
Лига Геймеров
Stray: киберпанк, который мурчит
Давайте начистоту: кто из нас хотя бы раз не мечтал стать котом - без моральных обязательств, с правом уронить все на пол и уйти, не объясняясь? Stray эту фантазию исполняет: безымянный кот во время прогулки срывается вниз и оказывается в подземном городе, населенном роботами. Цель простая — выбраться наружу.
Довольно быстро у кота появляется маленький дрон-компаньон, через которого игра объясняет мир и переводит язык роботов. Выясняется, что идея "подняться наверх" интересует и местных - но верят в нее единицы. В бедных районах царит уныние, которое спасают только приятные мелочи: тесные квартирки, уютные лампы, пластинки, привычки. Поразительно, насколько человеческим может выглядеть быт в городе, где людей давно нет.
С первых минут игра подкупает "кошачьими" механиками: можно мяукнуть, потереться, уронить что-нибудь, поточить когти об диван или ковер. Чистое хулиганство без смысла, кроме улыбки и легкого умиления. Важно не обманываться: Stray - не полноценный кошачий симулятор, а атмосферная прогулка с простым набором действий. Геймплейный ритм повторяется: изучаешь локацию, общаешься с роботами, собираешь "воспоминания" и предметы, решаешь легкие пазлы, проходишь короткие напряженные эпизоды - погони или стелс. Сложности как таковой почти нет: экшен-сцены проходятся максимум со второй попытки.
Некоторые локации достаточно просторные, чтобы назвать игровой мир "почти открытым", но свобода условна: прыжки - по заранее размеченным точкам, основная сюжетная ветка линейная, а побочные квесты - классическое "принеси-подай". Они не добавляют глубины механикам и временами роняют темп почти до нуля. Главная цель этих заданий - раскрыть историю жизни городка да рассказать занятные истории жителей, населяющих его.
И вот тут становится ясно, ради чего все затевалось. Stray держится не на испытаниях, а на месте, его атмосфере и настроении. Пробежишь по сюжету - в качестве впечатления получишь открытку из отпуска - и забудешь в тот же вечер. Замедлишься - увидишь маленькую киберпанк-вселенную, сделанную с любовью. И даже в случае полного изучения всех закоулков время, проведенное за экраном, вряд ли превысит 5-7 часов. Но придет понимание: каждый обитатель города - именно житель, а не железка. Они дружат, стыдятся, мечтают, торгуют на рынке, спорят в баре и живут по правилам, которые уже никто не помнит, но все соблюдают.
От человечества в Stray осталась лишь память - в предметах, привычках, словах и неоновых вывесках. Иногда воспоминания грустные, но всегда добрые. Удивительно теплая память останется и у игрока: о небольшом путешествии сквозь городок, населенный машинами, более человечными, чем люди, и о безымянном коте, свернувшемся клубочком на подоконнике.
7/10
Мой новогодний жизневзлом
Отношусь к той категории у которых горит от размера игр. И если на релизе еще как то норм, то спустя пару месяцев понадобавляют дцлов на несколько десятков гигов и прочих текстур никому ненужного разрешения. В итоге на запланированные выходные получаем дырку от бублика, а точнее от трусов, а не игру. Пару дней назад, ну как пару, месяц где то проебан, пришла мысль: а что если...если...части игры вынести на флешку, а на том месте где они должны быть оставить ярлык? Игра, не подозревая, что что-то не так, обратится к файлам, которые на самом деле ярлыки, ярлыки перенаправят запрос на флешку и все заработает. Тактос - некроз. ИИ пруфуют,что такое может быть и называется это символическая ссылка.
Нужно просто открыть командную строку и просто написать что-то типа: mklink "C:\games\Call of call\data\somefile.pak" "D:\Call of call\data\somefile.pak".
Для такой же ссылки, но на папку после мклинка добавьте /D, например: mklink /D "C:\papka" "D:\papka".
Таким образом ваш ссдшник + 3 флешки + ведро китайских плееров из нулевых, которые жалко выкинуть + два старых мобильника + фуррихвост + самогонный аппарат = новый ссд на полтерабайта без финансовых затрат 😎
Всем хороших праздников и легкого отхода от них! 🍻
Как я спасал город от затопления в Drain Cleaning Simulator на 100%


Привет Дорогой Друг!
Решил на своем опыте проверить новинку - Drain Cleaning Simulator.
Задумка максимально простая: город затоплен грязью и водой, а нам нужно привести всё в порядок. Прошел игру на 100% и хочу поделиться впечатлениями.
Мои мысли об игре:
Потенциал: Игра явно метит в ряды таких хитов, как PowerWash Simulator. Процесс очистки ливневых стоков и особенно проработанная физика воды очень порадовала - под уютный вечер заходит идеально.
Это Демо: Стоит учитывать, что проект еще в разработке. Контента пока на пару часов, но механики уже рабочие и многообещающие.
Баги: Куда же без них? Пару раз ловил неприятные моменты от отображения грязи в сливах. Но общее впечатление это не испортило.
Для тех, кто любит формат долгих прохождений в одном видео и хочет посмотреть на полный процесс восстановления города под спокойную музыку - записал своё.
Само видео прохождения: [Ссылка на YouTube]
В целом этот симулятор отличный способ «отключить мозг» после работы. Буду следить за обновлениями, потенциал у проекта точно есть, а выйдет полная версия говорят в марте.
А как вам такие "симуляторы уборщика"? Стоит ли разрабам пилить такие игры или тема уже давно заезженная?
Ребята, это мой первый пост в сообществе, если что-то оформил не так - подскажите, исправлю. Делаю контент сам, тег [моё] поставил. Всем спасибо за понимание!





