Персонажи в играх взаимодействуют с окружением по-разному
В Dungeons & Dragons 5 нам предлагают не только взаимодействия с предметами, но и специальные действия вроде Захвата и Толчка.
Захват – это ещё и специальный вид атаки: вы совершаете Безоружный удар по цели и, если вы попадаете, вместо нанесения урона можете наложить на цель состояние Захвачен.
У захваченного существа скорость падает до 0, а в конце каждого хода оно может попытаться вырваться через спасбросок Силы или Ловкости. При этом вы можете свободно тащить захваченного врага за собой, расходуя в два раза больше своего перемещения.
С точки зрения правил D&D 5 есть еще и толкание, как вид атаки.
Вы выбираете один из двух эффектов
оттолкнуть цель на 5 футов от себя
сбить ее с ног, состояние «плашмя»
Цель не может превышать вас более чем на одну категорию размера (человек не может опрокинуть древнего дракона)
Отталкивание – это идеальный способ разорвать дистанцию и избежать спровоцированной атаки, не тратя основное действие на Отход.
А сбивание с ног дает преимущества в ближнем бою (но помехи в дальнем).
Самая сильная немагическая комбинация в игре – это «Опрокидывание + Захват»: если персонаж с мультиатакой первым ударом валит врага на землю, а вторым берет его в захват (скорость 0), монстр оказывается в безвыходной ситуации... Чтобы встать с земли, нужно потратить половину своей скорости. Но так как из-за захвата скорость равна 0, монстр физически не может встать. Он будет вечно лежать на полу, пока не вырвется, а все союзники ближнего боя будут бить его с постоянным Преимуществом (правда для стрелков такая цель будет не очень интереснойиз-за помехи).
Как думаете, почему у паука 5 ног и почему они опираются только на 4 точки поверхности?