — худшее решение в истории игры, убившее и без того невеликую скиллозависимость класса на корню.

  3. Экономика : Иллюзия богатства против скрытых поборов. Почему фармить серу стало тяжелее, а игра превратилась в финансовое рабство.

  4. Project Orion как феномен: Почему ретро-серверы старых Танков могут быть интересны.

    Эволюционировала игра или деградировала? Залетайте в комментарии, и высказывайте своё авторитетное мнение! Как думаете, репрессирует меня Леста после такого, или обойдется выговором по партийной линии? :)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества