Зима рисует свои картины







Измайловский парк зимой







Измайловский парк зимой
И ее еще не поглотила реклама и вопреки всеобщему мнению, не донатная помока. Я думаю, будет лишним расписывать, что это за игра. Большинство пользователей так или иначе либо что-то слышали о ней, либо играли, либо видели информацию на VK Play. Надо отметить, что перед игрой я смотрела несколько обзоров тоскливого содержания, суть которых сводилась к тому же, что и во всех MMORPG: в рейд не сходишь, подземелье не пройдешь и т.д. Но в целом игру хвалили и за геймплей, и за графику, и за количество контента. Обычно я не смотрю обзоры заранее, но после скачивания ряда корейских игр в духе The First Descendant. Решила проверить, стоит ли занимать место на диске. Игра приятно удивила, несмотря на отсутствие открытого мира и других признаков, которые мы обычно ждем от MMO. Игра как-то умудрилась в себе совместить множество жанров и мини-игр. Тут есть и визуальные новеллы, и хорроры в стиле "Города грехов", головоломки. В наличии не душный гринд и крафт, нет повторяющихся каждый день квестов. В отличие от многих корейских игр, множество элементов добываются без всякого доната: подарки, игровые события — всё столь нетипичное для разработчиков данного региона. То есть тут можно найти что-то почти от каждой из ваших любимых игр. По поводу прохождения подземелий и рейдов, как к освоению контента к этому тоже подошли с умом: тут вам не нужно обязательно искать гильдию, участвовать в PvP или PvE активностях, здесь не нужно ждать танка или хила. Как таковых их тут нет. Есть, безусловно, ауры, бафы отдельных персонажей, специально под рейды. В игре есть одиночный контент, с которого игрок тоже может одеть своего персонажа. Тут напрашивается мысль о том, что разработчики учли опыт с руинерами и троверами, которые, наверное, есть во всех типовых MMO, где есть треугольник "танк — хил — дд". avito.ru Реклама Экипировка и инвентарь для зимнего спорта – на Авито! Найдите на Авито экипировку для любых увлечений Все решается гораздо проще: есть игроки, которые хотят освоить тот или иной контент, и они его осваивают, потому что разработчик предоставил им разные варианты его освоения. Гайдов по освоению контента довольно мало, так как игра существует относительно недавно. По некоторым персонажам существуют только гайды без перевода. Те гайды, что написаны по сбору коллекций, освоению ремесла, написаны довольно подробно и периодически дополняются как по итогам обновлений, так и по комментариям пользователей. Я мало слышала об играх, где бы гайды дополнялись по итогам обратной связи от пользователей. А теперь поговорим о маленьких выводах и рекомендациях к котрым я пришла: Следует отметить, что эта игрушка не для суетливых. Изготовление предметов и объектов занимает часы, а то и сутки. Надо отдать должное разработчикам: они не поощряют игроманию. Выполнив все действия и получив ачивки, вы спокойно можете заняться своими делами.
Конечно, как и во всех играх, там есть платные готовые элементы и валюта, но, учитывая обширный контент, развитие вашего персонажа не ограничится чем-то одним. И уж тем более там не будет элементов, без которых прокачка персонажа остановится или игра станет некомфортной. Поэтому, прокачав третьего персонажа, могу с уверенностью сказать: играйте не спеша, изучайте локации и их секреты, изучайте навыки. (Небольшое уточнение: я создала уже трёх персонажей, но ни одним из них ещё не освоила весь контент до конца. Я всё ещё на этапе прокачки снаряжения, которое качается долго, и чем выше уровень снаряжения, тем медленнее это происходит. Разработчик даёт возможность заниматься чем-то другим одновременно, подготавливая материалы для прокачки.)
3. Качайте репутации, покупайте рецепты, фармите – всё это вместе и каждое достижение в отдельности облегчит вам прокачку и крафт в дальнейшем. Разработчиком придумана интересная система коллекционирования, где заполнение одной коллекции влияет на заполнение другой или даёт материалы для прокачки репутации. Например, прокачка репутации у одного персонажа даёт ресурсы для прокачки репутации у другого, а прокачка его репутации, в свою очередь, даёт элементы для пополнения одной из коллекций.
4. Некоторые, повторюсь, называют эту игру диаблоидом, но это не совсем верно. В традиционном понимании, которое сложилось в Diablo 2, персонаж в одиночку героически преодолевает все препятствия. Данная игра же совмещает в себе несколько элементов из разных игр и, наоборот, даёт понять игроку, что, как и в реальной жизни, один в поле не воин, что дальнейшие события развиваются в зависимости от наших поступков. Тут есть и тёмное фэнтези, и ролевые элементы, и RPG. Ищите, что вам больше подходит.
5. Как и во всех больших MMO, здесь развитая и сложная система крафта, много редких элементов и предметов, которые выдаются единожды выбранному персонажу. Поэтому тут действует то же правило, что и в Warframe: когда вы получаете что-то за активности в игре или просто за создание первого персонажа, не торопитесь это использовать. Поэтому на первых этапах я бы порекомендовала использовать только то, что вы точно поняли, либо те предметы, которые нужны для квестов. Фарм ресурсов также ограничем временем восстановления очков работы, так, что нафармить травы или руды и и стоять все это перерабатывать часами не нужно. 6. Это та игра, в которую можно играть много часов подряд, потом выбрать что-то другое, играть там, а затем вернуться и получить ещё кучу нового контента, как уже по имеющимся местам в игре, так и совершенно что-то новое. Главное, чтобы в погоне за развитием и расширением территорий игрового мира не падала насыщенность новых территорий квестами, скрытыми историями и прочим контентом. 7. Игра не испорчена повесточными явлениями, персонажи имеют массу вариантов внешности, несколько расс. Тут продумана масса разнообразных локаций, красивая музыка. То есть это масса контента, подарков в виде маунтов, спутников, визуальной брони с полезными характеристиками, отдельными элементами одежды. 8. Повествование. В этом корейцы давно превзошли любую «Санта-Барбару». Есть основное повествование, есть множество побочных квестов и вообще никак не связанных между собой историй, которые скипать вам, возможно, и не захочется. Если вам нравится двигаться по линии повествования игры, когда вы остановитесь в развитии для повышения уровня снаряжения, вы обнаружите массу побочных и скрытых квестов, которые, помимо самих историй, дают различные материалы, которые так или иначе пригодятся.
9. Разработчики не забывают о всяких косметических подарках за периодическое использование игры: это маунты, питомцы, краски для одежды. То есть их можно получить как за достижения в игре, как я писала выше, так просто за использование игры как таковой, даже если просто вошли и вышли из игры.
Lost Ark- mmorpg, которая пока слышит пользователей
И ее еще не поглотила реклама.
Я думаю, будет лишним расписывать, что это за игра. Большинство пользователей так или иначе либо что-то слышали о ней, либо играли, либо видели информацию на VK Play. Надо отметить, что перед игрой я смотрела несколько обзоров тоскливого содержания, суть которых сводилась к тому же, что и во всех MMORPG: в рейд не сходишь, подземелье не пройдешь и т.д. Но в целом игру хвалили и за геймплей, и за графику, и за количество контента. Обычно я не смотрю обзоры заранее, но после скачивания ряда корейских игр в духе The First Descendant. Решила проверить, стоит ли занимать место на диске. Игра приятно удивила, несмотря на отсутствие открытого мира и других признаков, которые мы обычно ждем от MMO. Игра как-то умудрилась в себе совместить множество жанров и мини-игр. Тут есть и визуальные новеллы, и хорроры в стиле "Города грехов", головоломки. В наличии не душный гринд и крафт, нет повторяющихся каждый день квестов. В отличие от многих корейских игр, множество элементов добываются без всякого доната: подарки, игровые события — всё столь нетипичное для разработчиков данного региона. То есть тут можно найти что-то почти от каждой из ваших любимых игр. По поводу прохождения подземелий и рейдов, как к освоению контента к этому тоже подошли с умом: тут вам не нужно обязательно искать гильдию, участвовать в PvP или PvE активностях, здесь не нужно ждать танка или хила. Как таковых их тут нет. Есть, безусловно, ауры, бафы отдельных персонажей, специально под рейды. В игре есть одиночный контент, с которого игрок тоже может одеть своего персонажа. Тут напрашивается мысль о том, что разработчики учли опыт с руинерами и троверами, которые, наверное, есть во всех типовых MMO, где есть треугольник "танк — хил — дд".
Все решается гораздо проще: есть игроки, которые хотят освоить тот или иной контент, и они его осваивают, потому что разработчик предоставил им разные варианты его освоения. Гайдов по освоению контента довольно мало, так как игра существует относительно недавно. По некоторым персонажам существуют только гайды без перевода. Те гайды, что написаны по сбору коллекций, освоению ремесла, написаны довольно подробно и периодически дополняются как по итогам обновлений, так и по комментариям пользователей. Я мало слышала об играх, где бы гайды дополнялись по итогам обратной связи от пользователей.
А теперь поговорим о маленьких выводах и рекомендациях к котрым я пришла:
Следует отметить, что эта игрушка не для суетливых. Изготовление предметов и объектов занимает часы, а то и сутки. Надо отдать должное разработчикам: они не поощряют игроманию. Выполнив все действия и получив ачивки, вы спокойно можете заняться своими делами.
Конечно, как и во всех играх, там есть платные готовые элементы и валюта, но, учитывая обширный контент, развитие вашего персонажа не ограничится чем-то одним. И уж тем более там не будет элементов, без которых прокачка персонажа остановится или игра станет некомфортной. Поэтому, прокачав третьего персонажа, могу с уверенностью сказать: играйте не спеша, изучайте локации и их секреты, изучайте навыки.
(Небольшое уточнение: я создала уже трёх персонажей, но ни одним из них ещё не освоила весь контент до конца. Я всё ещё на этапе прокачки снаряжения, которое качается долго, и чем выше уровень снаряжения, тем медленнее это происходит. Разработчик даёт возможность заниматься чем-то другим одновременно, подготавливая материалы для прокачки.)
3. Качайте репутации, покупайте рецепты, фармите – всё это вместе и каждое достижение в отдельности облегчит вам прокачку и крафт в дальнейшем. Разработчиком придумана интересная система коллекционирования, где заполнение одной коллекции влияет на заполнение другой или даёт материалы для прокачки репутации. Например, прокачка репутации у одного персонажа даёт ресурсы для прокачки репутации у другого, а прокачка его репутации, в свою очередь, даёт элементы для пополнения одной из коллекций.
4. Некоторые, повторюсь, называют эту игру диаблоидом, но это не совсем верно. В традиционном понимании, которое сложилось в Diablo 2, персонаж в одиночку героически преодолевает все препятствия. Данная игра же совмещает в себе несколько элементов из разных игр и, наоборот, даёт понять игроку, что, как и в реальной жизни, один в поле не воин, что дальнейшие события развиваются в зависимости от наших поступков. Тут есть и тёмное фэнтези, и ролевые элементы, и RPG. Ищите, что вам больше подходит.
5. Как и во всех больших MMO, здесь развитая и сложная система крафта, много редких элементов и предметов, которые выдаются единожды выбранному персонажу. Поэтому тут действует то же правило, что и в Warframe: когда вы получаете что-то за активности в игре или просто за создание первого персонажа, не торопитесь это использовать. Поэтому на первых этапах я бы порекомендовала использовать только то, что вы точно поняли, либо те предметы, которые нужны для квестов. Фарм ресурсов также ограничем временем восстановления очков работы, так, что нафармить травы или руды и и стоять все это перерабатывать часами не нужно.
6. Это та игра, в которую можно играть много часов подряд, потом выбрать что-то другое, играть там, а затем вернуться и получить ещё кучу нового контента, как уже по имеющимся местам в игре, так и совершенно что-то новое. Главное, чтобы в погоне за развитием и расширением территорий игрового мира не падала насыщенность новых территорий квестами, скрытыми историями и прочим контентом.
7. Игра не испорчена повесточными явлениями, персонажи имеют массу вариантов внешности, несколько расс. Тут продумана масса разнообразных локаций, красивая музыка. То есть это масса контента, подарков в виде маунтов, спутников, визуальной брони с полезными характеристиками, отдельными элементами одежды.
8. Повествование. В этом корейцы давно превзошли любую «Санта-Барбару». Есть основное повествование, есть множество побочных квестов и вообще никак не связанных между собой историй, которые скипать вам, возможно, и не захочется. Если вам нравится двигаться по линии повествования игры, когда вы остановитесь в развитии для повышения уровня снаряжения, вы обнаружите массу побочных и скрытых квестов, которые, помимо самих историй, дают различные материалы, которые так или иначе пригодятся.
9. Разработчики не забывают о всяких косметических подарках за периодическое использование игры: это маунты, питомцы, краски для одежды. То есть их можно получить как за достижения в игре, как я писала выше, так просто за использование игры как таковой, даже если просто вошли и вышли из игры.
10. Единственная рекомендация, которую я бы дала, сводится к тому, что, начиная играть, изучайте локацию целиком. Делайте все квесты, постарайтесь максимально прокачать репутацию до перехода на следующий этап. Каждый раз, перемещаясь по карте, старайтесь потихоньку качать репутацию с попавшимися персонажами. Если у вас есть всего несколько часов на игру, такое тщательное исследование карты вам поможет.
11. Репутация — это отдельная тема, к которой я подошла с вопросом о том, что я хочу получить в итоге. Вариантов тут несколько. Репутация помогает заполнить до конца Атлас искателья за локацию. Репутация помогает заполнять коллекции. Поэтому смотрите во вкладке «Награды за репутацию», что вы хотите собрать в первую очередь, и, соответственно, на этих персонажей тратьте подарки. Репутация даёт повышение характеристик, игровую валюту в разных вариантах, контракты наёмников. Что доставляет отдельное удовольствие: репутационные квесты не повторяются и даются не каждый день. Уже есть написанные гайды по пракачке репутации со всеми действующими персонажами.
Теперь добавлю то, за что игру критикуют. Ну, первое — это большие перерывы в прокачке: вам нужно подкопить элементы прокачки и золото для улучшения снаряжения. Если вы привыкли играть прямо по повествованию, не отвлекаясь на коллекции, освоение морского контента и на побочные квесты, это может стать проблемой, так как игра не предполагает освоения своего контента за несколько часов. Некоторые элементы крафта делаются в режиме реального времени в течение нескольких часов, а то и суток. То есть разработчики не поощряют игроманию. Что ещё из критики удавалось слышать: некоторые пользователи видели в повествовании отсылки к «Играм престолов», к «Властелину колец», к «Пиратам Карибского моря». Честно говоря, такими глубокими изысканиями я не занималась. Если какие-то истории имели место быть в других играх или других произведениях, вроде сериалов, мне это играть не мешает.
Подводя свой личный итог скажу следующее. После игры в «Аллоды», «Терис Ленд», WoW — это пока что самое приятное из Мморпг, что попадалось из игр, без повестки и элементов политики. И что особенно приятно, игра не принуждает игрока к каким либо действиям, ничего не внушает, не пропогандирует.
Не лишним будет упомянуть, что все приведенные здесь изображения приведены для ознакомления. Разработана Tripod Studio и Smilegate RPG,
Помню, после фильма «Титаник» мы с нашей компанией, во время субботнего бухача у нас дома, разулись, налили воды из чайника на линолеум и танцевали в воде босиком под Селин Дион, приобщаясь, таким образом, к истории настоящей любви.
А сегодня я прочитал, что «Титаник» был снят в 1997 году. Почти 30 лет назад!
Живите теперь, блядь, с этим.
Поверьте бродяге и поэту:
На свете есть город моих счастливых снов.
Не говорите, что его нету!
Он знойный, он стройный, он жгучий брюнет.
Там солнце и музыка повсюду.
Там всё есть для счастья.
Меня там только нет
А это значит, что я там буду!
Ну вот я и добрался до нее.
8-я серия 5 сезона.
Удивительно,конечно, это мне, но вся эта история меня захватила.
Подумалось,что ,чтобы любить смотреть подобное,читать нечто подобное, нужно обладать определенным складом ума, личностных качеств,в общем,принадлежать к определенному архетипу
Любить истории, где сюжет это только верхний слой, а под ним — мир отсылок, где важна атмосфера,но не экшен.
И,конечно, настроение и детали мира, а не спецэффекты.
А кто-то смотрит ее прямо сейчас?
Час,как с сеанса. Хорошее кино, рекомендую.
Всë на уровне.Не слабее 1 части.
Спойлер : В этот раз главным антоганистом является мелкий подручный говнюк из первой части в исполнении Дмитрия Лысенкова.
PS : Ровно через год анонсирована 3 часть, про родню и тайну происхождения ушастого.
А я в новый год исполнил свою маленькую мечту.
Теперь у меня есть постер первой карты Сибири с моим регионом.
Формата А1, на холсте, отличного качества, заказывал у ребят в Томске, напечатали в очень хорошем качестве (Если кому интересно у них есть в продаже и полная чертёжная книга Ремезова, но к сожалению по цене на "маленькую" мечту не тянет, скорей на огромную, но могу дать контакты если не сочтут рекламой).
Вроде бы и мелочь, и в быту не сильно полезная, а так настроение подняло)))
К чему это я, балуйте себя ребят, делайте маленькие подарки не только близким но и себе, это очень круто!
С Новым Годом Пикабу!!!)))
Что запомнилось нам больше всего в уходящем 2025-м.
Двенадцать месяцев пролетели незаметно, оставив после себя кучу воспоминаний и впечатлений. Вокруг происходит немало интересного: реальность преображается на глазах, курс валют творит чудеса, а игровая индустрия радует качественными релизами один за другим. Мы в редакции ggsel.net решили оглянуться назад и поделиться с вами тем, в какие проекты погружались на протяжении всего года. Разговор получится непринужденным и искренним, словно мы беседуем с хорошими знакомыми за чашкой чая.
Релиз 7-й «Цивилизации» наконец-то подтолкнул начать играть в 6-ю. Ранее пробовал запускать игру с друзьями, но чёт никак не шло. Тут девушка увидела релиз новой части, и ей как захотелось. Сошлись на шестёрке). Наиграли в неё может часов 40 и плавно сместились в Nothgard. Управлять поселенцами напрямую нам всё же понравилось больше.
Совсем недавно как раз вышла версия Definitive Edition, что оказалось приятным сюрпризом, ведь за новостями о проекте вообще не следил. В викингах за год провели 150 часов. В их же компании, скорее всего, проведём и новогодние праздники.
В этом году как-то подзабили на Лигу Легенд, хотя раньше чуть ли не вылазно задротили. Но всё же продолжаем временами заходить.
В 4-й раз перепрошёл V Rising, на этот раз уже финальную версию игры — отфигачил Дракулу.
Летом пересмотрел оба сезона Наруто, скипая филлеры. И, конечно, захотелось поиграть – перепрошёл все 4 части Naruto: Ultimate Ninja STORM. До сих пор временами заходим в 4-й, файтимся с девушкой — кто проиграл, тот моет посуду.
Также в 101-й раз перепрошёл Ведьмака 3, но уже с новой сборкой модов. Жду 4-й больше, чем ГТА 6 или 3-ю Халфу.
По мелочи бегал в Don’t Starve Together, The Escapists 2, The Long Dark, Stardew Valley, Borderlands 2 и проживал вторую жизнь в качестве дальнобойщика в Euro Truck Simulator 2.
Совсем недавно, во время Чёрной пятницы в Steam, наконец купил Diablo 4. Пускал на нее слюни уже давно, вот взял 2 копии по 2к сразу с DLC на РУ-аккаунты (скидки выше вроде ещё не было). И, на самом деле, пожалел. Пока провели в игре только 12 часов, всё что могу сказать — вторая лучше! Почти во всем. Но хотя бы в голове больше не сидит.
Из новинок этого года играю только в Where Winds Meet. Бесплатная игра, этакий гибрид, или смесь всего на свете. Формально MMORPG, но там и одиночная кампания кайфовая, сюжет интересный. Ещё можно играть как бы в коопе, и как в онлайн. Между всеми тремя режимами можно переключаться в любое время. Механик куча интересных, графон хорош. В общем, как мне кажется, игра должна стоить минимум тыщи 3–4, а тут бесплатная. Даже донат чисто косметический. Есть только БП с ресурсами для развития, но он если и решает, то только в PvP, что тут далеко не самый важный режим.
Проходил демку Of Ash and Steel чисто для обзора. Но тайтл на самом деле понравился. Вот только к релизу нифига не поправили, залечу, когда станет полноценной игрой, а не расширенной демо-версией.
В KCD2 наиграл всего 4 часа. Как-то руки до сих пор не доходят.
А, и чуть не забыл. Прошёл полностью Wuchang: Fallen Feathers также для обзора. Но игра вообще не запомнилась, ничего такого в ней нет, кроме ГГ ЖЕНЩИНЫ. «Деняг» не стоит.
Пока индустрия осыпала наградами триумфаторов TGA, в тени громких релизов затаился настоящий скрытый шедевр и моя личная «игра года» — Shape of Dreams. Забудьте о жанровых клише: перед вами ядерная смесь из бешеной динамики экшен-рогалика и тактической глубины MOBA. Этот проект с первых секунд захватывает своим вайбом и саундтреком, предлагая то, чего мы так давно ждали — игру, сделанную не по методичке, а с настоящей душой.
Сердце Shape of Dreams — это пьянящая, абсолютная свобода билдостроения. В то время как Diablo 4 и PoE 2 пытаются загнать игрока в рамки баланса, здесь вам вручают ключи от режима бога. Хотите свести перезарядку в ноль и превратить заклинание в пулеметную очередь? Легко. Мечтаете о фликер-страйке с 20 атаками в секунду или бессмертном танке? Пожалуйста! Это песочница мечты, где любая безумная сборка работает, а каждый камень умений можно превратить в оружие массового уничтожения.
Но не дайте этой силе обмануть вас: игра мастерски бросает вызов. Динамическая карта с механикой «Охоты» постоянно держит в напряжении, наказывая за ошибки, а финальный босс — это эпик уровня битвы с Королем-личем. Вы сами крутите настройки сложности через уникальную систему НГ+, балансируя между риском и наградой. Это тот редкий случай, когда геймплей дает почувствовать себя всемогущим, но заставляет потеть ради победы.
И сейчас — идеальный момент для врыва. Разработчики только что выкатили масштабный апдейт, добавив режим Лимбо, новых боссов и, главное, Мастерскую Steam, превратив реиграбельность в бесконечность. Shape of Dreams великолепна в соло и просто расцветает в кооперативе. Это чистый, неразбавленный восторг и доказательство того, что для шедевра нужны не огромные бюджеты, а горящие глаза разработчиков, страсть и талант.
В 2025 году, кажется, я играл больше чем в предыдущие годы работы автором, ну если верить статистике TrueTrophies и аналогам с других платформ. Впрочем, на мой взгляд всё равно недостаточно — уж слишком много времени уходит на тексты, чтение новостей и просмотр сериалов. Ладно, жалобная минутка закончилась.
Уходящий год в плане гейминга напоминает качели, где я успешно совместил перепрохождение полюбившихся хитов и новинки. Перед релизом второго сезона «Одни из нас» перепрошел лучшую вещь, в которую играл — The Last of Us Part 2. Если в 2020-м игра подарила кучу эмоций и не всегда положительных (тоже ведь ценно), то сейчас я больше обращал внимание на детали повествования и меньше ползал в кустах. Просто забил на хардкорную сложность и получал удовольствие от экшен-механик. Серьезно, можно сколь угодно ругать сценарные решения и «левые» для постапокалипсиса проблемы, но с точки зрения геймплея экшен превосходен.
А в конце года каким-то чудом запустил иконку на рабочем столе, после чего уже вот 34 часа не могу вылезти из GTA 5 Enhanced. Мамочки, игре уже 12 лет, а она всё еще иронично смотрит на современные опенворлды — это как вообще?!
Из более современных игр приглянулись сюжетки двух последних Call of Duty. Это тот гейминг, которого мне зачастую не хватает. Небольшие сессии часа по два, максимум эмоций и «движа». Авторы даже постарались разнообразить две Black Ops, но явно перестарались, и BO7 пала в пучине хейта от небольшой прослойки всем недовольных геймеров. Без понятия, что там в мультиплеере, но эти часов 10 в сингле показались стоящим развлечением. Особенно если «попить» в Game Pass, а не брать за 70 евро.
Тут ведь какое дело, наше отношение напрямую зависит от ожиданий. Если от Black Ops 7 я ровным счетом ничего не ждал, то вот ремейк Silent Hill 2 по разговорам казался GOTY. Увы, реальность мне не понравилась — это довольно скучная и видимо сугубо японская игра, со странным вайбом и плоховатой боевкой. Тех самых культовых песен я толком не услышал, а обожаемый всеми сюжет хочется разнести стальной трубой. Окей, в конце стало понятно, что к чему, и это довольно прикольно. Но сама подача нарратива ужасна: на два часа геймплея приходится двухминутная кат-сцена, которая вообще ничего не объясняет — и так по кругу. Какие же странные эти японцы…
Про великолепную Dispatch я писал обзор, так что лучше кратко пройдусь по Jedi: Survivor и Resident Evil 7, до которых наконец добрался. Обе чудесны и обязательны к ознакомлению. «Сурвайвор» хороша как пример незагруженного опенворлда: планетки разные и не особо большие, не успевают надоесть. Ну и боевые механики — мое почтение, причем экспириенс целиком зависит от выбранной сложности. RE7 же — вау-хоррор, в котором мне было страшнее, чем в SH2, хотя должно быть наоборот! В ней здорово всё: от правдоподобной истории до менеджмента ресурсов и отточенного баланса, когда практически никогда не бывает легко. «Реквием» явно стоит брать на старте.
Напоследок отмечу один из моих любимых жанров: интерактивное кино. Последняя Life is Strange жутко разочаровала. Начиналось круто, а после скатилось в супергеройщину низкого пошиба — не ожидал такой подставы от Deck Nine. А вот у создателей оригинальной LiS, студии Don't Nod, вышло интереснее. В Lost Records: Bloom & Rage, во всяком случае, есть реально клевая и необычная механика съемки на видеокамеру. Хоть сюжет не так впечатлил, как хотелось бы, отличный сеттинг и вайб уютных 90-х оставили от проекта приятное послевкусие.
Всех читающих эти строки с Новым годом! Играйте в классные игры и старайтесь распространять добро — и оно к вам вернется.
Итак, 2025-й официально стал годом, когда мой список «избранного» пополнился тремя абсолютно разными, но чертовски душевными шедеврами. Вот мой личный топ-3, который заставил меня и посмеяться, и пустить скупую слезу.
Я получил колоссальное удовольствие от возвращения в Богемию. Это чувство, когда ты заходишь в игру и буквально чуешь запах костра, свежевыпеченного хлеба… и навоза, куда без него.
Генри, Птачек и Богута стали для меня настоящими друзьями. Я вместе с ним краснел перед панами, безудержно квасил, позорился на охоте и ввязывался в драки, в которых нам знатно прилетало по зубам.
В KCD 2 есть эта редкая, почти забытая «настоящесть». Ты не просто жмешь кнопки, ты живешь в этом грязном, честном и дико уютном средневековье. Это игра про то, что даже если ты обычный парень из деревни, ты можешь влипнуть в историю мирового масштаба — и это будет чертовски весело и больно одновременно.
Особенно приятно, что разработчики работали с девизом «сделаем всё то же самое, но в 3 раза больше!». А еще приятней становится от того, что тайтл безупречно оптимизирован и отполирован до блеска. Никаких этих ваших трассировок пути, люменов, натинов и прочих модных фишек. Игра великолепно выглядит и не нуждается ни в каких «улучшаторах».
А еще… я ни в одной игре не видел настолько правдоподобного и красивого леса!
Сначала я не разделял восторгов вокруг Clair Obscur: Expedition 33. Кажется, что разрабы попросили нейросеть сгенерировать персонажей, похожих на Роберта Паттинсона (Гюстав), Пирса Броснана (Ренуар), Пенелопу Круз (Сиэль) и Люси Лью (Люнэ), а затем отправили эту компанию бегать по кишкообразным локациям с душнейшими перерывами на битвы. Нет, правда, ну кому нравится три часа ковырять Мимов и ловить «пердечные сриступы» на неудачном парировании? Merde! Это ведь даже не соулслайк!
Еще и прокачка эта… в которой есть смысл качать только удачу. Пиктосы? Люмины? А сколько тут рыданий и придыханий…Ужас! В каком месте это RPG?
Но… потом я вкатился. Это было непросто, и в итоге… я до невозможности полюбил этот тайтл. Я давно не видел, чтобы эстетика так сильно работала на сюжет. Это не просто «красивая картинка» — это мир, который буквально задыхается от собственной красоты и скорой гибели.
История об Экспедиции, идущей в свой последний поход против Художницы, задела во мне какие-то очень личные струны. Она заставляет задуматься о конечности жизни, но делает это так изящно, что после титров не хочется грустить — хочется ценить каждый момент. И, естественно, весь саундтрек перекочевал в мой плейлист!
Dispatch стала для меня главным открытием года в плане сторителлинга. Казалось бы, жанр супергероики избит донельзя, но эта игра зашла с совершенно другой стороны — через «бытовую» сторону спасения мира.
Работая на линии поддержки героев, я увидел не плакатных персонажей, а живых, усталых и часто сомневающихся людей, которые почти ничем не отличаются от нас. Dispatch мастерски передает тяжесть ответственности: когда от твоего слова или решения за пультом зависит чья-то жизнь. Да-да, я понимаю, что во многих ситуациях создается лишь иллюзия выбора, но всё же…
Великолепная работа актеров озвучки, очаровательная музыка, классный юмор на грани фола, немного обнаженки — что еще надо для идеального интерактивного сериала?
Короче говоря, настоящие герои — это не те, кто носит плащи, а те, кто находит в себе силы продолжать работу, когда всё идет наперекосяк. Ветераны Telltale Games прекрасно передали эту мысль! Пускай финал получился немного… странным, тайтл подарил мне чудесное и легкое послевкусие. Жду второй сезон! (и возможность романсить Малеволу, конечно же)
Начал с Prototype 1–2. Просто словил ностальгию, решил как в детстве по стенам побегать, покидаться машинами, побыть имбой так сказать). До сих пор кайфово играется, особенно вторая часть. Вообще не жалею, что перепрошёл.
Иногда залетал в Brawlhalla — чисто поорать, поржать. Отличная игра, чтобы сгореть минут за 5, особенно если играете с другом.
В основном играл в CS 2 — тут без комментариев. То играешь каждый день, то не заходишь месяц. Всё стабильно нестабильно.
В PUBG тоже иногда поигрывал, особенно под конец года. Всё по классике, т.к. особо не играл в него, 20 минут лутаешься, потом умираешь за полсекунды. Но пара десятков топ-1 всё равно было за 100 часов.
Прошёл Marvel’s Spider-Man Remastered — кайф. Иногда чисто летал по городу, просто потому что захотелось. Сюжет однозначно один из лучших, а полёты — отдельный кайф.
В League of Legends в этом году играл меньше, чем раньше, но полностью завязать так и не смог.
Из нового за год — залип в Helldivers 2. Очень весёлая тема, особенно с друзьями. Демократию раздаёшь, орёшь в дискорде, всё взрывается — мне понравилось.
Ещё попробовал Palworld. Да, те самые покемоны с пушками. Звучит как бред, но почему-то работает. Залип на пару вечеров.
Трогал The Finals — выглядит стильно, разрушаемость классная, но надолго не задержался. Может, позже ещё вернусь.
В целом год без какого-то одного «ВАУ», но зато с кучей нормальных игровых вечеров. Где-то чиллил, где-то горел, но скучно точно не было.
В последние годы стараюсь играть во все крупные релизы. Не всегда удается проходить новинки полностью, и не всегда это необходимо — мой основной профиль техническое исполнение. Однако особо запавшие в душу интерактивные приключения и особо сочные экшены частенько заставляют нарушать режим сна и занимают все мысли. Всегда приятно чувствовать себя в общем потоке гик-культуры.
Когда в феврале вышла Kingdom Come: Deliverance 2 я ушел в отпуск за свой счет и наиграл за 5 дней 60 часов. К сожалению, после этого перегорел и так и не допрошел вторую карту. Но и этого хватило, чтобы полностью проникнуться атмосферой эдакого рыцарского романа в формате видеоигры.
Думаю, многие фанаты классических RPG вроде «Готики» всегда хотели видеть что-то подобное по ощущениям, но современное и от первого лица. Где еще можно почувствовать себя настоящим кузнецом? А поворчать здесь можно разве что на излишнюю блокбастерность в постановке. Тем не менее надеюсь, что триквел и вовсе превратится в пеплум от мира средневековых RPG. И то, что вторую часть обошли наградами на TGA, довольно сильно дискредитирует мероприятие.
Вообще, тема рыцарства в первой половине года мелькала неоднократно: кроме KCD 2 еще была спорная Avowed, не менее спорный графический ремейк Oblivion и наконец достойная Tainted Grail: The Fall of Avalon. Даже несмотря на все проблемы технического исполнения, последняя подкупает серьезным отношением к игроку и хорошо проработанным лором. При этом геймплей интуитивно понятен всем, кто играл в Skyrim (т. е. вообще всем). Захотелось даже приобрести настолку-первоисточник.
В середине года много играл в отличный ПК-порт Stellar Blade. На PlayStation в прошлом году пропустил, а потом и вовсе избавился от больше не нужной приставки (последние игры-DLC совсем не заинтересовали, а остальное уже вышло в Steam). Игра на удивление оказалась во всем лучше своей главной вдохновительницы Nier: Automata, которую как раз прошел перед релизом порта. На фоне отполированной во всех смыслах Stellar Blade самое известное творение Йоко Таро выглядит халтурной поделкой даже для своего времени (в том же 2017-м выходила, например, Horizon с похожим нарративом и бешеным продакшеном).
Если вы до сих пор относились к Stellar Blade снисходительно, то очень даже зря — это далеко не чистый фан-сервис для инцелов. Все персонажи и лор хорошо проработаны, их интересно слушать и изучать. Да и боевая система отличная — на ПК ее наконец избавили от инпут-лага. Жаль, что приходилось выбирать для Евы наряды поприличнее, чтобы не смущать жену…
Что еще? Doom: The Dark Ages пробежал и сразу забыл. Expedition 33 поначалу довела до слез в хорошем смысле, а потом в плохом из-за слишком уж задротского геймплея. Поэтому досмотрел на YouTube в виде игрофильма вместе с женой. А во второй половине года для меня главной игрой стала Battlefield 6. Наконец-то концепцию довели до идеала, и я смог полностью раскрыться в качестве полевого инженера: сопровождаешь танк, вовремя чинишь, уничтожаешь чужую бронетехнику из гранатомета, выдавливаешь остатки обороны точки гранатами и ППшкой. Чистый кайф!
В целом, год вышел насыщенным. И что особенно порадовало — большинство крупных релизов отлично работали на 8-гигабайтных видеокартах. А плохо работали только куски кода на базе UE5 от команд, в которых не было толковых тех-арт-лидов. Решил для себя, что пока нет необходимости апгрейдить мой ПК на базе i5-10600KF и RTX 3070. Если игра хорошо оптимизирована, то даже с современным динамическим освещением и продвинутой физикой на такой системе работает нормально.
В наступающем году желаю всем меньше поводов для эскапизма из реального мира и больше из виртуального!
Нам невероятно приятно видеть, что вы следите за нашими материалами там, где вам удобно — будь то Pikabu или другие площадки. Ваша поддержка действительно много для нас значит. Поздравляем вас с предстоящими праздниками и желаем отличного начала нового года!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226